Глава 10: «Первая трагедия авантюриста!»

Вернув Драгоценный камень обратно в свой инвентарь, Он переключил свое внимание на две книги умений, которые он получил.

~~~~~~~ ~

Навык: ~Истекай кровью~

Редкость: Мастерство с бронзовым рейтингом

Тип навыка: Активный (Наступательный навык)

Эффекты: Наносит врагу 100% урона и имеет 30% шанс нанести 50% силы(Str) в секунду в течение 5 секунд. Он не складывается. Его можно использовать только с мечом!

Перезарядка: 1 минута

[Навык, разработанный солдатами и воинами, чтобы оттачивать свои мечи в критические моменты!]

~~~~~~~ ~

«Наконец-то! Наступательный навык! Хотя он имеет только бронзовый рейтинг, другие игроки будут пускать слюни, когда узнают об этом навыке».

Поиграв в течение двух часов в игре, он выучил один навык с бронзовым рейтингом, и это не был атакующий тип навыка. Он мог только пожелать, чтобы Антонио дал ему в награду наступательный навык.

В ранних частях игры Педро знал, что было бы не идеально выполнять охотничьи задания. Это было правдой, однако, как только игроки достигнут 5-го уровня, первые подземелья будут разблокированы.

Награды были слишком ценными, чтобы их игнорировать. Книги навыков и редкие материалы часто сбрасываются боссом подземелья. Кроме того, был шанс, что в подземелье можно было найти сундук с сокровищами.

Вдобавок ко всему, подземелья можно очистить только один раз. Игроки могут разбивать лагерь достаточно долго, но само подземелье не сбрасывается. Следовательно, игроки сражались, когда было найдено неисследованное/неочищенное подземелье.

Этот инцидент стал причиной так называемой «Первой трагедии авантюриста» в его прошлой жизни.

Именно здесь часто происходили небольшие войны между гильдиями, чтобы обезопасить подземелья. Следовательно, это привело к тому, что игроки начали все сначала и задержали прохождение подземелий 5-го уровня.

Гильдии будут сражаться друг с другом до тех пор, пока одна гильдия не будет полностью уничтожена. Однако победившие гильдии также понесли бы тяжелые потери. Это привело к тому, что в гильдии победителей осталось несколько игроков, которых было недостаточно для того, чтобы очистить подземелье.

Цикл повторялся бы снова и снова. Миллионы игроков по всему миру погибли. Именно по этой причине ее назвали «Трагедией первого авантюриста».

С другой стороны, игроки закрытого бета-тестирования даже не смогли достичь пятого уровня. Проблемы, с которыми они столкнулись, были больше связаны с проблемами «выживания».

Это причина, по которой игроки закрытого бета-тестирования не смогли добраться до подземелья в Беарте.

Будучи сосредоточены на выживании, игроки закрытого бета-тестирования не осмеливались атаковать каких-либо монстров. Те, кто пытался, сразу же пожалели о своем решении.

Один из самых популярных постов на форуме был написан игроком четвертого уровня.

После нескольких дней игры в закрытой бета-версии он смог пробиться на четвертый уровень. В то время он думал, что разрыв между монстром первого уровня и его уровнем был достаточно велик, чтобы он мог его убить. К сожалению, этот игрок погиб от рук игрока первого уровня.

Другие игроки закрытого бета-тестирования издевались над этим игроком. Вскоре они также достигли четвертого уровня и попытались убить монстров первого уровня. Так же быстро, как скоростной поезд, Карма ударила их в ответ и умерла.

Конечно, это может показаться невозможным. Но была горстка игроков, которые могли убивать монстров. Однако предел, который эти игроки могли убить, составлял монстров второго уровня. Никто не смог выжить и рассказать историю об убийстве монстров третьего уровня.

При официальном запуске игры все было по-другому. Количество игроков было настолько велико, что они использовали концепцию «количество важнее качества». Партия из двадцати человек может быть создана для борьбы с монстром 1-го уровня.

«Этот навык действительно является благословением. Однако, если я выровняюсь из-за охоты на монстров. Мои хит-пойнты увеличились бы одновременно!»

