Глава 268. Спекуляции

Злодей Глава 268. Спекуляции

Последствия захватывающей охоты распространились среди игроков, как лесной пожар. Игроки со всех уголков собирались в шумных барах, уютных тавернах и очаровательных чайных, их голоса были полны волнения и любопытства. Необычные события, произошедшие во время охоты, породили бурю домыслов, спровоцировав шквал оживленных разговоров и диких теорий.

Теории росли, как грибы после ливня, и каждый игрок добавлял свой собственный поворот в разворачивающуюся тайну. Некоторые считали, что это умная стратегия, придуманная разработчиками игры, чтобы оживить игровой процесс и держать игроков в напряжении. Ведь неожиданные события и испытания не были редкостью в игровом мире. Другие предполагали, что охота неразрывно связана с основной сюжетной линией игры.

Ходили слухи и приглушенные дискуссии, в которых игроки предполагали, что, возможно, злодеи сами организовали эту грандиозную охоту, чтобы продемонстрировать свою силу и господство. Это была извращенная форма чести, мрачное приглашение, доступное только самым опытным и грозным игрокам. Злодеи, похоже, специально нацелились на людей высокого уровня, часто связанных с престижными гильдиями, которые управляли иерархией игры. Это привело к предположению, что охота была хитрой уловкой, призванной заманить этих влиятельных игроков на более масштабное и эпическое событие.

Проще говоря, охота была символом, знаком того, что игрокам удалось привлечь внимание злодеев.

Эти события оказали неизгладимое влияние на сообщество игроков. Как только они соединили точки и распознали присутствие злодеев, началась бешеная активность. Игроки разбрелись по картам, лихорадочно ища любой след или подсказку, которая могла бы привести их к местонахождению злодеев. Как будто они надеялись взять на себя роль охотников, изменив ситуацию своим мучителям.

Однако их усилия найти злодеев оказались тщетными. Подобно теням в ночи, нападавшие стремительно нанесли удар и так же быстро исчезли. Всего через час после первой атаки натиск и засады внезапно прекратились, оставив после себя ощутимое чувство неуверенности и замешательства. Как будто злодеям наскучила их игра, и они исчезли в глубинах виртуального мира, возможно, чтобы заняться другими гнусными делами.

Реакция игроков сильно различалась. Некоторые вздохнули с облегчением, благодарные за передышку, которая позволила им возобновить свои поиски и начинания. Отсутствие дальнейших атак означало, что они могли вернуться к своей обычной жизни, сосредоточившись на повышении уровня, улучшении своих навыков и исследовании карт. Для них уход злодеев стал долгожданной передышкой от постоянной угрозы, нависшей над их виртуальной жизнью.

С другой стороны, были те, кто почувствовал укол разочарования из-за внезапного исчезновения злодеев. Их как будто не заметили, сочли недостойными внимания злодеев. Они жаждали возможности проявить себя, продемонстрировать свои навыки и упорство в лобовом противостоянии с этими грозными противниками. Отсутствие дальнейших встреч заставило их усомниться в собственных способностях и задуматься, действительно ли они заслуживают того, чтобы злодеи отметили их в качестве целей.

Тем временем Аллен, отдыхая от интенсивной игровой сессии, обнаружил, что стоит на кухне, поглощенный своим смартфоном. Держа перед собой тарелку куриной шаурмы и молодого картофеля, он держал телефон в одной руке, а в другой небрежно жевал ужин. Аромат ароматного блюда разносился по воздуху, соблазняя его вкусовые рецепторы, пока он прокручивал экран телефона.

Когда он читал последние обновления и обсуждения на игровом форуме, внутри него кипела смесь волнения и любопытства. Форум гудел от разговоров о недавних нападениях злодеев. Аллен не мог не погрузиться в водоворот теорий и спекуляций, связанных с этим необычным событием. Казалось, что игроки со всех уголков делились своим опытом и мнениями, каждый пытался разгадать тайны действий злодеев.

«Это имеет какое-то отношение к сюжетной линии игры?»

— (Ответить) «Я так не думаю».

— (Ответить) «Это может быть связано. Мы пока не знаем». Я думаю, вам стоит взглянуть на

«Почему они не напали на меня? Они меня боятся?» – 1 лайк.

— (Ответить) «Надеюсь, это просто шутка».

— (Ответить) «Это не шутка!»

— (Ответить) «Какой у тебя уровень?»

«Я думаю, именно так злодеи воздают должное ярким игрокам». + 15 лайков.

— (Ответить) «Я сделал ставку на это».

Он покачал головой, удивленный тем, насколько игроки были готовы размышлять и создавать свои собственные истории.

«Чувак, они действительно заходят в тупик», — пробормотал Аллен про себя, его замешательство было очевидным. С одной стороны, он понимал желание разобраться в ситуации и найти смысл в действиях злодеев. В конце концов, он сам в прошлом допускал подобные предположения. А правда была просто злодеи получили квесты на изготовление оружия.

Но помимо всех домыслов и забавных комментариев, он также проверил и другие вещи, особенно серьезные дискуссии и, конечно же, о себе, настоящем нем самом, игроке, который использовал в качестве своего прозвища «Богоподобный», а не «Император демонов». Большинству людей было интересно, вернется ли он когда-нибудь в эту игру.

С задумчивой улыбкой Аллен вспоминал свои дни в качестве Godlike, победителя международного турнира и известной фигуры в игровом сообществе. Когда-то его уважали за исключительные навыки и стратегическое мастерство. Но по воле судьбы он решил взять себе прозвище Азазель, приняв в игре более мрачный образ. Он даже не подозревал, что этот выбор перевернет его мир с ног на голову, поведя его по пути, которого он никогда не ожидал. От героя, победителя международного турнира, до жестокого злодея.Aall 𝒏𝒆west ch𝒂pt𝒆rs на no/v𝒆l𝒃i/n/(.)c𝒐m

Заблокировав экран телефона, он взглянул на часы и понял, что мероприятие вот-вот начнется. Он закончил ужин, помыл посуду и включил VR-устройство.

«Посмотрим, как мы сможем с ними развлечься», — подумал он. Наверняка у него в голове уже был план на это мероприятие.