Добро пожаловать в Расколотый мир онлайн
Наши системы обнаруживают попытку входа незарегистрированного пользователя
Эли Винтерс — вы впервые заходите в систему?
Да: Создать новую учетную запись
Нет: я входил в систему раньше (повторное сканирование)
Связаться со службой поддержки
Эли нажал кнопку создания учетной записи. Появилось еще несколько сообщений о калибровке, указывающих на то, что симуляция будет использовать чрезвычайно чувствительные и точные калибровки в трехмерной среде, что необходимо для обеспечения ее точности. После завершения калибровки ему было представлено меню создания персонажа.
У него были варианты изменить его расу, пол и внешний вид, но он застрял с набором стартовых характеристик по умолчанию и без класса. Он повозился с несколькими вариантами, заметив, что смена расы немного изменила его стартовые характеристики.
— Эй, Деррик, ты все еще на связи? Эли заговорил, глядя в правый верхний угол зрения, что его вызов все еще подключен.
«Да, я только что получил сообщение, что вы играете. О, чувак, сегодня это похоже на сбывшуюся мечту». Он звучал головокружительно, как школьница. «Просто предупреждаю, но как только вы войдете в игру, вызовы будут заблокированы, мы можем разговаривать только через внутриигровую систему».
«Понятно, я занимаюсь созданием персонажа. О чем все это?
«Ну, в основном это все, что связано с внешностью. Статистика, которую вы получаете с разными расами, немного меняется, но не сильно. Орки получают больше начальной силы, но меньше интеллекта. Эльфы получают высокую ловкость и интеллект, но более низкую конституцию и силу. Различия в баллах действительно незначительны, поэтому вам следует больше сосредоточиться на внешнем виде. Это также меняет то, как NPC реагируют на вас, так что следите за этим».
«Что ты имеешь в виду?»
«Ну, если вы выберете дварфа, то начнете с очень плохой репутацией среди эльфов, и наоборот. Почти все остальные расы не любят орков, поэтому я бы их избегал. Проще всего просто стать человеком, они сбалансированы по характеристикам и ненавидимы только несколькими другими расами, такими как темные эльфы, но темные эльфы все равно ненавидят всех». — ответил Деррик.
— Верно… — скептически сказал Эли. Ему было трудно привыкнуть к тому, что его друг так серьезно говорит обо всех этих фантастических существах. Он выбрал человека, чтобы увидеть, что его характеристики идеально сбалансированы как плоские 10, а затем перешел к внешнему виду. Он решил ничего не настраивать, так как он не был хорош в этом, и оставил его по умолчанию, его пол был мужским. Он нажал принять, и появилось другое меню. Этот попросил его выбрать свое имя и свой начальный остров, на выбор был список из 6 начальных островов.
«Какой остров выбрать для начала?» — спросил Эли, читая их.
«Я выбираю Калмур. Вы уже закончили настройку?
«Ага.» Эли сказал, что он выбрал регион Калмур. Для имени своего персонажа он не чувствовал себя особенно творческим и просто убрал букву s из своей фамилии, оставив его Винтером. Как только он нажал «Принять», ему было предложено последнее сообщение, сообщающее ему, что он не сможет изменить своего персонажа после создания учетной записи без уплаты платы за повторную регистрацию, а телефонные звонки в игровом мире были отключены. После этого выскочило последнее предупреждение.
В этой игре используется технология Sim Box для имитации повреждения вашего тела с целью увеличения погружения. Вы можете установить уровень боли, который вы хотели бы испытать в этой симуляции. Более высокие настройки увеличат опыт, получаемый за защитные навыки. Во избежание эксплуатации этот параметр можно изменять только один раз в неделю. Если вы обеспокоены или не уверены в том, какой параметр вам подходит, установите этот параметр на 0 и проконсультируйтесь с врачом, прежде чем увеличивать его. Если уровень вашего психического стресса превысит порог безопасности в любой момент игры в The Shattered World Online, вы будете исключены из симуляции, и с вами свяжутся службы экстренной помощи.
