Глава 55

Вернувшись на поверхность, я вздохнул с облегчением. После всего сказанного и сделанного мы сражались с теми, кто относится к типу Нежити; даже если это огни в поддельном пространственном мире, это что-то, что кажется действительно реальным1. Не было экстремального количества гуро2, но даже так, постоянно смотреть на монстров Нежити довольно тяжело.

В любом случае, мы организуем прибыль; чтобы сделать равномерное распределение, все деньги и оборудование были вынесены и сложены в пул, затем разделены поровну. Деньги на каждого человека составили примерно 5000 Glo; с точки зрения прибыли от подземелья, она довольно скудная.

Ничего не поделаешь, так как на данный момент приоритетной была цель получить предварительный просмотр. Хотя для меня мои навыки выросли повсюду, так что я получил огромную прибыль в той части, которую другие люди не могут увидеть.

Большая часть снаряжения, найденного в сундуках с сокровищами, продавалась в лавках NPC, например, длинные мечи, двуручные мечи и ножи; было и множество других вещей, которые не были чем-то необычным.

Не было никакого сбора магических и стихийных предметов с надписями под названием [Волшебные мечи]. Они могли бы выпасть из сундуков с сокровищами в боях, если бы мы спустились немного ниже. Кстати, в настоящее время игроки не могут создавать Волшебные мечи.

Как насчет того, чтобы спуститься еще раз? Хотя эта тема также была поднята, совпадающее мнение было таким: «Давайте остановимся на сегодня», в одно и то же время. Поскольку ловушек было много, а ограничение по времени было слишком хлопотным, все накопили довольно много умственной усталости от первой вылазки в подземелья.

Йош, тогда вернемся. Нужно выложить информацию, по существу, на форумах, на.

На комментарий Реда все члены кивнули.

Тогда мне пора извиниться; спасибо за вечеринку.

Я решил, что мне следует покинуть группу, поэтому, поблагодарив всех, я покинул вечеринку.

Затем, в надежде встретить Блэка, мы зарегистрировались в друзьях. Встречи с этими участниками, вероятно, также участятся. Это, вероятно, хорошая возможность для меня, у которого до сих пор было мало знакомых, na; хотя участие в Гильдии затруднительно.

Честно говоря, можно, наверное, сказать, что возможность войти в подземелье вместе с этими героями сегодня означала, что мне на самом деле невероятно повезло.

Потому что эти люди легко побеждают скелетов-солдат; это должны быть монстры, с которыми обычному игроку будет довольно трудно сражаться.

Они грозный противник, который использует щит для надежной защиты и имеет возможность время от времени использовать магию выше, чтобы нейтрализовать атаки. Было бы безопаснее думать о сегодняшней атаке подземелья как об исключении.

Итак, вспоминая это время, я понимаю, что наибольшую роль в том подземелье для меня сыграло умение «Вор», позволяющее находить и обезвреживать ловушки, а также устранять неприятности в виде призрачных тварей. Это были основные действия, которые показались мне лучшими.

В отличие от внешнего поля, почти вся территория, за исключением исключений, узкая; в этой ситуации вероятность возникновения помех при безрассудном использовании кнута и пинка в качестве авангарда высока.

Но с Луком сзади в качестве поддержки нет никаких помех; поскольку ему не нужно время, чтобы петь как по волшебству, он также легко может стать отвлекающим маневром и препятствующим действием.

А дальше идут сундуки с сокровищами, нет, что касается человеческой натуры, то они хотят открыть их глубоко внутри.

На верхних 4 этажах около 90% сундуков с сокровищами, которые сбрасывали монстры, имели ловушку в углу, которая наносила легкие ранения; они являются легкими ловушками в той степени, что использование магии и зелий один раз даст вам полное выздоровление.n/ô/vel/b//in dot c//om

И пока вы знаете, что они придут, в следующий раз, вероятно, все будет в порядке, хотя я думаю, что было бы не странно, если бы были сундуки с сокровищами с ловушками, которые вызывают окаменение игроков по области действия, принудительно разделяют их в разных местах или, в самом худшем случае, призывают монстра-босса, похожего на бога смерти, для сражения.

