Глава 18: Трио

Через 10 минут Берт и Стар смогли совершить последнее лобовое столкновение, чтобы убить свою последнюю дикую свинью.

«Сестра Стар? Должны ли мы помочь ему?» Бертинг был в молодом возрасте, он, естественно, был более доверчивым и добрым по сравнению со Старберри.

«Давайте позволим ему заниматься своими делами!» Старберри сидела на траве, слегка откинув спину назад, левая рука не давала ей лечь, а другая рука лежала на земле, все еще сжимая свой меч новичка.

«Но…» Бертинг попытался убедить ее, но Старберри мгновенно нахмурился и посмотрел на него.

«Проверьте его выносливость!» Старберри указала на фигуру Мэтью.

Затем Бертинг переключил взгляд на Мэтью и проверил его информацию.

….

Имя: Убийца счастливого лица (Игрок)

Уровень: 3

HP: 100/100

Депутат: 27/90

Выносливость: 15/30

….

«Вот почему!» Бертинг посмотрел на бегущую фигуру Мэтью, они со Старберри бежали почти 10 минут. Бертинг предположил, что они не сжигали так много выносливости с тех пор, как подняли свой уровень. Их почти исчерпанные очки выносливости и маны (MP) вернулись к полному, и если бы они не повысили уровень в процессе, у них была бы почти пустая выносливость и отдых в течение некоторого периода времени.

Выносливость в тот момент все еще оставалась загадкой для игроков, за исключением Педро.

Он знал, что потребляемая выносливость и восстановление зависят от физического состояния персонажа игрока, как в его или ее реальной жизни.

Фактические вычисления или «формула» не были раскрыты разработчиками даже в его прошлой жизни. Следовательно, игроки только вычли, что выносливость на информационной панели игрока была просто помощью, чтобы помочь им определить уровень усталости.

Выполнение таких действий, как бег, приведет к истощению игрока, как в реальной жизни. Единственное различие между Bearth и реальностью заключается в том, что на информационной панели игрока была указана выносливость, которая служит ориентиром для определения уровня усталости игрока.

Предположение Бертинга было наполовину правдой, наполовину нет. Это правда, что повышение уровня удерживало их выносливость от достижения критических стадий. Однако это было неправдой, что он вернулся в полном объеме. Это было просто потому, что по мере повышения уровня игрока сила его персонажа, следовательно, возрастает. Это включает в себя потребление его выносливости и восстановление.

Это было совсем как бег или пробежка трусцой. Когда человек бежит в первый раз, он или она может пробежать несколько сотен метров. Поскольку он или она делает это регулярно, он или она в конечном итоге сможет бегать больше, пока не пробежит километр. Это было то, что происходило с выносливостью игрока, когда он или она повышали свой уровень. Та же механика применима к MP и HP, что делает Bearth более реальным по сравнению с другими играми AVR.

Игроки все еще находились в закрытой бета-версии, так что не было необходимости скрывать профили, такие как имя и тому подобное

и переведи их в закрытый режим. Они играли в закрытую бета-версию для ознакомления с игрой и информацией, которую они могли бы получить, чтобы опередить официальный запуск игры, помогая разработчикам выявить некоторые ошибки или ошибки. Хотя разработчики Bearth были уверены, что в игре не было ошибок или ошибок, они все равно решили провести закрытую бета-версию в качестве гарантии и в качестве нормы в играх. Как они сказали, ничто не идеально.

* Хлопайте… Хлоп… Старберри встает, она убрала его меч в ножны и хлопнула, чтобы привлечь внимание Бертинга.

«Давайте подадим это деревенскому солдату!» Старберри схватил за хвост двух мертвых диких свиней и зашагал обратно в деревню.

«Ох… Сестра Звезда! ты оставил одну из своих дохлых диких свиней!» — напомнил Бертинг.

«….??? Я могу тащить только двоих из них…» — ответила Старберри мягким и застенчивым голосом.

«Это так? Тогда позволь мне потянуть за другую!» Бертинг притащил третью дикую свинью Старберри и вел себя как джентльмен. Теперь он тащит четырех диких свиней, дергая по два хвоста дикой свиньи в каждой руке.

«Они тяжелее, чем я думал!» — Бертинг изо всех сил пытался вытащить четырех мертвых диких свиней. Хотя он боролся изо всех сил, он изо всех сил старался скрыть это, чтобы произвести впечатление на Старберри. На данный момент он был сменным членом партии Старберри. Он завоевал доверие Старберри благодаря своей верности. Однако Он знал, что для того, чтобы стать профессионалом и присоединиться к гильдиям высшего уровня, Ему понадобятся, по крайней мере, навыки или талант. Профессиональные игроки высшего уровня изначально не оценивались по лояльности.

