Глава 42: Темный Демон не может чувствовать удовольствия от дуэлей.

Рассказав о некоторых небольших правилах, на которые нужно обращать внимание во время дуэли, профессор Джонс достал банку, полную номерных знаков, и попросил студентов рисовать по очереди.

Маленькие магистры выходили один за другим, лезли в банку и рисовали номерные знаки.

Удивительно, но только 78 студентов из четырех факультетов завершили производство [призрачного волшебного зверя] за эту неделю.

В среднем в каждом доме не было и двадцати человек!

Большинство оставшихся студентов все еще находились на стадии неудачного производства и должны были начать накапливать кредиты для покупки комплектов материалов.

Казалось, что это была ловушка, умышленно устроенная Профессорами, чтобы научить первокурсников, которые растратили свои кредиты на Улице Путешественников, прежде чем преподать [призрачный волшебный зверь] урок.

Короче говоря, Дарк не знал, усвоил ли кто-нибудь еще урок, но Уайт и Роберт определенно усвоили уроки…

Что касается того, изменятся ли они после того, как преподают урок, это другой вопрос.

Дарк подошел к банке и схватил номерной знак: ⑦.

«Э-э, у меня есть предначертанная близость с числом ⑦?»

Дайанна подошла к нему как обычно: «Дарк, какой у тебя номер?»

Дарк: «№ 7, а ты?»

Дианна, «77, хе-хе!»

Роза, «55…»

«Те, у кого есть номерной знак, пожалуйста, введите магическую энергию, разбейте номерной знак на части, а затем дайте мне синюю сторону».

Профессор Джонс снова достал пустую банку и положил внутрь синие номерные знаки студентов.

Только тогда Дарк заметил, что номерной знак в его руке имеет две стороны: красную и синюю. При введении небольшого количества магической энергии красная и синяя карты теряли свою магнетическую силу и их можно было легко разделить.

Сдав синий номерной знак по приказу профессора Джонса, Дарк держал красный номерной знак и спокойно ждал.

Поле в центре арены было разделено на четыре равные части, и профессор Джонс разместил в каждом маленьком поле по два волшебных шара.

Студенты, у которых не было [призрачного волшебного зверя], несли ответственность за вливание магической энергии в магический шар и обучение тому, как активировать жизненный барьер.

Профессор Джонс выбрал еще четырех человек в качестве судей.

«В игре используется система единого исключения: победитель продвигается вперед, проигравший уходит».

Профессор Джонс вытащил из банки четыре пары номерных знаков и положил их сбоку.

Она перевернула номерные знаки и сказала: «Игроки в первом раунде матча на выбывание: № 6 против № 8, № 3 против № 28, № 66 против № 7, № 49 против № 1. 5. Пожалуйста, приготовьтесь к игре».

Дарк взглянул на красную карту № 7 в своей руке, но не очень волновался.

Напротив, Дайанна и Роуз рядом с ним казались более нервными, чем он сам.

«Темный, ты сможешь! Мы будем болеть за тебя со стороны!»

«Ты можешь это сделать!»

«Почему они сделали вид, что он посещает какое-то шоу талантов X-фактор?»

Дарк подошел к месту проведения ③ с хмурым лицом.

Всего одновременно дрались восемь человек; кто-то был спокоен, а кто-то нервничал.

Дарк взглянул на своего противника. Игрок под номером 66, который шел с ним в одно и то же место, был девушкой из Magister House. У нее были косички, большие глаза и бледное лицо.

Он небрежно утешил девушку: «Не нервничай, это просто упражнение».

— Хорошо, ммм. Девушка стиснула зубы и сжала руки.

Они вдвоем вышли на позицию игрока на обоих концах поля.

В официальной игре была платформа для игроков, которая позволяла игрокам смотреть на игру с высоты, но здесь, конечно, были только простые позиции игроков, нарисованные белыми линиями.

Дарк стоял в ту позицию и смотрел на поле.

Место проведения этого соревнования в классе просто позаимствовало правила реального места проведения, разделив 1/6 места рядом с позицией игрока на зону призыва.

