Глава 283: Мир Аспектов, Остальное

На получение необходимых Аспектов Гидры ушла большая часть недели, главным образом из-за того, что им пришлось ждать восстановления [Навыков], чтобы снова стать доступными, но они сделали это, и теперь Исаак хотел пойти на самое первый Аспект, который он когда-либо получал.

Было несколько очень противных эфемерных монстров 10-го уровня, но, в конце концов, простота была там, где она была.

Грубая сила, гибкая форма, полное и абсолютное пренебрежение к физическим объектам — все это делало Архиспектора ужасающей угрозой, но риск того, что он выйдет наружу, был очень небольшим, если бы он сражался с ним в карманном измерении.

Тем не менее, была причина, по которой эта вещь оказалась на втором месте. С каждым новым Аспектом он получал постоянный прирост мощности от Статистики, а это означало, что они будут весьма полезны в совокупности, но также и новые [Навыки]. И Исаак установил порядок их приобретения, чтобы он мог в полной мере воспользоваться своими новыми возможностями. Очевидно, это будет не так просто, как сбить ряд домино.

, но все равно было бы немного проще.

В случае с Архиспектром, появившимся перед ним, его новым преимуществом было то, что его недавно улучшенная регенерация позволила ему восстановить свою кровь.

От простого удара по обоим запястьям кровь фонтаном хлынула в воздух, где его [Аура Багрового Рассвета] поймала ее и осторожно швырнула обратно на него, покрыв его доспехи, кинжал и меч замысловатыми узорами кровавых рун.

Это были не те расходы, которые он мог бы поддерживать долго, если бы не постоянно активировал свою регенерацию, чтобы предотвратить потерю крови, но ее только что модернизировали, не так ли? Добавьте к этому тот факт, что [Адаптивная регенерация] постоянно уменьшала воздействие кровопотери на его тело, и он мог поддерживать это чертовски долго, дольше, чем оставшаяся продолжительность жизни его врага.

Архпризрак возвышался над ним, семь рук, казалось бы, бесконечной длины, сверкали в его сторону, непрерывно тянусь к хрупкому смертному, вторгавшемуся на его территорию. А потом они начали гореть. Не пламенем, а духовной силой, исходящей от покрывающих его символов. Они бы пробились вовремя, если бы он был достаточно глуп, чтобы сидеть на месте, но из всех вещей, в которых можно было обвинить Исаака, глупость не входила в их число.

Багрово светящиеся лезвия прорезали конечности, пригибаясь и извиваясь. В случае с меньшим противником, даже эфемерным существом, буквальное обезоружение означало бы конец боя. Но эта штука… она могла продолжать отращивать конечности из своего центрального, эктоплазматического тела, пока не умерла, все, что он делал, это слегка нарушал ее внутреннюю энергию.

В конце концов Архпризраку удалось собрать все свое дерьмо воедино, поймав его в ловушку своими руками, но он подбросил Балмунга и его кабар ввысь, вырывая огромные куски из рук над ним, а затем прыгнул, руны на его доспехах вспыхнули, а затем потускнели, когда они поджарили единственное, что блокировало его движение вверх.

Одна активация [Скорости Хати], позволяющая ему оттолкнуться в воздух, чтобы набрать большую высоту, во время которой он вернул свои клинки обратно в руки, а затем вторая активация позволила ему оттолкнуться, не имея твердой земли под ногами.

Но на этот раз он был перевернут и швырнут вниз, как метеор, руны брони вспыхнули к жизни за долю секунды до удара. Он швырнул оба клинка в разные части эфемерного беспорядка, куда падал, а затем оказался внутри, броня потрескивала, когда руны разряжались, перезаряжались и разряжались еще раз.

Его тело горело холодом, истощающее прикосновение монстра промерзало сквозь доспехи. Но внутренности Архиспектора были гораздо менее опасны, чем его руки, а руны, способные отталкивать цепкие конечности, оказывали чертовски сильное воздействие на наиболее уязвимую часть монстра.

Монстр пытался пошевелиться, пытался вытащить его оттуда, но он повторял его движения, пока двадцать секунд спустя оно не разорвалось на части со звуком, похожим на рвущуюся ткань.

Это было легко… за такую ​​низкую цену — треть объема его крови каждую секунду.

Уф, он почти не использовал никаких наступательных способностей и все же сжег почти тысячу единиц маны, просто чтобы держать себя в руках.

Затем он убил еще девять существ, а затем Патрик уничтожил десять, чтобы также достичь порога опыта, но им обоим не удалось получить достаточное количество аспектов для всех, поэтому Эми вмешалась в игру. действие.

Аспект Архиспектра:

Это квинтэссенция того, что делает Архиспектора Архиспектором. Освободите себя от оков смертности множеством способов, принесите смерть одним прикосновением, безнаказанно выслеживайте свою живую добычу, независимо от того, как далеко она может убежать и где она может спрятаться.

