Глава 27

[Усиление физических способностей] теперь достигло 50-го уровня.

Из-за этого я потратил 3 очка опыта на развитие навыка.

Теперь это называется [Укрепление физических способностей], и изменение заключается в том, что я изучил два искусства: одно пассивное и одно активное каждое.

Кстати, пассивное умение — это искусство, которое вам не обязательно использовать, чтобы получить эффект, в то время как активное умение вы должны использовать сами, иначе эффекта не будет.

Из двух Искусств, которые я получил от [Усиления физических способностей], пассивным является .

Это пассив, позволяющий вам сохранять чувство равновесия.

Благодаря этому вы в значительной степени будете защищены от большинства поверхностей с плохим покрытием.

Вы даже сможете нормально стоять на земле в условиях, похожих на болото.

Другой — активный навык.

Позволяет прыгать как водопроводчик в красной шапочке. На данный момент это около 3 метров.

Это мощное искусство с 20-секундным временем восстановления, позволяющее вам взять под контроль пространство над противником.

Это, вместе с пассивным умением, наконец-то позволит мне выполнить трюк, как какой-нибудь герой, и использовать свой лук, находясь в воздухе во время прыжка.

Конечно, у меня нет никаких воздушных луковых искусств, которые я мог бы использовать, но я думаю, что есть возможность получить их, повысив [Усиление физических способностей].

Изучение этих двух искусств значительно расширило поле боя.

Если эта комбинация распространится, мнение о слабости лука может начать угасать.

Но я бы хотел скрыть это еще немного.

Было бы скучно, если бы я сразу же распространил это для массового копирования.

Чтобы убедиться, что мои движения стали значительно лучше после того, как я получил [Усиление физических способностей], я решаю ринуться вперед к своему первому подземелью.

Цель — повышение уровней навыков. Предпочтительно [Охотничий лук], [Магия ветра], [Удар ногой] и [Вор].

Я подошел к подземелью. Первое подземелье находится в лесу. По ощущениям оно напоминает подземелье пещерного типа.

Я использую навыки [Вора] и вхожу в подземелье.

Там кромешная тьма, но благодаря [Farsight] у меня это не проблема.

вот оно; это то, что я искал.

По мере того, как я шаг за шагом продвигался в Подземелье, ко мне возвращались воспоминания из прошлого.

Мне тогда было не больше 10 лет.

Это воспоминание о том, как я случайно нашел место, похожее на пещеру, и прогулялся по нему.

Это было забавное место; не то чтобы в нем было что-то особенное, но это было место, где я никогда раньше не бывал, и там было чувство страха и волнения, смешанное с темнотой.

Ничего не делать, а просто ходить вот так внутри было невероятно весело.

А потом, примерно 10 лет спустя, я случайно зашёл в то же самое место.

Когда я это увидел, то понял, что это не совсем пещера, а скорее неглубокий прорытый туннель.

Как только я это понял, очарование и волнение исчезли, осталось только чувство ностальгии.

И это все 10 лет назад. Это место теперь сравняли с землей под жилую зону.

Это место, где я тогда совершал приключения, больше не существует.

Поскольку мне вдруг стало немного одиноко, я перестал предаваться воспоминаниям.

Конечно, в процессе игры я ищу забавное приключение.

Я ждал долгое время; это должен быть мир по ту сторону экрана.

Я не смог погрузиться в чувства того времени, чувства приключений, которые я испытывал, когда был маленьким.

Но, но! Разве сейчас перед моими глазами не отражается приключение?

В темной пещере, где неизвестно, насколько она глубока, будут монстры и даже могут быть сундуки с сокровищами.

Именно этот мир позволяет иметь аватара посреди всего этого.

Видимость ограничена только моим полем зрения из-за [Дальновидения]. Я чувствую, что рядом скрывается монстр-паук из подземелья, звук моих шагов тихо отдается в ушах. Это ощущение из того времени, оно возвращается.

Разве это не лучшее?! Я намеренно избегал всей информации о подземельях на информационных сайтах только ради этой награды.

Это может быть приключением, только если вы ничего не знаете. Если вы идете, зная, как победить всех монстров и где находятся все сундуки с сокровищами, это просто превращается в работу.

Если вас интересуют только заработки, что ж, хорошо, но это не то, чего я хочу сейчас.

Даже если я иду туда с целью повысить свои навыки, в этом нет смысла, если я ненавижу находиться в подземелье;

Сейчас нормально просто получать удовольствие от приключений.

