Глоссарий

(Чтобы найти серию карт, созданных фанатами, посетите Fanworks; у них есть раздел внизу!)

Это глоссарий для всех людей и мест до

Том 5. Содержит спойлеры обо всем, что произошло к этому моменту. Вы были предупреждены.

А

Б

С

Д

Э

Ф

г

ЧАС

я

Дж

К

л

М

Н

О

п

вопрос

р

С

Т

ты

В

Вт

Икс

Да

З

Кислотные мухи –

Маленькие летающие черные насекомые с зелеными брюшками, наполненными плотоядной кислотой. Они взрываются при ударе. Также, очевидно, очень вкусно, если вы любите насекомых.

Авантюрист –

Вездесущие герои, убивающие монстров, копающиеся в подземельях и пьющие эль, выполняют просьбы о золоте. Они убьют твоих монстров, вычистят логова, но не погладят твои простыни. Они бывают бронзового, серебряного и золотого ранга. Есть также Именованные Авантюристы, известные во всем мире.

Гильдия искателей приключений

– Организация, которая наблюдает за авантюристами. Гильдии искателей приключений являются стандартными во всем мире, но каждая из них различается по компетентности, размеру и так далее. Это место, где тусуются искатели приключений и получают свои награды. Гильдии искателей приключений предоставляют ряд услуг, не последняя из которых — классификация авантюристов по рейтингам, чтобы люди могли судить их строго.

Агнес –

Человек [Трактирщик], управляющий Бешеным Зайцем в Селуме. Раньше дружили с Эрин, пока неприятный инцидент с ее [буфетчицами] не разлучил их. Ее муж болен и не может работать, а это значит, что Агнес приходится управлять гостиницей с помощью наемной помощницы. Она плохо готовит.

Айко Нономура –

Японка из другого мира! Она была частью «Кулака Могильной расправы» вместе с рядом жителей другого мира, но впоследствии присоединилась к Компании Красного Креста. Она не очень воин, но умеет неплохо рисовать, так как в своем мире стремилась стать художницей. Художник, а не мангака. Хотя мангу она тоже рисует неплохо. Она разносторонне талантлива!

Американская группа

— Термин, используемый для обозначения призванных людей в Загубленном Королевстве. Эта группа, состоящая исключительно из молодых мужчин и женщин из Америки, была самым многочисленным собранием людей с Земли, пока они не были убиты во время своего первого набега на Демонов.

Первоначально считавшиеся колоссальной тратой ресурсов, их переправили с линии фронта в деревню на окраине Загубленного Королевства. Однако, когда стало очевидно, что призванные люди могут чрезвычайно быстро повышать свой уровень, их отозвали в столицу, чтобы получить второй шанс. После успешной защиты замка Томом их судьба возросла, хотя их судьба еще не решена…

Америс –

Человек-архимаг Вистрама и один из Семерки Короля Разрушения. Америс, по иронии судьбы известный как «Спокойный цветок поля битвы», — маг молний, ​​способный стрелять молниями, летать и вообще делать все другие вещи, которые вы не хотели бы, чтобы враг [маг] делал. Она верна своему королю, но в настоящее время по неизвестным причинам все еще проживает в Вистраме. У нее также были странные дружеские отношения с Марсом, единственным человеком, который может выжить после удара Америс. Когда она пьяна, она стреляет молниями.

Ананд –

Один из индивидуальных работников Свободного Антиниума. Ананд когда-то был простым рабочим, пока не встретил Эрин и не познакомился с радостями шахмат. Теперь он способный и адаптивный [Тактик], который защищает свой Улей. Его стратегии зачастую свободны и агрессивны, что ставит его впереди своего коллегу [Тактика] из Белграда. Ананд любит играть в шахматы, есть, играть в шахматы, а иногда смотреть на ночное небо и размышлять о смысле своей короткой жизни.

Рыболов вурдалаки

– Серьезно плохие новости. Вы видите светящееся плывущее мертвое тело, приближающееся к вам на глубине тысячи футов под водой? Вы находитесь не в том районе.

Анит –

Шакал-Зверолюд и лидер команды Серебряного ранга Вулиэль Дре. Он [Маг] довольно низкого уровня с некоторыми приличными боевыми заклинаниями, но прекрасно понимает, что он и его команда едва ли лучше, чем корм бронзового ранга. Несмотря на это, его команда за последние несколько дней добилась потрясающих успехов, и Анит надеется, что так будет и дальше. Он оптимист.

Антиниум –

Черный прилив. Захватчики из Рира. Эти странные люди-муравьи вторглись в Изрил много лет назад и участвовали в двух кровавых войнах, известных как Первая и Вторая Антиниумские войны. Они живут в подземных ульях и в основном бывают двух разновидностей: рабочие и солдаты. Известно, что существуют более специализированные версии, но они различаются от Улья к Улью. У каждого Улья есть своя Королева и своя индивидуальность, но Антиниумы объединены одной целью: вернуться домой.

Пепельные пчелы –

Большие летающие пчелы размером с вашу ладонь или больше, если у вас маленькие руки. У них массивные жала, они практически невосприимчивы к огню и мгновенно убьют вас, если вы приблизитесь к их улью. Они могут даже убить существа, невосприимчивые к их жалам, подняв их и уронив. И мёд у них вкусный. О, так вкусно.

Гильдия Убийц –

Гильдии ассасинов по всему миру являются организацией, похожей на Гильдию искателей приключений, но они более загадочны и менее распространены. В северном регионе Изрила есть действующая гильдия, но их контракты обычно дорогие и предназначены только для тех, у кого есть монета и влияние, чтобы связаться с гильдией.

Члены Гильдии Ассасинов — опасные убийцы, но даже у них есть цели, за которыми они не решаются идти. Магнолия Рейнхарт раньше была их привилегированным клиентом и одной из немногих, за кого они отказывались брать вознаграждение, но многое изменилось…

Аз’кераш –

Некромант Изрила. Знаменитый «Убийца Кераша», как следует из его имени, Некромант преследовал Терандрию более ста лет, прежде чем вторгнуться в Изрил. Предположительно, он был убит во время Вторых Антиниумских войн, но пережил смерть и собирает свои силы в скрытом замке к западу от Кровавых полей на юге Лискора. У него есть армия могущественной нежити и пять… нет, четыре могущественных уникальных нежити, его Избранных.

Некромант хитер, силен и сделает все возможное для достижения своих целей. У него также есть ученик в лице Лорда Гоблинов, которого он обучает некромантии и отдает приказы. Аз’кераш — враг, которого боятся его враги, или, скорее, его враги, которые знают, что он жив. Он тоже какой-то придурок.

Бадророу –

Один из гоблинов Красных Клыков, Бадроу недавно стал хобгоблином после битвы в Эстхельме и выживания там. Он эксперт [лучник] и чрезвычайно требователен к качеству своих стрел. Молчаливый и сварливый, Бадроу, тем не менее, является одним из лидеров своей группы, хотя он часто позволяет Хэдскрэтчеру взять на себя ответственность. Он мечтает когда-нибудь получить зачарованный колчан со стрелами. Ему очень нравятся стрелы.

Багравенс –

Говорят, что некоторые монстры были рождены от других видов, совершавших темные и отвратительные поступки. Эти монстры произошли от первых представителей своего вида, тех, кто нарушил все законы и развратил себя до такой степени, что перестал быть людьми. Багравены — один из таких врагов, они принимают форму полуженщин-полуворон, которые охотятся в ночи. Ужасно быстрые и ловкие, они могут прыгнуть на своих врагов и разорвать их на куски. Они гнездятся в темноте.

Балерос –

Балерос, один из пяти континентов этого мира, известен своими джунглями, насекомыми и наемными компаниями, которые участвуют в бесчисленных конфликтах по всему континенту. Постоянных армий немного — скорее, каждая «компания» представляет собой небольшую державу сама по себе и сражается за того, кто предложит самую высокую цену, или формирует союзы для контроля над землей и ресурсами. В Балеросе Четыре Великие Компании считаются крупнейшими силами, и каждая контролирует достаточно земли и ресурсов, чтобы считаться отдельной нацией.

Балерос богат ресурсами, пропитан кровью постоянно ведущихся мелких войн, и тем не менее, несмотря на все мелкие конфликты, которые он содержит, он перенес гораздо меньше континентальных войн или ужасных бедствий по сравнению с другими четырьмя континентами на протяжении веков.

Банши –

Кричащие призрачные дамы. Они кричат, ты умираешь. Это очень простая концепция.

Василиски –

Смотрящие ящерицы. Василиски могут окаменеть своих врагов своим взглядом, но окаменению можно противостоять или обратить его вспять, если оно не завершено. Они опасны, если встретить их неподготовленными. Мясо василиска также очень сочное.

Бэтмен —

Темный рыцарь. А еще, как Рёка называла себя в детстве. Она висела вниз головой на балконах и пугала родителей посреди ночи.

Беа –

Один из Избранных Аз’кераша. Беа — женщина-нежить, и ее можно принять за зомби, поскольку ее тело прогнило и поражено чумой. Однако, хотя зомби продолжает разлагаться, тело Би было создано таким образом. Одного прикосновения к любой части ее тела достаточно, чтобы передать многочисленные смертельные яды и инфекционные заболевания, которые не могут вылечить обычные лечебные зелья.

Беа была тесно привязана к Оому, единственному из Избранных, кто был столь же неприкасаемым, до самой его смерти. Теперь она одна, и только ее хозяин может без опасности прикоснуться к ней.

Зверолюд –

Тип вида, встречающийся в основном на Балеросе и Чандраре, Зверолюди относится не к одному конкретному народу, а к группе племен, известных под общим названием Зверолюди. Каждое племя берет черты определенного животного, например, зверолюди-кошки или зверолюди-кролика. Разбросанные и относительно редкие, зверолюди — редкий вид, но, как правило, они приспосабливаются к любым землям, в которых оказываются. Они также склонны иметь интересные отношения с животными, учитывая их происхождение. Например, зверолюди-кролики опасаются кошек и, как правило, спасают невинных кроликов, избивая любых хищников на их охоте.

Беатрис –

Дуллахан [Создатель рун] и бывший друг Рыб и Церии. Беатрис была старшей ученицей Академии Вистрам, когда эти двое [Магов] впервые присоединились к академии. У нее были романтические отношения с Кальвароном, кентавром, и их любовь считалась бы крайне неприемлемой, если бы кто-то из них вернулся на Балерос. Беатрис отдалилась от Рыб, узнав о его склонности к [некромантии], и разорвала все связи как с ним, так и с Церией, когда его катастрофическое высвобождение нежити привело к смерти Кальварона.

Бекия –

Гнолл [Горничная] на службе у Магнолии Рейнхарт. Возможно, кто-то может подумать, что глупо иметь гнолла в качестве домохозяйки, учитывая их склонность к линьке шерсти и редкость гноллов в составе обслуживающего персонала. Однако гноллы [Служанки] превосходно вынюхивают гниль, вредителей и незваных гостей. Еще она прекрасно готовит мясные блюда. И она линяет, но люди пахнут, поэтому никто не идеален.

Белград –

Один из двух Антиниумов [Тактиков] в Улье Лискора. Белград — осторожный шахматист и [стратег], любящий статические оборонительные маневры. Обычно это ставит его в невыгодное положение по сравнению с Анандом, его коллегой [Тактиком], и Белград часто сравнивает себя с Анандом в негативном свете. Однако недавно он освоил несколько навыков, которые позволяют ему создавать ловушки и укрепления, что делает его защитные способности намного сильнее. Белград любит размышлять над шахматными партиями и является одним из самых заядлых учеников Эрин, поскольку он часами слушает ее лекции о шахматных партиях, чего никто другой не будет.

Бениар –

Бывший лидер команды Серебряного ранга Замороженных Всадников, Бениар теперь является [Капитаном] и [Катафрактом], служащим в Незримой Империи. Первоначально дерзкий и пренебрежительный по отношению к Лейкену Годарту, он нашел достойного лидера в лице [Императора] и возглавил небольшой отряд кавалерии в армии Лейкена против своих врагов. Он вспыльчив и до сих пор имеет завышенное чувство собственного достоинства, но он искренне верит в способности Лейкена и нашел дом, за который можно защищаться и бороться. Для него это стоит гораздо больше, чем золото любого искателя приключений.

Бетал Валхаис –

Леди Бетал, высокопоставленная [леди] и личный друг Магнолии Рейнхарт, далеко-далеко.