Требования для активации:

10 000 опыта

Открытый аспектный слот

Гранты:

+25 (базовый бонус 20 +5 от расы Эйнхерий) Магическая регенерация

Один из следующих навыков:

Эфемерная фаза

Призрачная свобода

Бесконечные призраки

Спектральное прикосновение

Спектральное вооружение

Он снова получил улучшения для трех своих предыдущих [навыков] Аспекта и взял [Спектральное прикосновение], чтобы завершить сборку. [Призрачное вооружение] также было полезно в теории, но оно не имело ничего общего с его персональным оружием, что делало его совершенно ненужным для него.

Призрачное прикосновение (легендарный)

Во многих культурах прикосновение к мертвым либо запрещено, либо разрешено только определенным людям.

Хотя существует множество причин, по которым следует избегать обращения с трупами, этот Навык, безусловно, входит в число лучших.

Прикоснувшись к цели, владелец этого навыка заставит могильный холод проникнуть в самые кости, снижая его выносливость, способность противостоять ядам и болезням, ослабляя его через 5-60 секунд, в зависимости от его силы по отношению к цели. пользователь.

В то же время пользователю этого навыка передаются истощенные выносливость и способность к восстановлению.

Стоимость: 100 маны в секунду.

(Бонус Эйнхерий: истощение можно проецировать через оружие)

Это фантастический способ предотвратить утомление, и он прекрасно сочетается с его недавно улучшенной [Формой Ужаса], продлевая время, в течение которого он может использовать свою форму Демона Скорости. И это был невероятно полезный, но неприятный способ брать пленных.

Эфемерная фаза (легендарная)

Когда ты умрешь, ничто не сможет удержать тебя: ни тяжесть, ни смертельные кандалы, ничего.

Ничто не может помешать пользователям этого Навыка, которые способны проходить сквозь стены, полы, потолки, защищенные здания и многое другое.

Только прямые атаки, усиленные маной, могут причинить им вред, и даже в этом случае это должна быть очень сильная атака.

мощная атака, и пользователь может потратить ману, чтобы укрепить свою форму.

Кроме того, сражаться в полной фазе будет вполне осуществимо, оружие и другие боевые орудия автоматически становятся осязаемыми, когда есть возможность нанести вред противнику, которого пользователь хочет атаковать (в этот момент общая враждебность не вызовет проблем).

Стоимость: 15 маны за активацию, 10 маны в секунду на содержание, содержание можно увеличить до 250 маны в секунду, чтобы противостоять чужой мане.

(Бонус Эйнхерий: значительно увеличено сопротивление разрушениям)

Между тем, [Эфемерная Фаза] была простой и мощной. Он все еще мог фазировать, но в него было бы еще труднее попасть, и он был бы гораздо более способен нанести травмы, в свою очередь, и у него не было бы

больше нельзя уклоняться от чего-либо, кроме [Навыка] или легендарного оружия с кулдауном. Он все равно сделал бы это, по возможности следует избегать даже небольших травм, но было приятно иметь еще один вариант.

Призрачная свобода (легендарный)

Когда ты умрешь, ничто не сможет удержать тебя: ни тяжесть, ни смертельные кандалы, ничего.

Даже гравитация станет не чем иным, как внушением.

Активировав Призрачную свободу, пользователь получит свободу эфемерного существа, способного либо уменьшать свою массу, либо просто устранять воздействие на него гравитации, а также способность уменьшать сопротивление, создаваемое средой, через которую он движется.

Кроме того, пользователь может телекинетически ускоряться с постоянной скоростью 5 м/с^2 до максимальной скорости 500 м/с.

Стоимость: 1 мана в секунду за активный эффект (обнуление сопротивления окружающей среде, обнуление гравитации или телекинетическое самоускорение).

(Бонус Эйнхерий: Увеличен контроль, максимальная скорость увеличена до 1000 м/с)

Еще один [Навык], который стал незаметно, но мощно. Способность полностью игнорировать гравитацию, не превращаясь при этом в лист на ветру, оказалась бы очень кстати, если бы он все настроил правильно.

Бесконечные призраки (легендарный)

Если человек проклят, он уже мертв. Никакой барьер не принесет облегчения, никакой бункер не принесет помощи.

Обладатель этого навыка станет неудержимым преследователем своего врага, непоколебимым и вездесущим.

Этот навык позволяет пользователю узнавать обо всех живых существах вокруг себя в радиусе ста метров за 5 маны в минуту и ​​может определять более точные местоположения по мере вложения маны, максимум до 100 в минуту.

После того, как пользователь выбрал цель, он может потратить еще 50 единиц маны, чтобы отметить ее (пока она воспринимается пользователем), получая возможность точно отслеживать ее, пока они остаются в пределах 250 км, а также зная наиболее прямой путь. путь к ним.

Стоимость: 10-200 маны в минуту за пассивное сканирование, 100 очков за отметку в час.

(Бонус Эйнхерия: максимальная дальность увеличена до 2 километров, максимальная дальность слежения увеличена до 500 километров)

[Бесконечные призраки] по большей части только что получили значительное увеличение дальности, но он получил этот Аспект не поэтому, на самом деле он не мог вспомнить ни одного раза, когда использовал его предыдущую форму. Но в этом и заключалась особенность Аспектов: вы получали один или два [Навыка], которые вам действительно нужны, а затем в конечном итоге хватали те, которые выглядели так, как будто они могут подойти.

