Принципы «Не Глава [Класс]»

Пороги эволюции

1-я эволюция: уровень 10

2-я эволюция: уровень 25

3-я эволюция: уровень 50

4-я эволюция: уровень 100

5-я Эволюция: Уровень ???

Достижения эволюции

1-я эволюция: улучшения [Осмотр], [Конфиденциальность] и [Класс].

2-я эволюция: [Аура]

3-я Эволюция: [Родословная] создание/расширение возможностей, возможность усиления родственников.

4-я эволюция: улучшение межличностного взаимодействия, улучшение качества жизни, возможность последнего шага.

5-я Эволюция: ???

Пояснения к редкости (стартовый класс)

Для начала вы разблокируете любой [Класс], который описывает все, что вы делаете, от работы до хобби. Кроме того, большинство стандартных классов ролевых игр доступны бесплатно, хотя [Маг] требует некоторой степени научных знаний (хорошее среднее образование/первый семестр университета), а [Целитель] требует некоторых медицинских знаний (больше, чем первая помощь, которую знает большинство людей, но не намного).

Неприятные [классы] также разблокированы для всех, поэтому любой, кто хочет пойти по этому пути, может быстро и легко начать приобретать [навыки], чтобы избежать преследования правоохранительных органов.

Общее: Обычное, садовое, в основном просто название должности.

Нечасто: труднее получить должность, эксперты в своей области.

Редко: возможности мирового класса, другие выдающиеся качества.

Эпик: лучший на планете

Легендарный: в принципе невозможно

Объяснения редкости (Эволюция)

Чем более впечатляющие вещи кто-то сделал до своего развития, тем лучше будет его новый [Класс]. Сюда входят такие вещи, как Аспекты, победа над могущественными монстрами, а также возможность первым достичь определенного уровня или сделать определенное действие.

Однако

Выбор легкого пути закончится плохо. Только повышение уровня путем убийства слабых монстров даст вам только обычный или необычный [Класс], даже если вы первый человек в мире.

Чтобы достичь определенного уровня, и покупка Аспектов не поможет вам добиться такого же качества с точки зрения качества, как те, на которые вы охотились сами.

Однако важно отметить, что такие последствия уменьшаются, если вы «ленитесь» не на том, на чем основан новый [Класс]. Например, вы можете получить редкий или эпический [Класс] за уровни [Навыков], даже если вы убивали только самых слабых монстров за XP, или купить Аспекты, если вы выбираете [Класс] на основе ваших достижений.

Обычное: прямое обновление для самых незаурядных людей.

Необычно: прямое обновление предыдущего [класса], сказал Нафф.

Редкий: сильнее, чем необычный, основанный на хотя бы некоторых усилиях, приложенных для прокачки хотя бы нескольких [Навыков], выделения некоторых Аспектов или приличной степени сосредоточенности на общем самосовершенствовании.

Эпическое: необычно большое количество Аспектов, чрезвычайная сосредоточенность и преданность прокачке определенных [Навыков], выдающиеся достижения.

Легендарный: не существует единого требования к легендарному [классу], но в целом его можно охарактеризовать как «не шаблонный», а не что-то, что можно легко воспроизвести или записать формульно (несколько исключений очень, очень

жесткий).

Для получения легендарной Эволюции необходимо, чтобы все [Навыки] были прокачаны до уровня, который можно описать только как безумный, Лично заработанные Аспекты и большее количество слотов, чем должно быть возможно (пример: 8 Аспектов до 1-й Эволюции, то есть 7 слотов Аспектов должны быть разблокированы для стоимость удваивается с каждым новым, последний стоит 1*2^6, что в сумме дает 64 тыс. опыта за последний).

Или, может быть, вы можете сдержать разрушающего город кайдзю, прежде чем он сможет добраться до указанного города, или победить дюжину или более людей с одинаковыми характеристиками, уровнем [навыка] и [классом], поэтому единственная разница между бойцами — это выдержка, решимость и Боевой дух.

Вариантов много, но их сложно описать иначе, как «деяния, достойные легенды».

Прирост очков за уровень

Стартовый [Класс]: 10 очков характеристик и 3 очка навыков.

1-я эволюция: 10 очков характеристик и 3 очка навыков.

2-я эволюция: 10 очков характеристик и 2 очка навыков.

3-я эволюция: 20 очков характеристик и 1 очко навыков.

4-я эволюция: 20 очков характеристик и 1 очко навыков.

5-я Эволюция: ???

Объяснение навыков

Стоимость [Навыков] меняется в зависимости от их редкости: от единицы для обычных и до пяти для легендарных.

Каждый [класс], кроме стартового, также имеет два основных [навыка] с двойной стоимостью, но они также несут в себе большую силу [класса]. Некоторые из них также известны как «перезарядка [Навыков]», которые имеют отдельный запас маны, который может даже превышать собственный запас маны пользователя и позволяют использовать этот [Навык], не требуя резервирования большой части своего запаса маны.

Аспекты

Большинство Аспектов дают на выбор [Навыки нападения, защиты и движения], но монстры, которые сильнее наклоняются в одном направлении, могут иметь два или даже три [Навыка], сосредоточенных на одной из этих вещей, или вместо этого просто иметь полезные [Навыки], но оно может сильно различаться в зависимости от рассматриваемого Аспекта.

Аспект может предлагать от одного до пяти [Навыков], причем более высокие уровни дают большее их количество.

Каждый начинает с одним открытым слотом Аспекта и получает еще один в каждой Эволюции. Дальнейшие можно приобрести за XP, первый будет стоить 1000, с каждым последующим стоимость удваивается.

В каждый слот можно вставить до четырех Аспектов, по одному из групп Уровня 1–3, 4–6, 7–9 и Уровня 10, и все они должны быть вставлены последовательно, от низшего к высшему. При объединении Аспектов [Навыки] более слабых Аспектов обновляются до версии, которую содержит новый Аспект, и пользователь может получить дополнительные [Навыки] от более сильного Аспекта.

По мере повышения уровня Аспекта эта «более сильная версия» становится меньше ориентирована на то же самое, но лучше и больше разделяет тот же дух, что и более слабый [Навык].

Прирост опыта

Вы можете получить опыт только от определенного максимального количества существ в каждой категории, ограниченного в зависимости от уровня, и по мере того, как вы исчерпаете больше категорий, количество существ, на которых вы можете охотиться, сокращается в оставшихся существах этой группы силы.

Уровень 1–3 позволяет вам охотиться на 100 монстров каждой категории и получать опыт.

Уровень 4–6 позволяет вам охотиться на 50 монстров каждой категории и получать опыт.

Уровень 7–9 позволяет вам охотиться на 25 монстров каждой категории и получать опыт.

Уровень 10 позволяет вам охотиться на 10 монстров каждой категории и получать опыт, но это число не уменьшается по мере исчерпания категорий.

Аура

Вы можете купить столько [Аур], сколько захотите, по 10 очков [Навыков] каждая. Каждый открывает по одному для каждого Аспекта и [Класса], которым он владеет, а также один для своей личности и один для своей цели, а также серию из них за случайные достижения, собранные на протяжении всей жизни.