более импульсивный и вспыльчивый, чем когда-либо мог быть Бениар. Склонная к полетам страсти, она возглавляет свой личный орден, известный как Рыцари Лепестка или Рыцари Розы, против монстров и врагов земли. Беталь влюблена в своего мужа, сэра Томаста, и является последней представительницей своего рода, ее семья погибла в боях во время Вторых Антиниумских войн.

Упрямая, страстная и немного безумная леди Бетал имеет больше поклонников, чем врагов, и ее влияние велико. Она также превосходная танцовщица как в бальном зале, так и в менее формальной обстановке.

Птица —

Один из индивидуальных работников Свободного Антиниума. Птица — [Охотник], хищник всего летающего. Ему нравятся бантики. Он любит птиц. Ему нравится стрелять в птиц, что может показаться кому-то противоречивым, но для Птицы имеет смысл. В настоящее время он охраняет гостиницу Эрин и любит сидеть на сторожевой башне на крыше гостиницы и стрелять в птиц. Он очень счастлив в жизни, так как Эрин время от времени подходит к нему, чтобы накормить его горячей едой или напоить. Птица был бы счастлив просто иметь возможность стрелять в птиц. Он любит птиц.

Черный Маг –

[Маг] и [Инженер], Черный Маг — человек с Земли, который в настоящее время проживает в Вистраме. Он инициировал групповой чат с большой группой людей, владеющих iPhone, сочетающими в себе магию и технологии. Однако его попытки связаться с другими людьми из его мира были заблокированы другими группами, охотящимися за людьми из его мира и опасностями, связанными с ним. Он согласился сделать Вистрам объединяющей точкой для людей своего мира и пытается воплотить эту цель в жизнь. Он фанат веб-комикса 8-Bit Theater, отсюда и его имя пользователя.

Загубленное Королевство –

Единственное королевство людей на Рире. Загубленное Королевство, которым управляет Загубленный Король, — это нация, постоянно находящаяся в состоянии войны с так называемыми «Демонами» Рира. В настоящее время Загубленное Королевство защищено четырьмя массивными стенами, которые предотвращают вторжение монстров и армий врагов. Пятая стена строится уже более десяти лет, но сражения с армиями Короля Демонов зашли в тупик по всему континенту.

Заражённая королева –

Одна из правительниц Загубленного Королевства, Загубленная Королева — бывшая [Воин], ставшая третьей женой Загубленного Короля. Хотя она и [Королева], ее способности как правителя практически отсутствуют, и считается, что, если Загубленный Король умрет, его мантию поднимет одна из его выживших дочерей. Заражённая Королева — сильный боец ​​и использует смертоносную булаву.

Кровавые поля –

Странный участок земли к югу от Лискора. Кровавые поля традиционно были местом, где армии Дрейка и Людей могли сражаться, а не вести полномасштабную войну. Таким образом, постоянное кровопролитие породило уникальную флору, алую, как кровь, пролитая на землю. Зимой Поля Крови по большей части пассивны, но их истинная природа проявляется весной или когда через эту территорию проходит множество тел…

Болотные призраки –

В мире существует множество видов призраков. Некоторые живут в болотах.

Костяные гиганты –

Большие скелеты. Большой

скелеты. Используется некромантом в качестве осадного орудия во время Второй Антиниумской войны. По иронии судьбы, они не такие тяжелые, как обычные гиганты, поскольку состоят из костей, поэтому представляют меньшую угрозу. Однако они использовались с большим эффектом при поддержке некроманта, который мог продолжать их ремонтировать и был вооружен установленными баллистами.

Костяные ужасы –

Продвинутая форма нежити. Костяные ужасы не имеют определенной формы и создаются из любых доступных костей, чтобы формировать ужасающие, хотя иногда и неуклюжие кошмары. Их чрезвычайно трудно убить, но они лишены особых способностей, присущих большинству другой нежити. Рыбы создали свои собственные уникальные варианты этой нежити, которые превосходят их по боевым способностям и выглядят еще страшнее.

Брункр –

Гнолл [Воин], мечтавший стать [Рыцарем], Брунк был отправлен в Лискор, чтобы помогать и охранять свою тетю. Он был одним из лучших воинов Племени Серебряного Клыка и был убит Венитрой в Лискоре. Он кратко обучил Лионетт основам фехтования и заложил начало отношений с принцессой и Мршей, когда его убили.

Бугеар –

Один из Воинов Красных Клыков, Бугир был известен постоянными инфекциями в ушах клещей и других ползающих насекомых. Было отмечено, что он одновременно презирал и терпел насекомых, потому что, хотя они жалили и вгрызались в его уши, они также были портативным источником пищи. Он погиб недалеко от Лискора, сражаясь с козами-пожирателями, не имея ни насекомых в ушах, ни страха в сердце.

Байрс –

Благородный дом в Изриле, потомки дома Байров часто являются [Купцами] или [Воинами], несмотря на свое аристократическое происхождение. Они считаются второстепенной державой, и их богатство растет и падает вместе со спросом на серебро, которое они экспортируют и которым закаляют свое оружие. Семья Байрс была известна своими крестовыми походами против монстров, особенно против угрозы вампиров, которая преследовала Изрила и весь мир. С уничтожением вампиров их богатство и положение уменьшились, но они по-прежнему считаются благородной семьей с гордым происхождением.

Калак Крузанд –

Сын Венит и Маресара Крузанда, Калак родился после того, как Король Разрушения погрузился в сон. Из-за этого у него неоднозначное мнение о короле своего отца, но он полон решимости проявить себя перед отцом. Наученный быть благородным своим отцом и безжалостно эффективным своей матерью, Калак — молодой страстный человек, которому не помешало бы меньше родительского влияния и возможность быть самим собой. Он приличный воин, но, как и во всем, уступает любому из своих родителей.

Каланфер –

Каланфер, одно из многочисленных королевских королевств Терандрии, управляется Домом Марквинов, наследницей которого является Лионетт, хотя и отдаленно. В королевстве Каланфер нет недостатка в [принцессах] и [принцах], но оно не отличается особой мощью в военном или экономическом отношении. Их основной капитал — это королевские наследники, которые могут заключать политические браки и таким образом защищать королевство посредством дипломатии.

Калектус –

Высокопоставленный сельфид [Почетный караул] Калектус был назначен защищать Женеву Скала от вреда. Он очень грозный боец ​​и авторитетный голос в сообществе сельфидов, которое часто просит его выполнить сложные миссии. Калектус восхищается работой и идеалами Женевы, но считает, что ее личная мораль часто противоречит его миссии по обеспечению ее безопасности.

Кальруз –

Минотавр [Боец] и бывший лидер Рогов Хаммерада. Кальруз был или остается вспыльчивым, импульсивным и иногда высокомерным Минотавром, но он глубоко заботился о благополучии своей команды и без колебаний вел ее в бой. Он романтически интересовался Рёкой, обучал Эрин Навыку [Удар Минотавра] и считался погибшим во время катастрофической экспедиции в склеп Лискора. Все предполагали, что он умер во время столкновения со Скиннером, но теперь предполагается, что он жив в темнице Лискора. Жив он или нет, его тело до сих пор не найдено. 🐁

Кальварон –

Кентавр [Маг] и ученик Вистрама, Кальварон был известным торговцем секретами, неофициальной валютой академии. Он подружился с Серией и Рыбами на первом курсе и по-разному помогал обоим студентам во время их пребывания в академии. У него были романтические отношения с Беатрис, но он был убит, когда нежить-Рыбы, выпущенная на свободу в склепах Вистрама, напала на академию.

Камеральный –

Камерал, Дуллахан [стратег] и один из продвинутых учеников Нирса, является солидным и компетентным тактиком и учится у Нирса уже более четырех лет. Хотя у него нет заметных слабостей, ему часто не хватает творческого подхода, который Нирс стремится привить своим ученикам. Его величайшим достижением в жизни была победа над Титаном в игре Го, подвиг, который принес ему уважение и зависть однокурсников.

Замаскированные скорпионы –

Не наступайте на них. Но тогда, если вы их не видите, откуда вам знать, что они там? Загадка на века. Пока они не ужалят тебя и ты не умрешь.

Карн Волки –

Карнские волки, вид волков, обитающий в районе Высоких перевалов в Изриле, в три раза крупнее обычных волков и очень опасны. У них ржаво-красная шкура, и они охотятся стаями. Некоторые племена гоблинов научились приручать этих волков и ездить на них, а карнские волки занимают высокую нишу в большинстве экологических пищевых сетей. Хотя они опасны на открытом пространстве, они являются легкой добычей для [Лучников] и заклинателей на больших высотах и ​​поэтому не считаются угрозой Золотого ранга.

Сесиль Рейнхарт –

Одна из [дам] семьи Рейнхарт, Сесиль — высокомерная, надменная дворянка, убежденная в своей значимости из-за статуса своего рождения. Она сильно не любит Магнолию, но позволяет ей управлять семейными делами Рейнхартов, поскольку Сесиль сама не терпит таких дел. Она любит расточительные дела, плохо обращается со своими слугами и сильно возмущается ограничением расходов, которое Магнолия наложила на ее семью.

Небесные следопыты –

Бывшая команда Серебряного ранга, нанятая Лейкеном Годартом для защиты его и деревни Риверфарм. Небесных Следопытов раньше возглавляла Одвейг, пока не выяснилось, что она была шпионом Магнолии Рейнхарт. Теперь остатки их группы стали частью постоянной армии Невидимой Империи. Небесные следопыты — это группа [Охотников] и [Разведчиков], которые специализировались на выслеживании монстров и добычи и борьбе с ними в местах их обитания.

Целум –

Небольшой человеческий город недалеко от Лискора, Селум считается развивающимся городом, которому еще предстоит развиваться так же, как северным человеческим городам Изрила. Несмотря на это, он довольно процветает и недавно был соединен с Лискором посредством магического дверного проема в гостинице Эрин Солстис. Кроме того, город пережил своего рода ренессанс, поскольку труппа [актеров] начала выступать в городе каждую ночь, привлекая туристов и деньги из других близлежащих городов.

Кентавры –

Кентавры, коренные жители Балероса, горды и не любят любого оскорбления своего достоинства, как и Минотавры. Однако, в отличие от Минотавров, кентавры менее сосредоточены на чести, и их воины часто совершают быстрые скрытные атаки, используя фирменную скорость и меткость своего вида. Их глубоко возмущает, когда их сравнивают с лошадьми, которых они считают неполным отказом от их совершенных форм, но они любят кусочки сахара, морковку и почесывание спины.

Серия Весеннеходок –

Полуэльф [Криомант] и лидер Рогов Хаммерада, Серия Весенняя Уокер когда-то была ученицей Вистрама, пока ее не исключили из академии из-за ее связи с Рыбами. Однако она все равно была названа магом Вистрама и носит это звание с гордостью, хотя иногда и с сожалением. Ее правая рука представляет собой не что иное, как кость, поскольку она пожертвовала своей рукой, чтобы спасти некоторых из своих друзей во время экспедиции в склеп Лискора. Потеряв свою первоначальную команду, Серия полна решимости обеспечить безопасность своей новой команды и спасти своего друга и бывшего капитана Калруза, если это вообще возможно.

Чандрар –

Один из пяти континентов, Чандрар, представляет собой жаркую засушливую пустыню с обилием песка и дефицитом приятных и приятных вещей. Нации, которые правят этой землей, менее процветают, чем остальной мир, но они компенсируют трудности своего дома непоколебимым духом. Чандрарский закон прост и прямолинеен. Преступников и врагов войны либо режут, либо обращают в рабов. Там, где другие страны экспортируют товары, культуру или ресурсы, Чандрар экспортирует людей.

Шарль де Тревалье –

Богатый и высокомерный молодой человек и ученик Вистрама, Шарль де Тревалье имеет хорошие связи благодаря богатству и влиянию своей семьи. У него есть свой круг союзников, и он является врагом всех нелюдей. Он ненавидит и Серию, и Рыб и много раз сговаривался против них, доходя до того, что выбросил в море книгу заклинаний, предназначенную для Серии. Он жаждет женщин-нелюдей, но никоим образом не считает их равными людям, и это отношение принесло ему много врагов и друзей в академии.

Чоле –

Житель другого мира, призванный Загубленным Королевством. Хлоя работает [медсестрой], потому что до того, как ее забрали, она училась на практикующего врача в колледже. Однако ее познания в медицине крайне ограничены, и в основном она может применять лечебные зелья только к своим раненым друзьям.

