Глава 151: Ранг 1

Рейн со смесью усталости и удовлетворения наблюдал, как Вероника и Каспер, его противники в виртуальной реальности, вышли из виртуального мира.

Аватары Вероники и Каспера на мгновение замерцали, прежде чем полностью исчезнуть из поля зрения Рейна.

Он глубоко вздохнул, чувствуя, как напряжение в его мышцах ослабевает.

Он был настолько сосредоточен во время боя, что едва заметил, как пролетело время. Теперь, когда бой закончился, он мог наконец расслабиться.

Он глубоко вздохнул и рухнул на диван, чувствуя себя совершенно измотанным. «Ммм, это было так нервно», — проворчал он про себя, потирая виски, чтобы снять напряжение.

Дождь снял с него маску и капюшон, и прохладный воздух тускло освещенной комнаты омыл его.

Когда он лег на диван, его тело было тяжелым и утомленным после напряженной битвы в виртуальной реальности, которую он только что завершил.

Он лежал так некоторое время, переводя дыхание и позволяя своему сердцебиению замедлиться.

Закрыв глаза, он почувствовал, как напряжение в его мышцах медленно начинает спадать.

Но даже когда он пытался расслабиться, его разум все еще был занят впечатлениями от виртуального мира.

Он прокручивал бой в голове, анализируя каждое движение и каждую деталь.

Он вспомнил, как его энергетические клинки светились в тусклом виртуальном свете, как они рассекали воздух с приятным гудением.

Он помнил ощущение своей брони, то, как она смещалась и изгибалась при каждом движении.

«Хе-хе. Я получил так много данных из этого боя». С легкой улыбкой, играющей в уголках рта, Рейн открыл файлы на своем устройстве виртуальной реальности, желая просмотреть данные, которые он только что собрал во время напряженного боя.

Он усмехнулся про себя, все еще купаясь в волнении от этого опыта, просматривая записи.

Он уже включил функцию автозаписи всех своих боев и других действий в виртуальном мире, поэтому у него было много данных для работы.

Ему нравилось иметь возможность просматривать отснятый материал в любое время, анализировать свои ходы и изучать стратегии своих противников.

Поэтому всякий раз, когда он хотел что-то просмотреть, он мог просто включить эту запись.

Просматривая данные, глаза Рейна расширились от изумления.

Количество информации, которую он получил в ходе боя, превзошло его ожидания и превзошло его знания из игры.

Он был удивлен, обнаружив, что, хотя Каспер и сдерживал всю свою силу из-за ограничений, ему удалось собрать огромное количество данных, которые он мог использовать, чтобы улучшить свои навыки и стать еще лучше.

Мысли Рейна метались, пока он анализировал данные, изучая каждое движение и каждую деталь боя.

«Я должен настроить бота для преобразования этих данных», — пробормотал он про себя. Рейн возился с ботом виртуальной реальности, который мог бы анализировать данные и предоставлять ему идеи и рекомендации.

Он работал над ним несколько недель, пытаясь усовершенствовать его алгоритмы и сделать его максимально эффективным.

Он начал с базового проекта, используя существующие библиотеки кода и модели машинного обучения для создания прототипа.

Затем он провел бесчисленные часы, настраивая и уточняя код, тестируя его на небольших наборах данных и корректируя параметры, пока не остался доволен результатами.

Рейн также добавил в бота множество функций, чтобы сделать его более полезным.

Например, он запрограммировал его на автоматическую классификацию различных типов боевых действий, отслеживание сильных и слабых сторон противников, а также выявление закономерностей и тенденций в стратегиях своих противников.

И теперь он понял, что данные, которые он собрал во время боя, станут идеальным тестовым примером для его бота.

Он быстро получил доступ к коду бота и начал вносить необходимые изменения.

Он работал быстро, его пальцы двигались по клавиатуре с привычной легкостью.

Он точно знал, что ему нужно сделать, чтобы бот превратил данные в полезные идеи и рекомендации.

Пока он работал, Рейн чувствовал, как внутри него нарастает волнение.

Он знал, что этот бот может произвести революцию в его подходе к боям в виртуальной реальности.

С его помощью он мог стать еще сильнее и опытнее и сражаться с еще более сложными противниками.

Наконец, после нескольких минут интенсивного кодирования, Рейн откинулся на спинку стула и глубоко вздохнул.

Модификации были завершены, и бот был готов к работе.

Как только Рейн закончил модифицировать код бота, он почувствовал, как внутри него нарастает чувство предвкушения.

Ему не терпелось увидеть, насколько хорошо это будет работать с данными, которые он собрал во время боя.

Несколькими быстрыми командами он поручил боту начать анализировать запись боя.

Бот немедленно начал обработку данных, используя сложные алгоритмы для преобразования видео в числовые точки данных и статистику.

Рейн наблюдал, как бот творит чудеса, загипнотизированный скоростью и точностью своих вычислений.

Продолжая анализировать видео боя, бот также обрабатывал числовые данные для различных статистических данных, таких как сила, мана, скорость и уровни навыков Рейна и Каспера.

Бот использовал алгоритмы машинного обучения для выявления и извлечения закономерностей и тенденций из данных и создал серию диаграмм и графиков, отображающих статистический анализ.

«Впечатляет», — воскликнул он.

Он определил несколько ключевых областей, в которых ему необходимо улучшить свои навыки, и предоставил подробные рекомендации о том, как он может достичь своих целей.

Например, бот проанализировал уровень скорости Рейна и предположил, что ему нужно поработать над работой ног, чтобы повысить мобильность во время боя.

Он также выявил слабые места в его управлении маной и рекомендовал ему сосредоточиться на улучшении своей способности сохранять и пополнять запасы маны во время боев.

Аналогично, бот определил области, где Casper был особенно силен или слаб, и предоставил подробный статистический анализ, чтобы помочь Рейну разработать контрстратегию.

Используя данные, предоставленные ботом, Рейн смог создать комплексный план тренировок, который сосредоточил внимание на его слабых сторонах и усилил его сильные стороны.

«Наконец, сделали.» Рейн вытянул руки вверх, чувствуя усталость в мышцах после стольких дней боев на арене.

«В моем нынешнем состоянии я могу даже победить Кена. Похоже, высший ранг не недосягаем». Рейн широко ухмыльнулся, его глаза сверкали предвкушением, когда он вышел на арену.

***

[2 дня спустя, Мифосия]

По времени Мифосии прошло два дня с тех пор, как Рейн начал сражаться на арене с лучшими игроками ранга C.

За это время он тщательно проанализировал каждую запись своих боев, стремясь совершенствоваться дальше.

Бот помогал ему тщательно анализировать каждый бой.

В своем стремлении достичь высших рангов Мифозии Рейн столкнулся со многими грозными противниками.

Среди них был опытный фехтовальщик с молниеносной реакцией, которого было трудно предсказать.

Другая была могущественным магом, который мог призывать смертоносных существ, чтобы они сражались на ее стороне.

Рейн также столкнулся с гигантским зверем, который полагался на грубую силу и грубую мощь, чтобы сокрушить своих противников.

Кроме того, он сражался против ловкого и ловкого бойца, в которого было трудно попасть и который мог быстро наносить сокрушительные удары.

Наконец, он столкнулся с ловким обманщиком, который использовал иллюзии и вводил в заблуждение, чтобы сбить с толку своих противников.

Проверяя свои успехи, он почувствовал прилив гордости и удовлетворения от цифр, стоящих перед ним:

[Танатос:

-1027 матчей,

-1027 побед,

-0 проигрывает,

-0 ничьих]