Глава 25: Подготовка

— Дерзкий лил… — Херилон недоверчиво покачал головой. «Хорошо, сделка сделка. Я возвращаюсь в Орм.

«Какое совпадение, я тоже!» Винтер подбежала к Герилону, с тревогой оглядываясь на четверых, ошеломленных тем, что только что произошло.

— К-как? — крикнула Быстрая Звезда Винтеру, но та небрежно пожала плечами.

— Он, я думаю… он его задушил? Снизить его выносливость? — предложил Врифлоу.

«Ты мог бы сделать что-то подобное? Что за дурацкая тактика?» Рокнайт пробормотал, на это Келдан вырвался из оцепенения и сделал несколько шагов вслед за Герилоном и Винтером.

«Ой, ты все еще защищаешь его? Ставка окончена, верно? Приди и сразись с нами, Зима! — крикнул Келдан.

— Я не защищаю его, я слежу за порядком в Орме. Герилон ответил пренебрежительно. «Мы просто движемся в одном направлении. Не волнуйся, я не нападу на тебя, если только ты не отметишь враждебность. Герилон озорно усмехнулся. Уинтер на дюйм приблизился к Герилону и быстро пошел, чтобы не отставать от него. Когда они отошли еще дальше, все четверо прижались друг к другу.

«Что мы будем делать? Он довольно легко переносил удары, возможно, он был немного сильнее, чем мы думали». — спросила Быстрозвезд.

«У него 6-й уровень, это значит, что теперь он получит полную смертную казнь. Мы будем в порядке. Кроме того, мы должны дать людям то, что они хотят. Вы, ребята, хотите больше Зимы, верно?» Келдан крикнул своей аудитории, отметив, что количество зрителей приближается к 500, что значительно выше, чем его средний показатель в 100 человек. — В конце концов ему придется покинуть Орм.

Когда Герилон и Винтер вернулись в Орм, их пути разошлись: Винтер направился обратно в церковь, а Герилон вернулся к работе, патрулируя улицы. В тот момент, когда Уинтер был вне пределов слышимости, Херилон поспешно открыл свой интерфейс обмена сообщениями с персонажем 134-го уровня по имени Куинн, в списке его друзей этот персонаж был отмечен как лидер гильдии Ночных Охотников.

«Привет, Куинн, у меня новости от Орма».

«Ах, да? Наступил на навоз? Или столкнуться с бандой разъяренных воров 5-го уровня, пытающихся украсть ваши деньги на обед?» — саркастически ответил Куинн.

— Это о том мальчишке Уинтере, сыне Макарота.

— Тот, кто не смог убить кабана?

— Да, насчет этого… — улыбнулся Герилон.

Уинтер вошел в церковь Эйрены и увидел ее почти в том же состоянии, в котором он ее оставил, за исключением Тинсел и Фарлиана, которые стояли внутри и ждали его, прижавшись друг к другу.

«Зима! Я не могу отблагодарить вас в достаточной мере — вы спасли мою жену. Здесь это немного, но примите это как извинение. Фарлиан протянул маленький пузырек с синей жидкостью.

Получено: Малое зелье маны [Качество: 5%]

«Спасибо.» Уинтер взял его и добавил к своему инвентарю, проходя мимо них, чтобы поприветствовать встревоженно приближающуюся Клару.

— Вы были правы, это была нечестная игра. Убийца отравил фонтан и восточный колодец, а Фарлиан заблокировал западный колодец, так что все, кто в это время не брал воду из реки, были отравлены. Зима объяснила ей.

Квест завершен!

+100 благосклонности с богиней Эйриной.

Заработанный опыт.

Когда появилось сообщение, он увидел, как Клара материализовала сложенную ткань из своего инвентаря и протянула ему.

«Спасибо, вы очень много работали, как я слышал от Тинсел. Она сообщила мне, что именно вы сделали, но мы до сих пор не понимаем, почему и на каком существе основан яд. Клара выглядела обеспокоенной.

Получено: Одеяния Эйрены [Качество: 10%]

Винтер взял ткань и положил ее в свой инвентарь, чтобы проверить позже.