Выбранный –

Группа уникальной нежити, созданная Аз’керашем, чтобы служить ему во всем. Избранные очень умны и способны к автономному мышлению. Каждый из них — мощное творение, предназначенное для выполнения какой-то роли. В настоящее время их четыре: Беа, Венитра, Иджвани и Кераш. Их пятый член, Оом, был убит Зелом Шивертейлом, а группу возглавляет Кераш, которого Аз’кераш назначил преемником Венитры после ее неудач в Лискоре.

Круг шипов –

Группа настроена против Магнолии Рейнхарт. Они послали против нее [Ассасинов] и использовали Гильдию Ассасинов, чтобы нанести удар по Магнолии и ее союзникам. Но кто они и чего хотят – загадка. Наверное, они не очень хорошие люди. Просто догадка.

Цирилла Горький Коготь –

Старокровный дракон [командир] находится в Рире. Цирилль – достойный командир, чье подразделение дислоцируется в столице города. Она редко участвует в боевых действиях, поскольку ее солдаты используются для поддержания порядка, патрулирования и сопровождения высокопоставленных лиц по городу. Однако она твердо верит, что необходима более сильная поддержка Загубленного Королевства, поскольку она видела опасность, которую представляют Демоны. Как и многие Дрейки, отправленные за границу, Цирилла более открыта для сотрудничества с другими расами, что противоречит мнению большинства Дрейков, живущих в Изриле.

Когнита –

Истиннокаменный голем и лидер големов Вистрама, Когнита был создан архимагом Зелкиром для защиты и управления академией от всех угроз. В том числе и магов. Когнита ограничивает доступ на верхние этажи тремя големами-хранителями, вынуждая магов бросить ей вызов, чтобы подняться. Ни один маг еще не выдержал такого испытания.

Когнита кажется незаменимой рядом с Вистрамом, но ее не любят. Ее чувства по поводу продолжения службы Вистраму неизвестны. Когнита умна и напоминает огромную женщину идеального телосложения. Она может легко пробивать каменные стены.

Корусдир –

Волшебный олень, обитающий в снежном климате, Корусдир способен поджигать свои рога до тех пор, пока они не станут достаточно горячими, чтобы испарить кости. На этих оленей охотятся из-за алхимических свойств их рогов, но они представляют очень большую опасность в стадах. Они считаются еще более опасными в летние месяцы, когда их рога могут вызвать огромные лесные пожары в засушливые сезоны.

Краулеры –

Эти существа, известные как Бронированные Ползуны, напоминают верхнюю часть туловища человека, за исключением головы, и раздуваются до гигантских размеров. У них темно-зеленая шкура, слитая с металлическими телами. Ползуны бездумно агрессивны и считаются неудавшимся творением мага, распространившимся столетия назад. Неизвестно, как и размножаются ли они, и никто не хочет это выяснять.

Крелерс –

Возможно, это самая отвратительная и опасная вещь, которую вы когда-либо видели. Крелеры считаются угрозой для всего мира, и их гнезда уничтожаются при любой возможности. Они проходят множество стадий эволюции, сначала вылупляясь из яиц, которые могут выживать годами или десятилетиями в любой враждебной среде.

«Детские» клереры имеют две формы: студенистую форму, в которой их внутренние органы находятся снаружи тела и, таким образом, уязвимы, и атакующую форму, в которой они выворачиваются наизнанку и превращаются в кружащиеся массы клещей, ног, зубов и т. д. .

Крелеров, прошедших этот этап, становится все труднее убить, а младшие Крелеры уже считаются проблемой даже для команды Серебряного ранга. Взрослые считаются угрозой как минимум золотого ранга, а крелеры, прожившие более десяти лет, представляют собой угрозу, которая может привести к эвакуации целых городов и поселков. И они никогда не перестают расти…

Лорды склепов –

Разновидность нежити, образовавшаяся из гниющих трупов. Лорды склепов — огромные, неповоротливые чудовища, в телах которых есть черная «кровь» — очень ядовитое вещество, которое они способны плевать по своему желанию. Они в определенной степени разумны и могут вести за собой другую нежить. Однако отдельный Лорд Склепа оценивается только как угроза Серебряного ранга. Они сильны и выносливы, но в одиночку с ними можно справиться. Когда они образуют орды нежити с сотнями или тысячами зомби, они становятся по-настоящему опасными.

Курулак –

Бывший король гоблинов, Курулак Сто дней, на самом деле терроризировал континент Терандрию в течение ста двух дней. Он уничтожил бесчисленные королевства и сам положил конец многим королевским родам, убивая людей тысячами. Терандрия до сих пор поносит его имя и активно выслеживает гоблинов на случай, если кто-нибудь из его вида когда-нибудь появится снова.

Синтия –

Человек с Земли, Синтия была одним из людей, призванных в Загубленное Королевство. Она все еще верит, что однажды к ней придет помощь, и цепляется за веру в то, что правительство США ищет ее и активно ищет способ вернуть ее из этого мира. Она очень боится клоунов из-за безумия Тома, но на самом деле именно она помогла ему сделать костюм, когда они впервые вошли в этот мир. Синтия боится, тоскует по дому и отчаянно пытается вырваться из этого ужасного мира, где смерть и ужасы слишком распространены…

Дейли

– Молодой человек из Австралии Дэйли появился в Балеросе с группой иностранных студентов, которые ехали через аэропорт. Он [Разбойник] и [Воин с топором], который служил в Кулаке Могильщика, пока не присоединился к Роте Организации Объединенных Наций. Он сильный воин и сражается в боевом подразделении своей роты. Дэйли быстро адаптировался к этому новому миру, и он и его друзья из Австралии ставятся в один ряд с опытными наемниками из других компаний.

Даша

— Даша, полугном-авантюрист, является [боец с топором] серебряного ранга и является частью Вулиэля Дре. Хотя она никогда не посещала дом гномов в Терандрии, она переняла культуру того, что, по ее мнению, является ее народом. Нетерпима к любым замечаниям по поводу своего роста, она любит бить предметы, пить и смотреть на бабочек.

Давил Железолом –

Искатель приключений Золотого ранга, Давил — гном [воин] и член Серебряных Мечей. Он мощный боец, исключительно сильный и выносливый, часто вступающий в бой и полагающийся на свою полную броню, чтобы защитить его. Хотя Давил часто преувеличивает свое гномье наследие, он никогда не брал в руки молоток, кроме как для того, чтобы бить монстров по головам, и на самом деле наслаждался изысканной культурой, такой как вино, рассматривание картин и подшучивание над высокомерными полуэльфами.

Плакальщики Смерти –

Злые грибы, которые кричат, как мандрагоры, когда рядом бродят животные или люди. В отличие от мандрагор, плакальщики смерти не обладают магическими способностями и просто кричат ​​с такой громкостью, что разрывают барабанные перепонки пострадавших и наносят внутренние повреждения. Они растут на трупах павших и поэтому могут очень быстро распространяться, уничтожая местную дикую природу.

Демоны

— Термин, широко применяемый к нечеловеческим мутантам, живущим на Рире. Демоны — это существа, подверженные постоянной порче Рира, и они проявляют множество особенностей, от рогов до дополнительных глаз и так далее. У Демонов есть собственное королевство, которое находится в состоянии войны с Загубленным Королевством, хотя об их культуре и иерархии мало что известно. Империей Демонов командует Король Демонов, и, хотя они способны нивелировать и обладают большим военным интеллектом, большинство стран мира официально не признают их как народ.

Драконы –

Якобы летающие ящерицы с магией. Драконы — могучие существа, которые в глазах мира являются скорее мифом, чем реальностью. Способные летать и обладающие невероятно крепкими телами, самые древние из драконов могут даже творить магию, несмотря на то, что их раса неспособна повышать уровень и получать классы. Драконы горды, жадны и по большей части вымерли…

Дрейки

– Потомки Драконов. Дрейки — двуногий вид, очень похожий на ящеролюдов, хотя их глубоко возмущают подобные сравнения. Их вид обладает многими качествами Драконов, включая высокомерие, алчность и вспыльчивый характер. Дрейки живут в южной половине Изрила в городах-государствах с высокими стенами. Они часто воюют друг с другом и объединяются только тогда, когда их вид в целом находится под угрозой.

Существуют уникальные образцы драконов с особыми способностями, известные как старокровные драконы, но большинству видов не хватает качеств своих далеких предков. Еще одно серьезное оскорбление для Дрейков — называть их «Люди с хвостами и чешуей», что неизбежно спровоцирует драку.

Драсси

— Очень разговорчивый Дрейк, работающий [буфетчицей] в гостинице Эрин. Драсси болтает так, как дышат другие люди, но она ответственна и трудолюбива… даже если не затыкается. Она знает Эрин через Селис и решила работать в гостинице Эрин, потому что думала, что это принесет ей беспрецедентное количество сплетен. Ее неправоту еще предстоит доказать.

Архипелаг Драт –

Разломанная серия островов на краю света. Народ Драт — экзотическая группа иностранцев со странными манерами поведения, которые редко можно увидеть. Они живут на своих маленьких островах, держась особняком, изредка сталкиваясь с Минотаврами или другими морскими путешественниками. Народ Драт научился бояться края света, за которым заканчиваются земля и океан. Не только потому, что наступает конец света. Драты боятся того, что может прийти из-за края мира, и охотятся среди земель живых.

Драугр

– Драугры – тип могущественной нежити, редко встречающийся в мире. Они исключительно сильны и выносливы, выделяясь среди своих меньших сородичей-зомби. Они могут бегать и часто появляться там, где много нежити. Они считаются угрозой Золотого ранга из-за опасности того, что с ними справится команда Серебряного ранга, но средний искатель приключений Золотого ранга, как правило, способен справиться с большинством драугов один на один.

Дрешские лошади –

Причина, по которой вы смотрите лошадям в зубы. Если вы увидите что-то, оглядываясь назад… бегите.

Древиш –

Известный как Архитектор, Древиш был человеком, когда-то прославившимся как один из Семерки Короля Разрушения. Гений [архитектор], способный строить невероятные сооружения — от стен до цитаделей и целых поселений, Древиш был самым старым из Семи. Вспыльчивый, капризный и пренебрежительно относящийся к военным делам, Древиш жил, чтобы творить чудеса там, где их не было. Его отрубленная голова была отправлена ​​на Флос вскоре после того, как он проснулся ото сна, как объявление войны Императором Песков.

Летучие мыши с когтями

– Хищный тип летучих мышей, который любит жить в пещерах и нападать на свою добычу. У них очень острые и большие когти, позволяющие нанести одиночный смертельный удар.

Утонувшие люди

— Морские утонувшие люди, которых часто называют утонувшими мужчинами, утонувшими женщинами, утопленными гноллами и т. д., технически не являются видом, поскольку на самом деле это другие виды, изменившиеся в результате контакта с водными монстрами. Утопленник может начать жизнь как обычный человек, пока случайно или намеренно не соединится с морским существом, например, с кальмаром. После этого его тело изменится, приняв качества монстра или животного, что позволит большинству утопленников дышать под водой и жить гораздо лучше в море.

Утонувшие люди редко живут на суше из-за трудности такого существования и отчуждения, которое они чувствуют, но редкие исключения покидают море, хотя оно и будет звать их до конца своих дней.

Дриады –

Лиственные деревья, которые время от времени встают и гуляют. Дриады — это деревья с необычайно высокими магическими способностями, которые обрели разум. [Лесорубы] их боятся, потому что иногда, рубя дерево, дерево наносит ответный удар.

Дуллаханс –

Раса бронированных существ, обитающих на Балеросе. Дуллаханы во многих отношениях могут выглядеть как нормальные люди, но их тела уникальны тем, что их «кожа» на самом деле является броней, которую они носят, а их головы отделяются от туловищ. Дуллаханы связаны сложной иерархией и судят друг друга по качеству доспехов и другим социальным ценностям. Они могут превратить свои тела из простой деревянной брони в огромных чудовищ, полностью одетых в сталь.

Дюрен –

Полутролль [Паладин] и любовник Лейкен Годарт. Изначально Дюрин была [фермером], подвергавшаяся остракизму со стороны остальной части ее деревни, пока она не встретила Лейкен, блуждающую в лесу возле ее коттеджа. Они быстро стали парой, и Дюрен стал первым человеком, присоединившимся к Невидимой Империи. Первоначально робкая и нерешительная, уверенность Дюрин росла вместе с ее боевым мастерством. Теперь она готова сражаться, чтобы защитить свой дом и [Императора], которого она любит.

