Глава 101: Нифльхейм (13) (2)

[Первобытная кузница, ур.Макс.]

Лава кипит.

Пузырьки лопаются, выделяя тепло.

Юрнет протянула руку, и меня окружила прозрачная аура.

«Учитель, пожалуйста, будьте осторожны. Температура высокая».

Я посмотрел вперед.

Лава собралась в небольшое озеро. Первобытная кузница. Это было особое сооружение, которое можно было получить, достигнув самого высокого уровня Кузницы Оборудования и выполнив несколько секретных условий. Эффект был прост.

«Он может создавать особые предметы».

Однако было несколько штрафов.

«Давайте готовьтесь.»

«Да.»

Юрнет надел на меня черное пальто.

Горячий воздух, казалось, утих. Похоже, это имело эффект снижения температуры.

[Докажи свое мастерство.]

Голос Юрнет разнесся эхом по всей пещере.

Шипение. Я посмотрел на свою левую руку. Черная молния исходила из кольца на моем указательном пальце.

Глаза Юрнета засияли синим, а затем потускнели.

И.

[Начинается ковка снаряжения!]

В верхней части моего поля зрения появилось окно с голограммой.

Я был с ним знаком, видел его сотни раз. Это было окно крафта из «Подбери меня».

«Оружие роста».

Я делал предметы для героев, чей рост почти завершился.

Но сейчас я был далек от того, чтобы принести плоды. Мне нужно было изменить свой подход. Я скорректировал детали.

Тип, Специальный.

Форма, Длинный Меч.

Метод, Кастинг.

Я нажал кнопку «Да» внизу.

«Пожалуйста, предоставьте материалы».

[Доступные материалы]

[※Материалы можно классифицировать по типам.]

[Нифльхеймская сталь (A) x 207]

[Мифрил (S) x 193]

[Кожа Адского коня (A) x 93]

[Чешуйка Короля Океана x 13]

[Небесный Кристалл…]

Появился список материалов, хранящихся на складе Нифльхейма.

Я начал сортировать их по категориям. Руды шли с рудами, кожа с кожей. Закончив классификацию, я перечислил предметы, которые будут использоваться.

«9 Нифльхеймской стали, 5 мифрилов, 3 черного железа, 2 орихаруконов, 1 туманности, 5 кристаллов ада…»

С правой стороны кузницы появился белый магический круг.

На магическом круге стали появляться материалы. Я представлял себе готовый продукт, повторяя названия материалов.

13 видов руд.

10 видов кожи.

15 видов кристаллов.

9 видов древесины.

8 разных предметов.

Я решил использовать в общей сложности 55 типов материалов.

В левой части кузницы появился туманный межпространственный портал.

Из портала между измерениями появился старик с густой бородой.

— Зачем ты меня вызвал?

«Что? Мастер здесь?

Глаза старика расширились, когда он посмотрел на меня.

«Ч-что…!»

«О да!»

Старик поспешно исчез.

«Всегда ли так было»

В то же время,

[Кузница оборудования Макс. ур.!]

[Состояние идеальное. При правильных условиях будет создано лучшее оружие!]

[Дочерние предприятия — Кузница (Макс. Ур.), Столярное дело (Макс. Ур.), Мастерская (Макс. Ур.), Зачарование (Макс. Ур.), Алхимия… ]

[Персонал в ожидании – 135]

Материал магического круга превратился в свет и рассеялся.

— План?

Я посмотрел в свою сторону.

Халат Юрнета сильно развевался. В воздухе появлялись и исчезали многочисленные магические круги.

Воздух исказился, открывая сцену.

Это была кузница с различными инструментами, большими и маленькими. Там старик вытирал пот, а вокруг суетилось много людей.

«Сборка завершена, но использовать 13 видов руд будет непросто, верно? Их свойства совершенно не совпадают…»

Сцена в воздухе стала размытой.

Юрнет повернулась ко мне и сказала: «Учитель, вы уверены в этом? Судя по расчетам, сложность крафта выше, чем ожидалось».

«Сколько?»

«Это кажется сложным даже для адской сложности».

«Это было бы богоподобно».

В этом заключалась трудность при создании Пяти Священных Оружий.

«Может быть, даже выше».

«Давай выясним. Чары готовы?

«Да.»

«Тогда вперед.»

Изготовление было ручным.

Первобытная Кузница не работала автоматически. Далее был экран выбора сложности. От самого нижнего уровня до верхнего уровня Super Hellish. Ремесленная головоломка была разделена на восемь уровней сложности.

‘По сути.’

Я нажал значок кузницы слева.

[Тот, кто хочет войти в ад, принесет жертву.]

В окне крафта появился эффект горения.

[※Ад]

[Первобытная Кузница, эффект активирован!]

[Вставьте предмет. Скрытые уровни сложности открываются в зависимости от уровня жертвы.]

«Грозовой, Бегалта, Азот».

«Да.»

Три меча парили над лавовым озером.

У них были высокие оценки, несмотря на то, что у них не было владельцев. Более того, они были сменным оружием. Мечи растворились в лаве.

‘Три.’

Я пожертвовал три оружия ранга S или выше.

При создании Пяти Священных Оружий было только одно. Даже при изготовлении Леватайна я использовал только два.

[Вы принесли достойную жертву.]

[Я открою истинные врата ада.]

[Сложность зачарования – супербожественный]

«Супер богоподобно, да».

Я щелкнул языком.

Я этого почти ожидал.

Оружие, которое менялось динамически, имело невероятно высокую сложность изготовления.

Вот почему я до сих пор не пробовал использовать оборудование ростового типа. Даже в Нифльхейме одновременная потеря сотен материалов высшего уровня была большим ударом.

[Активирован штраф за сложность!]

[Эффект объекта уменьшен до 1/3.]

[Вероятность успеха: невозможно – гарантированный провал. Не продолжайте.]

[Вы хотите продолжить?]

[Да нет]

«Они говорят не делать этого, но я уже принес жертву».

Юрнет улыбнулся.

«Кажется, пути назад нет».

Я пожал плечами.

Я очистил свой разум от отвлекающих факторов одно за другим. Я случайно решал головоломки суперадской сложности, но это была совсем другая история, чем супербогоподобная или выше. Одна-единственная ошибка могла привести к провалу.

«Почти год.»

Время тратится исключительно на головоломки.

В то время как все остальные автоматизировали свою работу, я стал одержим ручным творчеством. Я исследовал закономерности головоломок и практиковался бесчисленное количество раз. Все для того, чтобы предоставить героям более сильное оружие.

«Рука Неба».

Также называется Звукоразрушающей Рукой.

Еще одно прозвище, которое мне кто-то дал.

«Есть ли в этой загадке смысл?»

«Конечно.»

«Это так?»

[Вы хотите продолжить?]

[Да (выбрано) / Нет]

Я нажал на экран выбора.

В настоящее время я перевожу следующие романы: Подними меня! | Солдат-фронтовик проснулся геймером на войне! | 100-я регрессия игрока максимального уровня. Если вы хотите поддержать меня и прочитать больше глав, подпишитесь на мой Patreon!