Глава 12: После работы

Услуга "Убрать рекламу".
Теперь мешающую чтению рекламу можно отключить!

Имя: Исаак Тома

Класс: Разбойник

Вид: Человек

1-й уровень

Опыт: 799/200

Состояние здоровья: Здоров

Мана: 120/120

Статистика

Стойкость

12

Восприятие

12

Сила

10

Ловкость

12

Магическая сила

12

Магическая регенерация

17

Бесплатные очки: статистика, 0 навыков.

Навыки

Сто Лиц III

Стелс III

Мощный удар V

Пронзающий удар VI

Разделяющий удар VI

Ножи VIII

Скрытность V

Размашистый удар I

Дальний удар I

Аспекты

Аспектные навыки

Призрак

Спектральный сдвиг

[Пустой слот]

Если смотреть исключительно через призму чистой прибыли, сегодняшний день был пустой тратой. Всего 118 очков опыта за убитых Сланцевых големов, один уровень в [Ножи] и два в [Пронзающий удар] за часы работы.

Другими словами, по сути ничего, по крайней мере, пока уровни все еще настолько низки. Он мог буквально убить двух Призраков и получить больше опыта.

Айзек что-то неразборчиво проворчал, поднимаясь по лестнице в свою квартиру, в голове у него был беспорядок. Эта работа представляла собой совершенно неправильное сочетание скучной и повторяющейся работы, но в то же время требующей слишком много внимания, чтобы ее можно было выполнять на автопилоте. Кроме того, это было опасно, но для Исаака это не было проблемой. В конце концов, он мог буквально фазировать и полностью игнорировать атаки Сланцевого Голема.

Как только входная дверь за ним захлопнулась, он скинул туфли с ног, сделал два шага к дивану и рухнул на него.

Сегодня был хороший, продуктивный день, но все, что ему хотелось, это спать.

. Конечно, он тоже не спал с пяти утра, но сегодняшний день также был невероятно истощающим морально. Просто… тьфу

.

В итоге Исаак слепо шарил по кофейному столику, пока наконец не добрался до телефона. Еще два постукивания, и из Bluetooth-динамика загремела песня Gloryhammer одноименной группы.

Легкая улыбка снова появилась на его лице, сердце забилось быстрее от волнения. Хорошая музыка звенит в его ушах, адреналин в венах, решимость в сердце. Прекрасные обстоятельства для красивого боя.

Он осмотрел круг призыва на полу своей гостиной, проверяя его на предмет повреждений. Здесь и там можно было увидеть несколько вмятин, где Призрак пытался пройти сквозь землю и вонзил в землю нож, застрявший в его теле. Подобные повреждения можно было увидеть на стенах и даже потолке, но это ничего, он исправит это позже.

Что касается повреждения круга, то для его ремонта потребовалось всего-то сантиметров тридцать изоленты, и зарядка прошла быстро.

Айзек приготовил себе кофе, пока восстанавливалась его мана, а затем подошел к светящемуся кругу. Укол боли исходил из кончика его левого указательного пальца, места, из которого он взял кровь для временного зачарования. Те же чары, что остались на кухонном ноже, который он держал в правой руке. Кабар был немного лучшим оружием, но ему не хватало чар, поэтому он решил отказаться от него, чтобы иметь возможность сделать это прямо сейчас.

Сейчас очень

Его встретил знакомый вид Призрака, вырывающегося из-под земли, руки с призрачными когтями тянулись к его лицу. Исаак отпрыгнул назад, позволяя смертоносному оружию пролететь мимо его лица. Прежде чем он смог оттянуть их для новой атаки, Исаак преодолел расстояние между ними и вонзил зачарованный нож [Пронзающий удар] в его центр.

Он завыл и отступил назад, пока Исаак вытаскивал кабар. Призрак ударил его, но он просто активировал [Спектральный сдвиг] и превратился в эфемерное существование, каким оно и было. Теперь, когда он также мог прикоснуться к нему напрямую, он отбил одну руку и ударил ее кабаром, также эфемерным.

Еще один пронзительный вопль пронесся по квартире, заглушенный грохотом Power Metal.

Следующий удар Айзека заставил Призрака пошатнуться, уже сильно ослабленного проклятым ножом в животе. Затем он нанес удар ножом, вонзив его рядом с уже застрявшим там.