Отдых в Зале Гномов –

Гора к северо-востоку от Инврисила. Залы Гномов тысячелетия назад были поселением гномов, но оно было давно заброшено и в последние несколько десятилетий было захвачено гоблинами. Это надежная цитадель, имеющая множество туннелей, позволяющих защитникам устраивать засады на потенциальных нападающих.

Гномы

– Невысокие люди, живущие на Терандрии. Они путешествовали и селились на других континентах, но в основном держатся одного континента.

Козы-едоки

Голодные-голодные козлы, способные съесть практически всё. Также готов съесть почти все. Козлы-едоки считаются угрозой золотого ранга, потому что эти стаи козлов охотятся неутомимыми стаями. Козы-едоки, которых трудно убить из-за их невероятного упорства, укусят, даже если от них останется только обезглавленная голова. Их челюсти могут прорвать сталь, и они достаточно умны, чтобы с их невероятной ловкостью обходить даже высокие стены. Возможно, не смертельно для большинства искателей приключений по отдельности, козлы-едоки вселяют страх в других монстров, когда они роятся вокруг всего, что считают пищей, а иногда и друг друга.

Пожиратель копий –

Один из помощников Лорда гоблинов. Пожиратель копий — высокий, мускулистый Хоб, получивший свое имя из-за своего практически непроницаемого тела. Он может пережить удар копьем в грудь атакующего [Рыцаря], хотя он не смог остановить Зела Шивертейла во время битвы. Пожиратель Копий молчалив, силен и может говорить, хотя обычно предпочитает этого не делать.

Эдвард

— Эдвард или «Эдди» — человек из другого мира, призванный в Загубленное Королевство. Родом из Америки, он является самым знающим членом Американской группы во всех видах игр, будь то настольные игры или видеоигры. Он самопровозглашенный геймер и стремится стать [Заклинательным мечом], при условии, что класс существует. На данный момент он [Воин] 5-го уровня и [Маг] 7-го уровня из-за своего страха перед реальным участием в бою.

Элия ​​Арксингер

– Именованный искатель приключений, этот полуэльф [Лучник] известен во всем мире одним подвигом: убийством Велана Доброго. Именно ее стрела пронзила череп Короля гоблинов и принесла ей мировую известность. У нее есть уникальный навык, известный как «Выстрел, разрушающий линию», который внушает страх за его невероятную силу. Элия ​​обычно проживает на Терандрии, где ее постоянно провозглашают героем, но иногда она путешествует, чтобы бороться с угрозой гоблинов, что многие считают ее обязанностью в жизни…

Элиасор Мелиссар –

Молодая [Леди] двенадцати лет, мать Элиасора, [Леди] Патрисия Мелиссар, недавно была убита [Ассасином] во время приема в поместье ее семьи. Поскольку ее отец ранее умер, Элиасор теперь правит всем домом Мелиссар, и эта непростая задача становится еще более напряженной, учитывая страх, что второй [Ассасин] нацелится на ее жизнь. В настоящее время ее защищает и ей помогает группа слуг Магнолии, и считается, что она находится под защитой семьи Рейнхарт, хотя это мало утешает Элиасора, поскольку ее мать была одной из ближайших друзей и союзников Магнолии Рейнхарт.

Эльфы –

Давно вымершая раса, эльфы больше не встречаются в этом мире, и все следы их существования стерты, за исключением их родословных, которые существуют в форме полуэльфов. Хотя эльфийская цивилизация стерта с лица земли, их кровь справедлива, даже разбавленная бесчисленными поколениями. Однако раса полуэльфов очень далека от того, чем были эльфы. Ходили слухи, что светлый народ — несравненные заклинатели, воины, ставшие несравненными за сотни лет тренировок и близкие к бессмертию, как любой другой вид, когда-либо существовавший. Почему они исчезли, неизвестно или забыто, и, возможно, в этом мире осталось лишь несколько созданных ими артефактов. Были ли такие артефакты найдены или спрятаны в какой-то древней гробнице, также остается предметом предположений.

Эмбрим Трус

— Известный как Чумная Саранча, Эмбрим — человек и один из трех членов Трехсторонней юридической компании Балероса. Он исключительно одарён заклинаниями некромантии и заклинаниями, связанными с болезнями и чумой. Несмотря на свои способности, он сопротивляется тому, чтобы его называли «Некромантом», и вместо этого позиционирует себя как грозный вариант класса «Боевой маг». Поскольку на самом деле он не вызывает нежить, его противникам трудно спорить с этим. А открывать рот, когда Эмбрим проливает яд с небес, в любом случае обычно плохая идея.

Эмили –

[Гидромант] высокого уровня и один из людей из потустороннего мира, призванных в Загубленное Королевство, Эмили является вторым по уровню человеком в Американской группе. Она прошла 30-й уровень в классе [Маг], несмотря на то, что находится в этом мире всего несколько месяцев, и возглавляет свою группу вместе с Ричардом. Ее считают кумиром и лидером из-за ее красивой внешности и способности брать на себя ответственность, хотя она не ладит с Томом. Что касается него, то это чувство взаимно.

Император песков

– [Император] Чандрара, Император Песков на сегодняшний день управляет самой большой нацией на континенте. Впервые они пришли к власти спустя годы после того, как Король Разрушения погрузился в сон. Император Песков — человек-стиж, но у него нет ни истинного пола, ни даже личности. Они меняют тела, как одежду, каждое из которых имеет свои сильные и слабые стороны, желания и интересы. Но ядро ​​Императора Песков осталось. Они управляют своей империей и расширяются посредством дипломатии, торговли, войны и завоеваний. Они считают Короля Разрушения своим естественным врагом, поскольку только один правитель может объявить Чандрар своим.

Эрилль

– [Принцесса] Эрилла — младшая дочь Загубленного короля. Она и ее сестра — единственные выжившие члены королевской семьи, не считая Оскверненных Короля и Королевы — их братья и сестры погибли в результате убийств или в сражениях на протяжении многих лет. Эрилль — застенчивая девушка, чьим единственным настоящим другом был [Дурак] — до его предательства и смерти. Она была очарована Томом, поскольку он разделял многие качества с [Дураком] и начал доверять ему после того, как он спас ей жизнь. Но затем Том убил [Дурака], человека, который был для нее больше отцом, чем она сама.

Эрин Солнцестояние

– Возможно, героиня сказки. Эрин Солстис — [Трактирщик], превосходная шахматистка и поклонница стратегических настольных игр с Земли. Впервые она забрела в этот мир по пути в ванную и с тех пор застряла. Иногда глупая, иногда серьезная, Эрин взяла заброшенную гостиницу, которую нашла недалеко от Лискора, и превратила ее в процветающее место бизнеса. Пока ее скелет не взорвал его. Теперь она живет в еще лучшей гостинице ближе к Лискору, и у нее бесчисленное множество друзей и несколько врагов. Единственная цель Эрин — обеспечить безопасность своих друзей и работу гостиницы в краткосрочной перспективе и, возможно, найти дорогу домой в долгосрочной перспективе. Она изо дня в день ходит в свою гостиницу, готовит еду, разговаривает с гостями и меняет мир.

Эстхельм

— Город к северу от Лискора, Эстхельм был довольно обычным человеческим городом, пока на него не напали армии Лорда гоблинов и большая часть его населения не была убита. Опустошенное, оставшееся население Эстхельма погрузилось в анархию, пока сочетание нежити и гоблинов не заставило их объединиться или умереть. Под предводительством Илавеса из Серебряных Мечей город дал отпор монстрам и нежити и вернул себе свою гордость. Город сейчас восстанавливается и пережил кончину Повелителя гоблинов. Будучи преисполнен решимости больше не падать, Эстхельм отчаянно восстанавливается. Он все еще помнил молодую женщину, наполовину монстра, которая сражалась за их спасение, и странных гоблинов, которые тоже отдали свои жизни, чтобы Эстхельм выжил.

Мотыльки-лицоеды –

Гораздо опаснее, чем кажется, и звучат довольно плохо. Они сожрут тебе лицо, даже не задавая вопросов. Искатели приключений боятся находить их гнезда в пещерах или подземельях. Потому что, знаешь, они съедят твое лицо.

Фален Скайстролл

— Полуэльф высокого уровня [Боевой маг] и единственная женщина-член Серебряных Мечей. Фален Скайстралл — выпускница Вистрама и весьма искусная в магии. Она представляет собой что-то вроде стереотипа полуэльфийской расы, который создан специально; Фален считает, что она должна подавать пример и представлять свой вид, выступая в роли мудрого наставника и отчужденного голоса разума в большинстве ситуаций. Она часто спорит с Давилом, который считает ее игру всего лишь поступком. Хотя Фален знает несколько заклинаний 4-го уровня и даже заклинание 5-го уровня, она любит быстро произносить заклинания низкого уровня в быстрой последовательности, подавляя своих врагов огромным разнообразием и огневой мощью.

Фальс

— Бегун, которого часто можно увидеть в Селуме и близлежащих городах, Фалс — человек [Бегун] самого высокого уровня в этом районе и городской бегун, пользующийся большим уважением среди местных гильдий бегунов. Ему далеко до уровня Курьера, но он довольно быстр и способен защитить себя или убежать от монстров или разбойников на дорогах. В какой-то момент он был односторонне влюблен в Рёку и является объектом привязанности многих других бегунов, включая Гарию Стронгарм.

Феор

– Самый старый из ныне живущих архимагов Вистрама, Феор – полуэльфийский [маг], пользующийся большой известностью среди своего народа и… менее известный в других местах. Внутри Вистрама он представляет собой огромную политическую силу, часто руководя магами Вистрама в принятии решений благодаря своему значительному влиянию и власти. Он могущественный маг, хотя на самом деле он не получил класса [Архимаг] — он представляет собой вершину того, чего маги Вистрама могут достичь, не заходя на верхние этажи.

Феор полон решимости увеличить свою магическую силу, но не рискуя своей жизнью в том, что он считает попыткой самоубийства. Следовательно, его взгляд отвлекся от Вистрама на новую и могущественную магию по всему миру. Он слышал о легендарной Антиниум, способной по своему желанию произносить уникальные заклинания, и глубоко желает встретиться с ней, несмотря на неизбежные опасности такой встречи.

Первая посадка –

Столица человеческих городов на севере Изрила, Первая Высадка названа так потому, что это был первый город, построенный Пятью Семействами, когда они впервые вторглись или, как они выразились, «колонизировали» Изрил тысячи лет назад. Первая Земля — торговая столица мира, дом тысяч влиятельных людей и бесчисленного множества плебеев. Его защита была значительно усилена после Вторых Антиниумских войн, до такой степени, что он считается равным городу-крепости. Люди. Дрейки просто смеются над этим сравнением.

Коровы Фишера –

Редкая порода коров, дающая волшебное молоко. Коров Фишера дорого и сложно выращивать из-за возросших трудностей с кормлением и содержанием таких существ. Тем не менее, [Фермер] или [Скотовод], которому удастся сохранить хотя бы одну такую ​​корову, дающую молоко, получит огромную прибыль, продавая свое молоко [Алхимикам], [Дворянам] и [Поварам], каждый из которых желает молока для своих нужд. собственные цели.

Пять семей

— Велтрас, Рейнхарт, Эл, Терланд и Веллфар. Это были пять первых благородных семей, которые покинули континент Терандрия и поселились в Изриле. Пять Семей вторглись в дом Дрейков и Гноллов с мощными артефактами, осадив города-крепости и уничтожив их в длительной войне, которая разделила континент на две части. Люди заняли северную половину, а Дрейки и Гноллы были вынуждены занять южную.

Пять Семейств ослабли со времен своей славы, и многие из их наследственных артефактов были утеряны, но они по-прежнему известны во всех землях людей как влиятельные фигуры. Каждую семью возглавляет отпрыск, который распоряжается их состоянием. Двумя наиболее известными отпрысками являются Тирион Велтрас и Магнолия Рейнхарт, оба из которых считаются одними из самых важных людей на континенте и, возможно, в мире.

Мясные черви

– См. «Скиннер», чтобы узнать об уникальном варианте этого вида. Мясные черви — огромные, смертоносные червеобразные существа с двумя щупальцами, которыми они могут буквально отрывать плоть от своих жертв. Зрелый мясной червь может легко содрать кожу с человека и использовать омертвевшую кожу для покрытия себя, образуя слой защитной «брони». Мясистые черви умны, сильны и выносливы и считаются врагами, достойными команды золотого ранга.