«Были ли какие-нибудь подсказки или подсказки, которые вы нашли, которые могут привести нас к некоторым ответам?» — спросила Клара. Винтер на секунду задумался, затем открыл свой инвентарь, вытащил пергамент, плащ и пустой флакон и передал их Кларе, надеясь, что она сможет что-нибудь из них сделать.

Она развернула пергамент и увидела грубо нарисованную карту черными чернилами. На нем были указатели Орма, реки, дровяного склада и еще одного сооружения, отмеченного намного дальше, далеко на север от Орма.

«Держу пари, что мы можем найти некоторые ответы в этом месте, хотя карту трудно прочитать». — сказала Клара, передавая его Винтеру, затем развернула черный плащ и осмотрела его. На внутренней стороне капюшона она нашла символ черепа, однако у черепа были глазницы там, где должна быть челюсть, а челюсть была сверху, где должны быть глаза. «Знак Дарксона, бога страданий. Это бы все объяснило». – заключила Клара. Винтер тупо уставился на нее, он слышал о боге, читая руководство к игре, но не понял. Клара заметила его пустое выражение.

«Последователи Дарксона наделяют его силой, привлекая страдания невинных, как правило, поглощая их темным магическим объектом. Они известны тем, что используют жестокие и мучительные яды, которые причиняют страдания в течение длительного периода времени». Она сделала несколько шагов вокруг церкви, прежде чем вернуться к Зиме.

«Я отправлю запросы другим церквям в Орме, которые преуспевают в обращении с культистами. Как последователи Эйрен, мы обязаны только спасать жизни невинных и поддерживать мир, поэтому я не буду ожидать большего, чем от вас. При этом, пожалуйста, умоляю вас, отправляйтесь в это место и узнайте, кровь какого существа они используют для создания этого яда. Времени еще мало, но если вы будете действовать быстро, мы все еще можем спасти всех здесь. Клара сжала руки Винтера своими.

Задание: Жрица Клара хочет, чтобы вы нашли убежище Дарксонов недалеко от Орма и узнали, какое существо используется для создания яда, отравляющего жителей деревни Орм.

Цель: 0/1 Личность существа раскрыта.

Награда: Навык класса Жрец: Очищение (Начинающий).

Сложность: Очень сложно

Ограничение: Ограничено классами: Жрец.

Винтер принял квест, осматривая больных, которые все еще кашляли и отдыхали в церкви. Маленькая девочка, которая плакала о своей больной матери, теперь спала на краю ее кровати, крепко сжимая руки матери со слезами на щеках.

«Я вернусь, как только смогу». Винтер повернулась и вышла из здания, отойдя от церкви. Он подумал, что будет лучше сначала сообщить другим священникам, и направился к доске объявлений перед ратушей.

К его удивлению, другой жрец со знаком Зевса уже занимался модификацией пергамента. Закончив, он сделал шаг назад, и несколько других игроков-пристов наклонились, чтобы прочитать то, что он написал. Винтер сделал то же самое, заглянув им через плечо, чтобы мельком увидеть пергамент на доске объявлений.

ИСТОЧНИК ЯДА НАЙДЕН — РЕЙД НА УБЕЖИЩЕ ДАРКСОНА СЕГОДНЯ ВЕЧЕР

Отправление в Nightfall, встреча на северной стороне деревни Орм (16:00 EST РЕАЛЬНОЕ ВРЕМЯ)

Приветствуются все классы (не нужно быть священником с квестом, чтобы присоединиться к нам)

Уровень 5+

Предупреждение о сложности: очень сложно! Приходите подготовленными!

— Есть идеи, кто нашел источник яда? — спросил священник, глядя на другого.

«Не знаю. Главный жрец Зуэ только что сказал мне, что это был один из жрецов Эйрен.

«Э? Действительно? Эйрен? Неплохо. Рейд Дарксона на уровне 5 звучит захватывающе».

«Да, без шуток, я думал, что эти ребята только для высокоуровневого контента».

Винтер избегал вступать в разговор. Он подумал, что будет разумнее идти с группой, чем в одиночку, и это даст ему время для создания лучшего снаряжения. Однако сначала он открыл свой инвентарь, чтобы проверить облачения.

