Глава 129: Триггер

Глава 129: Триггер

«Вот, первая партия камня. Еще больше на подходе». Туллан позвал Эгиду, работая над каркасом стен Рене на западной стороне деревни. Вместе с ними работали Раффили, Юки, Даркшот, Раккан, Амли, принцесса Савика и немало других игроков и неигровых персонажей. Они успешно устанавливали крепкие деревянные бревна и доски, но всем не терпелось приступить к самой кладке.

Туллан подошел к ним с 15 фургонами на буксире, которые тянули различные вьючные животные, в основном лошади, которых вели смешанные НИП и низкоуровневые члены Ночных Охотников.

— Если тебе нужна помощь, я буду рад помочь. — предложил Таллан, и когда он это сделал, он посмотрел вверх на странный свистящий звук, который он услышал над собой, только чтобы увидеть Лину, падающую с неба поблизости.

«Теневой шаг!» Она быстро закричала, заставив ее телепортироваться из воздуха и снова появиться в тени соседнего здания. На улице было еще довольно темно, когда начинался рассвет следующего утра. «Извини… в тот раз почти догадался». Лина фыркнула, наблюдая, как Снежинка, грифон, с которого она упала, медленно приземляется на улицу рядом с ней, а Туллан наблюдал. Снежинка издала игривый визг и подтолкнула Лину, чтобы та снова запрыгнула ему на спину, что она и сделала, взмыв в небо через несколько секунд, когда Эгида и Таллан наблюдали, как она взмывает вверх.

— Да, на самом деле это было бы большим подспорьем. Эгида ответила Туллану, вертя свой интерфейс, чтобы пригласить Туллана в строительный проект.

«Сколько еще осталось, пока мы не отправимся в приключение?» — спросил Даркшот, подходя к Эгиде, делая перерыв в работе над каркасом.

«Ну…» Эгида оглядела окружающие земли, когда солнце медленно начало подниматься из-за горизонта и зажечь его. «Портальный алтарь готов, мы просто ждем Трексона». Эгида поманила Туллана.

— Да, он уже в пути, они должны скоро быть здесь. – ответил Туллан.

«Тогда Лина делает хорошие успехи в приручении Снежинки». Эгида подошла к Лине, летящей на спине Снежинки. «У нас есть камень и большая часть каркаса для стены, поэтому, чем быстрее мы закончим это, и казармы, тем быстрее мы сможем идти». Эгида с энтузиазмом похлопала Даркшота по спине.

— Ты не можешь просто разбудить меня, когда все будет готово? Даркшот заставил себя зевнуть.

«Твой сон Симбокс уже прибыл?» — спросил его Эгида.

«Нет.» Даркшот вздохнул.

«Ну, да ладно, чем быстрее это будет сделано, тем быстрее мы сможем покинуть Рене, не беспокоясь о том, что он останется незащищенным, пока нас нет!» Эгида попыталась подбодрить его.

— Ты работорговец. Даркшот пробормотал, неохотно возвращаясь к работе, но остановился, увидев, что Эгида начала уходить от стройки к городской площади Рене. «Подожди, куда ты идешь? Почему ты не помогаешь со стеной? — спросил его Дарквинг, когда Дарквинг выжидающе ворковал у него на плече.

«Ох я? Мне нужно выполнить последнее секретное задание. Кстати об этом… — Эгида снова зашла в свой интерфейс и начала нажимать какие-то кнопки. «Я скоро вернусь, ребята, некоторые секреты нельзя раскрывать». Эгис подмигнул своей аудитории, прежде чем отключить прямую трансляцию.

«Хоу. Можно узнать, в чем секрет?» — интригующе спросил Таллан.

«Неа.» Эгида озорно ухмыльнулась в ответ, прежде чем отправиться дальше в город.

«Надеюсь, его не забанят за что-нибудь сомнительное». Туллан покачал головой про себя.