Педро понял, что с помощью этого навыка он может начать охоту на монстров и выполнять охотничьи задания. Однако, помимо добычи, игроки также получают очки опыта, которые позволят им повысить свой уровень.

Когда Педро поднимется до 2-го уровня, его начальный HP увеличится на 50. Таким образом, Его «бессмертный цикл» будет разорван. Промежуточного зелья было бы недостаточно, чтобы полностью исцелить его жизнь и сбросить навык «Бессмертие».

«Промежуточное зелье — действительно хороший предмет для начинающих. Впрочем, для меня. Это как один из моих важных навыков. Так не пойдет. Мне нужно найти замену Промежуточному Зелью. Я мог бы рано или поздно подняться, так что…» Он покачал головой, когда в его голову пришли различные мысли и идеи.

«Я должен быстро отправиться в королевства, прежде чем достигну 2-го уровня! Есть зелья, которые лучше, чем Промежуточное зелье.

«Кроме того, я мог бы изучать алхимию в их академии и создавать свои собственные зелья!» Педро улыбнулся, подумав о рекомендательном письме, которое ждало его в деревне Кагат.

«Я знаю, что получил бы надел в селе Кагат. Однако без» бессмертного цикла «мне было бы труднее добраться до ближайшего Королевства!»

«Будь оно проклято. Если я хочу стать лучшим игроком, основываясь на своем опыте «прошлой жизни», поездка в Королевство-самый выгодный выбор для меня!» В этот момент Педро увидел лагерь троллей.

Он применил навык ~Кровотечение~ и выучил его, прежде чем отправиться «осматривать» каждую палатку в лагере троллей.

[Ты научился ~Истекать кровью~ навыку]

Навык: ~Истекай кровью~

Редкость: Мастерство с бронзовым рейтингом

Тип навыка: Активный (Наступательный навык)

Эффекты: Наносит врагу 100% урона и имеет 30% шанс нанести 50% силы(Str) в секунду в течение 5 секунд. Он не складывается. Его можно использовать только с мечом!

Перезарядка: 1 минута

[Навык, разработанный солдатами и воинами, чтобы оттачивать свои мечи в критические моменты!]

~~~~~~~ ~

Через некоторое время…

«Будь прокляты эти тролли! Их палатки были всего лишь палатками для сна. Кроме деревянной кровати, вы ничего не найдете. Давайте просто надеяться, что эта палатка нам что-нибудь даст… по крайней мере!» Он молился, входя в самую большую палатку.

Он предположил, что это палатка командира троллей. Другие палатки в лагере были пусты, а у него не было ни одной монеты.

Большая палатка отличалась от другой палатки. Не только потому, что она была больше, но и потому, что помимо кровати там стоял деревянный стол, на котором можно было найти несколько листов бумаги.

«Может быть, это оно и есть!» Подумав, что лист бумаги на деревянном столе командира троллей будет чем-то вроде карты сокровищ, Педро разволновался и побежал к ней.

«Карта. Да!» Педро радостно закричал, увидев, что лист бумаги на самом деле был картой.

«…»

Его усмешка внезапно сменилась хмурым выражением лица, когда он понял, что карта не была какой-то картой сокровищ, а просто обычной картой. Он взял карту и положил ее в свой инвентарь.

То же самое произошло и с другими незнакомыми картами. Не было никаких признаков «сокровища», поэтому он просто держал его в своем инвентаре.

«Эти две шкатулки с сокровищами, которые были раньше, должно быть, все сокровища, которые у них есть». Педро понял это, вспомнив, в какой ярости был командир троллей, когда Педро открывал сундуки с сокровищами.

«Неудивительно, что добыча, которую я получил, не была ординой~» Как раз когда Педро собирался уходить, Он случайно наткнулся на что-то. Он торчал из деревянной кровати командира троллей.

Черная ткань слегка сдвинулась, и Педро мельком увидел золотистый свет.

Что-то было завернуто в черную ткань. Он вытащил предмет и развернул черную ткань.

«Это~Это~Эволюционное оружие!» У Педро разинул рот, когда он увидел золотой меч с узором в зеленую полоску на нем.