«Вздох…» — вздохнул Мэтью, увидев, как Бертинг и Старберри тащат трупы диких свиней.

«уважаемый сельчанин! Вот мертвые дикие свиньи, которых вы поручили нам убить!» Бертинг поговорил с деревенским солдатом Тэмом.

«Отлично!… Но где же другой мужчина?» Деревенский солдат Тэм обрадовался, увидев, сколько диких свиней он может использовать в качестве приманки.

«другой мужчина?» Старберри и Бертинг переглянулись и получили кислый взгляд.

«Да!» Деревенский солдат Тэм кивнул

«Эм… уважаемый сельчанин… он все еще убивает диких свиней, метод, который мы оба использовали, был проще и эффективнее, чем его. Вот почему мы закончили быстрее!» Бертинг объяснил

«Это так…» Выражение лица деревенского солдата Тэма изменилось, как будто он выглядел немного разочарованным.

«Пока я не забыл, Вот тебе награда!» Деревенский солдат Тэм вручил по 5 серебряных монет Старберри и Бертингу.

«Мы богаты!!» Юные глаза Бертинга сияют жадностью! Наибольшее количество монет, полученных игроками в ходе квестов с рейтингом B, составило около 30 бронзовых монет. Разница в призовых монетах была более чем в десять раз больше, чем в квесте с рейтингом «А». Это доказывало, что чем сложнее задания, тем больше будет наград.

Прежде чем они смогли отреагировать дальше, прозвучало системное уведомление.

[Системное уведомление!]

Квест: Доказательство силы!

Рейтинг: Рейтинг

Завершено!

Получение вознаграждений…

Награды:

5 Серебряных монет

4 шкуры свиньи

Задания, которые давали exp, были очень редкими случаями, награды за задания обычно состояли из монет, материалов, предметов, навыков или всего, что может вознаградить дающий задание. В то же время редкость награды всегда пропорциональна рейтингу квестов. (материалы, которые можно использовать, например, для крафта или зельеварения. что, где и как использовать материалы зависело от игроков. Например, свиная кожа может использоваться в качестве пищи или использоваться в экспериментах по изготовлению зелий и тому подобного.)

«Уважаемый сельчанин! Есть ли что-нибудь еще, что вы хотели бы, чтобы мы сделали?» — взволнованно спросил Бертинг, все еще охваченный жадностью, ожидая, что деревенский солдат Тэм выдаст еще один охотничий квест, и их награды будут такой же ценности.

«Хахахаха! энтузиазм-это хорошо, искатель приключений! но жадность опасна!» — напомнил деревенский солдат Тэм.

«Молодые люди действительно просто полны энергии! Хахахаха», — прокомментировал Старберри.

«Хахахаха! Правда! Это правда!» Деревенский солдат Тэм кивнул в знак согласия, когда они увидели фигуру издалека, медленно приближающуюся к ним.

«Похоже, все присоединятся к походу! ха-ха-ха!» Деревенский солдат Тэм стал более оживленным и счастливым.

Как и ожидалось, Мэтью успешно выполнил задание. Количество диких свиней, которых он на самом деле убил, составляло около 10. Сначала он неохотно собирал оставшиеся 7 трупов и получал материалы для диких свиней, думая, что если он представит больше, чем требуется, он получит дополнительные награды.

Тем не менее, он мог вытащить самое большее четырех диких свиней, он был уверен, что сможет сделать три поездки туда и обратно, чтобы передать 10 мертвых диких свиней деревенскому солдату Тэму, однако трупы диких свиней через некоторое время распадутся, поэтому он решил просто придерживаться требования квеста.

Даже если бы он представил дополнительную мертвую дикую свинью, он подумал, что это не повлияет на награды, которые получит деревенский солдат Тэм, и для него было бы более выгодно собрать материалы, которые он может получить от мертвой дикой свиньи.

После завершения задания Мэтью получил те же награды, что и Старберри и Бертинг. Когда Мэтью принял награды, прозвучало системное уведомление, которое привлекло внимание трех игроков.

[Системное уведомление]

[Цепной квест: Охота на Дикого Горного Волка!

Рейтинг: S-рейтинг

Текущая миссия: Отдохните и подготовьтесь к испытанию, которое приготовил для вас деревенский солдат Тэм! Найдите деревенского солдата Тэма после отдыха и подготовки в течение определенного времени.

Продолжительность: 1 час]

Деревенский солдат Тэм не дал Мэтью времени переварить или отпраздновать полученные награды. Трое игроков были потрясены до глубины души. Они только что запустили квест с рейтингом S, цепной квест в верхней части этого. После нескольких секунд тишины раздалось еще одно системное уведомление, которое привело их в чувство.

[Системное уведомление]

[Цепной квест: Охота на Дикого Горного Волка!]

[Вы согласитесь? Да или нет?]