Название: Одеяния Эйрины

Слот: Назад (Плащ)

Тип: Ткань

Броня: 1

Качество: 10%

Прочность: 40/40

Требования: Последователь Эйрин

Вариант 1: Увеличивает регенерацию маны на 3/м.

Описание: Легкий белый плащ с капюшоном с символом Эйрин.

Предмет для слота, который у него был пуст. Он с радостью вытащил его из своего инвентаря и надел на себя. Несмотря на то, что его называли облачением, оно выглядело и функционировало как плащ. Чисто-белый с вышитым символом желтой звезды Эйрен на спине и через правое плечо. У него была маленькая верёвочка, чтобы завязать плащ. Когда он был надет, Уинтер немного помахал им, и ему потребовалось время, чтобы привыкнуть к нему — он смог натянуть капюшон, а также спрятать руки под ним, потянув его закрыть, но также смог открыть его. и опустить капюшон, чтобы он развевался за ним, как плащ, в котором он чувствовал себя более комфортно. Он дважды проверил, чтобы убедиться, что не споткнется об него, увидев, что он остановился чуть выше его колен.

Чувствуя себя удовлетворенным, пришло время перейти к гильдии ремесленников. Он вошел в здание и приступил к работе, используя запасные материалы.

Зная, что у него не будет времени на то, чтобы усовершенствовать и изготовить все, что он собрал, он вместо этого сосредоточился на создании самых мощных и эффективных медных щитов, которые он мог сделать. Повышение уровня Кузнечного дела и Кожевничества давало его ремеслам пассивные бонусы и повышения и повышало максимальное потенциальное ремесло, которое он мог сделать, но, в конце концов, ремесло в значительной степени основывалось на собственных способностях использовать материалы, а не полностью на уровне навыков.

Он потратил 2 часа на изготовление щитов и еще 2 часа на набор кожаных доспехов. Что касается своих щитов, он сосредоточился на том, чтобы сделать их как можно более прочными и защитными, чтобы с чем бы он ни столкнулся, он мог выдержать удары от этого.

Название: Усиленный медный щит

Слот: Левая рука

Тип: Щит

Броня: 30

Качество: 25%

Прочность: 85/85

Описание: Щит из меди, сосны и простой кожи. Сделано Зимой

Добавляя больше меди в нужные моменты, он смог немного повысить прочность и броню, а качество используемой меди было на самом высоком уровне. Он смог изготовить примерно 5 таких щитов, все время мечтая о том дне, когда он сможет создать один, достаточно хороший, чтобы его можно было починить, а не выбрасывать, когда он сломается.

Кожа, которую он сделал, была немного лучше, чем у него была, но хвастаться нечем, и как только она была закончена, он вышел из ратуши. Солнце уже садилось за деревню Орм, и Уинтер воспользовался моментом, чтобы оглядеть прогуливающихся вокруг людей и игроков. То, что он увидел, было мирной деревней, которая нуждалась в помощи, в защите от смертельной болезни. Все то время, что он читал и учился на врача, он думал, что подобные ситуации станут захватывающей проверкой его навыков, шансом стать героем. Ощущение этого, хотя и виртуальное, сильно отличалось от того, что он себе представлял.

Он поправил свой плащ и сделал последнюю остановку в складском зале, переместив туда свое невероятное количество руды без каких-либо попыток упорядочить ее, большая часть которой лязгала по сосновым бревнам, а на ней осталась кожа кабана и каменной челюсти. Он знал, что на уровне 6 у него будет шанс выбросить часть своего инвентаря после смерти. По крайней мере, если он умрет в этом квесте, он потеряет только то, что было на нем.

К тому времени, как он добрался до северной окраины Орма, солнце село, и вокруг уже собралось довольно много игроков, переговаривающихся друг с другом. Некоторые знакомились друг с другом, некоторые стояли в стороне и терпеливо ждали. Он заметил, что большое количество присутствующих игроков не были одеты или экипированы как священники — явно присутствовало большое разнообразие боевых и магических классов, и все они с нетерпением ждали начала рейдовой группы.