Глава 40

40 – МИР НАЧИНАЕТ ВРАЩАТЬСЯ

Прошло три месяца с начала бета-тестирования VRMMORPG World of Yggdrasia. Несмотря на первоначальные планы, предусматривающие шестимесячный тест, об официальном выпуске игры было объявлено совсем недавно.

Официальная причина досрочного выпуска, как это было известно публике, заключалась в «отличной реакции бета-игроков» и «чтобы утолить зуд у всех, кто не был выбран в качестве бета-тестеров». Между тем, те, кто более осведомлен о ситуации, подозревали вмешательство со стороны финансового покровителя игры – правительства.

В какой-то степени и то, и другое было правдой: правда, был большой спрос на полную версию, и правда, что правительство торопило разработку. Но была и более глубокая причина, секрет, известный только высшим эшелонам проекта.

В медицинском учреждении неотложной помощи 7-го научно-исследовательского центра некоего фармацевтического и оборонного конгломерата произошел несчастный случай, в результате которого погибли почти все сотрудники.

Потери составили более семисот человек. В то время как какое-то холодное оружие унесло жизни некоторых, в том числе всех сотрудников службы безопасности, подавляющее большинство жертв умерло от переохлаждения. Их тела были найдены в климатической камере, комнате, оборудованной идеальной системой контроля температуры и влажности.

Волна холода, должно быть, была чрезвычайно быстрой, так как вряд ли кто-то из выживших сумел спастись через окна. Менее удачливые превратились в ледяные скульптуры, разбросанные по пути наружу. В отчаянии цеплялись за стекло застывшие статуи тех, кто не успел открыть свои окна до того, как мороз заварил их.

Гипотермическая смерть в закрытом помещении. Столь загадочный, почти сверхъестественный случай, безусловно, заслуживал внимания, однако высшие эшелоны по-прежнему гораздо больше интересовались виновником дела.

Белая девушка в красном платье с кроличьими ушками.

Она была сверхъестественно похожа на девушку-кролика-зверочеловека, которая была свидетелем того, как в одиночку уничтожала несколько экспериментальных вооруженных аватаров монстров в Мире Иггдразии.

Согласно показаниям выживших и тому, что камеры зафиксировали до того, как холод разбил их линзы, девочка выглядела почти так же, как № 13, субъект первого теста аватара монстра, который был доставлен в центр сбора после ее психического расстройства. коллапс и кома. Однако виновник происшествия выглядел старше № 13, так что связь осталась недоказанной.

Правительство и лидеры корпорации, безусловно, заметили высокую боевую мощь, которую она демонстрировала, даже будучи ограниченной в гуманоидной форме, но их гораздо больше интересовало возможное существование способности пересекать миры, которой она могла обладать. Они начали думать о том, чтобы использовать игроков в качестве местных глаз, чтобы помочь им поймать девушку.

Число потенциальных игроков, людей, которые должны были купить официальный релиз, составляло не менее трех миллионов. Представив ее последним злодеем в игре, Темной Госпожой, энтузиазм игроков можно было легко направить на охоту на кроликов.

С этой целью бои игроков были не единственными видеороликами, показанными на анонсе официального релиза World of Yggdrasia. Разработчики игры также включили несколько боевых сцен с аватарами монстров. Даже кадры, на которых Девушка в красном платье расправляется с сотрудниками учреждения — инцидент, который был незаметно обработан за закрытыми дверями — были отредактированы и представлены так, как будто это было просто высококачественное компьютерное видео. Сцены кровавой бойни еще больше подогрели интерес игроков к ней.

Из бета-версии в официальную версию было внесено несколько изменений.

Сначала была смертная казнь с половинной магией. Чтобы игроки получали больше удовольствия от игры и меньше опасались смерти, штраф был снижен до тридцати процентов.

Во-вторых, реализация возможности смены внешности и снаряжения, которое не выпадало бы при смерти. Оба можно было купить во внутриигровом магазине.

В-третьих, решение проблемы транспорта, о которой сообщила подгруппа игроков, в основном путем добавления дополнительных железнодорожных линий и выдачи билетов со скидкой. Разработчики также повторили, что, поскольку внутриигровые страны, как правило, были примерно того же размера, что и страны реального мира, игрокам рекомендовалось сначала повеселиться в области, в которой они появились, прежде чем заглянуть за ее пределы.

В-четвертых, дополнение к Условиям. Теперь, когда в городе арестовывали игрока-нарушителя, он немедленно получал официальное уведомление об удалении персонажа. Если их действия будут сочтены чрезмерно оскорбительными и затронуть других игроков, то даже их учетная запись может быть удалена.

И, наконец, реализация долгожданной многими игроками функции: аватарки монстров.

Как всегда, VR-чаты World of Yggdrasia пылали разговорами об официальном релизе.

«Стандартная игра будет стоить 69 долларов. Ограниченное издание First Edition, включающее фигурку пушистого кролика размером ⅙, будет продаваться по цене 198 долларов».

«Чертовски дорого! Но все равно покупаю».

