Поскольку дедушка Сильвер уже предупредил меня, я значительно сократил время, проводимое в городе.
Так как PvP-сражения происходят практически по всему городу.
Хотя беспечность недопустима, во время боя отправка запроса на PvP считается саботажем, так что даже этот парень по имени Град не сможет этого сделать.
При этом, когда мне нужно будет сесть в Nexia, мне придется быть максимально бдительным, иначе…
Мне нужно набраться терпения, пока мероприятие не закончится; похоже, осталось совсем немного.
Поскольку я не могу быть в городе, то, должно быть, ничего, если я пойду на охоту, верно? С этим, прошло много времени, но пришло время развлечься, отправившись на охоту.
Поскольку все вовсю увлекаются PvP-боями, появилось много свободных мест для охоты.
Я направляюсь к охотничьим угодьям, попутно играя со всеми этими феями.
Есть несколько таких, которым нравится кататься у меня на голове, нет
По сути, они не имеют веса; даже если бы сверху поместилось 100 таких, проблем бы не возникло.
Я что, багажник, если я слишком много думаю об этом, я потеряю.n/ô/vel/b//in точка c//om
Итак, на этот раз моей главной добычей является Медведь, то есть Медведь-сан де ару.
Раньше это был противник, с которым мне приходилось сражаться вместе с Цвеем и компанией, но сейчас я брошу ему вызов; так или иначе, я смогу победить его, если нанесу первый удар скрытной атакой.
Мои запасы медвежьего мяса подходят к концу, и я хотел бы сшить из его шкуры плащ.
Защитная сила комплекта кожаной брони оборотня, который я сейчас использую, все еще высока, но даже она меркнет по сравнению с легкой и тяжелой броней, и даже эта легкая и тяжелая броня уязвимы для атак сзади.
На самом деле, складывается ощущение, что на самом деле, несмотря на то, что броня может похвастаться высокими защитными свойствами спереди, она так себе только сзади.
Неважно, что кажется, защита защитников, как правило, слабее.
Чтобы это скрыть, я бы хотел представить плащ из толстых шкур.
Помимо традиционной вежливости, еще одной причиной, по которой короли предпочитали носить плащи, было не только желание продемонстрировать свое величие, но и защититься от внезапного удара в спину.
Следовательно, развевающиеся тонкие плащи не справятся с этой ролью; нужна вот такая плотная мантия.
Мне совершенно не нужен аксессуар, созданный только для красоты.
Используя игровые характеристики One More, производители брони используют множество различных дизайнов просто для придания модности.
Тем не менее, пока есть надлежащие возможности обороны, это бессмысленная история.
Многие игроки уделяют внимание своему внешнему виду (конечно, как мужчины, так и женщины), и плащ — это то, что вы можете использовать, чтобы ярко подчеркнуть свою индивидуальность.
Мастер по изготовлению брони Мина-сан может заработать хорошие деньги. Ходят такие слухи.
Маа, другими словами я охочусь на медведя.
Это действительно похоже на места рыбалки, заброшенные из-за отсутствия морского леща, поскольку других желающих поохотиться почти нет.
Даже Феи начали показывать, что хотят скорее отпустить меня, так как я собираюсь на охоту.
Феи, которые указали на это, вскоре ушли.
Случайно застрелить фей из лука — это то, чего я действительно не хочу делать.
Ну а теперь, как и ожидалось, я использую все возможности и стараюсь не привлекать к себе внимания.
Неторопливо проверяя, нет ли поблизости других медведей, настало время охоты.
Настройте лук, натяните стрелу до предела и, целясь между бровей, стреляйте!
С X-Bow форсированный по сравнению с прошлым разом в целом увеличился и безжалостно вонзил Медведя между бровей, глубоко укусив.
Издав громкий рев, сопровождаемый чувством неистовой ярости, Медведь бросился на меня.
Конечно, его кузов массивен, а учитывая его высокую скорость, он выглядит довольно устрашающе.
Но расстояние, которое ему нужно преодолеть, слишком велико, нет.
Времени, чтобы выстрелить, более чем достаточно, по заявлению Искусства справа и слева появились мои теневые клоны, и я прицелился; цель — лицо, а если попадет, то глаз.
Я позволяю медведю лишь немного сократить расстояние, чтобы избежать его конвульсий, и выпускаю три стрелы.
Досу досу зуджья-! Все три попали в цель, а одна из клонированных стрел вошла и пронзила глаз.