Он мерцал и исчез, оба ножа вонзились в землю с таким стуком, что он поморщился.

. Айзек вздохнул, надеясь, что они не слишком сильно пострадали.

Призрак (уровень 8) убит. Получено 65 XP (50 базовых * 1,30 из-за разницы в уровнях)

Еще через минуту Айзек снова закрепил круг, добавил в него ингредиенты, забинтовал палец и вышел из квартиры, чтобы пойти купить ужин. У него было много еды в

квартира, но там было то же самое, что и когда он приехал пару дней назад, рис и тому подобное.

Почему-то казалось, что это было целую жизнь назад. С тех пор он имел дело с итальянским гангстером, был нанят группой ученых, которые вскоре стали невероятно влиятельными, и превратился из амбициозного и целеустремленного офисного работника в закаленного воина, на что ушли годы.

в другой временной шкале.

Его также уволили… вроде как. Его начальник накричал на него и сказал ему

его уволили, но он сказал, что босс — известный тупица. Кроме того, Айзек еще не получил никаких документов, но ему сказали, что его уволили, так что у него было хорошее оправдание, чтобы не идти на работу. Когда кто-нибудь наконец заметит этот беспорядок, его, вероятно, либо уволят, либо ему предложат вернуть старую работу, от которой он откажется. В любом случае, был шанс, что в конечном итоге он получит немного денег в виде выходного пособия, и у его босса, скорее всего, возникнут проблемы, что он считал бонусом.

Айзек внутренне вздохнул, оглядываясь в поисках еды. Многие мелкие и семейные предприятия по-прежнему не работали, но в случае с крупными сетями всегда находился кто-то,

готов войти. Этого, конечно, было бы достаточно, но ему бы понравилась настоящая итальянская пицца из каменной печи или что-то в этом роде, хотя этого не произошло.

Двадцать минут спустя Айзек вернулся в свою квартиру, сэндвич в метро был съеден менее чем за пять минут, а мана полностью восстановилась.

Он сбросил с плеч пальто, снял туфли и бросился в круг. Пока его мана восстанавливалась, Исаак метался на диване и включил Tagesschau, крупнейшую ежедневную новость в Германии.

Это была знакомая сцена, утешительная. Сижу здесь сразу после ужина и жду, чтобы увидеть, какой новый хаос породил мир. Он не делал этого… ох, неужели прошло уже три года?

Да, это звучало примерно правильно. Именно тогда они перестали транслировать это на другой временной шкале, и он был в поезде, пока это транслировалось последние два дня.

Небольшая мелодия зазвучала, когда нейтральный фон сменился знакомым синим цветом студии.

«Как и в последние пару дней, наша главная история сегодня вечером касается инициализации так называемой [Системы], которая повлияла на весь мир. Как результат …»

Что еще могло быть? Мир не был абсолютно, ни в каком мыслимом смысле не урегулирован после того беспорядка, который был вызван. Самые тяжелые последствия, бродячие монстры, были

немного сбавляю обороты. Но последствия всего этого стали по-настоящему очевидны только сейчас.

Новости задержались на этой теме всего на пять минут, переключившись на более обычный сюжет об экономике и объявив, что специальный эпизод произойдет после того, как фактический сегмент новостей закончится. Это происходило довольно регулярно, когда происходили большие события, и, очевидно, в последние два дня тоже были особые эпизоды.

Когда его мана наконец восполнилась, Исаак оттолкнулся от дивана, вызвал Призрака из заряженного круга и нанес ему удар, уклоняясь, пока тот не упал замертво.

Призрак (Ур. 9) убит. Получено 67 XP (50 базовых * 1,35 из-за разницы в уровнях)

И это было все. Он перезапустил круг, зарядил его, как только его мана достаточно восстановилась, и возобновил просмотр новостей.

Телевизор переключился на более обычное развлекательное шоу, что-то вроде мыльной оперы с участием монастыря, если только Айзек не упустил свою догадку. Он выключил его и продолжил читать книгу, пока не вернулся к 120 пунктам маны.

Призрак (Ур. 9) убит. Получено 67 XP (50 базовых * 1,35 из-за разницы в уровнях)

… и теперь у него было 998 XP. Ух. Так немного не хватает какой-либо численно определенной цели… просто… тьфу.