быть полезным в определенных обстоятельствах, потому что у вас есть выбор.

Однако это произойдет в реальности

пригодится следующему монстру.

Фильтр Реальности был пиковым монстром Иллюзий, который, как следует из названия, накладывал ряд фильтров на ваше представление о реальности, но ему не хватало реальной силы, когда вы видели сквозь них.

Тем не менее, оно было достаточно сильным, и он не смог бы увидеть сквозь него своей [Аурой] еще несколько уровней, если бы он рассеял ее, как обычно… за исключением того, если бы он пометил ее [Бесконечным Призраком] в короткое мгновение. это будет видно во время призыва, он может свернуть свою [Ауру] в ту область, где, как он знал, она находится, и на этом все.

Вот что он сделал.

Фильтр реальности выглядел как глючное изображение сломанного монитора в гуманоидной форме, но он видел его лишь на короткое мгновение, не имея достаточно времени, чтобы наброситься на него, несмотря на то, что он находился буквально в одном метре от него, но больше более чем достаточно, чтобы ударить его метафизическим трекером.

Через долю секунды после того, как его мир растворился в беспорядке цветов, звуков и запахов, его меч просвистел в пространстве, где только что находился монстр.

Ну что ж, ему пришлось попытаться. Неважно, что он потерял его и что его окружение исчезло настолько полностью, что он не мог отличить верх от низу. У него был трекер

.

Так близко к нему он смог сузить его местоположение только до сферы радиусом шесть метров, но даже полностью сжатый его сенсорный радиус [Ауры] составлял двадцать пять.

метры.

В целом битва длилась всего пять секунд и не наградила его никакими Аспектами, но, клянусь богами,

было весело одним разрезом разрубить монстра, превратившего его окружение в психоделический лихорадочный сон.

… Менее приятно было повторить этот процесс еще две дюжины раз. Остальные не могли здесь взять верх, эта штука была 180-го уровня, и единственной причиной, по которой все было так просто, был тот факт, что его текущий набор [Навыков] прекрасно противостоял этому.

Аспект фильтра реальности:

Это квинтэссенция того, что делает фильтр реальности фильтром реальности. Создавайте грандиозные иллюзии, как статичные, так и бесконечно гибкие, действуйте невидимо и неслышно или настолько сильно меняйте ощущение реальности другого человека, что оно никогда не сможет восстановиться.

Требования для активации:

10 000 опыта

Открытый аспектный слот

Гранты:

+20 Восприятие

Один из следующих навыков:

Конец восприятия

Сдвиг реальности

Установить иллюзии

Бесплатные иллюзии

Изменить реальность

Еще раз, речь шла о паре [Навыков], все остальное было просто бонусом.

Конец восприятия (легендарный)

Мир сверхлюдей — это мир подслушивающих и вуайеристов. Этот навык существует для того, чтобы его пользователь мог жить в этом мире, сохраняя при этом здравомыслие.

Он позволяет пользователю создать сферу диаметром двадцать пять метров, в которой улучшенные чувства функционируют значительно хуже, снижая их эффективную силу на сумму, эквивалентную 5 очкам Восприятия на каждые 25 вложенных маны.

Кроме того, пользователь может наполнить комнату этой энергией, создавая стационарный эффект, который будет длиться до тех пор, пока пользователь не откажется от нее, продолжит платить стоимость содержания и останется в пределах 500 километров от комнаты. Стоимость идентична первому эффекту, но увеличивается, если размер помещения превышает 125 π м3.

Стоимость: переменная стоимость активации, стоимость обслуживания 1/5 стоимости активации в минуту.

[Конец восприятия] был таким же простым [навыком], как и предполагало его название. Там, где это было применено, способность вашего врага видеть вас просто прекращалась.

. Идеально, нет, жизненно важно

, для разговоров, которые он не хотел афишировать, именно поэтому он в первую очередь выбрал Аспекта.

Установить иллюзии (легендарный)

Есть несколько идей более ужасающих, чем мысль о том, что то, что вы видите, может быть не таким, какое оно есть.

Возможно, этот Навык сам по себе не способен вызвать такой эффект, но он вполне способен вызвать серьезную дезориентацию.

Его пользователь может выбрать до трех объектов или существ и впоследствии иметь возможность свободно вызывать их иллюзорные копии. Эти иллюзии можно изменить с помощью таких вещей, как оборудование, макияж или краска, но это требует значительного внимания.

Стоимость (предустановленная иллюзия): 25 маны за активацию, 2 маны за секунду поддержки.

Первый из вариантов, которые «приятно иметь». Способность свободно вызывать иллюзорные копии себя, своего стандарта [Формы Ужаса] и Артура, чтобы напугать своих врагов до чертиков, была полезна, но он сомневался, что будет использовать этот [Навык] больше, чем его предшественник.

Сдвиг реальности (легендарный)

Нет ничего более дезориентирующего, чем внезапное изменение вашего мира вокруг вас, будь то телепортация, быстрое движение и тому подобное.

Выпуская заряд энергии, который воздействует на ближайших врагов и дезориентирует их, воздействуя на их чувства, пользователь этого навыка может с легкостью создать этот эффект.

