После той дуэли прошло несколько дней.
Игровой мир изменился лишь немного.
Навык [Медицина] больше не является малоизвестным навыком.
Точнее говоря, было решено, что он получит надлежащую оценку.
Поначалу это считалось малоизвестным навыком, поскольку предполагалось, что его можно дешево купить у NPC в больших количествах.
Уже одного этого факта было достаточно, чтобы пересмотреть навык [Медицина].
И вполне логично, что после прохождения повторной проверки этот навык приобретается гораздо лучше.
Количество игроков, которые приходили ко мне, чтобы научиться проходить первую стадию медицины, увеличилось (TN: ну конечно! Любое количество людей больше нуля — это уже увеличение -.-)
Многие игроки, пришедшие на консультацию, были из передовых групп.
В какой-то степени я решил разрушить идеальный внешний вид медицины, чтобы иметь возможность снабжать зельями членов партии, а также членов гильдии.
Мой ответ на это: сбор лекарств, оценка, создание первого зелья.
Этот поток был реализован во время обучения и демонстрации некоторых демонстраций.
Реальность такова, что я один не в состоянии создать зелья для всех пользователей.
Мои ожидания на ближайшее будущее состояли в том, чтобы открыть магазин по продаже зелья низкого качества, чтобы заработать на жизнь.
Простая история: обновление зелий увеличит время восстановления, сделав зелья более низкого уровня бесполезными, иными словами, все это обязательно станет серьезным изменением.
Необходимо повышать уровень мастерства людей в [Медицине], чтобы однажды общее качество поставляемых зелий стало хорошим.
(Кроме того, время восстановления — это время, необходимое для повторного использования предмета. Если время не прошло, то вы не сможете использовать тот же предмет. Поэтому, когда время восстановления увеличивается, в случае с зельями восстанавливающая сила будет снижена, и выдержать (предполагаю, битву) станет невозможно, если не выпить зелье с высоким уровнем восстановления.)
Количество игроков, владеющих навыком [медицина], неуклонно растёт, предложение начинает соответствовать спросу на зелья, создавая стабильную ситуацию, и вся неразбериха, вызванная нехваткой зелий, начала утихать.
В каком-то смысле событие с нехваткой зелий, с которым вы справились, похоже на грандиозный квест.
Для игроков, которые относились к навыку [Медицина] как к мусору (прим.: Мне так и хочется подобрать другое прилагательное xD), это стало горьким воспоминанием.
Тем временем, я
Хоть я и хочу играть соло и выбрал малоизвестные навыки [Лук] и [Удар ногой], но из-за этой дуэли я не ожидал, что меня оценят
Оказывается, некий игрок намеревался разоблачить преступления партии Мохоков и снял на видео этот беспорядок.
В этом смысле, это все еще хорошо, видео содержит все действия, совершенные с начала дуэли до ее завершения, хотя имя персонажа было скрыто, само видео было размещено на официальной домашней странице, на видеофоруме. (TN: позволил себе некоторые вольности в этом абзаце)
В настоящее время стандартная тактика, которую используют игроки, — это тяжелая броня для надежной защиты и длинный меч для убийства.
Что касается видео, которое показывает, что с помощью таких малоизвестных навыков, как удар ногой, лук и стрелы, можно сбить с ног и уничтожить противника, то оно оказало значительное влияние на боевые задания игроков.
В настоящее время нет игроков, использующих лук, кроме меня и игроков, использовавших лук в бета-версии.
[Попадать такой стрелой так часто невозможно!]
[Какая причина побеждать с таким непонятным оружием?] (TN: Практика и терпение, мой юный падаван, тебе нужны)
[Это был особый случай, я сам это испытал, и это неразумно]
[Лучше не считай это нормой, повар настолько силен]
[Я продолжаю говорить это людям, которые это видят, этот лук абсурден] (TN: пфффбитч, пожалуйста, ты получишь один выстрел от Земли)
Оценка прошла вот так.
Хотя это было возможно, поскольку уровень мастерства противника был низким.
Если атакующий игрок другой стороны не будет беспечен и не ослабит свою защиту, я едва ли смогу победить, если будет выявлено слабое место.
Игрок пользователя Bow -> этот парень со скрытым именем не является правилом, нет смысла отвлекаться (TN: Лол, я пошел перекусить, а потом начал смотреть на фразу и понял ее смысл -.- )
Ну, хотя уход от такой истории имеет бонус, этот мир снова обретает самообладание.Nôv(el)B\\jnn
Я также расставляю постоянное количество блюд и зелий для прилавка и отправляюсь на охоту. (TN: Судя по всему, торговый автомат был разграблен, и теперь у него есть прилавок)
Необходимо продолжать упорную охоту на волка для разработки новых блюд.
Также для укрепления лука необходима древесина, собираются лекарственные травы и растения.
Хорошо, что теперь у меня есть цель, и я снова выхожу на охоту.
Ну, честно говоря, во время нехватки зелий накопился гнев, потому что охотиться было невозможно.
Потому что я безответственный и хочу еще больше повысить свое мастерство владения луком.
Рост кажется более быстрым, если вы играете как группа, у меня нет другого выбора, кроме как постоянно использовать необходимое сырье, чтобы зарабатывать на жизнь.
Невозможно избежать ошибок, если вы жадны и спешите.
Я убеждаю себя и рассеиваю нетерпеливые чувства.
Путь к званию рейнджера долог. ~
Статус навыка:
[Лук] Уровень 17
[Удар] Уровень 16
[Дальновидность] Уровень 12
[Искусства Ветра] Уровень 11
[Ремесло] Уровень 29
[Кулинария] Уровень 33
[Деревообработка] Уровень 9
[Медицина] Уровень 28
[Скрытность] Уровень 10
[Физическое усиление] Уровень 20
ЭксП 11