Глава 2: Я нашел тебя (1)

Я распахнул входную дверь, и меня встретил порыв прохладного воздуха, щекочущего мой нос.

«Кажется, внутри холоднее, чем снаружи».

Холодный холод заставил мою кожу покалывать, побуждая меня стряхнуть снег, скопившийся на моих плечах и голове. Я надела пару уютных домашних тапочек и остановила взгляд на диване, где оставила сумку с аппетитным ланч-боксом с гамбургером и освежающей газировкой из соседнего 7-Eleven. Нажав кнопку на входной обувнице, я с помощью пульта зажег котел, а затем изящно рухнул на двухместный диван, словно совершая пикирование.

Схватив батарею, лежавшую на подставке для зарядки, я ловко вставил ее в телефон. Щелчком чехла телефона я включил его и увидел, как экран засветился ярким белым светом. После завершения распознавания отпечатков пальцев я беспрепятственно получил доступ к цифровому миру через знакомый интерфейс Windows. Мой палец постучал по центральному приложению, которое я искал.

Это была мобильная игра, выпущенная два года назад и разработанная Mobius.

Перенесемся в настоящее: игра Pick Me Up стала сенсацией, хвастаясь впечатляющим количеством загрузок, составляющим около миллиарда по всему миру.

После краткого экрана загрузки я оказался в главном интерфейсе.

[Добро пожаловать, чтобы забрать меня!]

[ТРОГАТЬ!]

Я постучал по экрану, и мои чувства сразу же погрузились в знакомую атмосферу зала ожидания.

В кабинете зала ожидания блондинка-рыцарь с грациозным видом заняла одно из мест.

Там сидела Серис, великий лидер нашей основной стратегической группы и первый и последний 4-звездочный герой, которого я когда-либо призывал. Она носила титул «суперредкой», а ее золотые локоны элегантно ниспадали вокруг изумрудных глаз.

Когда я прикоснулся к изображению Серис, на экране появилась ее прекрасно нарисованная иллюстрация, излучающая во мне чувство гордости и радости. Хотя она и не была желанным 5-звездочным прирожденным героем, она превратилась в непобедимую силу даже среди большинства 6-звездочных персонажей.

Я закрыл иллюстрацию, нажав «X» в правом верхнем углу, и переключил внимание на других героев, мерцающих в помещениях зала ожидания.

Во-первых, это были герои, усердно тренирующиеся в тренировочном центре. Большинство из них были героями с 1 или 2 звездами, полученными в результате бесплатных розыгрышей. Среди них был редкий, хотя и незначительный шанс выиграть джекпот, превышающий прирожденного 5-звездочного героя. Однако в большинстве случаев это заканчивалось разочарованием. Я мог бы рассказать об этом — я испытал то же самое.

В обширной сфере мобильных игр существовало четкое различие между имущими и неимущими.

Герои ниже 3 звезд исчезли как простые материалы для синтеза для своих коллег с более высоким рейтингом. Со слезами на глазах я сосредоточился на воспитании героев уровня 4 звезды и выше, но в целом их оставалось мало.

Далее шли герои, успешно завершившие обучение. Хотя они и не идеальны для миссий с количеством участников менее 5, они оказались более чем эффективны, когда дело касалось крупномасштабных группировок или специальных миссий.

Наконец, моя любимая основная сила — герои, которых я тщательно отобрал и собрал среди бесчисленного множества доступных. Все они достигли вершины 6-звездочного совершенства, поднявшись на 88-й этаж всего неделю назад, став первой компанией в Корее, сделавшей это. Это были герои, которых невозможно было победить, где бы они ни находились.

Игра заключалась не просто в бросании кубиков на основе статистических данных или видимых навыков.

Мои мысли вернулись к трудностям, которые мне пришлось пережить, чтобы обеспечить себе место 5-го игрока в мире.

«Я, должно быть, сошел с ума».

Действительно, это был полный абсурд.

Подзаголовком Pick Me Up было «Hyper Roguelike Summon RPG», другими словами, игра в стиле Loglike.

На корейском сленге это означало проклятую игру, в которой удача играла важную роль.