Исаак вздохнул, подошел к чашке для ручек на своем столе, взял ручку и бумагу и нарисовал на ней простой круг уровня 1. Он создал его настолько маленьким, насколько это было возможно, и он до сих пор работает. Можно было бы

на самом деле размер круга сильно варьировался, но он должен был быть достаточно большим для конкретного существа, которое нужно было вызвать.

Исаак посыпал его сверху каменной солью и влил в него десять маны. Из него с громким воплем вышел Призрак, но Исаак лишь махнул рукой, держащей светящийся красный кабар, и [Силовой удар] ударил по нему, как кувалдой. Послышался короткий звук, похожий на рвущуюся простыню, а затем он исчез.

Призрак (уровень 2) убит. Получено 3 опыта

И при этом у него даже осталось одно очко опыта. Ура!

Исаак только покачал головой, осознавая свою глупость. Он действительно слишком долго не спал. Но у него был опыт, позволяющий делать то, что он хотел, поэтому он это сделал.

Аспект Малой Гидры:

Это квинтэссенция того, что делает гидру гидрой. Восстанавливайтесь после ужасных ран за считанные секунды, убивайте врагов просто потому, что они порезали вас, а ваша кровь отравляет их, или создайте резервные органы, чтобы пережить смертельные травмы.

Требования для активации:

1000 опыта

Открытый аспектный слот

Гранты:

+5 Стойкости

Один из следующих навыков:

Регенерация Гидры

Токсичная кровь

Избыточные органы

Три прекрасных [Навыка] на выбор, но только один имел невероятную синергию с другим его аспектом и стал краеугольным камнем его построения.

Регенерация Гидры (редкая)

Этот навык позволяет пользователю быстро восстанавливаться после травм за счет маны. Регенерация большого количества плоти может быть неудобной.

Стоимость: 5 маны за секунду использования, 50 маны за килограмм восстановленной плоти.

Всего лишь мысль спустя, пять пунктов маны исчезли из его запаса, а жгучая рана на его левом указательном пальце затянулась, исчезнув, как никогда. Возможно, это не та опасная для жизни травма, с которой он получил [Навык], но помочь с ней тоже было полезно.

Окончательно. Его сборка была завершена до тех пор, пока он не получил улучшенный [Класс] на уровне 10. До тех пор он будет копить свои очки [Навыков], поскольку ему больше не нужны базовые [Разбойник] [Навыки]. Способности, связанные с воровством, созданием токсинов и ловушек и т. д. Но это не будет так полезно, как получение большего количества [Навыков], чем он должен был бы получить в следующем [Классе], каким бы он ни был.

[Класс] Варианты эволюции определялись несколькими факторами. У каждого [класса] было несколько установленных вариантов развития, которые он мог легко предсказать, учитывая, что было много людей, которые начинали как [Разбойник].

Затем появились измененные версии этих [Классов], доступные в зависимости от того, какие [Навыки] были улучшены больше всего или просто очень понравились. Хотя сам Айзек почти не использовал [Сотню лиц] и [Скрытность], это произошло потому, что ему не было необходимости.

Чтобы использовать их, в результате чего они остаются на относительно низком уровне, он, скорее всего, получит [Класс], основанный хотя бы на одном из них. Ведь ему понравилось

эти [Навыки]. Они позволили ему и будут позволять ему сходить с рук кучу дерьма, с которым он не хотел, чтобы его лицо было связано.

И, наконец, были [Классы], основанные на том, какие Аспекты у человека были. И у него было два

, что-то практически неизвестное для человека ниже 10-го уровня. В конце концов, 3000 XP, необходимых для их размещения и покупки дополнительного слота, было бы достаточно, чтобы довести его до 7-го уровня, и у него осталось всего 2500 XP, не дошедших до 10-го уровня и улучшения [Класса]. .

Очень немногие люди приложили бы и приложили такие усилия, чтобы получить Аспект [Навыки] с привлекательностью всех этих приятных, приятных очков Статов и сверхчеловеческим телосложением, которое они обещали прямо здесь.

Буквально лишь несколько Жевунов, которые хотели максимизировать свой прирост опыта, сражаясь с врагами более высокого уровня, не имея при этом всего этого неиспользованного опыта, просто сидели там, соблазняя их, поэтому они потратили очки опыта на размещение Аспектов. О, и было несколько людей, которые нашли идею обладания [Навыками] монстра настолько невероятно удивительной, что они просто

чтобы получить как можно больше людей.