Юки, которая возилась рядом со стеной, имела привычку всегда открывать периферийным зрением средство просмотра прямых трансляций, чтобы наблюдать за чем-то краем глаза, пока она занималась крафтом. Обычно она смотрела прямую трансляцию своей подруги Юмили, но в последнее время она также стала смотреть Aegis, и это был один из таких случаев. Когда Эгида выключила его поток в нескольких метрах от нее, она посмотрела на него и увидела, как он уходит от каркаса стены, которую они устанавливали на западном конце Рене, и увидела, как он исчезает в Рене по направлению к городской площади. .

Пока она смотрела на него несколько секунд, она услышала легкий шлепок когтей и лап, приземлившихся позади нее, и повернувшись, увидела Лину на вершине Снежинки, с любопытством идущую к ней.

— Привет, Юки. Лина улыбнулась и помахала ей.

«Привет.» Юки нервно помахала в ответ.

«Я хотел поблагодарить вас за то, что вы вытащили Эгиду из этой ситуации». Лина ответила с улыбкой.

«Ой. Без проблем. Я вспомнил, как Хэ Вон сказал, что он плохо обращается с девушками, так что я даже не думаю, что он понял, что Шерил флиртует с ним». Юки покачала головой. — Моя работа как члена совета и его друга — помогать в таких вещах. Так как у него уже есть девушка». Юки улыбнулась, заметив, что Лина оглядывается через плечо и смотрит туда, куда шла Эгида. «Но теперь его стрим отключен. Тебе будет тяжело». — сочувственно сказала Юки.

— Хм? Лина не была уверена, что Юки имела в виду.

«Я имею в виду… Ну, когда Юмили стала известной, многие фанаты начали с ней по-настоящему кокетничать. Это действительно раздражало всех. Ей пришлось нанять игрока-самурая высокого уровня, чтобы он присоединился к ее отряду в качестве телохранителя». Юки объяснила, пожав плечами.

«О… я не беспокоюсь об Эгиде. Я доверяю ему.» Лина тепло улыбнулась, и когда Юки внимательно посмотрела на нее, она поняла, что Лина была правдива, и почувствовала, как в ее сердце закрадывается ревность. — С другой стороны, этот игрок Локи. Внезапно выражение лица Лины изменилось, она крепко сжала рукояти своих кинжалов, и Юки могла поклясться, что заметила, как дернулся ее глаз. Единственная мысль, которая пришла после этого в голову Юки, была то, что Лина была немного страшной.

— Что ж, думаю, нам пора вернуться к работе. — сказала Юки с натянутой улыбкой, когда принцесса Савика подошла к ним, пытаясь нести деревянную доску. Юки быстро помогла ей сбалансировать его.

«Хорошо.» Лина вежливо кивнула, прежде чем оттолкнуться Снежинкой от земли и взмыть в небо.

«О чем это было? Это было totes sus. — сказала Савика на странном наречии.

«Не копируйте жаргон других миров». Юки отругала ее, как мать.

«Хорошо.» Савика надулся.

Эгида сел в одиночестве внутри ратуши, наблюдая, как солнце сияет темно-синим утренним светом через окна вокруг него. Было приятно побыть одному, побыть в тишине и покое, и он обнаружил, что скучает по тем временам, когда Рене был гораздо менее населен. Когда он начал возиться со своим интерфейсом, чтобы открыть средство просмотра прямой трансляции, он начал мечтать о том, какую крепость или замок он должен построить в Рене, чтобы иметь больше уединения, поскольку сидеть в общественной ратуше было далеко не идеально.

Эгис просматривал старые видеоархивы в Интернете, используя свою программу просмотра прямых трансляций, чтобы найти видеозаписи интервью с разработчиками Averon Inc., сделанные в первые дни тестирования онлайн-версии Shattered World. Он хотел найти любую достоверную информацию о том, как ИИ работает в игре, чтобы, возможно, помочь ему в разработке плана, как сделать их элитными. У него была слабая теория, как это сделать сейчас, но хотелось чего-то более конкретного.

