Глава 34

Это было там, на особой PvP-арене.

Это простое место в стиле колизея, которое сейчас специально используется для PvP, но это произошло не из-за One More; кто-то начал там PvP, и один за другим стали проходить новые бои, превратив это место в особую арену.

Поскольку для развития статусов Фей необходимо сражаться с большим количеством разных людей, это та ситуация, когда полностью погружаться в драку просто необходимо, нанод.

Итак, вот что произошло на этой особой арене после завершения ряда матчей.

Там были игроки, готовые к более конкурентным боям.

Одна сторона возглавлялась огненной феей волчьего типа, вооруженной одноручным мечом, щитом и носившей тяжелые доспехи; боец ​​в тяжелой экипировке.

Другая сторона вела Фею Ветра в виде сокола и вооруженную парными мечами; для большей мобильности это был мечник в легкой броне.

Когда два игрока заявили о намерении начать PvP-сессию, начался обратный отсчет до битвы, но .

Вокруг Огненной Феи, ведомой воином с одноручным мечом, начала смутно проявляться черная аура.

По толпе, смотревшей на меня, пробежал ропот, все недоумевали, что происходит.

В конце концов, это явление никогда ранее не наблюдалось во всех PvP-сражениях до сих пор.

Я видел несколько Темных Фей в PvP, но ни у одной из них не было ничего похожего на эту абсолютно черную тьму.

И вообще, раз из его передних и задних ног вырывается пламя, значит, это Огненная Фея?1

Обратный отсчет прошел без проблем, и система не регистрирует ошибку, так что ЭТО? Окружающие поднимают шум.

Вот так обратный отсчет приблизился к 0; началось PvP.

Действуя так, будто победа достается тому, кто сделает первый ход, обычная Фея Ветра во главе с игроком с двумя оружиями, который не выпускает черную ауру, выпустила шквал слабой магии Ветра Феи Ветра в качестве прикрытия, в то время как игрок с двумя оружиями, не обращая на это внимания, бросился вперед; в результате ничто не может пробиться даже без использования Искусств.

Это способ сократить дистанцию ​​между противниками, предугадывая реакцию противника.

С другой стороны, игрок, возглавлявший Огненную Фею, все еще испускающую черную ауру, приготовил свой щит и затаился, пока его противник нападал.

Но почему он не дает своей Огненной Фее указаний обеспечить поддержку атак?

Также неизвестно, почему он полностью предоставил Огненной Фее возможность атаковать автоматически.

Когда стена магии Ветряной Феи рассеялась, внезапный удар двуручного оружия был отражен, он хорош, эти движения никогда не сможет освоить тот, кто полагается только на Систему.n/ô/vel/b//in dot c//om

Отразив его атаку, вы нарушили баланс игроков, владеющих двумя оружиями; в этой ситуации вам следует продолжить атаку, используя свою Фею для атаки в комбо.

хотя так и должно было быть, по какой-то причине эта комбинация не произошла.

Огненная Фея, в ответ на приказ игрока с одноручным мечом атаковать, [проигнорировала] приказ нода.

Если бы это был капризный заказ, это было бы понятно, поскольку существует множество вещей, которые могли бы вызвать у Феи реакцию отказа.

С другой стороны, если дать ей простые указания, например, приказать атаковать или защищаться, то обычно проблем не возникнет; на самом деле, из 100 PvP-сражений, которые я наблюдал ранее, это первый раз, когда я вижу, как Фея делает это и игнорирует приказы.

Нет, я видел отказ, но на этот раз это [Игнорировано].

В момент, когда атака не может быть осуществлена ​​в данной ситуации, даже если отношения между Феей и игроком хорошие, Фея примет позу отказа.

Например, приказать ему выстрелить магией, когда он только что выстрелил магией.

Извините, я не могу этого сделать; именно такое намерение должен выражать отказ Феи.

Но игнорировать означает что-то вроде нежелания даже слушать мастера проигрывателя. Если это что-то вроде этого

Понятно, значит он использует рабыню-фею.