Он может даже вызывать синестезию или менять местами сенсорные входы между идентичными органами чувств. Сила этого навыка увеличивается против более слабых врагов, а также против тех, чья аура подавлена.

Стоимость: 250 маны

То же самое относилось и к этому. Полезно, но не совсем соответствовало его боевому стилю. Было чертовски труднее предсказать его врагов, когда они внезапно отреагировали на вещи, которые он не мог ни видеть, ни контролировать.

Бесплатные иллюзии (легендарный)

Есть несколько идей более ужасающих, чем мысль о том, что то, что вы видите, может быть не таким, какое оно есть.

И этот Навык позволяет пользователю воплотить этот страх в реальность, свободно создавая иллюзии всего, что он может себе представить (качество иллюзий увеличивается вместе со способностью пользователя представлять то, что он хочет отобразить).

Однако создание иллюзий, как больших, так и сложных, будет

требуют значительной степени сосредоточенности.

Любой, кто полностью поражен этим Навыком, может навсегда усомниться в своей реальности, пока он жив, если эта атака будет выполнена должным образом.

Стоимость (прямое манипулирование): 75 маны в минуту за кубический метр.

С другой стороны, этот педераст был чертовски хорош. Конечно, в основном он использовал его в качестве наглядного пособия во время презентаций, но для этого он идеально подходил.

А теперь переходим к следующему противнику — Живому Мечу.

Во многих отношениях монстр был в высшей степени похож на него и его одушевленный меч, но там, где он призывал свое оружие, Живой Меч призывал своего владельца.

Само оружие представляло собой функционально неразрушимый полуторный меч, простой и ничем не украшенный, если не считать цилиндра из драгоценного камня, который находился в месте соединения лезвия и крестовины и был «доступен» с обеих сторон. Этот драгоценный камень был единственной точкой на его враге, которая действительно имела значение, и только полностью разбив его, он смог бы победить.

Но наносить удары было бы занозой в заднице, учитывая, что их лезвия встретятся ребром, и попытка нанести удар в определенную точку на стороне меча вашего противника была бы занозой в заднице.

Исаак заблокировал удар неясного призрака над головой, пытаясь удержаться от него с помощью Бальмунга, в то время как он направился прямо к драгоценному камню с кабаром, который держал в левой руке.

А затем призрак исчез, вновь появившись прямо перед его лицом, схватив Живой Меч за лезвие и направив навершие Исаака в голову в прекрасно исполненном Мордхау.

Сдерживая проклятие, он отпрыгнул назад, но монстр снова переместил фантом так, что тот схватил рукоять меча обратно к Исааку и развернулся, нанося невероятно мощный удар.

Айзек снова увернулся, мысленно отмечая места, где прошел клинок, оставляя после себя порезы в пространстве, которые не будут видны, пока он не наткнется на них.

Следующая обратная атака попыталась вонзить заостренный конец крестовины ему в висок. В былые времена использование меча с обратным хватом в качестве импровизированного боевого молота, воспользовавшись небольшой площадью поверхности конца крестовины и весом рядом с рукоятью, было полезным приемом против противника, носящего латные доспехи. С этим педерастом это был просто еще один ход, который он мог сделать, собирая воедино почти бесконечную комбинацию атак.

На самом деле, этому монстру лучше было бы использовать такое оружие, как боевой посох, или, может быть, глефу с шипом внизу, что-то с большей дальностью действия и двумя одинаково опасными концами, но, к счастью, [Система] решила, что эта штука должна быть только что

меч. В конце концов, сам меч был достаточно плох, постоянно отбрасывая его назад. И он даже не мог полностью использовать свой прошлый опыт, поскольку у каждого Живого Меча был достаточно разный стиль боя, чтобы испортить его способность читать эту штуку… пока он не соберет достаточно информации.

[Значение имени] активировалось, вспыхнуло к жизни и обозначило будущие движения Живого Меча и даже его реакцию на его следующие движения.

[Скорость Хати] ускользнуть в сторону, чтобы избежать удара, немного [Свободная иллюзия] уклоняется в другую сторону более агрессивным движением, одновременно совершая и свое настоящее тело, и фальшивую атаку. Живой Меч блокировал то место, где он мог атаковать настоящего, проявляя своего владельца на пути иллюзии… а затем его кабар пробил кристалл.

Блокировать две одновременные атаки было вполне под силу монстру.

Делая это, пока

осознавать, что он скрыл одну из своих рук в иллюзии, которая ничего не показывала, и заменил ее подделкой, было немного выше его понимания.

Он удерживал эту позу долю секунды, испустив долгий вздох облегчения, прежде чем выпрямиться.

Вокруг лезвия его Кабара остатки Живого Меча рассыпались в небытие, а его «владелец» исчез, как погасшая лампочка, оставив после себя только один шар, который выглядел так, будто разрежет его ладонь в клочья, если он поднял его. Он все еще это делал, полностью осознавая тот факт, что его окружала невидимая сфера, защищающая тех, кто прикасался к ней, от беспорядка фрагментов клинка внутри.

Наконец, еще один Аспект после своего первого убийства. И никто больше не хотел ничего подобного, так что он уже полностью покончил с этой штукой.