Одиночество в ратуше с отключенной прямой трансляцией, когда никто не беспокоил его, было прекрасной возможностью сделать это, подумал он, и в конце концов попал на интервью с ранних стадий бета-тестирования игры, озаглавленное «Познакомьтесь с неигровыми персонажами из Расколотый мир онлайн». Aegis сделал зрителя прямой трансляции достаточно большим, чтобы он доминировал над его периферийным зрением.

В начале видео два человека сидели друг напротив друга в удобных синих креслах, а на экране позади них воспроизводились кадры взаимодействия неигровых персонажей друг с другом в игровом мире.

«С возвращением, здесь, на VGN, мы продолжаем наш эксклюзивный репортаж о The Shattered World Online, многообещающей VRMMORPG, которая обещает покорить мир. Сегодня со мной один из ведущих инженеров по искусственному интеллекту Томас Юзельф. Приятно познакомиться, Томас. Интервьюер вежливо сказал ему.

«Рад встрече.» Томас вежливо поклонился. «Спасибо, что дали мне возможность поговорить о нашей игре со всеми вами».

«Абсолютно. Итак, расскажите мне немного о том, чего мы можем ожидать от ИИ в The Shattered World Online».

«Ну, ИИ и NPC — это кровь игры, на самом деле». Томас поправился на своем месте, его глаза наполнились возбуждением. «Наши предшественники в этом жанре не смогли воплотить в жизнь свои миры VRMMORPG, и это то состояние, в котором, по нашему мнению, они должны быть, чтобы воплотить в жизнь фантазию о существовании в другом живом, дышащем мире, который могут исследовать наши игроки. Именно с помощью системы искусственного интеллекта мы надеемся решить эту проблему».

«Ну, как именно ИИ-NPC оживляют мир?»

«Это просто, на самом деле. Мы пользуемся технологиями, которые сегодня используются в других областях науки и техники. Мы научили наш суперкомпьютер подражать различным личностям, которыми обладают реальные люди, изучая миллиарды терабайт данных, свободно доступных сегодня в Интернете. С помощью нашего Averon SuperAI, как мы его называем, мы изучаем, почему люди ведут себя определенным образом в определенных ситуациях в зависимости от их семей, где они выросли, какую пищу они ели в детстве, какую одежду они предпочитают носить, музыку, которую они слушают, и так далее — можно воссоздать те же самые черты личности и смоделировать их настолько реалистично, что вы не сможете отличить их от реального человека».

«Да, конечно, за последние годы искусственный интеллект стал довольно продвинутым. Но для того, чтобы сделать что-то подобное, потребуются огромные вычислительные мощности, не так ли? Судя по тому, что мы видели в ваших бета-тестах, я предполагаю, что ваш мир будет огромным, наполненным сотнями тысяч NPC». — с любопытством спросил интервьюер.

— Да, на самом деле миллионы. Томас поправил его. «Вы совершенно правы, даже с последними достижениями в области компьютерных технологий вычислительная мощность, необходимая для имитации реалистичного ИИ для каждого NPC в игре, просто невозможна. И, честно говоря, в этом нет необходимости». Томас снова поправился в кресле, указывая на экран позади себя, на котором отображался лагерь гоблинов, по которому ходили неигровые персонажи-гоблины, взаимодействуя друг с другом.

«На самом деле мы разделили наших NPC на два типа. Обычный и Элитный, поскольку любители жанра могут быть знакомы с этими терминами. Обычный NPC не использует передовые системы искусственного интеллекта для имитации реальной личности. Они просто разыгрывают набор кода и инструкций. Очень низкая вычислительная мощность. Это то, что вы обычно ожидаете найти в любой другой VRMMORPG». — объяснил Томас. «Элитные NPC, однако, будут иметь больше вычислительной мощности, предназначенной для них, с полностью развитыми интересами и личностными чертами, основанными на том, кем и чем они являются в игровом мире. Кто их родители, где они живут, какая у них диета в этом регионе и присутствующие там угрозы — все это поможет сформировать их как NPC. И, в свою очередь, как только они начнут взаимодействовать с игроками, они больше узнают об игроках и запомнят их,

«Могли ли они влюбиться в игроков?» Интервьюер пошутил.

