Глава 451. Виртуальное свидание [Часть 2]

Глава 451. Виртуальное свидание [Часть 2]

Злодей, глава 451. Виртуальное свидание [Часть 2]

Виртуальный аватар Ларисы слегка наклонил голову, жест, передающий ее интригу. — Испытание какое-то? — рискнула она, ее любознательная натура взяла верх, когда она попыталась выяснить подробности.

Аллен на мгновение заколебался, пытаясь понять, как много ему хотелось рассказать. После небольшой паузы он решил предоставить немного больше контекста. «Да, можно так сказать. Это своего рода тест, но я пока не могу вдаваться в подробности», — объяснил он, сохраняя детали расплывчатыми, но предлагая Ларисе достаточно информации, чтобы удовлетворить ее любопытство.

«Ну, ладно», — ответила Лариса небрежным кивком, мягкий свет посоха ее мага отбрасывал неземной свет на лицо ее персонажа. В виртуальном мире выражение ее лица выражало чувство понимания и готовности, отражая ее реальную внимательность к словам Аллена.

«У тебя есть время после этого? Я имею в виду после квеста», — спросил Аллен, его виртуальный взгляд был сосредоточен на сложных деталях состояния его оборудования.

[Броня: Обсидиановая одежда

Описание: Темный, зловещий комплект брони, изготовленный из редчайшего материала обсидиана, обеспечивающий грозную защиту и зловещее присутствие.

Статистика:

Защита: +350

Сила: +20

Ловкость: +15

Живучесть: +30

Обновление: +7

* Оружие: Кошмар

Описание: Зловещий клинок, выкованный в глубинах подземного мира, его злобная аура вселяет страх в сердца врагов.

Статистика:

Атака: +400

Критический урон: +15%

Похищение жизни: +5%

Сопротивление тьме: +20%

Обновление: +7

* Головной убор: Корона теней

Описание: Корона, окутанная тьмой, скрывает личность владельца и одновременно усиливает его способности.

Статистика:

Максимальное здоровье: +250

Интеллект: +25

Уклонение: +10%

Сокращение времени восстановления: +15%.

Обновление: +7

* Сапоги: Страйки Бездны

Описание: Сапоги, позволяющие владельцу бесшумно передвигаться в тени и дарующие непревзойденную ловкость.

Статистика:

Скорость передвижения: +20%

Шанс уклонения: +10%

Регенерация выносливости: +15%.

Сопротивление огню: +15%

Обновление: +7

* Наплечье: Демоническое наплечье

Описание: Проклятый наплечник с ненасытной жаждой битвы, усиливающий боевое мастерство владельца.

Статистика:

Физическая защита: +200 Alll 𝒍𝒂test nov𝒆l𝒔 на романеb𝒊n/(.)c𝒐m

Магическая защита: +150

Скорость атаки: +10%

Макс. МП: +200

Обновление: +7

* Левый аксессуар: Амулет Энигмы.

Описание: Таинственный амулет, хранящий тайны вселенной и наделяющий владельца потусторонними силами.

Статистика:

Все атрибуты: +15

Сила заклинаний: +20%

Регенерация маны: +10%

Отражение урона: +5%

Обновление: +7

* Правый аксессуар: Теневой плащ.

Описание: Плащ, сотканный из теней, дает владельцу возможность на мгновение исчезнуть из поля зрения.

Статистика:

Шанс критического удара: +10%.

Продолжительность скрытности: +3 секунды.

Сокращение времени восстановления: +15%.

Сопротивление льду: +20%

Обновление: +7 ]

«После ежедневного задания? Да, была», — быстро ответила Лариса. Ее тон звучал радостно и взволнованно. Улыбка на ее губах.

Аллен махнул рукой, закрыл список снаряжения и повернулся к ней. «Хочешь проверить рынок со мной?» — спросил он. Раньше они не могли получить доступ к рынку игрока. Но Шиа возражал, поскольку некоторые материалы для модернизации их оборудования было легче получить на рынке, чем путем измельчения. Для них было слишком сложно одновременно качать уровни, улучшать свое снаряжение и зарабатывать немного денег, поскольку, выйдя на карту, они столкнутся с множеством игроков. Вернее, игроки постоянно их беспокоили, и это очень раздражало.

Эти слова сразу были встречены Ларисой. «О! Мне это нравится! Еще мне нужны кое-какие предметы для зачарования», — взволнованно сказала она.

Зачарование снаряжения отличалось от улучшения снаряжения. Хотя модернизация в первую очередь была сосредоточена на улучшении основных характеристик их снаряжения, чары добавляли уровень сложности, позволяя им придавать дополнительные характеристики своему снаряжению. Это был важнейший аспект развития персонажей, и его освоение имело первостепенное значение для сохранения конкурентоспособности в игре.

Аллен ухмыльнулся, радуясь, что Лариса поддержала эту идею. «Отлично! Давайте побыстрее закончим этот квест и вместе выйдем на рынок».

Их основную броню и оружие было очень сложно заменить, и у игроков не было большого выбора. Это была редкая возможность найти на рынке высококачественные чары, что сделало это разумной инвестицией для них обоих.

Вскоре они оказались перед порталом. Вопрос, куда идти для выполнения своих ежедневных поисков, повис в воздухе.

«Куда ты решил пойти для нашего ежедневного квеста?» – спросила Лариса.

«Черный Замок?» — предложил Аллен. Это было их обычное охотничье место, кишащее как монстрами, так и игроками. Это стало их любимым местом для повышения уровня и приобретения ценной добычи.

Лариса остановилась, ее глаза сузились в задумчивости. «Хм… А не там, а как насчет подземелья Фестивального острова?» она предложила.

Интерес Аллена был заинтригован. «О, это отличная идея. Я никогда раньше не бывал в этом месте», — сказал он с энтузиазмом. Но затем в его выражении лица прокрался намек на сомнение. «Но разве это не странно? Я имею в виду, что наша одежда и все такое не совсем соответствует этому», — заметил он.

Фестивальный остров всегда интриговал Аллена. Он слышал бесчисленное количество историй об этой уникальной карте в игре, которая могла похвастаться яркой и оживленной атмосферой, резко контрастирующей со зловещим Черным замком. Это было место, где игроки могли погрузиться в праздник, отдохнуть от рутины и, возможно, даже отправиться в новое приключение.

Ларисса, казалось, была так же заинтересована в этой идее. Ее глаза сверкали от волнения, когда она обдумывала свой следующий шаг. «Это, конечно, не соответствует нашей репутации, — начала она, — но проверить это не вредно. Кроме того, я слышала, что многие игроки ходили туда из любопытства», — предложила она с озорной усмешкой.

Аллен обдумал ее предложение. В последнее время Черный Замок стал несколько однообразным. Его обширные просторы и множество подземелий предлагали множество испытаний, но гнетущая и жуткая атмосфера начала его утомлять. Он жаждал чего-то другого, смены обстановки, которая могла бы дать свежий взгляд на их игровой опыт.

«Хм… окей», — наконец согласился он, его любопытство затронуло. Идея исследовать Фестивальный остров и все, что он мог предложить, казалась заманчивой. Ему нечего было терять, но потенциально он мог многое получить от этого отвлечения.