Глава 104: Гл. 104: Очистка двух областей

Чтобы помочь этой маленькой девочке, Рейн и его группа телепортировались в зону среднего уровня сложности под названием Нетронутый берег моря. Это была одна из самых красивых зон этого подземелья, и если бы это место не было заполнено монстрами 4 и 3 ранга, то оно могло бы стать местом отдыха для богатых жителей города.

Перед завоевателем было море, и они стояли на золотом пляже. За ними был небольшой лес, и все это место выглядело как тропический сон. Теперь им нужно было только надеть купальники и зонтик от солнца, и они могли бы наслаждаться пляжным отдыхом здесь.

Но очевидно, что это было невозможно сделать, так как этот пляж, море впереди и лес позади были заполнены монстрами. Искателям приключений нужно было быть очень осторожными в этой области, иначе они могли попасть в засаду. Хотя эти монстры не были проблемой для завоевателей, они все равно сохраняли осторожное отношение.

Рейн смог определить, что в этой области нет спящего бога. Он не был разочарован, так как уже ожидал, что спящий бог будет в заброшенной храмовой зоне. Поэтому они решили быстро исследовать этот этаж и победить босса.

Ингредиент «Сердце морского бога», который пытались найти завоеватели, можно было найти только после победы над боссом этого места, что упрощало их задачу, поскольку им не нужно было искать ингредиент.

Все четыре участника немедленно начали исследовать всю область, включая море. Эта область имела различные типы монстров, так как не очень хорошие люди пола, которые специализировались в одном направлении. На пляже были крабоподобные монстры, которые могли прятаться в песке, и монстры, похожие на кокосовые пальмы, способные совершать дальние атаки.

Но все равно этот пляж был зоной с наименьшим количеством монстров в этом районе.

В лесу обитали различные виды животных, которые хорошо использовали лесную местность в своих интересах, чтобы вести войну горилл. На этом этаже было два босса, и один из них жил в лесу. Это была гигантская обезьяна с золотой тиарой и золотым посохом в качестве оружия. Это был довольно сильный босс 3-го ранга, и ни один другой мифриловый рангер не смог победить его.

Единственный человек, который победил этого босса, будучи авантюристом адамантового ранга. Настолько силен был этот босс.

Очевидно, Стелла легко победила его, исследуя лес, но на этот раз это не было их главной целью. Их главной целью был второй босс, который жил в море. Это было морское чудовище со щупальцами, но это был не осьминог или кальмар. Это потому, что у этого чудовища было три головы и сто восемь щупалец.

Это было неплохо для босса мифрилового ранга, но его сила атаки была довольно низкой. Главной силой этого монстра была его живучесть и способность к регенерации. Так что если команда искателей приключений увеличивала свою силу атаки до предела и устраивала битву на истощение с этим монстром, то вполне возможно было победить его.

Что касается Рейна, он смог убить его с помощью своего нового искусства Короля Мечей под названием "Бесконечный Разрез", которому его научила Анна. Вот как он смог легко получить сердце морского бога.

Но они не покинули этаж сразу и вышли только тогда, когда скорость исследования этой области достигла для них ста процентов. Выйдя из подземелья, они вручили сердце морского бога маленькой девочке, которая ждала их, и она с радостью пошла к Алхимику, который сможет спасти ее мать.

Хотя гильдия приключений посоветовала девушке обратиться за помощью к завоевателям, даже они не ожидали, что смогут так легко победить такого могущественного босса. Эта область Нетронутого побережья была небольшой по сравнению с другими, и именно поэтому завоеватели смогли так быстро завершить свое расследование.

Обычно море было бы препятствием, но для группы Рейна оно не представляло серьезной проблемы.

После зачистки Нетронутого побережья, завоеватели решили зачистить Пылающий Пик следующим, так как Рейн внезапно почувствовал, что сражение со спящим богом, который был скрытым последним боссом, было бы более уместным. Как и ожидал Рейн, на Пылающем Пике не было никаких признаков спящего бога.

Как следует из названия этого этажа, горящий пик был вулканической областью, и большинство монстров, найденных здесь, были связаны с огненной стихией. По этой причине этот этаж был сокровищницей для искателей приключений, которые были хороши в использовании магии воды. Эта область также была одной из самых исследованных областей этого подземелья, и даже в настоящее время здесь были две команды, чтобы победить монстров.

Вот почему завоеватели не могли обыскать всю территорию, не принимая во внимание ничего другого. Это создало бы конфликт с другими авантюристами. Завоевателям не о чем было беспокоиться, но все равно их домогательства все равно были бы раздражающими.

К счастью, в этой области сейчас никто не атакует босса, поэтому Рейн решил просто пойти прямо к боссу, чтобы бросить ему вызов.

Боссом этого этажа был Лавовый Змей. Он плавал в лавовом бассейне, который находился на вершине самого высокого вулкана этого места. Этот монстр выглядел довольно величественно с его длинным телом и блестящей алой чешуей. Анна хотела опробовать свою магию Лазурной Воды на этом монстре, чтобы провести небольшой эксперимент, поэтому она в одиночку сразилась с ним.

Пока Рейн, Таша, Стелла и Кагура с интересом наблюдали за ней, Анна активировала свою магию. Тут же появилась синяя водяная змея, которая выглядела точно так же, как Красная Лавовая Змея.

Водный элемент был очень совместим с жизнью или законом творения, поэтому создание живого существа с помощью этого элемента не было чем-то впечатляющим для такой могущественной силы, как Анна. Но самым впечатляющим в ее действии была сила змеи.

Водяная змея была точно такой же сильной, как и лавовая змея. У Анны не было способности, подобной Оку Истины, чтобы точно измерять уровень силы. Поэтому в мире, где не было идеальной системы классификации силы, то, что она могла сделать, было безумием.

Вскоре красные и синие змеи начали сражаться. У водяной змеи было стихийное преимущество, а у лавовой змеи — преимущество местности. Анна также позаботилась о том, чтобы дать водяной змее те же инстинкты, что и лавовой змее. Так что их боевая доблесть была почти одинаковой.

После часового боя водяной змей начал получать преимущество. Затем, спустя еще несколько часов, водяной змей одержал победу, доказав, что преимущество стихии было более эффективным, чем преимущество местности.

Так была зачищена зона среднего уровня сложности под названием «Пылающая вершина».