Поэтому было лишь несколько примеров, показывающих, какие [классы] можно получить в такой ситуации.

И как бы ни было заманчиво продолжать идти на этом уровне, приобретать все больше и больше аспектов, чтобы улучшить свой будущий выбор [класса], Исаак решил отбросить это как возможность. Ему очень скоро понадобится прирост характеристик от повышения уровня, даже если бы все произошло именно так.

как это было на другой временной шкале и

единственные инциденты, которые произошли, были теми, которые он помнил. Скорее всего, о многом он даже не знал, не говоря уже о том, чтобы вспомнить о многом после того, как они исчезли из общественного сознания.

Но было достаточно того, что он сделал

Знать о больших, и Исаак знал, что полностью оптимизированная сборка, которая давала бы ему абсолютно лучший выбор за счет скорости прогресса, просто невозможна. Может быть, через пару столетий какой-нибудь молодой гений достигнет 9-го уровня, а затем начнет фармить каждый раз.

существо, которое оно могло победить в этот момент, пока они не перестанут давать XP и не получат богоподобный [Класс] за наличие примерно двадцати Аспектов. Может быть.

Каким бы забавным ни был этот мысленный эксперимент, не он достиг бы такого совершенства.

Исаак только покачал головой. Просто ганкать Призраков снова и снова, пока они не перестанут давать ему XP, было просто скучно.

. Но убить любого другого врага в его квартире было просто невозможно, хотя бы из-за того, что ему оставят тело, с которым он должен разобраться, хотя бы из-за чего-то еще. Кроме того, его квартира в невероятно короткие сроки была бы разрушена, что не было бы таким результатом, который бы ему особенно нравился.

Но разве не существовало возможности создавать постоянные межпространственные пространства, привязанные к определенному месту в списке призыва?

Список призыва (Царство)

Имя

Стоимость материала

Стоимость маны

Экстрапространственный карман

Круг 5-го уровня, Малое ядро ​​элементаля космоса

250

Экстрапространственная комната

Круг 6-го уровня, Малое ядро ​​элементаля космоса

400

Вечная пустыня

Круг 7 уровня, 10 различных аспектов, Источник стихий, Труп элементаля природы (стоимость призыва минимум 200 маны), 1 тонна различных материалов для монстров (стоимость призыва каждого минимум 200 маны), 10 кристаллов (по крайней мере размером с мячик для пинг-понга)

100 000 (макс. 500 человек)

Остров Пустоты

Круг 8-го уровня, Образцы элементалей с атомным номером до 50, 5 сердец [Рейдового Босса], Ядро Космического Элементаля, Ядро Голема Земного Типа (стоимость призыва минимум 500 маны),…

500 000 (макс. 100 человек)

Пустотный Архипелаг

Круг 9 уровня, Образцы элементалей до атомного номера 75, 50 сердец [Рейдового Босса], 10 Ядер Космических Элементалей, 5 Ядер Големов Земного Типа (минимальная стоимость призыва 500 маны), 5 Ядер Големов Водного Типа (стоимость призыва минимум 500 маны), …

750 000 (макс. 100 человек)

Пустотный континент

Круг 10 уровня, Образцы элементалей до атомного номера до 86, сердце [Мирового босса], ядро ​​Повелителя космических элементалей, шкура Потрошителя Бездны,…

1 000 000 (макс. 100 человек)

О да. Но даже для самой незначительной из этих вещей требовалось ядро ​​Малого Космического Элементаля, которое представляло собой каменную холодную боль.

сзади, чтобы драться, не говоря уже о том, чтобы убивать. Кроме того, ему понадобится еще тринадцать очков Магической Силы, прежде чем он сможет вызвать одно, даже если ему удастся заполучить одно из необходимых ядер. Учитывая, как он любил тратить свои очки характеристик, потребовалось бы несколько уровней, а не только два, чтобы довести его запас маны до этой точки.

Но это было всего лишь самое простое из экстрапространственных пространств, которые только можно было получить, было гораздо больше доступных, и это быстро сводило с ума.

.

Следующим, более дорогим вариантом, было что-то под названием «Вечная пустыня», межпространственный мир, наполненный монстрами, чьи тела можно было добавить. С тех пор можно было убивать в свое удовольствие, что сейчас звучало довольно хорошо. Или, по крайней мере, так бы и было, если бы он мог начать сражаться с существами, стоимость призыва которых равна 200.