Аспект Живого Меча:

Это квинтэссенция того, что делает Живой Меч Живым Мечом.

Сделайте свое оружие способным пережить тепловую смерть вселенной, сделайте его настолько смертоносным, чтобы простое стояние в том месте, где оно было, может привести к травмам, используйте столько клинков, сколько захотите одновременно, наносите раны, которые практически невозможно залечить, или убедитесь, что ваше оружие никогда не потеряется.

Требования для активации:

10 000 опыта

Открытый аспектный слот

Гранты:

+20 Сила

Один из следующих навыков:

Неприкосновенные клинки

Цельноклинковый стиль

Уничтожающие тропы

Разрушительные раны

Беспрепятственная работа клинком

Очень очень хорошо. В качестве своего нового [Навыка] он выбрал [Беспрепятственное обращение с клинком], поскольку [Разрушительные раны] были всего лишь выгодной покупкой [Орудия истинной смерти].

Беспрепятственная работа клинком (эпическая)

Клинковое оружие — фантастический умножитель силы, однако его можно потерять, застрять или украсть.

Таким образом, этот навык можно считать важным для любого настоящего мастера меча, находящегося на вершине своего мастерства.

С его помощью лезвия пользователя можно легко отсоединить от всего, во что они врезались, даже от твердого камня или металла, и их нельзя ни запутать, ни спутать.

Простая способность, но тот, кто не видит в ней ценности, не заслуживает называть себя фехтовальщиком, не говоря уже о чем-то большем.

Даже обладая способностью свободно манифестировать свои клинки, он должен иметь возможность получить некоторую пользу от этого [Навыка], в основном для того, чтобы покачивать своим оружием, чтобы нанести дополнительный урон внутренностям врага, прежде чем вынуть свое оружие из тяжелобронированного противника.

Нерушимые клинки (легендарный)

Легендарное оружие заполонило всю историю: клинки, принадлежавшие королям, и клинки, которыми убивали упомянутых королей. Кинжалы убийц, унесших жизни сотен людей. И произведения величайших кузнецов, оружие, которому нет равных.

Но в отличие от этого оружия, клинки, которыми владеет носитель этого Навыка, будут жить так долго, что переживут даже свою собственную легенду, открываясь заново снова и снова, снова и снова закрепляясь в мифах.

Владение этим навыком практически гарантирует, что клинки пользователя проживут достаточно долго, даже когда они освящены в мифах и легендах, делая их значительно более долговечными и гарантируя, что их всегда найдет достойный владелец, даже после оригинала. смерть владельца, при этом набирая все больше и больше силы по мере роста их легенды.

И если, несмотря ни на что, один из мечей пользователя все же будет уничтожен, его будет гораздо легче отремонтировать, вплоть до того, что для полного ремонта даже не потребуются ни все оригинальные детали, ни материалы необходимого качества, как если бы клинок хочет

снова стать целым.

Между тем, [Несокрушимые клинки] были почти излишними, поскольку единственное оружие, которое Исааку удалось сломать, было либо превращено им в кристалл и взорвано, либо вообще не было привязано к душе.

Уничтожающие тропы (легендарный)

Клинковое оружие может значительно повысить способность его пользователя совершать убийства и причинять хаос, однако даже самое лучшее из него имеет ограничения, особенно когда речь идет о борьбе с несколькими противниками или даже с одним исключительно быстрым противником. Это оружие может находиться только в очень многих местах одновременно.

Но этот Навык позволяет обойти эти ограничения, предоставив пользователю возможность создавать ловушки.

«Аннигиляционные следы» позволяют вам оставлять едва видимый след после любой вашей атаки, следуя за движением кончика клинка. Все, что заденет их, будет разрезано на ленты.

ВНИМАНИЕ: эти следы представляют собой эфемерную энергию и сломаются, если ударить по ним слишком сильно.

Стоимость: 5 единиц маны за сантиметр следа в секунду, стоимость удваивается каждую секунду оставшегося отдельного следа.

А потом у тебя была эта штука. Вероятно, он не стал бы использовать его больше, чем его предшественника, но было приятно иметь его.

Следующий [Навык] был тем, к чему он действительно стремился.

Стиль All-Blade (легендарный)

Есть так много оружия, которое можно подобрать, так много стилей его применения.

Так много трюков, которые нужно попробовать, так много трюков, которые нужно провернуть.

Однако, в конце концов, существуют жесткие ограничения на то, сколько можно сделать одновременно и сколько клинков можно использовать одновременно.

Этот навык позволяет пользователю не только всегда знать, где находятся все имеющиеся в его распоряжении мечи, но также позволяет ему телекинетически владеть этим оружием на расстоянии.

Однако он не обеспечивает многозадачности, поэтому рекомендуется соблюдать осторожность. Кроме того, правильное и безопасное использование этого навыка требует бдительности и большой практики.

Кроме того, пользователь может предварительно наполнить выбранное им оружие маной, что позволит ему использовать свое оружие, не истощая собственный запас маны. Альтернативно, если рассматриваемое оружие имеет собственный запас маны (например, персональные предметы), этот запас можно использовать для обеспечения левитации.

