Глава 5. 5 Повышение уровня

Кристалл каменного голема поглощен

Кристалл эволюции: (2/10)

Выносливость +1

Восполнение выносливости: 7/7.

Рэй почувствовал себя помолодевшим, когда поглотил кристалл, он понятия не имел, почему это было безболезненно, в отличие от прошлого раза. «Мне нужно узнать больше о системе», — сказал Рэй, выходя из железной двери.

Он снова продолжил свои поиски и пошел к концу тропы.

Рэй проверил опыт, полученный им за убийство каменного голема.

Уровень: 1(40/100)

Ему нужно убить только еще одного каменного голема, прежде чем он повысит уровень. Убийство зверя низкого уровня дает вам 10 опыта, и его задача требовала, чтобы он убил двух каменных големов, и он получил бы 50 опыта, поэтому его текущий опыт составляет 40 плюс 10 опыта. и 50 Exp от его задания он может быть хотя бы 2 уровня.

Повысить его уровень на нынешнем уровне легко, но в будущем это будет намного сложнее.

Рэй подошел к концу тропы и увидел, что это две темные тропы: одна слева, другая справа.

Он размышлял, какой путь ему следует выбрать: оба выглядят одинаково, и на этих двух путях, вероятно, его ждут монстры. Но он не хотел столкнуться с высокоуровневым монстром или боссом подземелья без должной подготовки.

В конце концов он выбирает правильный путь. Он не мог описать это, но чувствовал, что что-то зовет его туда, поэтому, в конце концов, он доверился своей интуиции и пошел направо.

Он шел осторожно, шагнул вперед и вступил на правильный путь. Тропа была темной, земля была засыпана высохшей черной землей, а факелы на стене едва могли освещать местность.

Холодный ветерок дул с тропы впереди, и Рэй не мог не дрожать, когда он ласкал его тело. Он не мог не оглядываться назад время от времени, так как не хотел, чтобы его убили.

Он не был уверен, что удача улыбнется ему и перевоплотит его где-нибудь еще, поэтому, если он умрет, это будет его последняя жизнь, и он не умрет в дурацкой темнице.

Вот почему ему приходилось быть осторожным с каждым своим шагом, поскольку это могло привести его к смерти.

Он не был уверен, что это подземелье высокого уровня, просто увидев одного каменного голема, они могли быть гораздо более высокоуровневыми, но… награда, которую дала ему система, составила 10 опыта, когда он победил голема, и это это был тот же опыт, который он получил, когда сражался с обычным гоблином снаружи, поэтому он пришел к выводу, что это подземелье низкого уровня.

Он продолжал идти, пока не достиг двери всего в нескольких метрах впереди себя. Он подошел медленно, как будто боялся двери, положил ладонь на дверь и медленно открыл ее.

Он заглянул внутрь и увидел, что внутри комнаты был всего лишь один каменный голем. «Да, именно то, что я искал», сказал себе Рэй, пора повышать уровень.

Выносливость Рэя все еще была на пике, поэтому он мог дважды использовать свой силовой удар, прежде чем у него кончился газ. «Активируй силовой удар», и сразу же то же чувство, которое он чувствовал, снова пришло, как будто его руки были сильнее.

Он толкнул дверь, и прежде чем каменный голем, стоящий посередине, успел среагировать, Рэй уже нанес удар прямо в сердце голема.

Он знал, что у голема не будет сердца, но просто решил пойти на это.

*Хлопнуть*

В тот момент, когда его удар коснулся тела голема, образовалась дыра и из тела голема вылетел коричневый блестящий кристалл, тут же он начал распадаться.

«Ого! Что это был за удар, Рэй был удивлен силой удара, этот навык настолько мощный, что мне интересно, как он будет на 10 уровне», — сказал Рэй, улыбаясь.

Он подошёл, чтобы подобрать кристалл эволюции, брошенный големом, и тут появилась системная подсказка.

(Вы заработали 10 опыта за победу над каменным големом)

Опыт (50/100)

Вы выполнили первый квест

Задание: Победить двух каменных големов.

Награда: 50 опыта и 1 Ap (очко атрибута).

Опыт (100/100)

Повышение уровня

+1 ко всем атрибутам

+10 к здоровью

+2 к мане

+3 к выносливости

+1 Ap (очко атрибута)

+1 Sp (очко навыков)Đоткройте n𝒆w chapt𝒆rs 𝒐n n0𝒗e(l)bi𝒏(.)com

Уведомление много раз звенело в голове Рэя, но это только радовало его. «Наконец-то уровень 2», — сказал Рэй, держа кристалл голема и вытягивая тело. «Я уже чувствую себя сильнее», — сказал Рэй про себя, *глотнул* он проглотил кристалл голема и снова боль не пришла.

Кристалл каменного голема поглощен

Кристалл эволюции: (3/10)

Выносливость +1

Восполнение выносливости: 11/11.

«Я должен проверить и посмотреть», — Рэй подумал о главном экране, и тут же появился голубой экран.

Имя: Рэй

Раса: Зверь

Уровень: 2(0/200)

Кристалл эволюции: (3/10)

Здоровье: 20/20

Выносливость: 11/11

Мана: 7/7

Сила:5[+]

Ловкость:8[+]

ловкость:2[+]

Интеллект:3[+]

Живучесть:6[+]

Бесплатные очки атрибутов:[2]

Навыки: [Мощный удар]

Бесплатные очки навыков:[1]

[Мощный удар] уровень 1: при активации делает первый удар пользователя на 10% сильнее, чем его обычный удар. Стоимость выносливости: 3

Рэй взглянул на экран: осталось еще 7 кристаллов эволюции, и тогда, возможно, я смогу стать сильнее, Рэй вспомнил дракона, которого он видел в той пещере.

«Интересно, сколько эволюции прошел этот дракон?», у меня все еще есть больше очков атрибутов, но это будет позже, и, возможно, я смогу повысить свой силовой удар до уровня 2 с помощью своего очка навыков.

«Наконец-то все становится на свои места», — улыбнулся Рэй и повернулся, чтобы выйти из комнаты, но что-то привлекло его внимание: один из камней на стене был не на месте, Рэй придвинулся ближе к камню.

«Может быть, это секретная дверь», — взволнованно сказал Рэй, Рэй толкнул камень внутрь, и сразу же по комнате разнесся громкий звук, как будто происходила какая-то цепная реакция.

Когда Рэй оглядел комнату, раздался еще более треск, затем дверь заперлась с громким стуком, «дерьмо», — крикнул Рэй, когда он побежал и попытался открыть дверь, но она была закрыта.