«О… так что тот, кто делал эти фигурки фанатов, должно быть, получил C&D, тогда…»

«На самом деле, я слышал, что вместо этого они получили эксклюзивный контракт и, по слухам, они также будут работать над «взрослой версией».

«Я полагаю, что теперь, когда Пушистый Кролик стал Темной Леди, разработчики прекращают продажу фанатских товаров, тогда…»

«Итак… я полагаю, фигура А будет двенадцатилетней версией повседневной одежды? Тогда Б должна быть версией платья четырнадцатилетней Темной Леди?

«Никогда бы не подумал, что финальный босс игры прячется внутри организованного игроками события. Что за хрень курили разработчики? Дай мне немного.

«Костюм кролика? Но разве это не платье?

«Это похоже на костюм зайчика, если не обращать внимания на юбку».

«Черт, я не могу решить, что купить. Первая детская версия такая милая, а подростковая даже немного сексуальна».

«Почему не оба? Но лучше поторопиться, иначе перекупщики все скупят».

«Итак, аватары монстров наконец-то здесь… на что это похоже? Нужна ли мне отдельная учетная запись?»

«Вам нужно будет купить новый DLC за 19,80 долларов, что также намного сложнее. Куча ограничений тоже. Вы можете создать персонажа-монстра параллельно своему основному человеческому персонажу. По-видимому, если вас обнаружат люди, вероятность того, что они будут враждебны, составляет почти 100%.

«Черт возьми, это грубо. Ты можешь сражаться с игроками-людьми?»

«Учитывая, что это за игра, я уверен, что вы даже можете сражаться с человеческими NPC, если захотите. Хотя, вероятно, рано или поздно на твою голову найдутся охотничьи силы.

«Погодите… значит ли это, что я могу присоединиться к Пушистому Кролику?»

«Разработчики, возможно, тоже этого ожидали. Однако сначала вам придется выяснить, где она.

«Хорошо, я накачан! Я буду питомцем Кролика!»

***

«Маленький зайчик… где тыооооооооо…»

Среди сотрудников 7-го исследовательского центра Брайан прославился тем, что абсолютно никогда не задерживался на работе сверх установленного рабочего времени, как бы ни были заняты его подчиненные. Но теперь он проводил каждую минуту свободного времени в виртуальной реальности. Налитые кровью глаза смотрели с точки зрения дрона-наблюдателя.

Примерно месяц назад он внезапно потерял правую ногу, несмотря на то, что всего несколько минут назад был полностью здоров. С тех пор его заменили протезом ноги с технологией Аватара.

С новой ногой в его повседневной жизни не было никаких неудобств. Однако фантомная боль все еще преследовала его до сих пор, а его ненависть к Девушке, отнявшей у него ногу, сделала его разум опасно неустойчивым.

Универсальные аватары-монстры все еще были далеки от практического использования. Тем не менее, это было предложение Брайана выпустить их для публики.

Он преследовал девушку, как влюблённый. Он был тем, кто отдал приказ отредактировать и выпустить кадры с ней в качестве приманки для обычных игроков.

Он убедил начальство раскрыть аватары монстров, заявив, что это должно «устранить перегибы во времени использования военизированных аватаров монстров» и «повысить универсальность их моделей действий». Обычные аватары монстров, даже с их ростом, могли достигать не более 60% возможностей военизированных моделей. С другой стороны, Девушка может ослабить бдительность в присутствии безобидных монстров. Она старалась не быть замеченной людьми или дронами-наблюдателями. Был хороший шанс, что она позволит аватару дружелюбно выглядящего монстра приблизиться.

И пока ее местонахождение было точно установлено, Брайан мог использовать этот аватар монстра в качестве якоря для отправки новых военизированных аватаров. Отмена правила безопасности маны, чтобы превратить их в террористов-смертников в упор, также может быть хорошим выбором, если она покажется достаточно небрежной.

«Выходи, выходи, где бы ты ни был, зайчик…»

В своем безумии он, не колеблясь, обманет начальство только ради шанса отомстить. Даже Одри не осмеливалась подойти к нему.

***

Предварительные заказы достигли 2 300 000. С учетом дня релиза общий объем продаж достиг 3 430 000 копий. Около шестидесяти процентов покупателей после создания своего персонажа и последующего входа в игру сразу же встречались с внезапным объявлением о событии.

«Южный континент, княжество Рантетруа. Саженец был уничтожен Темной Госпожой. Впоследствии Храм в княжестве Рантетруа утратил свою функцию. Игрокам из пострадавшей страны рекомендуется как можно скорее переехать в ближайшую страну».

Примечание автора: Судзуми-сама благословил меня прекрасным рисунком.

Супер мило. Это десятилетняя Шеди примерно в начале Арки 2.

По словам Судзуми-сама, Шеди росла так быстро, что не могла закончить рисунок вовремя *капли пота*.

Большое спасибо.

Светлая экспозиция. Точка нереста.

Военизированным аватарам монстров нужна опорная точка для появления. В большинстве случаев якоря закреплены на дронах-наблюдателях, которые были развернуты из Храма.

Однако на лишенной магии Земле для создания аватаров требуется специальное оборудование.