Это означало, что область вызова волшебного духа была ограничена, и волшебного духа нельзя было вызвать прямо на поле противника — то есть призыв с блокировкой лица!

Говорили, что в старых дуэлях такого правила не было, а магистры часто проводили «тактический призыв», что делало поединок очень хаотичным.

Некоторые магистры даже использовали «тактику вмешательства зрения», чтобы напрямую вызывать магических духов большого размера перед лицом противника, блокируя обзор…

Позже правила постепенно улучшались, и таких фарсов становилось намного меньше.

Но человеческое воображение никогда не имело пределов, и существовало еще бесчисленное множество уловок для обхода правил.

Судьей поля номер ③ был Рентген из Noble House.

«Привет.»

Рентген поманил Дарка, выглядя очень подавленным.

В конце концов, выступать в качестве судьи было равносильно публичному позору.

Но они могли винить только себя за то, что не смогли создать [фантомного волшебного зверя] в течение недели.

Дарк наверняка помнил этого одноклассника, который рано утром в субботу отправился за покупками.

Казалось, что Рентген потратил все кредиты на Traveler Street, что в конечном итоге привело к недостаточности кредитов, из-за чего он не смог купить больше пакетов материалов для экспериментов.

А его друг Сиверт, казалось, был судьей на соседнем поле…

Дарк слегка улыбнулся.

Для формальной дуэли колоду карт нужно было положить на «карточный стол» на поле игрока, а магические карты увеличивались с помощью механизма магической проекции, чтобы зрители могли смотреть.

В то же время существовали и такие правила, как «перетасовка на месте», «начало с 5 карт», «30 секунд 1 раунд», «вытягивание по 2 карты в каждом раунде» и многие другие.

Дуэльный процесс был разделен только на три этапа;

①Этап подготовки: перетасовка, общение (насмешка), запуск

②Фаза боя: взятие карты, призыв, бой (избиение)

③Конечная фаза: общение (насмешка), упаковка карточек, речь

Конечно, правил в сегодняшней дуэли было не так много.

Девушка с косичками из Дома Магистров с другой стороны даже сжала единственную карту [фантомного волшебного зверя] в руке, нервно ожидая свистка рефери.

Дарк вдруг забеспокоилась, что она может даже сломать его такими темпами.

Магические шары обеих сторон развернули жизненный барьер со значением магической энергии 500 и теперь парили друг перед другом.

Использование магической энергии для манипулирования магическим шаром в воздухе было продвинутой техникой, которой не было в учебной программе первокурсников.

Следовательно, если они хотели сдвинуть магический шар, они могли толкнуть его только физически.

Рентген: «Бип! Начинайте готовиться».

Дарк достал [призрачный волшебный зверь: Иви] из мешочка для карт, зажал его между указательным и средним пальцами и приступил к стадии подготовки.

Рентген: «Отсчет до боя начинается, 30 секунд!»

Рентген: «…3, 2, 1, старт!»

Момент начала фазы боя.

«Моя очередь! Магический призыв!»

Дарк мгновенно поднял волшебную карту и на 8-й секунде фазы боя успешно призвал своего собственного призрачного волшебного зверя!

Иви-чан легко упала на землю, а затем начала прыгать, как порыв ветра.

Всего на 12-й секунде с начала фазы боя он уже пробежал по дуэльному полю шириной всего 10 метров и удержал лапой плавающий на земле магический шар!

«Ви |ω・`)?»

Наклонив голову и глядя на младшую старшую сестру с противоположной стороны, Иви-чан показала милое выражение лица.

Затем он ударил по мячу четыре раза подряд.

Девушка с косичками была поражена ее миловидностью и ее магическая энергия была прервана, поэтому она поспешно стала призывать во второй раз.

Иви-чан терпеливо ждала, пока она вызовет своего призрачного волшебного зверя, а затем → нанесла последний удар по волшебному шару.

«Битва окончена!»

«Победитель: Темный Демон».

Дарк вздохнул, взял карту и обернулся.

‘Легкий’

‘Скучный’