Глава 166: Ремесло

Крафт.

Это навык, который предполагает создание предметов из сырья или компонентов.

Это навык, который практиковался на протяжении тысячелетий и охватывает широкий спектр видов деятельности: от гончарного дела, обработки дерева и металла до шитья, вязания и вышивания.

Ремесло — это навык, требующий терпения, творчества и точности. Полученные продукты могут быть функциональными, декоративными или и теми, и другими.

Поделки могут быть выполнены из различных материалов, включая дерево, металл, глину, ткань и бумагу.

Каждый материал требует разных инструментов, техник и навыков.

Например, для обработки дерева требуются пилы, долота, шлифовальные машины и дрели, а для обработки металлов — сварочное оборудование, шлифовальные машины и молотки.

Для глины требуется гончарный круг, формы и печи, а для ткани — швейные машины, иглы и нитки.

Для изготовления бумаги требуются режущие инструменты, клей и декоративные материалы, такие как краска и блестки.

Одним из главных преимуществ крафта является возможность создавать уникальные, персонализированные предметы.

Подводя итог, можно сказать, что ремесло — это универсальный и полезный навык, который предполагает создание уникальных предметов из различных материалов.

Это требует терпения, творчества и точности и приносит терапевтические преимущества, а также удовольствие от создания чего-то своими руками.

Но Рейн в данный момент был ошеломлен.

Судя по всему, ему пришлось выполнить несколько простых заданий. Уже прошло много часов.

[Доска задач]

►[Легко]

— Соберите 10 пляжных слив.

Награда – 3 очка.

Срок выполнения — 1 день.

Наказание — потеря 5 очков за каждый день после истечения срока.

Статус: Выполнено.

— Постройте прочное убежище, используя доступные материалы, способные выдержать суровые погодные условия.

Награда – 10 очков.

Срок выполнения — 2 дня.

Наказание — потеряете 10 очков за каждый день после истечения срока.

Статус: Неполный

— Поймайте рыбу копьем ручной работы. Награда – 10 очков.

Срок выполнения — 2 дня.

Наказание — потеря 5 очков за каждый день после истечения срока.

— Изготовьте деревянный лук и стрелы для охоты.

Награда – 15 очков.

Срок выполнения — 2 дня и 10 часов.

Наказание — потеряете 10 очков за каждый день после истечения срока.

[На работе, не волнуйтесь. Завтра исправлю и выложу дополнительные главы. Извините за неудобства.]

12 приемов меча, которые можно использовать в стиле меча пылающего пламени:

Пылающий удар — мощный горизонтальный удар, выпускающий волну пламени.

Огненный выпад — быстрая колющая атака, которая запускает концентрированный поток пламени в сторону противника.

Инфернальный рывок — заряжающая атака, охватывающая меч пламенем и оставляющая за собой огненный след.

Ignition Strike — удар вниз, который поджигает землю под ногами противника, вызывая огненный взрыв.

Огненное парирование — защитный прием, создающий стену пламени, блокирующую входящие атаки.

Пылающая ярость — серия быстрых ударов, создающих вокруг пользователя вихрь пламени.

Flame Burst — быстрый взрыв пламени, который ослепляет противника и срывает его атаки.

Пылающий апперкот — удар вверх, который подбрасывает противника в воздух и охватывает его пламенем.

Взмах огненного шторма — размашистая атака, выпускающая волну пламени по широкой дуге.

Пламенный щит — защитный прием, создающий огненный щит, защищающий пользователя от входящих атак.

Phoenix Dive — атака с пикирования, вызывающая вспышку пламени при ударе о землю.

Инфернальная волна — мощная волна пламени, которую можно запустить в противника на расстоянии.

***

12 приемов для «Стиля Теневого Меча»

1. Сумеречный шаг – молниеносный шаг, позволяющий нанести быстрый удар, заставающий противников врасплох.

2. Танец отражения — плавная и изящная техника, в которой меч используется для отражения и перенаправления входящих атак.

3. Шепчущий ветер — техника работы ног, позволяющая пользователю двигаться быстро и бесшумно, оставляя противников в догадках.

4. Затменный прыжок – мощный прыжок вперед, приводящий к удару, способному пробить даже самую прочную броню, оставив противников уязвимыми.

5. Edge Sweep Eclipse — размашистый удар, который может вывести противника из равновесия, подготавливая его для следующей атаки.

6. Миражный рывок — внезапный и обманчивый рывок, создающий иллюзию атаки, сбивающий с толку противников и оставляющий их открытыми для контратаки.

7. Шаг Пустоты — точный и разрушительный шаг вперед, который приводит к колющей атаке, которая может поразить жизненно важные области тела, нанося значительный урон.

8. Moonrise Spin — вращающаяся атака, которая может поразить несколько целей одновременно, заставляя противников шататься.

9. Shadowwall Defense – защитный прием, который блокирует атаки и готовит к мощной контратаке, оставляя противников врасплох.

10. Исчезающий шаг — техника, позволяющая пользователю быстрым шагом сливаться с окружающей средой, становясь практически невидимым и дезориентируя противников.

11. Fusion Flow — плавная техника, объединяющая меч пользователя с его энергией, создавая мощное и непредсказуемое оружие, способное разрушить защиту противников.