Стоимость: 5 маны в секунду использования за килограмм левитации.

Лучшее знание своих клинков, способность заранее подготовить свое оружие, чтобы иметь больше маны в бою, а также возможность использовать запас своего оружия пригодятся во всех ситуациях.

Осталось убить одного последнего монстра, а затем ему придется вернуться в реальный мир и заняться обычной работой.

Максимизируем свой второй аспект нежити с помощью Королевского драугра. Несмотря на то, что этот педераст был всего лишь еще одним обычным монстром, на самом деле он представлял бы большую проблему, чем Лернейская гидра.

Исаак не был застрахован от окружавшего его некротического энергетического поля, даже несмотря на то, что теперь у него было больше возможностей исцелять его.

Тяжелая броня, которая будет меньшей проблемой для Аспекта клинка, но атаковать ее все равно будет сложно.

Полный набор экипированного оружия, которое можно было отключить по желанию, лишая его способности читать его.

И так далее.

Королевский драугр поднялся из круга призыва с пугающей скоростью, появившись в мгновение ока, полностью вооруженный, одетый в латные доспехи и уже в боевой стойке. Каждый дюйм зверя был покрыт металлом. На каждом дюйме, за исключением пары маленьких щелей над глазами, позволяющих ледяному голубому сиянию, казалось, проникать в душу Исаака.

Массивный башенный щит защищал левую половину тела, а огромная булава с фланцами делала нападение на другую невероятно опасным занятием.

Исаак бросился в атаку, нырнул под удар булавы, отбросил Бальмунга в бок монстра и поджег меч. Даже с помощью мощного [Легендарного удара] клинок едва пробил, и монстр сменил свою громоздкую булаву на быструю рапиру, которая вернулась гораздо быстрее и почти снесла ему голову.

В то же время щит был заменен наручем, предназначенным для удержания клинка Исаака, наподобие мечелома.

Видимо, педераст решил, что здесь нужна скорость.

В течение десяти секунд их клинки сталкивались, выбрасывая искры и, самое большее, нанося друг другу крошечные царапины, а затем Бальмунг ударил по наручу. Малейший поворот запястья Драугра, и без [Беспрепятственной работы клинком] он оказался бы в ловушке.

Но Исаак позволил монстру получить свой первый меч и превратил Старого Надёжного в форму Мимунга. Такой же острый, но тоньше и гораздо более заостренный.

Собрав все имеющиеся у него противоброневые [навыки] в одном [Легендарном ударе] и увеличив силу своего выпада с помощью [Скорости Хати], он пробил им нагрудник брони Драугра до рукояти, но не попал в позвоночник.

Неважно, что с помощью [Беспрепятственной работы клинком], убедившись, что оружие не застряло, он позволил ему отвести рукоять в сторону и провести мечом через внутренности монстра, перерезав спинной мозг с активированными [Орудиями истинной смерти].

Когда тот рухнул на него, Драугр перевооружил свой башенный щит и заключил его в сокрушительные объятия, и броня, и щит настолько сильно наполнились маной, что он не мог просто отключиться.

Собрав все лезвия, которые были вокруг него, в кучу, Исаак вырвался из его хватки, оставив лишь пару сломанных ребер. Сочетание невозможности получить урон от своего оружия и вновь обретенной «скользкости» оружия, по-видимому, имело множество применений.

Мимунг воспламенился от гнева Промета, и за считанные секунды монстр превратился в пепел.

Хорошо, это закончилось, потому что, боже мой, это было неприятно. Даже когда его обоняние было максимально ослаблено, от него воняло.

. Некротическая энергия сгнила с его кожи. Конечно, все зажило, но невероятно отвратительная пленка, покрывавшая его кожу, была более отвратительной, чем он мог выразить словами.

Но опять же, ему удалось получить Аспект с первой попытки, вероятно, из-за разницы в уровнях.

Аспект Королевского драугра:

Это квинтэссенция того, что делает Рыцаря Смерти Рыцарем Смерти. Закутайтесь в тяжелую броню, которую можно призвать заново, укрепите существующую броню так, чтобы ее практически невозможно было уничтожить навсегда, убедитесь, что ваших союзников не остановит такая простая вещь, как смерть, и многое другое.

Требования для активации:

10 000 опыта

Открытый аспектный слот

Гранты:

+25 (базовый бонус 20 +5 от расы Эйнхерий) Стойкость

Один из следующих навыков:

Спектральная пластина

Выносливость вечного воина

Древнее оружие

Верность после смерти

Миазмическое поле

Всегда в броне

Мертвые не чувствуют боли

Хороший набор [Навыков], значительное повышение его характеристик и [Верность после смерти] были до безумия сильными.

Всегда в броне (легендарный)

Броня. Приятно иметь, полезно, потому что он может выдержать урон вместо своего владельца. Пока указанное повреждение не изнашивает его до такой степени, что его становится непригодным для ношения членами королевской семьи или вообще кем-либо.

Хотя этот Навык не может улучшить эстетический аспект, потерю эффективности, безусловно, можно смягчить. Всякий раз, когда часть брони пользователя уничтожается, появляется меньшая призрачная версия недостающего снаряжения, чтобы закрыть брешь.

