Глава 85 — Лазейка?

Алекс увидела яркую вспышку света, прежде чем почувствовала, что перемещается в другое измерение. Потребовалось мгновение, прежде чем голос Люмьер эхом раздался в ее ушах. «Добро пожаловать в царство пустоты».

«Хм…» Когда Алекс открыла глаза, она потеряла равновесие и упала на землю. Лежа на земле, Алекс чувствует головокружение, когда чувствует, как силы покидают ее тело.

«Это…» Люмьер ошеломленно уставился на нее, когда она споткнулась. Люмьер не понимает, почему она потеряла свою силу, хотя обычно один раз смерть не повреждает душу игрока и вообще не влияет на нее. Однако ее нынешнее состояние выглядит так, будто она умерла более 7 раз подряд.

Умереть один или три раза в день — не проблема, поскольку цель царства пустоты — поместить душу во временный сосуд, а затем реабилитировать ее.

Но умирая более того, душа игрока не может исцелиться, просто отдохнув в течение часа в царстве пустоты. Игроки, пережившие смерть несколько раз подряд, естественным образом накапливают травму, которая влияет на повседневную жизнь игрока.

Игрок с поврежденной душой может испытывать непредсказуемые эмоции, воспоминания, натянутые отношения и даже физические симптомы, такие как головные боли или тошнота. Это не опасно для жизни, так как длится всего несколько дней и, что еще хуже, несколько недель. Но одной из задач духа-хранителя является следить за тем, чтобы душа игрока не была повреждена.

«На данный момент я думаю, что вам следует выйти из системы и отдохнуть. Я не знаю почему, но ваша душа, кажется, истощена». Люмьер предложил объяснить ее нынешнее состояние и последствия, если она не послушает. Люмьер также объяснил ей, что система дала ей как ИИ возможность мешать игроку играть в игру. Но Люмьер может использовать его только в том случае, если что-то угрожает жизни игрока внутри и вне игры.

«Ваше текущее состояние ненормальное, пожалуйста, отдохните сейчас. Это все, есть вопросы??» Люмьер кончился.

Алекс может сказать, что Люмьер искренне беспокоится о ее безопасности. Так что слушал Люмьера всерьез, ведь к проблемам с душой нельзя относиться легкомысленно. Однако она никогда не думала, что ИИ в игре настолько удивителен, что даже следит за безопасностью игрока.

«Не волнуйся, со мной все будет в порядке после нескольких минут медитации», — воскликнула Алекс, когда она расслабила свое тело. Она не паниковала, потому что уже догадалась, почему потеряла силы. Поскольку разговаривать с Люмьер лежа неудобно, она изо всех сил пыталась присесть, скрестив ноги, а затем положила руки на колени.

«Но…» Люмьер напомнил ей об опасности, но, увидев ее спокойное выражение лица, она решила понаблюдать за ней и принять быстрые меры позже.

«Если вы видите какую-либо проблему, вы можете сделать то, что вы запрограммировали». Алекс улыбнулась Люмьер, затем закрыла глаза, медленно вдыхая и выдыхая. Сосредоточив свое внимание на ощущении воздуха, входящего и выходящего из ее тела. Ей потребовалось довольно много времени, поскольку она не делала этого много лет, прежде чем она достигла освежающего состояния естественной ясности и концентрации.

Техника медитации, которой Зак научил ее, чтобы уменьшить бремя использования искусства дракона с ее нетренированным телом, разумом и духом в прошлом, на самом деле помогает ей выздороветь. При этом она медленно чувствовала, что ее силы восстанавливаются.

Люмьер, наблюдавший за ней, увидел результаты ее медитации, поскольку бледный цвет лица Алекса становился все лучше и лучше.

Затем, после почти 30-минутной медитации, Алекс выдохнула и открыла глаза, чтобы начать осматриваться вокруг. «Хааа, этот урок был забавным», — воскликнула Алекс, вспоминая то, что она делала ранее во время медитации.

«Так, где я??» — спросила Алекс, поскольку не могла не заметить огромную каменную башню перед собой. Она не понимает почему, но ей казалось, что она уже видела или слышала об этой башне.

Башня такая же массивная, как самый высокий небоскреб в мире. Ей почти показалось, что это похоже на гигантский каменный столб. Только благодаря лестнице и дверям вокруг она напоминала башню-подземелье в видеоиграх.

Алекс перевела взгляд на вершину башни, почувствовав, что кто-то наблюдает за ней. Затем у нее внезапно возникло желание достичь вершины, как будто что-то или кто-то сильный ждал ее там наверху.

Она попыталась осмотреться, но все вокруг нее и башня были ничем. Просто везде кромешная тьма. Она словно провалилась глубоко в бездну. Единственный источник света, который у нее есть, это Люмьер, который парит вокруг нее.

«Это царство пустоты, место, где вы отдыхаете душой, пока Иггдрасиль не починит ваш сосуд. Кроме того, вы также можете восстановиться после опыта, утраченного во время смерти. Перед вами башня Бездны».

«Пустота…?» Алекс пробормотала про себя, когда услышала название этого места.

Медитация помогла ей очистить разум и получить более четкие воспоминания о том, что произошло перед ее смертью. Она вспомнила, как Хаос говорил что-то о том, что он хранитель пустоты; она не могла не связывать все с ним. Особенно те существа, которые появились в небе, определенно там из-за Хаоса. Как будто каждый лидер рас в игре охотится на общего врага. Для нее каждое из тех существ, которые появлялись в небе от дракона, ангела, вампира и даже феи, которых она видела, источало ауру последних боссов в игре.

Их сила может быть на мили и мили больше, чем ее нынешняя сила. И все же Алекс не может не дрожать от волнения, когда думает о борьбе с ними в будущем.

«Поскольку вы медитировали уже 30 минут. Теперь вам нужно всего 30 минут, прежде чем ваш сосуд будет отремонтирован Иггдрасилем. Так что у вас есть выбор: выйти из системы или вернуть очки опыта, которые вы потеряли в своей смерти».

«Ты можешь набраться опыта здесь?? Как!!?» Алекс подтолкнула ее текущие мысли о будущем, как только она услышала, как Люмьер говорил о получении очков опыта. Ее текущая сила — всего лишь муравей против существ в этой игре, поэтому ей нужно быстро повышать уровень и становиться сильнее.

«Это легко, все, что вам нужно сделать, это убить монстров, которых выпускает башня Бездны. Количество монстров, с которыми вы будете сражаться, будет соответствовать количеству потерянного вами опыта».

«Можете уточнить?» — спросила Алекс, поскольку поняла только половину объяснения Люмьер.

«Позвольте мне привести вам пример. Допустим, вы умерли с 20/100 очками опыта. Смерть означает потерю всех этих 20 очков, но в царстве пустоты вы можете восстановить их, убив монстров в башне пустоты. И 20 опыта очки будут равны 20 монстрам с первого этажа башни пустоты. Но более высокие этажи дают больше очков опыта, так что вы будете сражаться с более сильными, но меньшими врагами». — уточнил Люмьер.

Слушая объяснения Люмьера, Алексу вдруг пришла в голову безумная идея. «Люмьер… Я обманываю?? Или в игре есть лазейки??»

«Что ты имеешь в виду??» — в замешательстве спросил Люмьер.

Алекс тогда спросил с волнением. Если это сработает, это определенно станет для нее кратчайшим путем. «С моей чертой героя, умноженной на два очка опыта, если я потеряю 20 очков опыта, разве я не заработаю здесь 40 очков опыта??»

«….»