Племя Затопленных Вод –

Небольшое племя, базирующееся вокруг Лискора, теперь возглавляется Рэгсом. Племя Затопленных Вод раньше было слабой группой гоблинов во главе с одним Хобом, едва выживавшим, охотясь на проходящих мимо путешественников и других монстров. Теперь это огромное племя, состоящее из гоблинов из бесчисленного множества других племен.

Племя Затопленных Вод, возглавляемое чрезвычайно умным вождем, наиболее примечательно большим количеством арбалетов и каменных арбалетов, а также пехотой, которая владеет пиками длиной двадцать футов, способными пронзить врага на расстоянии. Это племя примечательно тем, что оно не совершает активных набегов и не разрушает поселения людей, предпочитая вместо этого подстерегать караваны и путешественников на дороге и красть их товары, оставляя людей (обычно) в живых.

поймы –

Территория вокруг Лискора заполнена множеством холмов и долин. Поймы имеют большое значение из-за своего названия, и круглый год здесь обитает множество опасных существ, в том числе, помимо прочего, Полый каменный Десивер или «Каменные крабы», Щитовые пауки, Гоблины, Корус-олени и, возможно, Драконы.

Флос Реймарх –

Король Разрушения. Флос Реймарх когда-то завоевал весь Чандрар и был готов завоевать остальной мир, но внезапно покинул свою империю, позволив ей рухнуть. Это ознаменовало конец эпохи и было известно как сон Короля Разрушения. Десятилетиями Флос сидел в своей разлагающейся оболочке королевства, пока ему не захотелось снова разжечь свои мечты после того, как он узнал о существовании Земли и других миров.

Страстный и внушительный, Флос — [король] самого высокого уровня в мире, любимый своим народом. Спустя бесчисленные годы после его сна он все еще имеет под своим командованием множество могущественных вассалов, хотя они и разбросаны по всему миру. Его возвращение вселило страх в сердца других народов, и хотя его королевство уменьшилось, некоторые считают его глобальной угрозой. В прошлом Короля Разрушения сопровождали семь легендарных вассалов, известных просто как Семь, но сейчас к нему присоединились только трое из его вассалов. Одного нет, трое мертвы.

Фолиана –

Фолиана, известная большинству как Трехцветный Сталкер, — беличий зверолюд и номинальный лидер Компании «Забытое Крыло», одной из Четырех Великих Компаний Балероса. Однако обычно она оставляет большую часть работы Нирсу. Чрезвычайно смертоносная и почти необнаружимая, Фолиана приобрела устрашающую репутацию из-за своей привычки пробираться во вражеские лагеря и в одиночку убивать командиров и других высокопоставленных офицеров. Она одна из [Разбойников] самого высокого уровня в мире и любит кексы.

Дурак —

Известный просто как Дурак, этот [Дурак] был постоянным спутником при дворе Загубленного Короля в Рире. Чрезвычайно высокопоставленный представитель своего класса, Шут многие годы преданно развлекал гостей Загубленного Короля. Однако, когда он узнал цену вызова «героев» с Земли на Рир – цену, которую Загубленный Король заплатил еще нерожденными жизнями своих подданных – он восстал, заключив секретный договор с Демонами о похищении принцесс и вторжении в столицу. . Ему это не удалось, в немалой степени из-за действий Тома, с которым он подружился всего несколько дней назад.

Дурак, которого обычно считают полезным раздражителем, в свои последние минуты продемонстрировал истинные способности своего класса, ловя и манипулируя молниями и высмеивая элитных воинов Загубленного Короля. Он умер, как и жил, смеясь над неудачами человечества.

Компания «Забытое крыло» –

Одна из четырех компаний Балероса. В эту компанию входят представители всех рас, и ее возглавляют Фолиана, известная как Трехцветный Сталкер, и Нирс, известный как Титан Балероса. Многих удивляет тот факт, что Нирс на самом деле является заместителем командира, а их лидером является затворническая и очень странная Фолиана. Однако договоренность, похоже, сработала; Компания «Забытое Крыло» из ничего стала одной из четырех величайших компаний Балероса. Сейчас его опасаются из-за его разрушительной способности нанести удар в самый неподходящий для других момент благодаря своему лидеру и большому набору опытных [стратегов], которых он нанимает.

Крепостные Бобры –

Чрезвычайно большие бобры, способные строить из дерева настоящие крепости. Они могут блокировать реки, перерезать целые дороги… смотрите, название говорит само за себя.

Фраерлинги –

Маленький народ Балероса. И они очень

маленький. Обычно фраерлинги ростом не выше фута, ведут затворнический образ жизни и держатся особняком в крошечных скрытых деревнях, справедливо опасаясь более крупных животных, монстров и людей. Они обладают высокой степенью цивилизации и технологий, но в города заходят только для торговли, да и то редко. Есть только один известный фраерлинг, который покинул свой дом, чтобы стать фигурой с мировой известностью, и это Нирс Асторагон, Титан.

Бешеный заяц –

Гостиница, которой управляют мисс Агнес и ее муж. «Бешеный заяц» — менее посещаемая гостиница в Селуме из-за плохой кухни и посредственных кроватей. Раньше там было больше бизнеса, когда [Трактирщиком] был мистер Агнес. Однако его продолжительная болезнь вынудила мисс Агнес взять на себя управление, в результате чего гостиница пострадала. «Бешеный Заяц» пережил бум процветания в течение нескольких недель, когда к власти пришла Эрин Солнцестояние, но с тех пор потерял свою популярность из-за отсутствия Эрин и последующей вражды с мисс Агнес.

Морозные феи

– Озорные крошечные летающие бессмертные, родом из другого мира. Морозные феи появляются каждую зиму, сея снег и хаос, и им очень нравится обманывать смертных и разыгрывать их. В случае нападения они защищаются снегом и льдом, но никогда не убивают — они связаны законами своего Короля, которые запрещают вмешательство в этот мир. Имейте в виду, что Ледяные Феи в целом не очень хорошо относятся к правилам, но даже у них есть своя правда.

Невидимые для всех, кроме людей с Земли, из-за своего очарования, Морозные Феи большинство воспринимают как природное явление. И это хорошо, потому что фейри в душе шутники и нарушители спокойствия. Как и в легендах, фейри теряют свою силу, обладая холодным железом, любят подарки в виде сладкой еды и лести и заключают сомнительные сделки. Однако Ледяные Феи не лгут, а просто искажают правду. И они ненавидят полуэльфов по неизвестным причинам.

Галюк –

Один из Центениума, Галук Строитель погиб вместе со многими Антиниумами в их злополучном путешествии через море из Рира. Мощная фигура, его присутствие продолжается в формах Солдат и Рабочих, все из которых были созданы по образцу его тела. Хотя солдаты являются физическими гигантами, они по-прежнему являются всего лишь отражением Галука, который был размером с любого полугиганта и славился своей способностью строить и — редкость даже среди Центениума — чувством юмора.

Гамель –

Когда-то сельский житель, теперь [Рыцарь] и личный помощник императора Лакена. Гамел был не чем иным, как молодым человеком, живущим в Риверфарме с далекими мечтами и без конкретных стремлений — до того дня, когда лавина обрушилась на его дом. Именно император Лакен спас друзей, семью Гамеля и его любовь, и именно ему Гамель поклялся в своей верности. Хотя он неопытен как воин, его [Император] дал ему класс [Рыцарь] и он не проявил ничего, кроме преданности Лейкену. Он был смертельно ранен в битве с гоблинами-рейдерами, но Лейкен спас ему жизнь, что стало еще одним доказательством связи, связывающей правителя и подданного.

У Гамеля также есть молодая женщина, которая является центром его привязанности, но он еще не продвинул их отношения дальше. Он может быть резким, защищая своего правителя, но он все еще борется с любовью.

Гарен Красный Клык

– Гарен Красный Клык, бывший вождь племени Красного Клыка, а также бывший искатель приключений Золотого ранга и член отряда Полуискателей, является героем среди гоблинов. Для тех, кто его знал, он предатель. Много лет назад Гарен замаскировался и бродил из города людей в город людей, выдавая себя за путешественника, пока не нашел группу душ-единомышленников, названных Полуискатели. Он быстро стал частью их команды, и Полуискатели стали группой, известной во всем Изриле, пока он не предал своих товарищей и не убил половину из них, прежде чем сбежать в пустыню. Точные причины, по которым он это сделал, неизвестны, но вскоре Гарен создал одно из самых могущественных племен и занял Высокие Перевалы.

С тех пор Гарен потерял контроль над своим племенем и большую часть своего влияния, но он остается исключительно опасным противником. Он владеет «Красным Клыком», малиновым клинком, который дал ему его печально известное имя, и его навыки считаются на одном уровне с любым искателем приключений Золотого ранга в мире. Гарен — решительный военачальник, смертоносный боец, но плохой вождь. В бою он превосходен. Но когда дело доходит до вдохновения людей или управления такими вещами, как снабжение, Гарен на самом деле менее полезен, чем средний Хоб.

Горгульи –

Ужасные каменные звери, часто посещающие горные районы, такие как Высокие перевалы. Горгульи считаются угрозой Золотого ранга из-за их склонности изображать из себя кусочки ландшафта, пока их жертва не пройдет мимо. Хотя они и не так опасны, как многие монстры Золотого ранга, их прочная кожа, способность «плеваться» каменной шрапнелью и склонность к охоте стаями делают их слишком серьезной угрозой для команд Серебряного ранга. Однако их внутренности хрупкие, и если вам удастся сломать их каменную кожу, горгульи быстро падут.

Гария Сильное Сердце –

Человек [Бегун], который обычно доставляет товары по Селуму, Гария Сильное Сердце исключительно сильная, так как выросла фермером, но большую часть времени кроткая и кроткая. Страдая от проблем с самооценкой из-за своего крупного телосложения, Гария считает себя некачественным бегуном, несмотря на то, что она может нести больше, чем большинство других бегунов. Один из немногих друзей Реки, Гария безответно влюблен в Фалса и часто завидует природным талантам Реки. Недавно она начала заниматься боевыми искусствами по настоянию Рёки, хотя Гария обычно решает любой бой одним ударом. Однажды она нокаутировала быка ударом кулака. На самом деле она смущена этим фактом.

Гарри –

Один из индивидуальных работников Свободного Антиниума. Гарри был одним из первых Рабочих, которые научились играть в шахматы в гостинице Эрин. Несмотря на то, что он стал частным лицом, он наименее известен из пяти выживших Рабочих из-за своих обязанностей. Будучи [поваром], Гарри почти исключительно готовит для Королевы Свободного Антиниума, удовлетворяя ее тягу к настоящей еде, а не к ужасной питательной пасте Антиниума.

Гарри любит готовить и наслаждается своей работой, хотя мечтает готовить вместе с Эрин, а не готовить бесконечные закуски для своей королевы. Но он никогда не жалуется. И иногда он готовит закуски, чтобы отдать их своим друзьям-работникам, когда уходит с работы.

Гарудас –

Раса людей-птиц, населяющая Чандрар. Гаруда — один из немногих разумных видов, которые могут летать, и в результате их тела относительно хрупкие по сравнению с большинством видов. Пустокостные и быстрые племена гарудов чем-то напоминают гноллов. Хотя в их случае Гаруда бдительно патрулируют засушливые пустыни и ведут кровопролитные войны из-за ограниченных запасов воды. Неподготовленной армии атаки Гаруды трудно отразить, поскольку пернатые воины просто сбрасывают камни сверху, выпускают стрелы и магию за пределы досягаемости и отступают, прежде чем их можно будет контратаковать. Гордые и свирепые, Гаруда заводит мало друзей, но те, кого они принимают, становятся товарищами на всю жизнь.

Гаруса Ветерфур –

Гнолл [генерал] из Палласа, Гаруса Ветерфур был одним из выдающихся генералов южного Изрила. Агрессивный нападающий, некоторое время ее наставником был Зел Шивертейл, и она была одним из двух генералов, посланных подавлять Лорда гоблинов. Во время своей кампании она и Триссиам Черное Крыло вступили в краткие романтические отношения, прежде чем сразиться с Лордом гоблинов в решающей битве, в которой Гаруса был в состоянии отобрать ему голову.

Однако вмешательство Аз’кераша превратило победу в поражение, а Гаруса был убит и реанимирован в драуга. Затем ее похоронил Триссиам Блэквинг. Ее смерть вызвала шок в сообществе гноллов, которые считали ее одним из своих героев. Гаруса была одной из немногих гноллов, достигших такого высокого командного положения в обществе Дрейков, и ее потерю до сих пор оплакивают многие племена.