Удача определяла исход розыгрышей, удача влияла на способности героев, а удача даже диктовала исход сражений.

Хотя я мог дать базовое руководство, сражения разворачивались, когда герои доблестно сражались в одиночку. Они знали, когда и как проявить свои навыки, или, по крайней мере, должны были это сделать. Однако было бесчисленное множество необъяснимых моментов, когда герои становились совершенно бесполезными.

Когда воспоминания всплыли на поверхность, я почувствовал, как сила течет через руку, сжимающую мой телефон.

— Но это все в прошлом.

Это было всего лишь отдаленное воспоминание о времени, когда я ничего не знал о Pick Me Up.

На определенные аспекты, несомненно, повлияли стратегия и оперативные ноу-хау.

Я был свидетелем всего этого.

И я был парнем, которому невероятно не повезло.

Я крутил колесо фортуны тысячи раз, но ни разу не видел 5-звездочного героя, ни разу, который, очевидно, появлялся у кого-то с рейтингом ниже 100. Честно говоря, у меня было не так много даже 4-звездочных героев — всего лишь Горстка. Серис составляла исключение. Несмотря на то, что шансы получить 5-звездочного героя предположительно составляли всего 0,1%, а 4-звездочного героя — менее 1%, это все равно казалось невероятно несправедливым.

Однако, если бы Pick Me Up была игрой, определяемой исключительно звездным рейтингом и слепой удачей, я бы никогда не достиг своего рейтинга. Навыки могут победить удачу. Фактически, моя способность преодолевать судьбу посредством мастерства была одним из величайших факторов, которые увлекли меня глубоко в мир Pick Me Up.

Сегодня была пятница. Я взглянул на состояние зала ожидания, давая указания героям. У меня накопилось так много героев, что управлять ими по отдельности стало практически невозможно.

Затем я обратил внимание на объявления.

«Pick Me Up» превысил 100 миллионов загрузок!

«Благодаря огромной поддержке мастеров со всего мира число загрузок Pick Me Up превысило 100 миллионов! В честь этого события мы запускаем специальное мероприятие. Пожалуйста, смотрите подробности ниже».

Я превысил отметку в 100 миллионов, даже не осознавая этого.

«Откройся, адвентское подземелье!»

Драгоценные камни и золото — это все было хорошо, но это были вещи, которые я мог легко приобрести. На данном этапе разработки игры их было в избытке. Билеты на вызов меня больше не волновали. Какой смысл тянуть, когда редко получаешь что-то стоящее?

Что мне действительно нужно, так это пробуждение героев!

Это событие дало шанс получить героев с заветным семизвездочным рейтингом, так называемых героев мечты!

Мое сердце бешено колотилось, когда я вникал в анонс мероприятия.

[1. С 27 января по 5 февраля 20XX года мы будем раздавать 100 драгоценных камней ежедневно. Всего можно получить 1000 драгоценных камней! Однако награды не будут предоставлены, если вы не сможете войти в систему.]

[2. В знак признательности всем мастерам, вошедшим в систему, мы предоставим один билет на призыв премиум-героя. Эти билеты гарантируют вызов героев как минимум с 3 звездами!]

[3. Грандиозный финал мероприятия! Приготовьтесь к повторному открытию сложного адвентского подземелья.]

В восторге я аплодировал, узнав подробности третьего события.

После долгого перерыва грозное подземелье «Адвент» на высочайшей сложности наконец-то вернулось.

Я выбрал опцию «Разлом пространства-времени» в главной комнате ожидания, расположенной в левом нижнем углу меню. Синий портал призыва расширился, открыв список подземелий.

«Поднимитесь на башню и спасите мир!»

[Главное подземелье: текущий этаж – 88]

«Грандиозный фестиваль постоянно меняющихся подземелий!»

[Ежедневное подземелье: шахта Исралта (продвинутый уровень – 5 часов)]

«Собирайте различные редкие материалы!»

[Исследование подземелья: продолжающаяся экспедиция, Священный город (оставшееся время: 17 часов 35 секунд)]

«Докажи свою силу!»

[Подземелье Адвента: Сложность – Высшая]

Вот оно.