12. Tempest Rush – серия быстрых и точных атак, способных сокрушить противников и оставить их беззащитными, кульминацией которых является финальный разрушительный удар.

***

Эльфы. Эльфов часто изображают изящными и элегантными, с заостренными ушами и природной склонностью к магии. Их обычно изображают как мудрых и древних существ, имеющих глубокую связь с природой и долгую жизнь.

Гномы. Гномы известны своим невысоким ростом, коренастым телосложением и огромной силой. Их часто изображают опытными мастерами по металлу и мастерами, любящими золото и драгоценные камни.

Орки. Орков обычно изображают жестокими и жестокими, любящими битву и преданными своему племени или клану. Их часто изображают с зеленой кожей и выдающейся нижней челюстью.

Гоблины. Гоблинов часто изображают озорными и хитрыми, обладающими талантом к воровству и обману. Обычно их изображают сгорбленными, с длинными пальцами и большим носом.

Драконы. Драконы обычно изображаются как массивные крылатые звери с чешуей и способностью дышать огнем или другими формами элементарной энергии. Их часто изображают древними и могущественными, обладающими сокровищами, которые они яростно охраняют.

Русалки. Русалок часто изображают красивыми и манящими, с рыбьим хвостом и способностью дышать под водой. Их обычно изображают игривыми и любопытными, но при этом яростно защищающими свои подводные дома.

Кентавры. Кентавров часто изображают как получеловека-полулошади, с верхней частью тела человека и нижней частью тела лошади. Их обычно изображают опытными охотниками и лучниками, имеющими глубокую связь с природой.

Феи. Феи часто изображаются как маленькие, нежные существа с крыльями и озорным характером. Обычно они ассоциируются с магией и волшебством и часто изображаются как хранители мира природы.

Это всего лишь несколько примеров из множества фантастических рас, встречающихся в литературе и мифологии.

Гиганты. Гиганты часто изображаются как массивные, могущественные существа, возвышающиеся над гуманоидами. Их обычно изображают медленными и неуклюжими, но они обладают огромной силой и выносливостью. В некоторых историях гиганты разумны и обладают магическими способностями.

Тролли. Тролли часто изображаются как уродливые, жестокие существа, любящие разрушение и хаос. Обычно их изображают невосприимчивыми к магии и обладающими регенеративными способностями. В некоторых историях тролли уязвимы для солнечного света и огня.

Вампиры. Вампиры часто изображаются как бессмертные существа-нежить, жаждущие крови. Их обычно изображают очаровательными и соблазнительными, способными превращаться в летучих мышей или волков. В некоторых историях вампиры уязвимы для солнечного света, и их можно убить деревянным колом в сердце.

Оборотни. Оборотней часто изображают как людей, которые могут превращаться в волков или волкоподобных существ во время полнолуния. Обычно их изображают свирепыми и неконтролируемыми, с обостренными чувствами и силой. В некоторых историях серебро является слабостью оборотней.

Гномы. Гномов часто изображают как маленьких гуманоидных существ, любящих мастерить и заниматься инженерным делом. Их обычно изображают живущими под землей, в норах или шахтах и ​​обладающими естественной склонностью к магии земли. В некоторых историях гномы также ассоциируются с иллюзиями и хитростью.

Наги — Наги часто изображаются как получеловеческие-полузмеиные существа, с верхней частью тела человека и нижней частью тела змеи. Обычно их изображают умными и могущественными, способными контролировать магию и манипулировать ею. В некоторых историях наги почитаются как защитники природы и мудрости.

Фавны. Фавнов часто изображают как получеловеческих-полукозлиных существ, с верхней частью тела человека и нижней частью тела козла. Их обычно изображают игривыми и озорными, любящими музыку и веселье. В некоторых историях фавны также связаны с плодородием и природой.

Демоны. Демонов часто изображают как злобных сверхъестественных существ, обладающих темными силами и желанием причинить вред. Обычно их изображают связанными с подземным миром или адом, и их может вызвать практикующий темную магию.

Ангелы. Ангелов часто изображают как божественных существ, обладающих огромной силой и красотой. Обычно они ассоциируются с добром, чистотой и защитой невинных. В некоторых историях ангелы изображаются воинами, защищающими человечество от злых сил.

Минотавры. Минотавров часто изображают как получеловека-полубыка, с верхней частью тела человека и нижней частью тела быка. Обычно их изображают жестокими воинами, обладающими огромной силой и выносливостью. В некоторых историях минотавры связаны с лабиринтами или лабиринтами. Сатиры — Сатиры часто изображаются как получеловеческие, полукозлиные существа, с верхней частью тела человека и нижней частью тела козла. Их обычно изображают озорными и похотливыми, любящими вино и веселье.

Сфинксы. Сфинксов часто изображают как мистических существ с головой человека и телом льва. Их обычно изображают хранителями знаний или сокровищ, они известны своими загадками и головоломками.

Нежить. Нежить часто изображают как ожившие трупы, жаждущие жизни. Они обычно связаны со смертью и разложением и могут быть созданы

с помощью различных средств, таких как некромантия, проклятия или вирусы.