Шаг за шагом я продвигаюсь вперед, иду в одиночку.

Если монстры первыми нападут, я сразу же умру.

Монстры в подземелье особенно сильны, поэтому мне приходится проявлять особую осторожность и сражаться с ними по-другому.

Держу пари, если я попытаюсь сделать это слишком быстро, ситуация может измениться и мне грозит смертная казнь.

Повсюду полно одиноких пауков подземелья; я стрелял по ним из [Охотничьего лука], рубил их с помощью [Магии ветра], а иногда использую [Кнут], чтобы подтянуть одного поближе и растоптать его с помощью [Удара ногой].

По количеству пауков подземелий можно сказать, что это самые слабые монстры в этой области, но даже так, чтобы победить их, требуется 4 удара; как и ожидалось, монстры подземелий сильны.

Я использую их постоянно, потому что если они внезапно нападут на меня, мне конец.

Из-за этого чрезмерного, более чем обычного, использования уровень мастерства растет с ужасающей скоростью.

Кроме того, честно говоря, если бы я подошел к этому с одним [Kick], на этот раз, вероятно, было бы довольно туго, и поскольку в этом подземелье есть потолок, я также вынужден был его запечатать; я пришел к пониманию Величия Искусства [Whip].

Закрепив движения, я могу безрассудно использовать [Удар ногой], чтобы что-то добить.

Я не могу просто так убежать в подземелье. Я не знаю, сколько неожиданных атак я получу из-за Линка.

Помимо пауков подземелья в этом подземелье также обитают малые ящеры и темные волки.

Когда я вижу тень чего-то, кроме паука, с помощью [Ночного Видения], я быстро прячусь и использую его, чтобы подтвердить его название и природу.

Было бы безрассудно бросать ему вызов, поскольку Паук Подземелья отнимает у меня все силы, чтобы победить его.

Его следует избегать на всякий случай, если я воспользуюсь [Скрытностью], чтобы покинуть это место.

Нет смысла умирать, потому что прямо сейчас я хорошо провожу время, исследуя мир и повышая уровень своих навыков.

К счастью, на этот раз он меня, похоже, не заметил; мне следует немного успокоиться.

В этом темном мире тоже присутствуют Феи.

Как и ожидалось, в основном это Темные Феи; в некоторой степени есть и Земные Феи.

Они не собираются шуметь; у них, вероятно, нет свободного времени.

У меня нет времени на самообладание, и я должен быть бдительным, хотя Феи могут это ненавидеть, но я все равно не могу позволить им приходить и играть, как обычно.

Те, кто приходят к кристаллу, вскоре уходят.

но потом это произошло после того, как я прошел некоторое время.

Есть странное место, где тусуется множество Темных Фей.

Подойдя ближе и выглянув вперед, я обнаруживаю, что никаких признаков монстра нет.

Это, наверное, не просто стена? Есть ли секретная дверь?

Действуя с этой мыслью, я внимательно осмотрел место, где парят Феи; от пола до стены я не смог найти ничего похожего на триггер или дверь.

Это просто феи капризничают? Если это причина, то их тут собралось ужасно много.

Что-то здесь чувствую, но приближается время, когда будет плохо, если я не начну выбираться из подземелья.

Продолжая идти вперед, я сверяюсь с подземельем, карту которого я составил в своей голове для обратного пути.

К тому времени, как я выбрался из темницы, на улице уже наступила ночь.n/ô/vel/b//in dot c//om

Ночью появляется множество мерзких монстров, подобных тем, что вы знаете из поэм хайкай1.

Если я не поспешу вернуться в город, все может закончиться плохо.

Я пробираюсь вперед, не упуская из виду [Дальнозоркость] и широко используя навык [Вор], чтобы передвигаться бесшумно.

Каким-то образом мне удалось благополучно вернуться в город и выйти из системы.

Исследование подземелий — сложная задача; давайте уединимся в ней и будем усердно трудиться.

НАВЫКИ

[Охотничий лук]Ур. 27 [Удар]Ур. 49 [Дальнозоркость]Ур. 39 [Магия ветра]Ур. 36

[Мастерство]Ур.39

[Кулинария]Ур.40[Скрытность]Ур.27[Усиление физических способностей]Ур.7

[Вор]Ур19[Кнут]Ур21

Зарезервированные навыки

[Кузнечное дело]Ур.20[Деревообработка]Ур.19[Алхимия]Ур.32

ЭКСП 8

Так что, по сути, пришло время подземелий.