— Очень возможно, да. Так же, как настоящий человек. Или ненавидеть их, в зависимости от того, как с ними обращаются. Полностью функционирующие элитные NPC будут неотличимы от реальных людей, за исключением, конечно, того факта, что они по-прежнему могут выдавать квесты и не возрождаются после смерти». Томас ответил кивком.

«Это уникальный выбор, чтобы они не возрождались. Разве это не открывает потенциал для плохих актеров, чтобы вызвать хаос?» — спросил интервьюер.

«Да, возможно. Но элитные NPC будут умными и сильными, и за совершение преступлений против них будут последствия. Чтобы наш мир казался максимально реальным, действия должны иметь последствия, а угрозы мира должны быть угрожающими. Например, если бы вы убили короля королевства только для того, чтобы он возродился через час, это было бы не очень интересно для игроков, верно? Игроки не будут чувствовать себя обязанными защищать своего короля и не будут вкладываться в людей королевства». — объяснил Томас.

«Но если Король будет убит и не возродится, город потеряет свое лидерство. Он впадает в хаос. NPC, которым вы продавали предметы или выполняли квесты, перестают чувствовать себя в безопасности, выходя из дома. Объекты мира теряют своих рабочих и перестают функционировать, и все разваливается до тех пор, пока не будет поставлен новый Король, чтобы вернуть порядок на землю. Это живой, дышащий мир, который живет и умирает в зависимости от выбора, сделанного игроками». Добавил он.

«Но допустим, игроки зашли слишком далеко. Вы же знаете, какими могут быть геймеры». Интервьюер наклонился с интригой. «Они решают, что хотят делать все по-своему, им не нравятся NPC, и уничтожают их всех. Что происходит с Королевством?»

«У каждой медали есть две стороны. И добрые, и злые. Если игроки в регионе решат выбрать более темный и зловещий путь в своем игровом процессе, злобные NPC будут ждать, чтобы воспользоваться их темными сердцами». Томас пожал плечами.

«Очень интересно.» Интервьюер взволнованно ухмыльнулся, когда он сделал паузу, чтобы обдумать этот ответ на мгновение. «Давайте вернемся к разговору об элитных и неэлитных NPC. Как вы решаете, какие NPC будут элитными, а какие нет?» — спросил интервьюер.

«Отличный вопрос». Томас наклонился вперед. «Когда игра запустится, будет несколько избранных NPC, которые будут элитными. Это будут короли, королевы, принцессы, принцы, главные злодеи и тому подобное. Кроме того, более сложные подземелья игры будут иметь вариант элитного статуса, где враги смогут сражаться, как настоящий человек, но не будут сильно влиять на реалистичность личности». — объяснил Томас.

«Но допустим, я встречаю продавщицу, она NPC, но она очень милая, и я очень хочу узнать ее поближе. Могу ли я сделать что-то подобное? Будет ли она когда-нибудь элитной или останется типичным NPC?»

«Это самая важная часть нашей системы. Я не хочу раскрывать слишком много информации о том, как это работает, чтобы не рисковать тем, что игроки будут слишком много играть с системой, поскольку мы оба знаем, что они любят делать это в этом жанре». Томас ухмыльнулся, и интервьюер усмехнулся. «Но давайте просто скажем, что если вы проявите к ней достаточно любви и заботы и достаточно вовлечете ее в свою жизнь, система, возможно, начнет выделять больше ресурсов на ее личность и повысит вероятность того, что она будет переведена из базовой системы ИИ в систему. продвинутая система искусственного интеллекта, превратившая ее из обычного NPC в элитного NPC». — с ухмылкой объяснил Томас.

