Глава 23 — Удача

«Как? Как ты сделал то же самое снова с другим оружием? Система вообще не может понять это явление».

«Эй, что там происходит? Почему твой ИИ снова звучит так удивленно?» Снова услышав удивленный голос ИИ, Иезекииль не может не вмешаться в их разговор. Неспособность видеть, что происходит на другом конце провода, расстраивает его.

«Ничего… Я только что выполнил то же действие, что и ранее, с другим оружием и теми же последствиями. Это просто сильный порыв ветра, Люмьер слишком остро реагирует».

«Я не думаю, что реакции твоего ИИ вообще нормальные». Иезекииль думает, что Алекс не знает, что ее ИИ ведет себя очень странно.

Сравнивая оба их ИИ, его ИИ действует совсем не так, как ИИ Алекса. То, как ее ИИ реагирует на все, что она делает, далеко не так близко, как его ИИ. Он пытался взаимодействовать со своим ИИ так же, как Алекс взаимодействует со своим. Но он никогда не сталкивался с такими же реакциями и результатами с ИИ Алекса.

«Я не слишком остро реагирую…» Основываясь на собранных системой данных, Люмьер не видела другого человека, который мог бы высвободить ту же силу, что и она, своим ограниченным телом. «Ранее вы сказали, что можете нанести этот удар только потому, что использовали катану в течение трех лет. Тогда как вы можете воссоздать тот же результат с другим оружием?»

«Мой отец всегда говорит, что дело не в оружии. Дело в том, как ты можешь использовать свое тело в полной мере. Неважно, какое оружие я использую, пока я знаю, как им пользоваться. Я могу сделать то же самое снова, если захочу. к.» Вот почему ей трудно выбрать оружие, поскольку она может овладеть чем угодно, если научится им пользоваться.

— Монстры, — пробормотал Иезекииль.

«Что вы сказали?»

«Ничего, ничего, поторопись уже и бери свое оружие, или я оставлю тебя здесь!»

«Подождите!! Люмьер еще не закончил с объяснением. Пожалуйста, продолжайте с характеристиками оружия, Люмьер, не обращайте внимания на то, что я пробую разное оружие и атакую ​​им один раз». Она собирается опробовать различное оружие, пока Люмьер объясняет, чтобы сэкономить время, выбирая одно, если Люмьер закончит объяснять.

«Да…»

«Статистика оружия немного сложна, поэтому я начну сначала со характеристики персонажа. Всего есть шесть основных характеристик: Сила, Ловкость, Выносливость, Мудрость, Интеллект и Удача. Эти шесть характеристик можно увеличить множеством способов. в игре. Но есть два простых способа увеличить эти характеристики. Это повышение уровня персонажа и повышение уровня оружия».

Пока Люмьер продолжал объяснять, Алекс уже опробовал два разных оружия за короткий промежуток времени. Она попробовала лук и молот, и точно так же два оружия, которые она использовала ранее. Эти новые также произвели странный феномен создания мгновенного искажения пространства размером с пыль. Но на этот раз ее атаки выполняются намного быстрее, чем раньше. Как будто Алекс понимала свое нынешнее тело лучше, чем раньше.

На этот раз Люмьер решил не поднимать шум и пока решил понаблюдать за Алексом. «Разница между повышением уровня персонажа и повышением уровня оружия заключается в том, что первое может увеличить вашу статистику вручную на пять очков. Эти пять очков могут быть распределены в любой из шести характеристик, кроме статистики удачи, с каждым повышением уровня вашего персонажа. последний автоматически увеличивает пять характеристик в зависимости от характеристик оружия».

За это короткое время, объяснил Люмьер. Алекс уже испробовал еще пять видов оружия в очень быстром темпе. Кроме того, все пять видов оружия создавали искажения пространства.

«Можете ли вы объяснить мне каждую статистику?» — спросила Алекс, держа в руке деревянную палку.

«Да, но я могу дать вам только краткое описание, потому что у каждой характеристики есть скрытые эффекты, которые вы узнаете в игре».

«Конечно, меня это устраивает», — ответила Алекс, заменяя деревянную палку большим мечом.

[Пожалуйста, нажмите кнопку + на том, что вы хотите узнать больше перед вами. ]

Затем перед ней внезапно появилась плавающая панель, показывающая ее текущий статус персонажа.

— Имя: Александрия — Раса: Человек

— Оружие: Нет — Титул: Герой

— Уровень персонажа: 0 — Уровень оружия: 0

— Здоровье: 100 — Мана: 100

— Сила: 5+ — Ловкость: 5+

— Выносливость: 5+ — Интеллект: 5+

— Мудрость: 5+ — Удача: -100+

— Опыт, необходимый для уровня: 100

* Сила: увеличивает вашу физическую силу и телосложение.

* Ловкость: увеличивает вашу скорость

* Выносливость: увеличивает ваши очки здоровья, защиты и выносливости

* Интеллект: увеличивает вашу магическую силу и ману.

* Мудрость: увеличивает регенерацию маны и скорость произнесения заклинаний.

* Удача: используйте, чтобы определить свои шансы подобрать хорошие предметы.

«Эй, какого черта эта негативная удача!» Алекс не может поверить, что ей не повезло.

Услышав, что Алексу не повезло, Иезекииль расхохотался. — Это просто показывает, насколько тебе не повезло на самом деле.

«Заткнись! Я уверен, что у тебя тоже очень низкий показатель удачи». Алекс видел удачу Иезекииля каждый раз, когда они играли в компьютерные игры. Им почти одинаково везет каждый раз, когда они играют. Не то чтобы повезло, но в то же время и не то чтобы не повезло.

«Знаете ли вы, что после того, как я увидел свою статистику удачи ранее, я задумался. Эта статистика удачи вообще реальна, но, услышав вашу статистику удачи, я понял, что все это время мне совсем не везло. Просто я всегда в сопровождении кого-то с ужасной удачей».

«О чем ты говоришь? Тогда скажи мне, какова твоя статистика удачи?»

«Подождите, позвольте мне отправить вам изображение в дискоде для доказательства». Затем Иезекииль сфотографировал весь статус своего персонажа.

[ Бог-целитель # 2882 отправил вам сообщение ]

«Люмьер, пожалуйста, открой его для меня».

[Да]

— Имя: Иезекииль — Раса: Человек

— Оружие: Посох — Титул: Кандидат в мудрецы

.

.

.