Злодей Глава 429. Великая война в Ронт-Сити [Часть 2]
«Пристрели ее!» — крикнул один из охотников, прервав состояние транса, охватившее игроков. В одно мгновение несколько из них направили свои стрелы на злобную Сирену и выпустили выстрелы в ее сторону. Стрелы взлетели в воздух, нацеленные на источник преследующей мелодии.
Десятки стрел полетели в Шию, но она осталась невозмутимой, продолжая перебирать струны своей арфы с жутковатым спокойствием. Когда стрелы приблизились, из-за ее спины внезапно вырвался поток пламени, стена огня, которая быстро испепелила снаряды до того, как они успели добраться до нее. Пламя распространилось дальше, почти охватив некоторых охотников своими огненными хватками.
К счастью, сообразительные целители отреагировали быстро, создав защитные барьеры, защитившие их товарищей от разрушительного жара. Ад бушевал недолго, оставляя за собой обжигающий путь, но Шиа осталась нетронутой, ее злобная улыбка непоколебима.
«Ах… Эти целители всегда доставляют неприятности», — пробормотала ведьма Алиса, сидя на своей верной метле. В отличие от большинства своих товарищей, у которых вырастали крылья, Алиса выбрала другой образ. Это была модификация, которую она предложила Кафре, надеясь полностью воплотить в себе ее ведьмовскую личность. Кафре понравилась эта идея, и он предложил ее разработчикам игры, которые с готовностью ее приняли.
Джейн, некромант, вмешалась с другой стороны, озорная ухмылка растянулась на ее лице. «Ну, вот почему они мне не нравятся~», — промурлыкала она, протягивая руку к ближайшей стене. Ее зловещая улыбка намекала на злые намерения.
Она раскрыла свои продвинутые навыки некромантии. Со злой ухмылкой на лице она подняла пальцы и произнесла свое темное заклинание. «Идите ко мне, Призраки~!» — скомандовала она, и ее голос зловещим эхом разнесся по полю боя.
В ответ на ее призыв из воздуха материализовались двадцать жутких Призраков, призрачных чудовищ. Их призрачные формы мерцали и выли, создавая жуткую симфонию воплей и стонов. Не теряя ни минуты, они взлетели в воздух с ненасытной жаждой игроков, посмевших им противостоять.
Эти Призраки не были обычными врагами; они были невосприимчивы к атакам обычных стрел. Навредить им могли только стрелы, благословленные жрецами и жрицами, и этот процесс занимал драгоценное время. К счастью, пользователи магии были более чем готовы принять вызов.
Игроки-волшебники, которых не испугали Призраки, действовали быстро. Используя свои самые мощные заклинания по области, они посылали потоки стихийной энергии, несущиеся к призрачным противникам. Громовые удары молний и обжигающие огненные дуги освещали поле боя, пока они вели жестокую магическую битву.
Но Спектры не были слабаками. Эти призрачные сущности обладали сверхъестественной способностью изящно маневрировать в небе, ловко уклоняясь от приближающихся заклинаний. Они крутились и кружились в воздухе, их призрачные формы насмешливо смеялись над попытками игроков победить их.
Несмотря на впечатляющее магическое мастерство игроков, лишь горстка Призраков была сломлена этим натиском. Большинство из них продолжали танцевать в небе, их полупрозрачные формы насмехались над игроками внизу.
Битва с безжалостными Призраками продолжалась, в бой вступили игроки всех классов и ролей. Пользователи магии использовали свои самые мощные заклинания, посылая потоки грома и огня в сторону неуловимых Призраков. Охотники направляли свои благословенные стрелы, пытаясь сбить с ног эфирных врагов, в то время как даже некоторые целители не могли удержаться от оказания помощи, используя Святой Взрыв для атаки призрачных злоумышленников.
Посреди этого хаоса Шиа продолжала играть на арфе свою запоминающуюся мелодию, ее нежные звуки очаровывали тех, кто слушал. Игроки, попавшие под действие ее навыка «Колыбельная», начали впадать в сонливость, их веки тяжелели. Некоторые из них, не в силах устоять перед чарующей музыкой, погрузились в глубокий сон.
Это неожиданное развитие событий добавило битве еще один уровень сложности. Целители, и без того разделенные между рассеиванием эффекта «Колыбельной» и оказанием помощи раненым игрокам, теперь столкнулись с еще большей проблемой. Их внимание было разделено между защитой своих товарищей, обеспечением благословения их луков и попыткой разрушить заклинание.
Хаос и суета на поле боя брали свое. Передовые монстры, почувствовав возможность, воспользовались этой возможностью и начали ожесточенную атаку на правый фланг, где игроки на мгновение отвлеклись. Паника охватила ряды игроков, которые пытались защитить себя и своих союзников. Некоторые быстро покинули свои позиции, чтобы броситься на помощь осажденным товарищам.
Но злодеи не собирались сдаваться и на другой стороне. Безжалостное нападение продолжалось, не ослабевая, оказывая огромное давление на игроков, заставляя их сохранять оборону. Это была беспощадная битва. Следите за новыми 𝒄главами на сайте nov/(e)l/bin/(.)com.
Среди хаоса на поле боя возникла новая угроза. Королева вампиров Ларисса торжественно появилась вместе с демоном-лисой Беллой. Злобным смехом, от которого у игроков мурашки пробежали по спине, Лариса призвала на свою сторону сотни летучих мышей. Хотя по отдельности эти летучие мыши не были грозными противниками, их огромное количество создавало какофонический рой, который обрушивался на игроков.
Летучие мыши, возможно, были низкоуровневыми, похожими на слизней, но их эффективность заключалась в их способности нарушать зрение игроков и нарушать их концентрацию. Когда они пикировали и метались по воздуху, игрокам становилось все труднее сохранять концентрацию. Стрелы не попали в цель, заклинания пошли наперекосяк, и ситуация становилась все более ужасной.
Белла уловила момент хаоса, созданный роящимися летучими мышами и ее дезориентирующими иллюзиями. Быстрым движением веера она вызвала мощный порыв ветра, который пронесся по полю битвы. Внезапный ветер с силой ударил по игрокам, застигнув их врасплох. Некоторые потеряли равновесие и упали с городской стены из-за того, что целители опоздали установить свои защитные барьеры.
Ситуация стала еще более ужасной, когда игроки падали со стены, их крики удивления и тревоги наполняли воздух. Зоя и Вивиан, осознав представившуюся возможность, начали действовать. Они прошли сквозь редеющую линию игроков и изящно приземлились на городской стене. Извивающиеся щупальца Зои и кнут Вивиан ударили со смертельной точностью.
Вместе они создали смертельный барьер, который удерживал приближающихся игроков. Их совместные усилия эффективно освободили пространство для перегруппировки их товарищей и восстановления опоры на городской стене. Это была безжалостная демонстрация командной работы, и ход битвы снова начал меняться в пользу захватчиков.