Кто-то пробормотал это, и в ответ все вокруг разом замолчали.

Игрок с одноручным мечом, только что потерявший лучший шанс на атаку из-за Игнорирования Феи, попал в затруднительное положение.

Обладающая двумя оружиями Фея Ветра взяла на себя инициативу применить магию, чтобы спасти своего хозяина.

Магия была магией из стихии Ветра, . Есть некоторый урон от небольших шоков, которые испускает тип ветра, но самое большое преимущество — это короткое оглушение, которое длится несколько секунд; это дополнение, которое может ошеломить противника, и чем больше металлических деталей на снаряжении вашего противника, тем больше шанс ошеломить. Это магическая атака, которая заставляет воинов в тяжелой броне плакать.

А тот, кто принял на себя эту атаку, — игрок, вооруженный одноручным мечом и щитом, с головы до ног закованный в металлическую броню.

Когда вы сталкиваетесь с магией Ветра и Феей Ветра во время PvP, это магия, которой вы ни в коем случае не должны позволять поражать вас, несмотря ни на что.

Это должно было быть очевидным, но с таким идеальным шансом на атаку это полностью вылетело у него из головы.

От этой ошибки он уже не сможет оправиться.

Под действием временного оглушения его движения останавливаются на несколько секунд.

Двуручные мечи обладают большой силой атаки, и теперь их владелец может свободно совершать движения в течение нескольких секунд.

Результаты очевидны: победа достанется игрокам, владеющим двумя оружиями.

Безжалостно к воину с одноручным мечом, который не мог двигаться из-за оглушения, кончики обоих мечей вонзились ему в шею; тяжелая броня не имеет смысла, когда нацеливаются на твои слабые места.

После кратковременного сокрушительного эффекта остается только решительная победа.

Рабыня-фея, хотя это словосочетание относится к тем феям, с которыми обращаются как с рабами, оно также служит формальным оскорблением для тех игроков, которые заставляют своих фей работать как рабов без всякого сострадания; оно имеет такой двойной смысл.

Результатом является то, что

В конце концов, эти феи не помогут вам в PvP (ну, этого и следовало ожидать), а лишь утрируют унижение от побоев.

Но если вы хотите повысить статус своей Феи, у вас нет другого выбора, кроме как продолжать сражаться в PvP.

Атакующая сила фей повышается по особому правилу.

В общем, это ситуация, в которой невозможно победить, если она не хочет бороться.

Это карма, нет; после того, как вы напали на свою Фею, оскорбления, которые вы ей нанесли, теперь вернулись к вам.

Но это не все, верно, это не все, нода.

С красным лицом и гневным взглядом на свою Огненную Фею, означает ли это, что он снова ударит по ней?

но этот игрок удержал свою руку и ушел.

Итак, он контролировал себя, если вы можете это сделать, то не можете ли вы избежать использования Рабыни-Феи с самого начала?

Вот что я подумал, когда увидел это тогда.

Но мне интересно, почему однорукий пользователь Рабыни-Феи не попал по нему.

Я узнал эту причину, когда снова посмотрел очередное PvP.

[Они высвободят свое эго на 100%]; это один из смыслов этого заявления.

НАВЫКИ

[Охотничий лук]Ур. 38 [Удар ногой]Ур. 5 [Дальнозоркость]Ур. 45

[Магия Ветра]Ур. 43[Мастерство]Ур. 43

[Кулинария]Ур.48[Скрытность]Ур.32[Усиление физических способностей]Ур.13

[Вор]Ур30[Кнут]Ур32

Зарезервированные навыки

[Кузнечное дело]Ур.25[Деревообработка]Ур.24[Алхимия]Ур.35

Это также было написано в преддверии критики.

Но если я не напишу, история не будет иметь продолжения.

Что бы вы ни говорили, преимущество имеет право получить игрок, но это событие было написано так, что шансы выпадают 1:1.

Событие, в котором игроки оказываются в невыгодном положении, но вознаграждают только часть игроков, часто случалось в старых играх; именно такого ощущения я и добивался.