Уровень боли: 3 (по умолчанию)
Уровень 3: Ощущение повреждений и атак, которые вы получаете, будут смоделированы для вас с 30% их фактической силы.
Бонус к опыту: Защитные навыки дают на 30% больше опыта.
Эли просмотрел варианты. Уровни боли изменялись от 0 до 10, где 10 соответствует 100%, а 0 соответствует 0%. Он решил, что может посмотреть все, что может предложить игра, и выбрал 100%. Он подтвердил свой выбор и получил окончательное подтверждение входа в игровой мир.
«Сейчас я создаю своего персонажа, так что увидимся в игре». — спокойно сказал Эли.
«Хорошо, давайте сделаем это!» Деррик обрадовался.
Создание персонажа завершено!
Добро пожаловать в Shattered World Online,
Вход в систему как игрок [Зима]…
Его зрение на мгновение помутнело, а потом вдруг стало чрезвычайно ярким. Ему потребовалось некоторое время, чтобы глаза привыкли к яркому солнечному свету и шуму, заливающему уши. Он слышал лязг молотков, болтовню людей, вращение колес и звуки вьючных животных, которые тянули телеги.
Первое, что он увидел, было яркое солнце, сияющее с ясного голубого неба над головой. Оглядевшись, он оказался посреди вымышленной деревенской площади. Посередине был большой простой белый фонтан, извергающий воду сверху, а по окраинам площади было несколько торговых киосков, торгующих различными фруктами, овощами, оружием и инструментами, выставленными на всеобщее обозрение для потенциальных покупателей. Все, от яблок до тонких полотен и мечей. Торговцы выкрикивали цены прохожим, пытаясь привлечь покупателей.
«Продам хлопок оптом!»
«Дешевые медные мечи для начинающих, самые низкие цены в деревне Орм, станьте фехтовальщиком уже сегодня!»
«Свежие яблоки, восстановите 20 единиц голода по дешевке!» Все звуки захлестнули разом. Уинтеру потребовалось время, чтобы приспособиться. Он был во многих симуляциях раньше, но ни одна из них не казалась такой живой и реалистичной. Он посмотрел вниз, чтобы увидеть свои руки и тело — он выглядел точно так же, как и в реальном мире, но был одет в белую матерчатую рубашку, коричневые кожаные штаны и кожаные туфли.
Он взмахнул рукой, чтобы перед ним появилось главное меню. Как и в других симуляциях, меню было привязано к его периферийному зрению, поэтому оно оставалось в его поле зрения независимо от того, в каком направлении он смотрел. В его меню были настройки, меню персонажа, инвентарь, журнал квестов, навыки, список друзей и некоторые другие, но некоторые из них были выделены серым цветом, как и меню гильдии. Он щелкнул, чтобы проверить свой инвентарь, и увидел, что у него есть 1 золото и 0 серебра в качестве валюты, а в одном слоте инвентаря находится стопка из 5 булочек Калмура. Он проверил, чтобы убедиться, что они оцениваются в 1 медяк каждый, и восстановил 10 единиц голода.
В левом верхнем углу своего зрения он увидел несколько полос состояния, отображающих его здоровье, ману и выносливость, которые совпадали с меню характеристик его персонажа, которое он открыл следующим.
Название: Зима
Раса: человек
Мужской пол
1-й уровень
Класс: Нет
Здоровье: 100/100
Мана: 50/50
Выносливость: 50/50
Голод: 100/100
Сила: 10
Ловкость: 10
Конституция: 10
Интеллект: 10
Дух: 10
Харизма: 10
Оборудование
Chest: Рубашка новичка — Одежда
Ноги: Штаны для начинающих — Одежда
Ноги: Обувь для начинающих — Одежда
У него не было времени вчитываться, как он почувствовал руку на своем плече, повернувшись и увидев невероятно красивого мужчину, стоящего рядом с ним. Искрящиеся глубокие карие глаза, красиво уложенные черные волосы и имя над головой, читающееся [Давот — Уровень 1].
