Глава 452. Виртуальное свидание [Часть 3]
Злодей, глава 452. Виртуальное свидание [Часть 3]
Лицо Ларисы просветлело от волнения. «Хорошо! Поехали!» — воскликнула она с энтузиазмом. Ее энтузиазм был заразителен, и Аллен не мог не разделить ее волнение. Фестивальный остров имел репутацию идеального места для игроков, где они могли расслабиться, пообщаться и даже отправиться на виртуальные свидания. Хотя их прогулка была в основном посвящена выполнению квестов, перспектива исследовать праздничный центр острова и пообщаться с другими игроками после выполнения заданий была заманчивым бонусом.
Вход в портал на Фестивальный остров был похож на попадание в совершенно другой мир. Когда Аллен и Ларисса переступили порог, атмосфера резко изменилась.
Они появились в темнице, и вокруг них быстро материализовалось их окружение. Аллен и Ларисса оказались в огромной подземной пещере. Следите за новыми историями на n𝒐/v(e)lb/in(.)com
Перед ними простиралась сталактитовая пещера, ее пещеристые просторы освещались мягким светом фосфоресцирующего мха, прилипшего к влажным каменистым стенам. Высоко над потолком цеплялись сталактиты, их заостренные образования напоминали зазубренные зубы. Капли воды, блестящие, как бриллианты, свисали с вершин сталактитов, создавая завораживающее зрелище, когда они падали и эхом разносились по пещере.
Воздух внутри пещеры был прохладным и наполнен слабым землистым ароматом. Но в отличие от обычного случая, когда они появлялись в пустом пространстве, они находились в средних группах игроков, каждая группа сосредоточивалась на массивной, вырисовывающейся фигуре впереди себя. Этими фигурами были пять Пещерных Гигантов, грозные стражи подземелья.
Пещерные великаны, возвышающиеся на внушительной высоте около пяти метров, были абсолютным центром подземелья. Их колоссальные тела были полностью окружены толстыми зазубренными камнями, образуя естественную броню, делавшую их практически неуязвимыми для атак. Эти грозные монстры были грозными противниками, с ошеломляющим уровнем 90 и большим количеством очков здоровья, что делало их опасными противниками для любой группы игроков.
Одним из интригующих аспектов Пещерных Гигантов были их методичные, медленные движения. Несмотря на устрашающий рост и огромную силу, их тяжелые шаги и продуманные действия сделали их заманчивой мишенью для отважных игроков. Гиганты размахивали своими массивными каменными кулаками с намеренной точностью, предоставляя опытным игрокам возможность уклоняться и контратаковать.
Однако важно было помнить, что единственный удар одного из этих пещерных гигантов может оказаться смертельным. Их огромная физическая сила в сочетании с прочностью их скалистого внешнего вида означала, что даже хорошо экипированным игрокам приходилось действовать осторожно, вступая с ними в бой.
Охота в этом огромном подземелье была хорошо организованным делом, и игроки оттачивали свои стратегии, чтобы максимизировать свои шансы на успех. Ключ к успешной экспедиции в это подземелье заключался в создании сбалансированной группы из трех различных классов: танков, целителей и магов.
Игроки-танкисты были стойкими приверженцами группы, взяв на себя решающую роль по привлечению колоссальных пещерных гигантов в бой и удержанию их внимания на протяжении всего боя. Их основная обязанность заключалась в том, чтобы действовать как живой щит, гарантируя, что гиганты сосредоточат свое внимание исключительно на себе. Тем самым они защитили своих товарищей от сокрушительных ударов, которые могли оказаться фатальными.
Целители играли ключевую роль в группе, служа спасательными кругами, которые удерживали танкистов в гуще событий. Их навыки были сосредоточены на обеспечении выживания танка. Они постоянно следили за здоровьем танка, используя свои исцеляющие заклинания для восполнения потерянных очков жизни. Более того, целители использовали свои навыки поддержки для улучшения способностей танка, таких как повышение ловкости и возведение защитных барьеров, которые дополнительно защищали танк от повреждений.
Третий важный класс в группе состоял из магов, которые были ответственны за нанесение основной части урона Пещерным Гигантам. Вооруженные мощными огненными заклинаниями и дальними атаками, пользователи магии заняли стратегическую позицию, чтобы использовать уязвимости гигантов.
Пещерные гиганты подвергались беспощадной бомбардировке огненными заклинаниями, а орда игроков-магов безостановочно высвобождала свою разрушительную силу. Огненные шары, огненные бури и зажигательные взрывы обрушивались на массивных существ, создавая безжалостную и хаотичную бурю пламени, охватившую пещеру.
Земля сотрясалась от грохота взрывов, эхом разносившегося по огромному пространству пещеры. Пламя танцевало и кружилось вокруг гигантов, отбрасывая жуткий мерцающий свет, освещавший битву, бушующую в глубинах пещеры. Если бы это место было реальным, постоянный натиск огня и сотрясение сотрясали бы сам фундамент пещеры, угрожая ее структурной целостности.
Среди этой огненной бури игроки были настолько сосредоточены на своей неустанной атаке, что совершенно не подозревали о присутствии Аллена и Ларисы. Дуэт тихо стоял посреди толпы, их прибытие было замаскировано ошеломляющим зрелищем магии и хаоса.
Аллен и Ларисса на мгновение были ошеломлены невероятными цифрами урона, появившимися над головами Пещерных Гигантов. Каждое огненное заклинание, выпущенное магами, наносило монстрам разрушительные критические удары. Земной элемент гигантов делал их особенно уязвимыми для огненных атак, усиливая и без того впечатляющий урон заклинателей. Гиганты ревели в агонии, изо всех сил пытаясь противостоять безжалостному нападению, их скалистые оболочки трескались и разрушались под сильным жаром магического пламени.
[Критические удары!]
[Пещерный великан получил 522 ед. урона от огня!] X 5
«Ух ты, это много!» подумал Аллен.
Родство стихий играло важную роль в бою. Монстры часто имели определенные стихийные слабости или сопротивления, и игроки, которые понимали эту механику, могли получить значительное преимущество в бою. Например, водный монстр будет более уязвим для электрических атак, а огненный монстр получит дополнительный урон от водных заклинаний.
Кроме того, камни стихий, тип магических драгоценных камней, которые можно было прикреплять к оружию, позволяли игрокам наделять свои атаки свойствами стихий. Эти камни пользовались большим спросом и при стратегическом использовании могли существенно увеличить урон. Однако у них также было ограниченное количество зарядов, поэтому игрокам приходилось использовать их с умом.
Аллену повезло: у него не было стихийной слабости. Он принадлежал к расе демонов, и в результате считалось, что он обладает близостью к теневой стихии и святой магией, обычно предназначенной только для поддержки и исцеления. Это означало, что он не получал дополнительного урона от какого-либо конкретного элемента и не имел естественного сопротивления ни одному из них.