Глава 11: Нексус

Тщательно проверив все в своей комнате, Рейн лихорадочно обдумывал план тренировок по восстановлению своих прежних сил.

В конце концов, сила необходима, чтобы выжить в этом мире.

Он чувствовал, что ему следует посетить библиотеку в главном здании, чтобы получить некоторые общие знания об этом мире.

Несмотря на то, что к нему вернулись все воспоминания, они оставались туманными и нечеткими, как два перекрывающихся фильма о его двух разных жизнях.

Рейн тренировался фехтованию и стрельбе с юных лет, в первую очередь для самообороны.

Однако после восстановления воспоминаний о своей предыдущей жизни даже его владение этими навыками каким-то образом снизилось. Как будто все было ему знакомо, но все же незнакомо.

«Мои знания сейчас весьма ограничены», — подумал Рейн. «Может быть, чтение об этом мире поможет мне составить лучший план тренировок, и я запомню некоторые детали сюжета, когда буду читать новые книги в библиотеке».

Обдумывая это, Рейн вдруг кое-что вспомнил.

«Если подумать…» — пробормотал он про себя.

«Нексус».

Так называлась академия, которая станет центром сюжета.

«Сага о волшебном рыцаре» была одной из тех игр, где главный герой отправляется в академию, чтобы учиться и становиться сильнее по мере развития сюжета.

Большинство главных героев, второстепенных персонажей и даже злодеев посещали эту академию.

Поначалу этот мир не был миром фантазий. Это было то же самое, что и земля из прошлой жизни Рейна.

Однако в этом мире произошли события, которые изменили всё.

После этого изменения в этот мир пришло множество потусторонних рас. За их появлением последовала война.

Послевоенный период ознаменовался значительными переменами, которые во многом повлияли на жизнь людей.

Это было время адаптации, когда отдельные люди и семьи пытались адаптироваться к новым обстоятельствам и уйти от прошлого.

Для многих семей, которые напрямую пострадали от войны, это означало поиск способов восстановления и создания лучшего будущего для себя и своих детей.

Один из способов — многие семьи решили это сделать — объединиться для обучения подрастающего поколения.

Это рассматривалось как способ сэкономить время и ресурсы, а также создать более конкурентную среду для обучения.

Объединив свои ресурсы и опыт, семьи могли бы создать академию, которая предлагала бы их детям высококачественное образование.

В такой среде студентам будет предложено развивать свои таланты и навыки, налаживать связи с другими людьми, которые разделяют их интересы и стремления.

Это принесет пользу не только отдельным студентам, но и поможет поддержать человечество в целом, создав поколение талантливых и мотивированных людей, которые могли бы внести свой вклад в развитие общества различными способами.

В целом решение давать молодое поколение вместе было воспринято как положительный шаг вперед, поскольку влиятельные семьи работали вместе, чтобы построить светлое будущее для себя и своих детей.

Это был символ надежды и устойчивости перед лицом невзгод, а также свидетельство непреходящего человеческого духа инноваций и прогресса.

Однако основная причина такого образования не была полностью альтруистической, поскольку эти люди готовились к возможности повторного возникновения войны.

Люди мало верили в «Мирный договор» и считали, что нужно быть готовыми к любому развитию событий.

Несмотря на это, совместный подход к образованию был для людей отличным способом обеспечить безопасность своего будущего, как интеллектуально, так и стратегически.

Большинство студентов поступают в академию после 20 лет, и для поступления им необходимо сдать вступительный экзамен.

По результатам они будут помещены в соответствующий класс.

Рейн знал, что до даты зачисления в академию оставалось всего 10 дней, и у него был плотный график.

По мере развития сюжета главный герой также присоединится к академии в этом году, и он очень талантлив, занимая первое место на всех экзаменах и мероприятиях.

Прежде чем получить диплом, студентам придется проучиться в академии четыре года.

Однако Рейн знал, что эти четыре года будут совсем не мирными.

В академии царит хаос, а главному герою предстоит столкнуться со злодеями, демонами, героинями и друзьями.

Ему предстоит раскрыть тайны и правду о мире, и мир, который поддерживался годами, будет разрушен, а в центре событий окажется академия.

По окончании обучения главный герой и его группа убьют последнего босса, победив монстра, с которым не смог справиться никто другой. Своеобразное клише, однако.

Победив последнего босса, главный герой станет героем и будет жить долго и счастливо со своим гаремом или выбранным им маршрутом.

Однако каждый маршрут имеет одинаковую структуру.

Счастливый конец.

«Какой счастливый конец? Это мусорная концовка». Рейн откинулся на спинку стула и вздохнул. После завершения игры «Сага о магическом рыцаре» его реакцией было разочарование.

Игра обещала несколько героинь, но Рейн обнаружил, что многие из них оказались не теми добрыми и нежными персонажами, которых он ожидал. Вместо этого они часто были нахальными нарушителями спокойствия.

На протяжении всей игры многие второстепенные персонажи жертвовали собой ради сюжета.

Это была история игры «Сага о магическом рыцаре», которая съела Рэйн сверхурочную работу в компании.

Хоть Рейн и не хотел слишком резко критиковать игру, в игре было много пустых деталей.

-По ходу истории многие персонажи были полностью забыты, как и его родители.

-Никогда у злодеев не было дуги искупления.

— В игре было много пустых деталей. Вот почему Рейн захотел получить некоторые знания об этом мире.

Рейн надеялся, что все его сомнения развеются после прочтения книг в библиотеке.

С точки зрения Рейна, сюжет игры был непростым. Он хотел держаться подальше от сюжетной линии, насколько мог.