Глава 49. Подводное подземелье

Злодей, глава 49. Подводное подземелье

Примерно через 5 минут они наконец были готовы. Шиа решила стать магом. Вивиан стала лучницей, а Зоя — фехтовальщиком. Это было странно, ведь их внешний вид совершенно не соответствовал этому месту. Они были похожи на группу игроков, вошедших в подземелье с последним боссом.

«Увидимся в Илюде», — снова напомнил им Аллен низким и серьезным голосом. Обновлено от n(0)/v𝒆/lbIn/.(co/m

После того, как остальные ответили ему кивком, он вошел в портал. Перед ним появился экран.

[Куда ты хочешь пойти?]

1. Город иллюзий

2. Ронт Сити

3. Деревня Эйон

4. Город Горрок

5. Берлт-Харбор

Он выбрал Илюда.

Ощущение того, что тебя разобрали на части и собрали заново в другом месте, было, мягко говоря, дезориентирующим. Но когда свет померк, и он оглянулся, он понял, что прибыл целым и невредимым.

Илюд-Таун представлял собой чудо: обширный средневековый город с высокими стенами и узкими улочками. Здания были построены из камня и дерева. Когда Аллен появился у ворот города, он почувствовал чувство трепета, охватившее его, поскольку он никогда раньше не видел город в таком мирном состоянии.

Игроки вокруг него проходили мимо и болтали, занимаясь своими делами на шумных улицах. Их оружие звенело по бокам, пока они шли.

«С возвращением, искатели приключений!» — воскликнула Тера, и ее лицо осветилось веселой улыбкой. Ее присутствие было долгожданным отвлечением от мрачных Проклятых склепов.

Аллен быстро сосредоточился и повернулся к своим товарищам.

— Пойдем, — сказал он твердым и решительным голосом. Он пошел вперед, пробираясь вперед по оживленным улицам. Хотя ему хотелось воспользоваться моментом, чтобы оценить живописную красоту города, он знал, что ему нужно расставить приоритеты в своей миссии. Ему нужно было сначала сосредоточиться на их миссии, прежде чем он сможет снова посетить это место, поскольку, как только его маскировка будет закончена, его телепортируют обратно в Проклятые склепы. Действительно, срок увеличился бы, если бы он повысил навык, но он решил увеличить его позже и сосредоточился на своих боевых навыках.

Группа двигалась в унисон, их шаги эхом отдавались по мощеным улицам, пока они направлялись к кораблю, ожидавшему их на северо-востоке.

Впереди маячил корабль, его массивный деревянный корпус возвышался над причалом. Паруса были развернуты, готовые поймать ветер и понести их к следующему пункту назначения. У руля стоял NPC, его обветренное лицо сморщилось в улыбке, когда он заметил приближающуюся группу.

Их поприветствовал грубый матрос. Его грубые руки были мозолистыми, а на лице были запечатлены черты жизни, прожитой в суровых условиях.

«Добро пожаловать на борт, искатели приключений», — проворчал он, настороженно глядя на них. «Я моряк, отвечающий за это судно. Сегодня у нас в списке два пункта назначения — гавань Берлт и Подводная темница. Какой это будет?»

Аллен вышел вперед, чтобы обратиться к моряку. «Мы отправимся в Подводное Подземелье», — твердо сказал он.

Матрос поднял бровь, и в его грубоватом голосе прозвучал скептицизм. «Ты уверен в этом? Воды могут быть коварными, и там прячутся всевозможные звери. Одна поездка туда и обратно обойдется тебе в 100 монет».

Не колеблясь, Аллен кивнул. «Мы уверены».

Матрос крякнул в знак подтверждения, а затем пролаял приказы своей команде, когда они направились к предательским глубинам Подводной темницы.

Пока корабль рассекал волны, группа чувствовала, как нарастает напряжение. Через пару секунд корабль наконец остановился у скалистого выступа, выступающего из воды. Матрос мрачно кивнул, показывая, что они достигли места назначения.

«Остальную часть пути вам придется пройти пешком», — грубо сказал он.

Аллен с трепетом огляделся вокруг, любуясь красотой окрестностей. Остров представлял собой буйство красок: пышные зеленые деревья и яркие цветы покрывали каждый дюйм земли. Вдалеке он мог видеть сверкающую морскую гладь, уходящую до самого горизонта.

Сейлор хмыкнул, поправляя шляпу и осматривая группу. «Вход в пещеру прямо впереди. Но будьте осторожны — тропа коварна, и опасность подстерегает за каждым углом», — дал он им подсказку.

Обернувшись, Аллен повел своих товарищей к пещере, настороженно следя за любыми признаками неприятностей. Подойдя ко входу, они заметили еще одну Теру, стоящую перед пещерой. Он был готов поспорить, что это было сделано для того, чтобы сохранить их местоположение и получить доступ к их хранилищу.

Они также заметили волнение, происходящее перед ним. Несколько игроков слонялись внутри, болтали и смеялись, готовясь к своим приключениям внутри. Некоторые из них заходили в свое хранилище, тщательно выбирая оружие и зелья, которые помогут им в поисках.

Он повернулся к своим товарищам, глубоко вздохнув, прежде чем заговорить. «Давайте воспримем это как миссию по убийству», — строго напомнил он им. «Мы должны оставаться анонимными, насколько это возможно. Мы не можем рисковать, что нас поймают». Если их разоблачат, Джейн, Алисе, Ларисе и Белле будет трудно выполнить свою миссию.

Шиа кивнула в знак согласия, ее глаза сверкали решимостью. «Вам не обязательно нам говорить. Мы понимаем, что нам нужно делать», — уверенно ответила она.

«Круто», — ответил Аллен.

Они пробирались через темную и зловещую пещеру и не могли не испытывать опасений по поводу деталей. Несмотря на название, вода была всего по щиколотку, чего едва ли можно было назвать «подводным». Это было похоже на неглубокую лужу под их ногами, отражающую тусклый свет факелов и отбрасывающую жуткие тени на грубые каменные стены.

Сама пещера была массивной и простиралась перед ними лабиринтом извилистых проходов и темных комнат. Здесь было легко заблудиться, поскольку не было четких указателей или указателей, указывающих путь. Но в отличие от Проклятых склепов, они могли перемещаться по этому месту с помощью обычных навигационных карт в углу экрана.