Глава 10. Папочка!

Злодей, глава 10. Папочка?!

Обе девушки подошли к местам на другом конце стола и сели с мягким шелестом ткани.

«Знаешь, это хорошо. Ты хороший источник папиных материалов», — прямо сказала блондинка, пожав плечами.

Он сдержался. «Папина материал? Я еще не женат», — подумал он. Но да, он придержал язык.

Следующей заговорила розоволосая девушка, ее голос был таким же ярким, как и ее волосы. «Вы пара? Я имею в виду, мы все видели, что произошло в тронном зале». Исследуйте новые 𝒏новеллы на n𝒐velbi𝒏(.)com

Аллен и Вивиан быстро отвергли обвинения, их лица покраснели от смущения. «Нет, это не так», — сказала Вивиан мягким и извиняющимся голосом.

«Это было просто недоразумение», — добавил Аллен, надеясь подавить любые дальнейшие запросы.

«Понятно, значит, это был и твой первый раз», — сказала розоволосая девушка, ее глаза расширились от интереса. «Это твой фетиш?» — спросила она еще раз.

Но прежде чем Аллен и Вивиан ответили, блондинка ткнула подругу локтем. Предупреждение о том, что она спросила о деликатной вещи.

«Извини, мы не представились раньше», — сказала блондинка, протягивая руку Аллену. «Я Белла, а это Элис». Она указала на подругу.

«Приятно познакомиться с вами обоими», — сказал Аллен, еще раз представившись. «Я Аллен».

«А я Вивиан», — вмешалась Вивиан, пытаясь немного поднять настроение.

Группа перешла к более комфортной беседе, обсуждая свой предыдущий опыт в новой игре.

В конференц-зале кипела активность, поскольку разговор между Алленом, Вивиан, Беллой и Элис продолжал идти гладко. Однако вскоре их беседа была прервана появлением еще четырех девушек, которые вошли в комнату с видом уверенности и уравновешенности.

Первой из новинок стала 25-летняя черноволосая красавица по имени Лариса. Ее подтянутое тело излучало силу и уверенность, и она двигалась с плавной грацией, на которую завораживало зрелище. Аллен не мог не заметить, как ее глаза сверкали умом и остроумием, и его привлекла ее магнетическая энергия.

Две другие девушки, вошедшие в комнату с Ларисой, представляли собой дуэт матери и дочери. Мать, Шиа, была потрясающей женщиной с длинными распущенными волосами, которые мерцали на свету, как золотые нити. Ее дорогая на вид одежда элегантно облегала ее гибкую фигуру, и она держалась с грацией и уравновешенностью королевы. Ее дочери Зои было около 18 лет, у нее были мягкие каштановые волосы, обрамлявшие ее тонкие черты лица. Ее короткие волосы были уложены в шикарную современную стрижку, которая соответствовала ее юношеской энергии и игривому духу.

Последней была 24-летняя девушка с рыжими волосами средней длины и карими глазами, живая и общительная личность. Она выглядела уверенной, страстной и не боялась выделиться из толпы. Ее карие глаза указывали на теплоту, искренность и приземленный характер. Ее звали Джейн.

Когда Ларисса, Джейн, Ши и Зоя уселись на свои места, прежде чем они успели вести настоящий разговор, кроме как назвать свое имя, в комнату вошла еще одна женщина. Ей было около 30 лет, черные волосы были собраны в тугой хвост, она носила строгий деловой костюм, подчеркивавший ее гибкую фигуру. На бейдже на ее лацкане было написано, что ее зовут Кафра, и по ее уверенному поведению было ясно, что она была одним из лучших сотрудников игрового персонала.

«Всем привет», — сказала Кафра, подходя к столу переговоров. «Прошу прощения за задержку. Вы все готовы к этой встрече? Мне нужно многое объяснить, и я не хочу заставлять вас больше ждать».

Группа кивнула в унисон, их любопытство возросло. Все они стремились узнать больше о своих ролях.

«Отлично», — сказал Кафра с улыбкой. «Прежде всего, позвольте мне представиться. Меня зовут Кафра, и я один из лучших сотрудников игрового персонала. Я здесь, чтобы вести вас через эту игру и помочь вам достичь ваших целей».

Кафра начал объяснять тонкости игры, группа внимательно слушала. Она объяснила, что разработчик игры решил использовать реального игрока вместо ИИ, чтобы изобразить злодея в игре.

«Злодей в этой игре — наша главная ценность», — объяснил Кафра. «Нам нужен был настоящий кайф, который заставил бы игроков соревноваться за победу над злодеями. Наша исследовательская группа попробовала это на нашем продвинутом искусственном интеллекте, но это не сработало. Несмотря на то, что мы могли создать разумного злодея, не было ничего, что могло бы подстегнуть игроки должны быть лучшими. Плата за победу была бы чем-то привлекательным для игроков, а это означало бы, что это дало бы игровой компании больше денег. С ИИ они были бы просто обычными злодейскими персонажами с заранее написанными предложениями и действиями», — упомянула она обо всем. причины прямо.

«Итак, чтобы обеспечить настоящий игровой опыт, мы решили использовать реального игрока и сделать его злодеем в этой игре», — продолжил Кафра. «И из всех игроков выбрали вас. Ваша роль определялась не только вашим результатом на тренировке, но и вашим прошлым послужным списком».

Кафра зачитал их послужной список один за другим, и группа была ошеломлена. Большинство из них имели большой игровой опыт, хотя их нынешняя работа не имела никакого отношения к играм. Даже Шиа, прекрасная мать, уже имела опыт игры.

«Понимаете, нам нужны были игроки, которые могли бы по-настоящему воплотить роль злодея и бросить вызов другим игрокам, чтобы они показали себя лучше», — объяснил Кафра. «И, судя по вашему послужному списку, мы считаем, что вы идеальный кандидат на эту роль».

Как только Кафра закончила объяснение, в комнате воцарилась тишина. Тишину нарушила Шиа, ее голос уверенно спросил об их компенсации.

«Поскольку это больше похоже на работу, и все, что мы собираемся делать, — это выгода компании, мы тоже должны что-то получить от этого, верно?» — спросила она.

Кафра кивнула головой, понимая, что группа пришла сюда не только ради азарта игры. Затем она объяснила план платежей, который включал долю от продаж определенных внутриигровых предметов.

Эта работа казалась беспроигрышной для обеих сторон. Компания получила острые ощущения, необходимые для своей игры, а также заслуженную денежную компенсацию.

Кафра продолжал объяснять свои обязанности. Им приходилось участвовать в военных событиях как минимум пять раз в неделю, и если Императора-Дьяволов не было в сети в течение недели, они заменяли его. В то время как у остальных был месяц. Что касается их контрактов, Кафра пояснил, что они будут продлеваться каждый год в зависимости от успеха игры.

Примечание: не забудьте оставить отзыв и проголосовать~