А учитывая, что в призыве могло участвовать до 500 человек, им нужно было иметь запас маны всего по 200 каждый. Пока кто-то

удалось заполучить Источник Элементалей, редкий предмет, который можно получить от множества Элементалей, участников можно будет найти. И оттуда они смогут охотиться и получать опыт в свое удовольствие…

… с небольшой оговоркой, что Вечная Пустошь продолжала расширяться, пока существовала, порождая все больше монстров, пока не был достигнут переломный момент в численности населения и царство не рухнуло, сбросив все живые существа на Землю, целые и невредимые. .

Другими словами, это был большой блестящий трофей, до которого относительно легко добраться, но он был бы не только разрушительным, если бы призывателям не хватило присутствия духа, чтобы уничтожить ядро ​​​​царства до того, как случилась трагедия.

Что касается различных мест «Пустоты», то даже Исаак не слишком много о них знал. Самое близкое, что кто-либо когда-либо получал, — это вызвать один-единственный Остров Пустоты и исследовать его немного до того, как [Рейдовый Босс] вошел в якорь реального мира, вошел внутрь и убил призывателя.

По сути, если то, что ему сказали, было правдой, все они представляли собой участки суши, окруженные океаном, и если кто-то уходил слишком далеко в воду, они волшебным образом разворачивались и шли обратно к берегу. Место, которое можно было бы полностью создать по своему желанию, участок земли, намного больший, чем кто-либо, кроме миллиардера, мог бы получить на Земле.

Рабочая гипотеза заключалась в том, что они должны были стать одной из главных наград, призванной побудить людей преследовать их, призывая и сражаясь для этого с бесчисленными невероятно могущественными существами. Кроме того, чистая стоимость маны, которую можно распределить только между очень немногими людьми, вероятно, приведет к тому, что некоторые люди сделают неправильный выбор при распределении своих очков статистики. В конце концов, чтобы получить Остров Пустоты, каждому нужно иметь запас маны в 5000, что потребует 50 очков характеристик уровня, чтобы перейти исключительно на магическую силу.

На самом деле это был не плохой стат для инвестирования, просто такой уровень чрезмерной специализации на чем-либо

была плохой идеей.

Слишком много Силы, слишком мало Стойкости? Разрушьте свои кости малейшим движением.

Слишком много ловкости, слишком мало восприятия? Развлекайся, бегая по стенам, тупица.

А отсутствие достаточной магической регенерации по сравнению с собственным запасом маны позволило бы создавать великие произведения магии, будучи при этом совершенно бесполезным в течение часов, дней или даже недель, поскольку запас регенерировался со скоростью улитки.

И все же с соблазнительной приманкой вашего личного гребаного континента.

, прямо здесь, было довольно заманчиво просто сосредоточиться немного больше на этой конкретной статистике.

Но перед ним стояла совсем другая проблема. Сам вызов существ тоже стал проблемой. По сути, он опустошал свой запас маны с каждым призывом, и необходимость ждать, пока все это восстановится, серьезно замедляла скорость получения опыта.

Это было бы возможно

просто сосредоточиться на более слабых существах, таких как Призраки, но это было бы еще хуже, учитывая, что количество опыта, которое они давали, было намного меньше, не только с точки зрения чистых чисел, но и по сравнению с количеством маны. вложено.

При этом Исаак помнил, что были и другие варианты убийства монстров, например, Вечная пустыня, расположенная в разделе «Королевства». Может быть

, возможно, он уже мог бы его получить.

Список призыва (структура)

Имя

Стоимость материала

Стоимость маны

Логово

Круг 3-го уровня, Аспект желаемого монстра, гранитная плита

150

Подземелье

Круг 5-го уровня, драгоценный камень размером с бейсбольный мяч, 1 литр человеческой крови, 10 различных типов камней, 10 различных типов драгоценных камней.

350

Подземелье (ограничено)

Круг 5-го уровня, драгоценный камень размером с бейсбольный мяч, 1 литр человеческой крови, 10 различных типов камней, 10 различных типов драгоценных камней, кровь мастера подземелий в серебряной чаше.

350

Подземелье (связанное)

Круг 5-го уровня, драгоценный камень размером с бейсбольный мяч, 1 литр человеческой крови, 10 различных типов камней, 10 различных типов драгоценных камней, кровь мастера подземелий в серебряной чаше.