Это может быть только из-за тенденции сундуков с сокровищами, которые вышли из этой атаки на подземелье, но это соотношение не должно быть более или менее правильным. Я думаю, это еще один способ вызвать смерть через жадность.

На самом деле, Thief Skills сказал мне, что довольно много сундуков с сокровищами имели ловушки, которые были на уровне, который я не хочу трогать. Тем не менее, я не всегда могу избегать прикосновений к вещам. Есть вероятность, что будут двери с ловушками, которые вам придется взломать, чтобы двигаться вперед.

Если это так, то мне понадобятся инструменты, инструменты, которые помогут во всех видах задач Thief; что-то вроде 7 инструментов.3 Потому что если бы у меня было что-то подобное, то риск при демонтаже также должен был бы быть снижен.

Позже давайте попробуем выяснить, смогу ли я воспроизвести это с помощью кузнечного дела.

Когда я благополучно вернулся в Нексию, разговоры о подземелье велись тут и там.

Начиная с обсуждения монстров, было поднято несколько голосов, говорящих, что ловушки были слишком жестокими. Если бы они не обучали Вора, как я, то они должны были бы в конечном итоге плакать. Есть довольно много колебаний, так как, когда вы изучаете это, вы должны потратить 8 Exp, но думая об этом сейчас, эта сумма расходов, скорее всего, была в ожидании такого рода деятельности.

Сейчас основная часть обсуждений игроков — это прохождение подземелий.

Как и то, какие монстры с особыми способностями еще впереди, и какие приготовления необходимы, чтобы справиться с прохождением за 1 час. И, наконец, удача с картами, на которую, правда, можно только молиться.

Прогуливаясь по этому подземелью, думая о поиске сокровищ, вы должны нырнуть вниз наиболее эффективным способом, поскольку новые предметы в глубинах этого подземелья являются чем-то само собой разумеющимся; здесь разработчики решили не объявлять об этом, пока игроки их не найдут, поскольку это очевидно. Интересно, было ли что-нибудь добавлено с этого времени.

Наблюдая за всеми типами людей, направляющихся в подземелье, я собрал воедино свои мысли о перспективах на следующий раз и необходимых инструментах. Сейчас я увеличу свои способности против ловушек, na Похоже, что игроки будут сражаться в этом подземелье еще некоторое время.

НАВЫКИ

[Ветреный охотничий лук]Ур.7

[Атака ногами]Ур.17

[Дальновидность]Ур.47

[Мастерство]Ур.50

[Малый щит]Ур. 3

[Скрытность]Ур38

[Усиление физических способностей]Ур.22

[Вор]Ур43

[Кнут]Ур34

[Язык фей]Ур. 99 (Принудительное приобретение) (Невозможно переместить в Зарезервированные навыки)

Зарезервированные навыки

[Деревообработка]Ур33

[Кузнечное дело]Ур38

[Алхимия]Ур40

[Продвинутая кулинария]Ур.1

ЭксП 9

Обладаемые титулы: Тот, кто очаровал даже Королеву фей, Тот, кто победил великого врага в одиночку

Его второе имя среди других игроков — Муж Королевы Фей.

A/N: Вызов из мертвых. Специальные правила, часть 2:

Существуют также запертые двери, которые открываются только в одну сторону.

Войдя в них одним путем, при попытке вернуться они превращаются в стену.

Это ловушка, потому что, как только вы ее открыли, даже если вы выполните квест в комнате, в которую вы только что вошли, она не откроется. Двери-ловушки начинают появляться на 3-м этаже и ниже; с 7-го этажа их становится больше.

Человеку, которому очень повезет, удастся избежать встречи с любой из этих ловушк.