Если пользователь этого Навыка также владеет Спектральной пластиной Навыка, то оба Навыка будут действовать синергически, обеспечивая оптимальную защиту, при этом сменная броня мгновенно интегрируется с исходной спектральной пластиной.

Always Armored имеет переменную стоимость и может работать исключительно за счет внешней маны, что значительно снизит скорость регенерации, или за чрезвычайно высокие затраты на быстрый ремонт брони.

Стоимость: 0-500 маны в час.

(Бонус Эйнхерий: бесплатное восстановление брони происходит значительно быстрее)

Способность поддерживать его броню была более важной, чем была до того, как он получил свою нынешнюю, чрезвычайно прочную броню, поскольку теперь он не мог просто переключиться на неповрежденный комплект без потери бонусов.

Спектральная пластина (легендарная)

Броня. Не могу жить без этого в буквальном смысле, но жить с этим может быть немного больно, не так ли? Все это обслуживание, усилия по его установке, то, как оно вас замедляет, и так далее, и тому подобное. Даже у большинства проявленных доспехов есть свои проблемы, а именно стоимость проявления.

Это Навык, призванный облегчить все это. Он использует ману для создания доспехов, идеально подходящих владельцу, по переменной стоимости.

При самом низком уровне броня не будет особенно прочной, но будет совершенно бесплатной (поддерживается окружающей маной).

На самом высоком уровне он может остановить удар, который может расколоть гору пополам.

Пользователь может свободно выбирать, сколько маны направить на этот навык, чтобы получить наиболее полезный для его стиля боя результат.

Кроме того, эту броню можно использовать совместно с физическим комплектом для улучшения защиты.

Стоимость: 0–1000 маны в час.

(Бонус Эйнхерий: бесплатная броня значительно прочнее)

И [Спектральная пластина], наложенная поверх нее, сделала бы его намного крепче. Он никогда не стал бы джаггернаутом, используя только [Навыки], но все, что делало его еще труднее убить, он с радостью принимал, особенно когда он мог сделать это, не тратя маны.

Выносливость вечного воина (легендарный)

Война. Война и кровопролитие без перерыва, без замедления, без конца.

Нет необходимости ни в отдыхе, ни в еде, ни во сне.

Не нужно ничего, кроме боя.

Пользователь этого навыка не имеет ограничений по своей физической выносливости и во время боя может игнорировать все другие телесные потребности.

(Бонус Эйнхерий: снижается умственная усталость)

Простой, но отличный трюк, особенно в свете того факта, что некоторые новые [навыки] требовали его физической выносливости для атаки. Вся эта штука «без ограничений», вероятно, не совсем сработает с этими [Навыками], но вне их он сможет продолжать действовать до бесконечности.

В сочетании со способностью [Осушающего прикосновения] он восстановит свою выносливость, и он сможет несколько раз бросать [Сердце Дракона] в свои огненные атаки, не оказываясь нокаутированным на полу.

Верность после смерти (легендарный)

Немногие хорошие лидеры руководят с первых позиций. Почему? Потому что это увеличит риск их гибели и развала сети командования и контроля.

Тем не менее, это часто заставляет лидеров беспомощно наблюдать со спины, как убивают их подчиненных. Вряд ли приятная перспектива.

И вот тут-то и приходит на помощь этот Навык.

Его можно активировать, и на протяжении всего боя ни один убитый подчиненный не умрет по-настоящему, если его физическая форма не будет уничтожена.

Как только бой закончится, эффект всех ран вернется в полную силу, однако, что касается вселенной, они умрут только в тот момент, когда Навык закончится.

Стоимость: время восстановления 1 месяц или 5000 маны за каждого подчиненного (стоимость маны может быть оплачена со временем и подчиненными).

(Бонус Эйнхериев: любой, кто попадает под действие этого Навыка и впоследствии воскресает, может стать Эйнхерием)

А потом был этот [Навык], который чуть не заставил его рвать на себе волосы, когда он увидел последнюю строчку.

Там было

способ получить больше Эйнхериев, а это означало, что все эти [классы] на тему Эйнхериев могли быть такими сильными.

Но сейчас буквально не было причин плакать об этом, потому что он, черт возьми, ничего не мог изменить. Не сейчас.

Что касается воскрешения мертвых, то это тоже будет непросто.

Начнем с того, что название «Воскресение» было неправильным, несмотря на то, что даже [Система] называла его так.

На самом деле они были просто очень, очень

, позднее исцеление, наступившее после того момента, когда кого-то официально объявили мертвым, но до того, как душа покинула тело для загробной жизни. Это должно было произойти между пятнадцатью и двадцатью минутами после смерти мозга, но Айзек не знал точного числа, поскольку исследование будет очень трудным. Очевидно, что многократное убийство и воскрешение кого-то для проверки было бы возможным, но проблема заключалась в том, что вы знали, что достигли предела, только тогда, когда испытуемый оставался мертвым.

И было очень мало людей, которые могли использовать исцеляющую магию достаточного уровня, чтобы «воскреснуть» спустя более чем несколько минут. Лу сделал, Бэйли мог бы

, и это был уже конец списка.