Клонированная стрела, поразившая уязвимое место, вскоре исчезла, но урон, конечно, был нанесен должным образом, хотя и есть поправка на вычитание около 20%.
Учитывая все совершенные до сих пор атаки, неудивительно, что действия «Медведей» замедлились.
На всякий случай я выстреливаю Ветрорезом в глаз, противоположный тому, в который попала стрела.
Конечно, у противника, у которого ухудшилось зрение, ухудшится и способность к прицеливанию.
Хоть это и кажется жестоким, в моей броне, если когти Медведя хоть раз поцарапают меня, это мгновенно снизит мой урон на 30%; если же удар пришелся в шею или голову, то, скорее всего, наступит мгновенная смерть.
У меня нет права на ошибку. Ослабить его основательно, чтобы основательно вывести его из строя.
Это необходимо: если вы станете слишком самоуверенными, даже на мгновение, вы попадете в неприятную ситуацию.
Вдобавок ко всему я использую кнут и передние лапы Медведя; с этим он некоторое время не сможет использовать свои когти для атаки.
Я должен нанести последний удар, прежде чем он развалится.
Поскольку стрела, воткнутая между бровей, исчезнет, прежде чем исчезнет, при надетых Ботинках-Клинках я намеренно использую удар ногой, чтобы протолкнуть стрелу.
Таким образом, точки на подошве стопы, называемые шипами, врезаются в поверхность при ударе, и если бы кто-то был рядом и мог это услышать, он бы, вероятно, услышал звук [ГАСУ-!].
Однако одной этой атаки недостаточно, чтобы нанести последний удар, поскольку «Медведи» — крепкий орешек.
Поскольку стереотип о парне с огромным телом, обладающем большой физической силой, довольно близок к реальности, с этим ничего не поделаешь.
Однако, как и ожидалось от атаки, Медведь присел; теперь все, что осталось, — это нанести последний удар.
Используя его, я прыгаю прямо над Медведем.
Затем, целясь в голову присевшего Медведя, я с отвесного падения нанес удар ногой в прыжке.
После этого HP Медведей был стерт с лица земли.
Как и ожидалось, все было не так, как в прошлый раз, когда мы сражались с Диким Медведем; получив всего один удар, чтобы победить его, можно считать, что работа выполнена хорошо, поэтому я беру перерыв.
Я определенно дышу тяжелее и осознаю, что мое сердцебиение ускоряется.
Это было действительно близко, ха. Выбирая путь соло, ты всегда будешь сопровождаться этим страхом.
Я смирился с этим; я говорю, что смирился с этим, но этот страх не уменьшит ничего. Поскольку я хрупкий, то тут уж ничего не поделаешь.
Но все равно, я так делаю. Делать так — это хорошо.
После этого я сражался еще с несколькими существами. Несколько раз я не уклонялся и принимал атаки.
Один удар снижает мое здоровье примерно на 30%, а один раз даже на 70%; тогда меня прошиб холодный пот.
Если бы я присоединился к группе, то, без сомнения, я был бы в арьергарде; если бы мне пришлось столкнуться с монстром спереди, это было бы плохим решением в реальном групповом бою, так что тут ничего не поделаешь.
Предубеждение против лука все еще глубоко укоренилось; как обычно, если группа хочет нанять кого-то для дальних атак, то это тенденция использовать магию. Со всеми Искусствами, которые я знаю до сих пор, это ни в коем случае не слабо, но получить возможность продемонстрировать это перед людьми — это
Пока я думаю об этом, я отступаю; я убил несколько животных, и продолжать охоту без всякой нужды и получить смертную казнь было бы глупо, а после этой единственной охоты нельзя сказать, что сбор шкур для плаща еще не близок к завершению.
Достаточно просто пройти туда и обратно еще несколько раз.
На обратном пути я спокойно играла с Феями.
НАВЫКИ
[Охотничий лук]Ур41 3UP
[Удар ногой]Уровень 9 4UP
[Дальновидность]Ур46 1UP
[Магия Ветра]Ур46 3UP
[Мастерство]Ур.43
[Кулинария]Ур48
[Скрытность]Ур35 3UP
[Усиление физических способностей]Уровень 12 2UP
[Вор]Ур31 1UP
[Кнут]Ур32 2UP
Зарезервированные навыки
[Кузнечное дело]Ур25
[Деревообработка]Ур24
[Алхимия]Ур35
ЭксП16
Автор: Давненько мы не видели сражений, да и навыки не были даже LvUP-улучшены.
Я также пробовал складывать числа, показывающие, насколько вырос навык.