наблюдатели

– Странные провидцы Балероса. Гейзеры — относительно неизвестный вид, поскольку они держатся особняком и редко покидают свой дом в джунглях. Тем не менее, их способность произносить магические заклинания и вызывать эффекты своими многочисленными глазами настолько сильна, что одну из Четырех Великих Компаний — Глаза Балероса — возглавляют Наблюдатели. Тем не менее, наблюдателей редко можно увидеть даже в Вистраме. Они практикуют магию иначе, чем большинство [Магов], и у них есть… проблемы с другими расами. И друг друга.

Гази Первопроходец –

Полувзгляд, одна из Семи Флос и, возможно, самая известная представительница своего вида. Несмотря на свое человеческое происхождение, Гази имеет большинство черт своего происхождения от Газеров; у нее один большой глаз и четыре глаза поменьше, каждый из которых способен видеть сквозь стены, плоть и вращаться во всех направлениях. Ее главный глаз настолько силен, что Гази может очаровывать и парализовать своих врагов, а ее зрительные способности таковы, что она может отражать стрелы и уклоняться практически от любой атаки. Именно эта способность принесла ей титул Гази Всеведущего.

Опасаясь своей способности выслеживать вражеских [разведчиков] и [шпионов], Гази оставалась яростно преданной своему королю после того, как он погрузился в сон и бродил по миру в поисках чего-то, что могло бы его разбудить. Она пыталась похитить Эрин и Реку, пока Эрин не ослепила ее, и с тех пор вернулась на сторону Флос. Гази до сих пор не забыл инцидент с тыканием в глаза. Но она терпелива. Когда-то она была рабыней.

Женева Скала –

Человек с Земли, Женева Скала была студенткой-медиком, когда ее перевезли на Балерос. Впервые записавшись в качестве [Доктора] в состав наемнической компании, Женева быстро почувствовала призвание поделиться своими медицинскими знаниями с миром, который в них остро нуждался. Ее понимание хирургии и анатомии в сочетании с лечебными зельями этого мира позволило ей спасти бесчисленное количество жизней на поле боя.

Однако война не уважает стремление Женевы спасать жизни, а ее нейтралитет как врача неоднократно приводил к тому, что война проникала в ее лагерь. Парализованное после одной из таких атак тело Женевы было захвачено сельфидом Окашей, который теперь живет с ней в симбиозе. Спасаясь от еще одного кровавого поля битвы, Женева стала частью роты Организации Объединенных Наций и возглавляет подразделение Красного Креста, пытаясь продолжать спасать жизни, насколько это возможно.

Джерам Редфист –

Бывший [Драчун], довольно известный, «Красный Кулак» Герам обнаружил, что леди Ри Валерунд предложила ему должность капитана гвардии. Ошеломленный, он согласился и стал правой рукой леди Ри. Верный, хороший в бою и умный, Герам — преданный слуга своей [Леди]. Он не знает, что делать с [Императором] Лакеном, на службу к которому он тоже поступил, но готов принять человека, спасшего ему жизнь.

Гериал –

Авантюрист Серебряного ранга и бывший член Рогов Хаммерада. Гериал был надежным заместителем Калруза и компетентным искателем приключений до злополучной встречи со Скиннером в склепе Лискора. Он погиб, пытаясь выиграть время для своей команды. Все его мечты и надежды умерли вместе с ним, но его прошлое продолжает жить. Возможно, однажды он догонит тех, кто выжил…

Гершаль –

[Лейтенант низкого уровня] родом из города Ваунт, Гершал не является легендарным лидером. В его родном городе производят сыр, и хотя это очень хороший сыр, ни его маленькая армия, ни офицеры ничем не выдающиеся. Тем не менее, Гершал — солидный лидер, который хорошо сражался в битве против Повелителя гоблинов за пределами Инврисила. Он стоял рядом с Зелом Шивертейлом в час смерти [Генерала], и кончина Волнолома побудила Гершала самому стать лучшим лидером. Будет ли это пустым обещанием или нет, еще предстоит выяснить.

Призраки –

Страшный. Призраки не столько напоминают летающие простыни, сколько плачущие, искаженные кусочки призрачной памяти, набрасывающиеся на живых. Призраки представляют собой фрагменты людей, которыми они были, и могут принимать ужасные формы. Их также невозможно убить без магии, и поэтому они становятся проклятием для воинов повсюду. Призраки, считающиеся угрозой нежити высокого ранга, представляют собой элитный тип монстров, которые бывают во многих подвидах, таких как призраки, ночные сталкеры и так далее.

Гули

– Продвинутый во многих отношениях зомби. Гули сильнее, быстрее и умнее зомби, что мало о чем говорит, если разобраться. Угроза серебряного ранга, Вурдалак представляет собой тяжелую битву для [Воина] на низких уровнях, но его легко заманить в ловушки или победить, если на него нападают несколько бойцов. Гули действительно смертельны для опытных бойцов только тогда, когда они атакуют скрытно, а это, к сожалению, то, что они любят делать.

Гигантские родинки –

Вы смеетесь, но когда гигантский крот размером с дом решит вас съесть, кто тогда будет смеяться? Крот, вот кто.

Гноллы –

Пушистые люди, похожие на гиен, живущие племенами в южной половине Изрила. Гноллы — кочевые племена, которые ценят самодостаточность и командную работу. У них острый нюх, они отличные охотники, звероловы, а при необходимости и бойцы. Некоторые гноллы живут в городах Дрейков, но у рас Гноллов и Дрейков непростая история, и они иногда конфликтуют — то есть, когда они не сражаются с людьми.

Гномы –

Древняя раса, о которой говорится только в мифах и легендах. Кто были гномы, что они делали и почему исчезли, неизвестно. Известно лишь одно: однажды они достигли Луны. Серьезно. Это сказал Дракон, значит, это правда. Кхм.

Гоблины

– Вид людей, которого большая часть известного мира называет монстрами. Гоблины — это племенной кочевой вид, который часто крадет путешественников или устраивает засады, чтобы выжить. Считающиеся неразумными и большую часть времени представляющими незначительную угрозу, гоблины становятся гораздо более опасными, когда их возглавляет вождь или, что еще хуже, лорд или король гоблинов. В такие времена нации или даже весь мир должны объединиться, чтобы подавить угрозу гоблинов, но плодовитость гоблинов такова, что их никогда не искоренить навсегда. Никто никогда не спрашивает гоблинов, что они думают о своей судьбе. До сих пор это никого не волновало.

Вождь гоблинов –

Лидер гоблинов, принявший командование племенем гоблинов силой, хитростью, харизмой или другими факторами, известными только гоблинам. Вожди, как правило, являются гоблинами самого высокого уровня в своем племени, и их племена могут варьироваться от нескольких десятков гоблинов до огромного племени, состоящего из тысяч человек. Вождь гоблинов представляет собой опасную угрозу, а некоторые известные вожди даже были отнесены к угрозам золотого ранга.

Несмотря на все это, Вождь — всего лишь ступенька на пути к большим вещам. Особо могущественный вождь может однажды стать лордом гоблинов, и за талантливыми вождями часто охотятся, чтобы предотвратить такое событие.

Лорд гоблинов –

Если бы хотя бы один из десяти тысяч гоблинов имел потенциал стать вождем, один из миллиона или один из десятков миллионов гоблинов когда-либо мог бы стать лордом. О критериях, позволяющих обычным вождям становиться лордами гоблинов, известно немногое, но каждый лорд гоблинов продемонстрировал непревзойденные способности в той или иной области.

Лорды гоблинов, приспособленные к бою, являются ужасающими противниками наравне с Именованными искателями приключений и могут командовать огромными армиями, насчитывающими более ста тысяч человек. Их существование чрезвычайно редко, и единственный раз, когда когда-либо видели нескольких Лордов гоблинов, это когда появляется Король гоблинов. В любое другое время любая цивилизация мгновенно выследит Лорда Гоблинов, чтобы не дать такому кошмару стать реальностью.

Король гоблинов –

Вершина Гоблинкинда. Король гоблинов появляется максимум раз в несколько столетий. Они приносят бедствия и ведут войны с народами, разрушая династии королей и сея хаос. Они считаются всемирной угрозой, и два последних Короля гоблинов, Курулак Сотни Дней и Велан Добрый, опустошили континенты, на которых появились. Короли гоблинов возглавляют миллионы гоблинов в своих армиях, а Лорды гоблинов действуют как лейтенанты. Их невероятно сложно убить, они хитры и полны гнева.

Никто не знает, что делает Короля гоблинов, но одним из критериев, несомненно, является явный талант и уникальные способности, с которыми не может сравниться ни один другой гоблин. Короли гоблинов несут разрушение. Как для своего рода, так и для всего мира.

Големы –

Тип конструкции, созданной [Магами]. Големы – это, как правило, огромные, бездумные создания, созданные для труда или войны. Большинство големов трудно убить и они лишены собственной воли. Однако существуют несколько редких вариантов, а некоторые даже обладают способностью мыслить. Неизвестно, соответствует ли это свободе воли, и никто не собирается заставлять мыслящих големов пытаться выяснить это.

Кулак могильщика

– Рота по подавлению нежити, специализирующаяся на удалении трупов с поля боя. Кулак Могильщика, как и другие роты подавления, зарабатывал тем, что переходил с поля боя на поле боя по ночам, уничтожая нежить и собирая тела павших для сожжения. Эта небольшая компания была распущена после катастрофической битвы между компанией Razorshard Armor и компанией Roving Arrow, которая втянула ее в конфликт. С тех пор выжившие члены, включая людей с Земли, создали новую компанию, известную как Компания Организации Объединенных Наций.

Великие компании –

У Балероса нет армий. Или, скорее, ее страны редко беспокоятся о собственных армиях и предпочитают нанимать компании наемников, чтобы поддерживать мир, сражаться и подавлять монстров. Среди тысяч компаний на Балеросе, больших и малых, всегда существовали Четыре Великие Компании. Нынешние лидеры Балероса, которые практически сами по себе являются нациями, — это Компания Забытого Крыла, Железный Авангард, Вой Водоворота и Глаза Балероса.

Железный авангард в основном состоит из Дуллаханов, а Вой Водоворота почти исключительно состоит из кентавров. «Глаза Балероса» считаются компанией, возглавляемой Гейзером, хотя они набирают людей из разных рас.

Грев –

Уличный мальчишка из Селума, Грев — человеческий ребенок, единственная семья которого в мире — Дрейк по имени Джаси. Родившийся в семье людей после того, как его старшая сестра была усыновлена, Грев рано потерял семью, и его сестра слишком рано взяла на себя бремя его воспитания. Следовательно, Грев является продуктом улиц и до встречи с Эрин Солстис воровал и сотрудничал с преступным элементом Селума. Теперь он является членом Players of Celum, труппы новых [актёров], частью которой он и Яси ​​являются. Сейчас Грев помогает театру, производя материалы, реквизит и так далее. Все законно, конечно.

Грейдат –

Один из Лордов гоблинов, сражавшихся с Веланом Добрым. Грейдат Клинков был, пожалуй, самым сильным лордом гоблинов из ныне живущих с точки зрения чистой военной мощи. Сейчас он вполне может быть самым сильным гоблином в мире, поскольку считалось, что все Лорды гоблинов погибли после смерти Велана. Под видом старого дряхлого гоблина на горе Тремборага Грейдат последовал за племенем Рэгса по причинам, известным только ему. Он прожил долгое время – достаточно долго, чтобы иметь белую бороду – и когда-то он был наставником Пирита, когда молодой Гоблин рос. Грейдат не имеет себе равных со своим старым большим мечом. По крайней мере, он пока не нашел никого, кто мог бы его убить.

Грифоны –

Гигантские орлы-львы с позицией. Грифоны охотятся стаями и считаются серьезной угрозой в северном Изриле и Терандрии. По иронии судьбы, эти дикие охотники вообще не распространены в южной половине Изрила — они имеют территориальные отношения с вивернами и проникли в свою среду обитания после того, как пересекли море из Терандрии. Это верно. Это агрессивные гигантские орлы-львы. Самый худший вид.

Охота на грифона –

Команда авантюристов Золотого ранга. Griffon Hunt — знаменитая команда, известная своей историей охоты на смертоносных грифонов северного Изрила. Ее первоначальные члены в основном ушли, но двое основателей, Халрак Эверам и Ульриен Спарсон, остались в группе и наняли двух [Магов], чтобы пополнить свои ряды.