«Так что можно? Игроки могут решить, какие NPC ведут себя как люди, а какие просто ведут себя как NPC?» — спросил интервьюер.

«Да, это возможно. Для большинства NPC». Томас сделал паузу. «Конечно, есть исключения, большинство обычных монстров, которые возрождаются в открытом мире, никогда не будут элитными. Это связано как с ограничениями нашей технологии, так и с геймплейными причинами — постоянные сражения с реалистичными врагами могут вызывать психологический стресс. Иногда хочется просто убить нескольких гоблинов и не чувствовать себя при этом плохо». Томас объяснил, и интервьюер кивнул, оба посмеивались.

«О, я люблю гоблинских убийц». Интервьюер усмехнулся. «Тем не менее, все это звучит очень интересно. Мне не терпится увидеть, каково будет играть, когда игра выйдет».

«Ну, сейчас мы все еще находимся в стадии бета-тестирования. Бета-тестирование ограничено небольшой игровой зоной, но любой, кто оформит предварительный заказ на игру и у него есть Simbox, отвечающий минимальным системным требованиям, может начать играть прямо сейчас. Мы ждем любых отзывов, поскольку готовимся к запуску в ближайшие месяцы». Томас улыбнулся в камеру.

«Ну, вот и все, ребята. Томас, большое спасибо за это интервью и понимание того, как ИИ и неигровые персонажи будут работать в вашей будущей игре. Желаю вам удачи с запуском». Интервьюер поклонился ему.

«Спасибо.» Томас поклонился в ответ, и видео оборвалось.

Эгис закрыл программу просмотра прямой трансляции и начал постукивать пальцем по столу, глубоко задумавшись, обдумывая все, что он уже узнал об элитных NPC. Он знал, что если они оставят Рене до того, как сделают Фарлиона и Целестину элитой, им будет трудно защитить ее от реальных угроз, независимо от того, насколько высоко уровень Раккана сумел их обучить.

«Клара… супруги Леонарда… те ребята в квесте «Лидерство». Эриксон и ребенок Жозефины… выделяют больше ресурсов для развития своей личности, чем больше с ними взаимодействуют. Это объясняет, почему у Селестиан и Фарлиона есть имена, а у других охранников нет. Им были присвоены имена, потому что игроки просили их». Эгида подумала вслух, когда встала, расхаживая по комнате.

«Клара… жрица Орма. С ней взаимодействовало так много игроков, что она, несомненно, была вынуждена иметь множество черт характера, назначенных ей СуперИИ. Прямо как те охранники в квесте «Лидерство…» — сказал Эгида, почесав подбородок. «Но чего-то не хватает. Другие NPC, которые выдавали промежуточные квесты на владение оружием, не все были элитными. Некоторые были, но большинство из них не были. И они постоянно взаимодействуют с игроками». Эгида продолжала размышлять, когда он снова сел и в отчаянии почесал затылок, пытаясь разобраться.

«Селестиан уже проявляет большую индивидуальность. Как и Фарлион. У них уже есть много ресурсов, выделенных для их ИИ. Но им нужен триггер. Что-то, что заставит их переключиться». — заключила Эгида. «Кажется, занятия с ними любовью срабатывают как спусковой крючок, но я не собираюсь их соблазнять». Эгида откинулась на спинку стула и со вздохом уставилась на крышу. «Триггер Клары… Как то, что случилось с Кларой, связано с занятием любовью? Что общего у событий? Это должно быть что-то, что также могло произойти с теми охранниками в промежуточном квесте «Лидерство». — спрашивал он себя, вспоминая, что произошло на дирижабле как раз перед тем, как Клара выступила в качестве элиты и начала использовать кару, чтобы спасти их от жнецов.

Вскоре после этого все медленно сложилось в голове Эгиды, и на его лице появилась широкая ухмылка.

— Не может быть, чтобы это было так просто, не так ли? — взволнованно сказал он себе, встав и выбежав из здания в поисках Селестиан и Фарлиона.