Прошла неделя, и смятение в охотничьих угодьях постепенно утихло.
Люди — существа, которые привыкают к вещам, а также существа, которые учатся.
Люди, которые также специализировались, постепенно смогли усвоить роль, которую им следует играть в группах, и привыкли к ней; необходимая роль, требуемая от каждого человека, передавалась через форумы, а также через людей, с которыми вы иногда общаетесь на группах.
Можно сказать, что со специализацией все упростилось; результатом, вероятно, является осознание того, что вы можете сделать самостоятельно, а что нет.
В этом случае это также упрощает процесс подачи заявок на участие в вечеринке, позволяя легко понять, что вы можете принести с собой на вечеринку.
Взамен стало меньше людей, которые могут делать то-то и то-то вполсилы, и, похоже, гораздо больше людей могут участвовать в совместной работе.
И наоборот, гибриды, то есть люди, обладающие несколькими способностями, стали людьми, которые играют роль, помогающую всему идти гладко в группе.
По сути, если в группе есть кто-то, кто колеблется в своих действиях, те, кто может, выдвигаются в сторону, чтобы стать его поддержкой и прикрыть.
Игроки гибридного типа преуспевают в этой поддержке, то есть в способности к универсальности, и когда специализированные игроки не могут этого сделать, они способны их подменить, поэтому они никоим образом не подвергаются остракизму со стороны партий.
С другой стороны, если бы их вместо этого подвергли остракизму, им пришлось бы стать сольными игроками, как мне.
Однако количество вещей, которые они могут делать, от природы велико, и в отношении использования Навыков и суждений гибриды, несомненно, лучше.
Однако, если в охотничьих угодьях смятение, возможно, и утихло, то в одном месте царит хаос — в ремесленном производстве.
Должно быть очевидно, что независимо от того, какой вы ремесленник, без материалов вы ничего не сможете сделать, но что касается хранения материалов, то при нынешнем положении дел для игроков-специалистов-ремесленников это будет сложно.
Например, даже если вы начнете яростно добывать руду, вы не будете каждый раз натыкаться на жилу, а даже если и наткнетесь, вам не гарантировано определенное количество, которое вы сможете принести обратно.
И тогда становится сложнее добывать материалы из монстров со шкурами. Неважно, сколько *динь* уровней вы получите, если ваши боевые способности равны 0, то даже сражение с Рогатыми Кроликами на первом лугу будет тяжелым.
И еще одна проблема — это зелья, то есть изготовление лекарств; в любом случае, если вы избавитесь от навыка алхимии, вы не сможете находить лечебные травы естественным путем, и по этой причине, когда вам нужно будет отправиться в область, где есть сильные монстры, вам придется просить других игроков стать вашим эскортом, но при этом вам придется обеспечить соответствующую компенсацию за свое сопровождение.
И в результате из тех вещей, которые вам нужно взять с собой, все расходные материалы значительно выросли в цене.
Это стало прямым ударом по карманам специализированных игроков, цена слишком высокая, почему она выросла на 50% от предыдущей?! Я слышал подобные ссоры не раз и не два.
Но дело не в том, что игроки-крафтеры подняли цену просто потому, что им так хочется, поэтому они не могут просто уступить и передать ее; если бы они это сделали, то на этот раз именно крафтер стал бы банкротом.
При росте цен на товары, чтобы сохранить низкие расходы, вы можете только попытаться не использовать их, чтобы сэкономить, но никакой прибыли из этого не будет, кроме как при их использовании; что бы вы ни сделали, обращение денег — это реальность, которая не меняется.
Становится очевидным, что монстры, на которых нападают, также в той или иной степени становятся жертвами; складывается ситуация, когда монстры, за которых можно получить деньги, становятся основными целями.
Что касается меня, то я сам изготавливаю необходимые мне расходные материалы, использую их для себя, а трофеи в бою превращаю снова в расходные материалы; людей с таким стилем игры действительно немного; когда кто-то вступает в группу, даже если это дешевое мясо, которое я решил раздать, а не продать, когда я предоставляю еду и зелья, другие члены группы горячо меня благодарят.
Благодаря этому, всякий раз, когда я нахожусь в черте города, приглашения на вечеринки и предложения от гильдий, нацеленные на мою стряпню и зелья, бесконечны; это как если бы я готовил, мне приходилось отказывать людям через чат шепотом и почту.
Похоже, этот беспорядок продлится еще какое-то время; пройдет некоторое время, пока ремесленники не запасутся товарами и денежный оборот не успокоится.
Глядя на это, можно сказать, что связь между ремесленниками и бойцами укрепилась, но сейчас время, когда ссоры и драки повторяются. Когда этот хаос наконец начал утихать, на официальной домашней странице появилось новое объявление.
Ключевое слово — Страна Фей. Ваш шанс сделать это снова с другой встречей. Новая сила.
Объявляем о создании Страны Фей, которой правит Королева Фей.
НАВЫКИ
[Ветреный охотничий лук]Ур.12
[Атакующий удар ногой]Ур.22
[Дальновидность]Ур50
[Мастерство]Ур.52
[Малый щит]Ур. 6
[Скрытность]Ур.41
[Усиление физических способностей]Ур.31
[Рыцарский вор]Lv21n/o/vel/b//in точка c//om
[Кнут]Ур37
[Язык фей]Ур. 99 (Принудительное приобретение) (Невозможно переместить в Зарезервированные навыки)
Зарезервированные навыки
ЭксП 4
Обладаемые титулы: Тот, кто очаровал даже Королеву фей, Тот, кто в одиночку победил великого врага, Освободитель, ???
Его второе имя среди других игроков — Муж Королевы Фей.
Автор: Наконец-то появились планы относительно страны Королевы Фей.
Для тех, кто ранее расстался со своими Феями, здесь есть шанс сделать это заново и получить новую Магию Фей.
Что касается того, как все обернется, пожалуйста, подождите еще немного.