Вместе с Реви, [Призывателем], и Тифенусом, опытным [Магом], они успешно продолжили дело своей группы, прежде чем отправиться в Лискор в надежде первыми исследовать новое подземелье Лискора. Именно там команда встретила Эрин Солстис и после убийства, в котором участвовала Именованная искательница приключений, известная как Регрика Чернолапа, они столкнулись с ней. Однако гнолл был слишком силен и убил Ульриена, прежде чем сбежать.

Опустошенные потерей своего лидера, Грифон Хант был близок к тому, чтобы развалиться, поскольку трое оставшихся искателей приключений справились с потерей по-своему. Хотя Реви и Тайфенус новички в команде, они являются верными членами своей группы и отказываются оставлять Халрака себе. Как бы [Разведчик] этого ни хотел.

Грюнтер –

Воин Красных Клыков и Хоб, Грюнтер возглавлял свой небольшой отряд воинов, пока не погиб в Эстхельме. Тихий, отличающийся своей отрыжкой, Грантер был солидным и стойким Хобом, который мало говорил и заботился больше, чем показывал. Он сражался и умер с одним лишь словом на устах. Красный клык. Красный Клык, его гордость, его надежда и слава.

Полуэльфы –

Раса людей, имеющая ряд поселений-затворников в Терандрии, полуэльфы — редкое явление во всем мире. Ненавистные за грехи прошлого, сегодняшние полуэльфы изолированы и в основном доверяют только себе подобным. Полуэльфы, как известно, обладают магическими способностями, что является остатком их истинного эльфийского происхождения. Кто бы ни родил ребенка, он всегда родится полуэльфом. Эта черта позволила расе полуэльфов выжить на протяжении тысячелетий, но в настоящее время их население невелико, и лишь немногие из их самых отважных детей путешествуют за границу.

Полуискатели –

Команда золотого ранга, которую враги называют «Полуфриками». Полуискатели — известная группа, известная по всему Изрилу тем, что принимает полурасы и людей, подвергаемых остракизму за то, что они отличаются от других. Это беспечная группа, которая помогает нуждающимся — или таковой была до предательства одного из их членов, Гарена Красного Клыка. Эта большая группа авантюристов сократилась до трёх: Джелакуа, Мур и Себорн, и теперь они пытаются восстановить и потребовать свою долю сокровищ Лискора.

Halfseekers в настоящее время проживают в гостинице Эрин и в целом придерживаются непринужденного подхода к жизни. Каждый из них поклялся убить Гарена Красного Клыка, если они когда-нибудь снова встретятся с ним.

Халрак Эверам

– Этот человек [разведчик], известный как Халрак Мрачный, является авантюристом Золотого ранга и членом Охоты на Грифонов. Бывший [Солдат], навыки и репутация Халрака таковы, что его считают близким к титулу Именованного искателя приключений. Однако этот [Разведчик] не ищет славы — он ненавидит находиться среди большинства людей и предпочитает компанию своих друзей.

Теперь у него на одного друга меньше, поскольку он потерял своего товарища Ульриена в недавней встрече с Регрикой Чернолапой. Халраком в настоящее время движет гнев и разочарование, и он вошел в темницу Лискора в одиночку, изливая свое горе, сражаясь в одиночку с ордами монстров.

Гарпии

– Наверное, вымерли, но опять же, никогда не повезет!

Ястреб

— Кролик Зверолюдь [Курьер], живущий в Лискоре, Ястреб известен во всем городе. Усыновленный Дрейксом, Человек-Кролик одержим поиском чешуйчатой ​​любви, поскольку представители его собственного вида живут лишь в нескольких регионах Балероса. Однако ему еще предстоит найти женщину-Дрейка, готовую смириться с его вегетарианской диетой, и Курьер бежит один. Говоря о беге, он довольно хорош в этом. Хоук чрезвычайно быстр, и его опасно пытаться ограбить — он очень хорош в рукопашном бою и может легко уничтожить или обогнать практически любого противника, которого встретит, доставляя посылки по континенту.

Головоломка –

Один из Воинов Красных Клыков, Хедскрэтчер — воин-хобгоблин, искусный в бою, который возглавляет четырех оставшихся членов своей группы. Первоначально рассматривая людей исключительно как врагов, именно Хедскрэтчер стал ближе всего к молодому [Флористу] в Эстхельме, и именно он оплакивал ее смерть больше всего. Убитый горем потерей своих друзей и молодой женщины, он полон решимости сохранить жизнь своим четырем оставшимся товарищам, даже если это означает его смерть.

Эдо –

Человек [Чародей] из Инврисила, Хедо широко считается лучшим [Чародеем] в городе. Он умеет идентифицировать и ремонтировать артефакты, которые приносят ему искатели приключений, и его услуги широко востребованы.

Эдо нетерпелив и часто резко критикует большинство чар из-за их единообразия и отсутствия оригинальности. Он не терпит дураков и болтовни, но на удивление хорошо ладит с Рекой Гриффин. Она убедила его купить у нее волшебную палочку в обмен на большое количество магических артефактов и выдающуюся услугу Рогам Хаммерада. У Хедо все еще есть палочка, и она значительно усилила его магическое мастерство, хотя он никому не рассказал, что она у него в собственности и как он ее получил.

Хетон Велтрас –

Старший сын лорда Тириона Велтраса. Хетон более робок, чем его брат Саммиал, и редко высказывается. Он не знает, что сказать своему отцу, которого редко видит, и не уверен, станет ли он когда-нибудь [Лордом], достойным управлять семьей Велтрас.

Высокие проходы –

Смертоносный горный хребет, разделяющий континент Изрил пополам. Высокие перевалы – невероятно высокие горы, на вершины которых еще никто не покорялся. Смертоносные монстры сделали Верхние перевалы своим домом, поэтому путешествие по горам практически невозможно.

Через этот горный хребет существует только два прохода, один из которых заполнен монстрами и никогда не используется. Другой — безопасный маршрут, проходящий мимо города Дрейков, Лискора. Высокие перевалы никогда не были завоеваны и никогда не исследованы. По крайней мере, так говорят люди. Есть те, кто рискнул попасть в это смертоносное место, и те, кто сделал его своим домом…

Пустокаменный обманщик –

См. Каменный краб.

Рога Хаммерада

– Команда искателей приключений Серебряного ранга. Ранее возглавляемые Калрузом и известные как агрессивная компания компетентных искателей приключений, Рога Хаммерада потерпели почти полное уничтожение, когда они попытались исследовать склепы Лискора вместе с группой других команд Серебряного ранга.

После их поражения считалось, что в живых остался только один участник, Серия Спрингволкер. Она реформировала группу и привлекла к себе еще трех честолюбивых искателей приключений. Ивлон Байрес, раненый [Воин] и формальный лидер Серебряных Мечей, Ксмвр, изгнанный Антиниум Прогнугатор, и Рыбы, [Некромант], изгнанный из Вистрама. Этой новой команде удалось работать вместе, несмотря на множество разных личностей, и она попала в заголовки газет, когда нашла сокровища в Руинах Альбеза, принеся Рогам Хаммерада множество мощных артефактов.

Эта недавно оснащенная команда теперь значительно мощнее, чем была раньше, и ее можно считать командой псевдозолотого ранга. Однако они все еще неопытны и новы и, следовательно, не доказаны. Рога Хаммерада сейчас пытаются проникнуть в темницу Лискора, поскольку им сообщили, что их бывший лидер, Кальруз, возможно, еще жив…

Иджвани

– Один из Избранных Аз’кераша, Иджвани – черный маг-скелет. Ее кости покрыты металлом, и она очень устойчива к повреждениям. Будучи единственной преданной заклинательницей среди творений Аз’кераша, Иджвани считает себя более умной, чем ее сородичи. Она провозглашает себя «величайшим скелетом в мире» и уверена в своих способностях до высокомерия, эта черта проистекает из ее доверия и веры в своего хозяина/создателя Аз’кераша. Эта вера была поколеблена после битвы с Зелом Шивертейлом, и раненая Иджвани теперь медленно возвращается в замок своего хозяина.

Иллфрес

— Ледяной маг высокого уровня, эта человеческая женщина до самой своей кончины считалась одним из самых опытных и влиятельных магов Вистрама. Илфрис, как и другие маги, с которыми она общалась, достиг самого высокого пика потенциала в Вистраме, чуть ниже архимага. Однако, в отличие от архимагов, Илфрис был полон решимости подняться на высшие уровни Вистрама и пройти смертельное испытание Когниты. Она и несколько других магов решили бросить вызов големам.

Они потерпели неудачу.

До ее смерти Илфрис обучал Серию магии Весеннеходки, неохотно забирая юную полуэльфийку, а затем медленно взрослея, чтобы наслаждаться присутствием Серии. После ее смерти Илфрис оставила своей ученице волшебный фолиант, но книга заклинаний так и не достигла Серии, а вместо этого была брошена в море Шарлем де Тревалье. Владение магией льда Илфрис было настолько развито, что она могла построить крепость изо льда и разрезать целые корабли пополам с помощью своей магии льда, а также «кататься на коньках» по морю.

Илврисс

– Дрейк-Повелитель Стены. Илврисс высокомерен, груб с людьми, не являющимися драконами, придирчив и часто темпераментен. Однако он также храбрый, заботливый лидер (других Дрейков) и убитый горем. В битве между армией Зела Шивертейла и войсками под его командованием Илврисс потерял своего заместителя, лейтенанта Перисса. Без ведома мира эти двое были тайными любовниками, и ее загадочная смерть заставила Илврисса отправиться на север вслед за единственным человеком, который мог рассказать ему, как умерла Перисс: Рёкой Гриффином.

Оказавшись втянутым в политику Лискора, Илврисс в конце концов узнал, что именно Аз’кераш, сам Некромант, убил его возлюбленную. Однако после смерти Зела Шивертейла месть стала последней темой, о которой думал Илврисс, и его единственная цель на данный момент — вернуться в свой родной город Салазсар и собрать вокруг себя своих союзников.

Вдали от дома личность Илврисса изменилась, и он неохотно начал уважать недраконов или, по крайней мере, одного из них. Тем не менее, он по-прежнему горд, как всегда, и в настоящее время втянут в политическую битву с Палласом за возвращение домой.

Имани

– Молодая женщина с Земли, национальность неизвестна. У Имани темная кожа, и ей не повезло, что ее телепортировали в гнездо Крелеров с группой людей. Она была единственной выжившей. Потрясенная своим первым появлением в этом мире, Имани в последний раз видели в присутствии других людей с Земли в особняке Магнолии Рейнхарт. Где она сейчас находится неизвестно.

подоконник

— Дрейк [Разбойник] с черной чешуей и член Вулиэля Дре. Инсилл — уроженец Лискории и авантюрист Серебряного ранга с очень небольшим опытом по сравнению с опытными искателями приключений, такими как Церия или Ивлон. Тем не менее, он вполне способен обнаружить большинство ловушек и вместе со своей командой вошел в темницу Лискора в надежде найти сокровища. Несколько наивно, но группу Инсилла спасла только фехтовальщица в маске, с которой они столкнулись в темнице. Впоследствии Дрейк влюбился в эту незнакомку и мечтает снова с ней встретиться.

Инврисил

– Город авантюристов. Инврисил — огромный человеческий город, расположенный прямо в центре северной половины Изрила. Это процветающий город с исключительно сильной экономикой благодаря наличию множества групп искателей приключений, которые обеспечивают безопасность его окрестностей. Хотя технически город является частью владений Магнолии Рейнхарт, номинально им управляет [мэр] и избирает своих собственных чиновников. Город всегда наполнен новыми идеями, технологиями и людьми и считается одним из крупнейших городов континента.

Ишкр

– Гнолл [Официант], работающий в «Странствующей таверне». Ишкр — уроженец города гнолл, пришедший в Лискор вместе с племенем Серебряного Клыка два десятилетия назад. Трудолюбивый и предпочитающий тишину, Ишкр не соблюдает столько гнолльских обычаев, как остальные его люди. Ему нравится работать на Эрин, поскольку она дает ему тихую работу, которую он может выполнять сам, а также он компетентный помощник. Ему нравится стабильная работа, хорошая зарплата и то, как Эрин готовит. У него тоже есть секрет.

Острова Миноса

– Архипелаг, удаленный от пяти основных континентов, острова Минос являются домом для единственной в мире популяции минотавров. Минотавры ревниво охраняют свой остров и позволяют лишь небольшим посольствам посещать их столицу-порт, поэтому об островах известно немного. Военные корабли с экипажами Минотавров регулярно патрулируют их воды, угрожая смертью любому пирату или путешественнику, который не соблюдает строгие правила во время плавания в этом районе.