350

Земля Элементалей

Круг 6 уровня, Источник стихий желаемого типа, вулканическая почва, 1 литр морской воды, 1 литр пресной воды, драгоценный камень, соответствующий типу элемента (см. список?

)

10 000 (максимум 10 человек)

Котел

Круг 7 уровня, Аспект желаемого монстра, 1 тонна стали, кристалл размером с футбольный мяч, 10 алмазов, залитых кровью невинных.

15 000 (максимум 10 человек)

К сожалению, это было не так. Он мог бы получить Логово после еще одного повышения уровня, но это было бы по большей части бесполезно, учитывая, насколько слабыми он знал их. Кроме того, использовать для этого целый Аспект было бы абсурдно расточительно.

Существовали также различные виды подземелий, адские дыры, наполненные монстрами и ловушками, которые начинали извергать смерть и чуму на землю, когда становились слишком сильными, и их регулярно не уничтожали. Фактически, они были одними из первых источников свободных монстров, которые не были призваны человеком напрямую.

Можно также вызвать связанное Подземелье, что было менее опасно, но оно также не давало бы никакого опыта его Мастеру Подземелья или кому-либо, кого он приказал охранять Подземелье, что делало его довольно плохим источником прогресса.

Наконец, существовал ограниченный тип подземелий, который по сути был тем же самым, что и связанное подземелье, за исключением того, что он мог как причинить вред, так и дать опыт Мастеру подземелий без риска побега монстров. Недостаток этого подхода заключался в том, что Мастеру Подземелий приходилось кормить его буквально всем.

ему нужно было стать сильнее, поскольку «ограниченный» атрибут стоил ему любого естественного прогресса.

Затем были Земли Элементалей, ритуал, который превращал всю территорию во что-то, подходящее используемому элементу, и продолжал появляться в Элементалях, соответствующих этому типу. Эти вещи были удивительно красивы, но и несравненно опасны. Особенно Земли Элементалей Смерти, они же свет зомби-апокалипсиса. Эти твари оживляли бы любую мертвую плоть на нем, создавая огромную орду нежити, которая убивала бы все, что поймала, и могла бы случайно покинуть зону, которая их создала.

Но именно список ингредиентов для Котла заставил кровь Исаака вскипеть. Котлы были действительно полезны, поскольку в них периодически появлялись монстры, чей Аспект использовался для их призыва, независимо от того, насколько дорогими были бы ингредиенты в противном случае.

Конкретно, это было последнее, что его разозлило. Бесчисленные злодеяния были совершены ради того, чтобы выяснить, что такое «алмаз, залитый кровью невинных», тогда как реальность была гораздо проще, но не менее ужасающей.

[Системе] нужны были конфликтные алмазы. И последний раз, пошли вы на хуй людям высокого уровня. Единственный способ получить лучшие источники опыта — это устроить где-нибудь на планете ужасающую войну, в которой невинные люди достанут драгоценные камни в ужасающих условиях, после чего их продадут, чтобы увековечить войну.

Но нет, было уже поздно, и Исаак устал. Сейчас было не время волноваться. Он решил перед сном бросить беглый взгляд на экран статистики.

Имя: Исаак Тома

Класс: Разбойник

Вид: Человек

1-й уровень

Опыт: 1/200

Состояние здоровья: Здоров

Мана: 120/120

Статистика

Стойкость

17

Восприятие

12

Сила

10

Ловкость

12

Магическая сила

12

Магическая регенерация

17

Бесплатные очки: статистика, 0 навыков.

Навыки

Сто Лиц III

Стелс III

Мощный удар VI

Пронзающий удар VII

Разделяющий удар VI

Ножи IX

Скрытность V

Размашистый удар I

Дальний удар I

Аспекты

Аспектные навыки

Призрак

Спектральный сдвиг

Гидра

Регенерация Гидры

Его Лист персонажа теперь начинал выглядеть действительно хорошо. Но даже несмотря на те 17 очков Стойкости, которые у него были сейчас, он все равно устал. Чтобы это исправить, потребуется меньше времени в постели, но сначала ему придется уйти.

в кровать. Было бы слишком хорошо, если бы повышение Стойкости сразу скорректировало… те… усталость…

Исаак зевнул и, прежде чем он это осознал, уже заснул на диване.