— Эй, тебя было легко найти. Голос говорил низким, мужественным тоном.
— Деррик, это ты? Глаза Зимы расширились.
«Да мужик. Как я выгляжу?» Он улыбнулся, делая шаг назад, чтобы показать свое лицо.
«Слишком много. Ты должен был просто сохранить тот же внешний вид.
— Да, вам легко говорить, мистер. симпатичный мальчик.» – поддразнил Давот. «Ну как, довольно круто, правда?»
«Это… ну, это намного более реалистично, чем я ожидал, я согласен». Сказал Уинтер, еще раз оглядевшись.
«Поэтому я читал советы для начинающих игроков о том, что вам следует попробовать различное оружие и заклинания, прежде чем выбрать свой класс. Вы можете получить некоторое базовое медное и деревянное оружие в магазинах доспехов или, возможно, заключить сделку, если другой игрок продает его по дешевке. Затем мы можем убить некоторых основных монстров на полях за деревней. Я выбрал Kalmoore, потому что он не так популярен, здесь не так много крупных гильдий, поэтому проще получить хорошие места для фарма, не слишком беспокоясь о PvP. Недостатком является то, что это довольно далеко от других королевств. Давот объяснил.
«Насколько велика эта игра…» — спросил Винтер.
«Огромный, даже 25% его еще не исследовано, а он отсутствует уже 6 месяцев». – радостно ответил Давот. — Так какое оружие ты хочешь попробовать? Должны ли мы проверить лучника на наличие луков? Волшебный магазин для персонала? У кузнеца есть все виды оружия. Важно, чтобы мы потратили наше первое золото с умом».
«Я не уверен… Вы сказали, что здесь люди платят настоящие деньги за вещи, верно? Сколько стоит золото?»
«Хм, я думаю, если вы посмотрите на аукционные продажи, 1 золото, вероятно, стоит около 1 цента при обмене. Вы получите больше денег, если попытаетесь продавать редкие предметы за реальные деньги, а не за необработанное золото. Market Exchange имеет автоматический конвертер между реальными деньгами и золотом, так много людей зарабатывают на жизнь в этом мире. Вы можете найти его в столицах каждого острова. Обменный курс сейчас стабилизировался, так что это довольно надежно…»
«Как лучше начать зарабатывать деньги? Ты хочешь купить себе Sim Box, а я хочу начать копить на обучение, верно?» — спросила Зима.
«Д-да, но на нашем уровне это будет тяжело. Я думаю, лучше всего будет просто добывать медную руду весь день, пока мы не поднимемся достаточно высоко, чтобы добывать более высокие материалы. Охота на монстров на этом уровне ничего не стоит… Но добыча полезных ископаемых будет довольно скучной, охотиться на монстров намного веселее. — ответил Давот.
«Хорошо, как мне начать майнить?» — спросила Зима.
«Серьезно? Оглянись.» Давот повернулся и замахал руками, глядя на окружавшую их фантастическую сцену. «Квесты в изобилии, прекрасные девушки ждут спасения. Злых монстров нужно убить! Земли для изучения! Нас ждут приключения и тайны! Добыча полезных ископаемых — дело крестьян!» Давот закричал с энтузиазмом, так что все вокруг могли слышать. Он не получил ответа от Винтера, и когда он обернулся, то увидел Винтера, стоящего перед торговым прилавком и держащего кирку.
«Он продал мне медную кирку за 5 серебра». Зима ответила небрежно. Давот протяжно вздохнул.
«Ты безнадежен. Тебе вообще наплевать на эту игру». Он покачал головой. «Хорошо, я обещал тебе, что покажу тебе, как делать деньги». Давот проворчал, быстро покупая кирку у того же торговца.