Но тот факт, что его «подчиненные» «умрут» только в конце битвы, значительно облегчит воскрешение.

И это было все. За последние годы он получил только одного Аспекта, Повелителя Демонов 8-го уровня, который вроде как был там.

. В основном он предпочитал серию демонов об адском огне, но его [Божественный огонь] показал это совершенно излишним.

Тем не менее, заплатив немного опыта за +15 Силы, оно того стоило, и были интересные варианты элементалей, которыми он мог воспользоваться на уровне 10. Ледяные силы от Коцита, возможно, некоторые нестихийные силы от Семи Принцев, каждый из которых представлял собой одну из семи смертных грехов, или, может быть, один из королей четырех сторон света… это было делом позже. Каждый из монстров, о которых он думал, был [Рейдовым Боссом], так что ему все равно придется подождать, пока он их не получит.

Что касается нового [Навыка], он выбрал тот, который позволяет ему создавать костяную броню, бесполезную саму по себе, но которую можно улучшить в интересные элементальные щиты.

Имя: Исаак Тома

Класс: Претендент Апокалипсиса

Расы: Эйнхерия

Уровень: 164

Опыт: 70 719/3 300 000

Состояние здоровья: Здоров

Мана: 2398/4150

Статистика

Стойкость

280 (+20)

Восприятие

650

Сила

390 (+15)

Ловкость

900

Магическая сила

405 (+10)

Магическая регенерация

900

Бесплатные очки: 0 характеристик, 0 навыков.

Аура

Аура Багрового Рассвета (короткая дистанция, бой, кровь, регенерация)

Аура отчаянного искателя (дальняя, сенсорная, ментальная, проекция)

Аура Вечного Воина (средняя дистанция, боевая/ментальная/сенсорная, вооружение)

Центральные навыки

Форма ужасов XXX

Избранное оружие XXX

Я меч XXV

Могила Мечей XXX

Оружейная палата древности XXVI

Наследие настоящего воина XXX

Божественный огонь XIV

Чемпион Человечества IX

Последнее неповиновение I

Аспекты Конца (Скорость Хати) I

Навыки

Сто лиц XXVIII

Стелс XXIX

Мощный удар ХХХ

Пирсинговый удар ХХХ

Раскалывающий удар ХХХ

Лезвия ХХХ

Скрытность ХХХ

Размашистый удар XVIII

Дальний удар ХХХ

Удар по коллектору XXX

Взгляд охотника XXX

Призрачный шаг XXIV

Неизвестный страх XXX

Звериная регенерация XXX

Бессмертный фокус ХХХ

Инструменты террора XXI

Мимолетное присутствие XVIII

Калечащий удар XVIII

Абсолютное мастерство клинка XXV

Комплексное воздействие XVIII

Настоящая версия XVII

Легендарный удар XXV

Полностью готов XXVI

Рыцарский лидер ХХХ

Анализируйте человека XVIII

Континентальный Страйдер XVIII

Бремя власти VIII

Взгляд эксперта VIII

Благословение инноваций XVIII

Уроки истории VIII

Значение имени XVIII

Титаник Присутствие IX

Огненная душа VII

Общие навыки

Граллох XVIII

Алхимия XVI

Объятия смерти VIII

Родословная выжившего в аду (усиление родственников)

Продвинутая бюрократия VIII

Полицейская процедура VIII

Исцеление VII

Квестодатель III

Омниглот (известно 213 языков)

Член Круглого стола (Тень: Сон Ю Джин)

Накопление знаний (без рейтинга)

Источник благословения мудрости (без рейтинга)

Улучшенная паутина из чешуи дракона (без рейтинга)

Багровый рунический сценарий VIII

Неограниченное слово VI

Аспекты

Аспектные навыки

Архпризрак (полный стек)

Эфемерная фаза

Призрачная свобода

Бесконечная охота

Спектральное прикосновение

Лернейская Гидра (полный стек)

Восстановление Гидры

Адаптивная регенерация

Одноразовые органы

Отклонить травмы

Мегалодон (2 стека)

Тело акулы

Волновой заряд

Фильтр реальности (полный стек)

Сдвиг реальности

Конец восприятия

Установить иллюзии

Бесплатные иллюзии

Живой Меч (полный стек)

Все лезвия

Неизбежные клинки

Уничтожающие тропы

Беспрепятственная работа клинком

Дракон (3 стека)

Драконье Сердце

Момент бессмертия

Мантия из чешуи дракона

Лорд Демонов (3 стека)

Момент бессмертия

Верховное Адское Пламя

Адская костяная броня

Космический элементаль (2 стека)

Фиксированная точка

Космическая близость

Анкоу (полный стек)

Свобода от смертных ограничений

Вечное восстановление

Орудия истинной смерти

Плащ Жнеца

Королевский Драугр (полный стек)

Выносливость вечного воина

Всегда в броне

Спектральная пластина

Верность после смерти

Его статус выглядел хорошо

— признался Исаак, просматривая его и ухмыляясь.

Затем он вышел из карманного измерения и тут же попал в засаду Эми с пожарным шлангом. Да, он испачкался, но… серьезно

?