Исодор

— Старшая дочь Загубленного короля Рира. Исодоре около семнадцати лет, и она считается следующей в очереди на престол, несмотря на ее низкий уровень и молодость. Таким образом, она постоянно находится под пристальным вниманием и опасностью, поскольку она одна из двух детей, переживших многолетние покушения на нее. Обеспокоенная безопасностью своей младшей сестры и опасающаяся Тома и жителей потустороннего мира, призванных защитить Рира, Изодор научилась смотреть и слушать, а не говорить.

Изоляционисты

— Политическая фракция внутри Вистрама. Изоляционисты считают, что Вистраму следует прекратить принимать новых студентов из-за границы и закрыть свои двери для всех, кроме самых решительных магов. Изоляционисты отдают приоритет изучению магии и презирают взаимодействие Академии с политикой. Это небольшая фракция, которая часто вступает в конфликт с более традиционными политическими группами. Некоторые из них, включая Илфриса, недавно бросили вызов Големам и были уничтожены, что ослабило влияние группы в академии.

Исрысил

– Дрейковское название континента Изрил, используется редко, поскольку никто, кроме Дрейков, не может его правильно произнести. См. Изриль.

Иволете

— Морозная фея, которую даже ее родственники считали старой, Иволете была единственной представительницей своего вида, которая подружилась с Рёкой. В отличие от остальных своих порывистых сестер, Иволете увидела в Рёке что-то, что привлекло их двоих вместе. Она дошла до того, что назвала Рёку своим другом и во многих местах нарушила неписаные правила фейри ради Рёки. Она пыталась научить молодую женщину магии и часто болталась с Рёкой, во многих ситуациях применяя свой острый язык.

Иволете восхищался историями и искусством из мира Рёки, поскольку такое творчество было единственной новой вещью, которую бессмертные считали достойной человечества как вида. Иволете погибла, когда она прямо нарушила правила Короля Фей, заморозив Венитру, когда она собиралась убить Рёку. За свои преступления ее тело было разбито. А это, видимо, означает смерть фейри.

Изриль –

Континент драконов, гноллов и людей, но не [королей]. В далеком прошлом Изрилом правили Драконы, но по мере того, как эпоха Драконов прошла, Драконы начали терять свое влияние на свою землю. После тысячелетней вражды с племенами гноллов обе стороны были вытеснены с северной половины континента людьми из Терандрии, Пятью семьями, которые впоследствии стали лидерами человеческих поселений.

С тех пор Изрил по-прежнему разделен пополам: драконы и люди часто враждуют из-за этой древней вражды. Северная половина Изрила в основном населена людьми, тогда как южная населена городами Дрейков, племенами гноллов и, с недавних пор, ульями Антиниум. Горный массив, известный как Высокие перевалы, разделяет две половины, а горы настолько высоки, что ни один альпинист никогда не возвращался с более высоких мест. И он по-прежнему считается более мирным, чем три из четырех других континентов. Пойди разберись.

Яси

— Молодая женщина-Дрейк, Яси всю свою жизнь прожила в Селуме в качестве [Стиральной машины], ее едва терпели за то, что она была Дрейком и зарабатывала ровно столько, чтобы выжить. Пытаясь уберечь своего младшего брата Грева от неприятностей и зарабатывать на жизнь, Яси встретила Эрин, когда [Трактирщик] преследовал Грева за то, что тот привел ее к ограблению. Первоначально ей предложили работу [буфетчицей] в «Бешеном зайце», но когда Эрин почувствовала отвращение мисс Агнес к молодому Дрейку, она научила Джаси и Уэсла, как действовать на сцене.

Поначалу неохотно, Яси обнаружила, что ее укусила актерская болезнь, и стала знаменитостью в Селуме и местных городах. Сейчас она успешная актриса в труппе Players of Celum, где в большинстве постановок она играет главную роль Дрейк. Она бесконечно благодарна Эрин, не в последнюю очередь потому, что ей никогда не придется стирать чешую со стирки. На ее руках до сих пор сохранились шрамы от тех дней, напоминающие о том, кем она была раньше.

Джелакуа Ивирит –

Джелакуа, авантюрист Золотого ранга и лидер Полуискателей, знаменитый сельфид, родом из Балероса. Она сформировала Halfseekers, группу могущественных полукровок, чтобы защищать интересы всех, кто изгнан из общества за то, что он отличается от других. Это была известная группа, в рядах которой даже был гоблин, пока их не предали. Гарен Красный Клык убил своих товарищей и сбежал с ключом, который они нашли в темнице.

Теперь Джелакуа пытается восстановить свой разбитый отряд, в котором осталось всего три члена, и убить Гарена. Приветливая, веселая и смертоносная с цепом, тело Джелаква недавно было ранено в бою, и теперь она пытается заменить его, прежде чем оно сгниет на куски, что обычно считается нежелательным для большинства видов.

Желов –

Старый [Резчик] и подданный Невидимой Империи. Джелов раньше был жителем Виндреста, пока деревня не была вынуждена бежать на Речную Ферму из-за нападений гоблинов. Боясь быть изгнанным из-за своего преклонного возраста, Желов был рад узнать, что Лейкен Годарт нуждается в его талантах. Первоначально вырезая большие тотемные маркеры, чтобы расширить границы Невидимой Империи, Джелов теперь создал огромное количество тотемов и уменьшенных версий, которые он продает подданным Невидимой Империи в качестве талисманов на удачу. Это приветливый старик, влюбленный в свое ремесло, но не садитесь к нему слишком близко. Он плюет.

Джозеф –

Человек с Земли, Джозеф оказался в Изриле и был быстро найден Магнолией Рейнхарт вместе с другими людьми. Довольно спортивный молодой человек из Испании, Джозеф был увлечен идеей волшебного мира, недооценив вполне реальную опасность такого места, к большому отвращению Магнолии. Ему в срочном порядке дали меч и эскорт и приказали убивать монстров как авантюристу бронзового ранга, а его текущее местонахождение и статус неизвестны.

Кейт –

Один из жителей Потустороннего мира с Земли, вызванный к Риру. До того, как его призвали, Кит был первокурсником по специальности гражданское строительство. Он получил несколько уровней в [Кузнечном деле], но обнаружил, что разрыв между его теоретическими знаниями и практическим применением в этом мире слишком трудно преодолеть. Как и многие его друзья, Кит потерял свой класс [Героя], но он все еще пытается внести свой вклад в группу своими архитектурными знаниями.

У Кита, возможно, больше знаний в металлургии, физике и строительстве, чем у большинства [строителей] в этом мире — ему просто нужно время и финансирование, чтобы проявить себя. Он надеется, что его возвращение в столицу Рира даст ему возможность выковать что-то действительно уникальное, например броню из титанового сплава.

Кенджиро Мурата –

Молодой человек из Японии, Кенджиро или Кен, оказался в Балеросе вместе с большой группой иностранных студентов со всего мира. Борясь с языковым барьером и реальностью своей новой ситуации, Кенджиро держался вместе с единственным японским студентом, который пришел с ним, подругой детства по имени Айко. Он записался в роту «Кулака Могильщика» вместе с большой группой других студентов и уже в первую неделю оказался на опасном поле боя.

Кен научился сражаться и подружился с другой заброшенной душой, Луаном, но обнаружил, что предпочитает общение войне. Он сыграл важную роль в спасении жизней, когда боевые действия между двумя ротами наемников начали нарушать условия войны и нападать на нейтральные группы. Он сбежал со своими друзьями и «Доктором» из Женевы Скала и сформировал роту Организации Объединенных Наций.

Теперь Кен служит [дипломатом], используя свое понимание различных рас и культур, чтобы защитить и собрать тех, кто оказался в затруднительном положении из его мира, в компанию, которая может защитить их всех.

Кент Скотт –

Таинственный незнакомец, участвовавший в магическом групповом чате. Кент Скотт использовал вымышленное имя — вероятно, владельца оригинального iPhone — чтобы поговорить с остальными и спросить их имена. Эта уловка позволила таинственному Кенту Скотту определить местонахождение по крайней мере некоторых из оказавшихся в затруднительном положении жителей Потустороннего мира с помощью гадания, но что он сделал с информацией и его истинные мотивы пока неизвестны.

Кераш –

Один из Избранных Аз’кераша. Кераш — могущественный гнолл-драугр, оживший труп давно умершего вождя гноллов, который, по слухам, был настолько близок к [королю], насколько когда-либо была близка раса гноллов. Он был знаменит… столетие назад. Однако в расцвете сил он был убит Аз’керашем, террористическим актом, настолько известным, что он дал некроманту его имя — Аз’кераш, или «Убийца Кераша». Народ гноллов никогда не забывал эту несправедливость, но они не подозревают о новой цели Кераша: служении своему господину.

Кераш в настоящее время является главным из избранных Аз’керашем после позора Венитры. Он способный воин, и его чрезвычайно трудно убить из-за его превосходного физического тела и выносливости нежити, но ему не хватает особых качеств его собратьев-Избранных.

Пауки-цареубийцы –

Есть щитовые пауки. Лезвные пауки. Рой пауков. И так далее. Любая хорошая популяция насекомых неизбежно имеет множество разновидностей, а популяция пауков отвратительна. В данном случае Пауки-Цареубийцы заслужили свое имя, убив [Короля] во время охоты. Так что да. Это они.

Клбкч –

Один из немногих сохранившихся Центениумов. Истребительница. Бывший Прогнугатор Свободного Антиниума, а теперь Ревалантор указанного Улья. А еще старший гвардеец Лискора. Клбкч прожил жизнь дольше, чем любое живое существо в мире. На самом деле много жизней. Он перевоплощался, чтобы служить своему Улью во многих формах, начиная с его первоначального создания в древних ульях Антиниум, построенных в Рире Первой Королевой.

Он стар. И за столетия он потерял большую часть своей силы. В прошлые века Клбкч был непревзойденным убийцей и мастером меча. Теперь у него есть только свой опыт, на котором он может остановиться; он давно потерял свою первоначальную форму и перевоплотился в тело Рабочего, когда пришел в Изрил. С тех пор он приобрел немного более подвижную форму, но он представляет собой оболочку самого себя прежнего. Несмотря на это, у Клбкча есть только одна задача: восстановить Антиниум, чтобы отправить войска обратно через моря к Риру. Он руководствуется этой целью и служением своей королеве.

Хотя Клбкх сделает все для своего Улья, он, тем не менее, находит некоторое удовлетворение в том, что является скромным [гвардейцем] в Лискоре. По иронии судьбы, его первыми друзьями, возможно, были Релк, а также Дрейки и Гноллы, которые приняли его здесь, и он стал завсегдатаем гостиницы Эрин и уважаемым лицом в городе. Однако цель Клбкча была и всегда будет одной и той же. После встречи с одним из своих товарищей по Центениуму, Ксрном, Истребитель решил вернуться в Рир – с разрешения Великой Королевы или без него.

Задача создания сил, которые могли бы пробиться в Рир и выйти из него, огромна, но Клбкч никогда не уклонялся от своих обязанностей. Он преданный своему делу, древний и безжалостный, когда это необходимо. Ему также нравится есть кислотных мух в гостинице Эрин.

Рыцари Лепестка –

Эти элитные воины в розовых доспехах, также известные как «Рыцари Розы», служат леди Бетал Валчайс и являются грозной боевой силой в Изриле. Всего Рыцарей Лепестка насчитывается около восьмидесяти или около того, но они компенсируют свою небольшую численность тем, что могут похвастаться исключительно высококачественными магическими артефактами и доспехами. Они могут практически игнорировать большинство обычного оружия, а их зачарованное оружие способно победить большинство врагов за несколько ударов.

Дисциплинированные, лояльные и, возможно, немного сумасшедшие, Рыцари Розы являются символом власти Бетал и одной из причин, почему ее считают могущественной [Леди] королевства.

Кракены –

Корабельные эсминцы. Они могут вырасти до безумных размеров, достигая миль в длину. В отличие от наземных хищников, море глубже и обширнее, и поэтому Кракены — лишь один из монстров, обитающих в глубинах. С учетом вышесказанного, их очень боятся по уважительной причине. Они также приятны на вкус, если их приготовить на гриле и обмакнуть в острый соус.

Кршиа Серебряный Клык –

Гнолл [торговец] в Лискоре. Кршиа был первым гноллом, который когда-либо познакомился с Эрин, и ее состояние упало и начало расти с момента встречи с Эрин. Первоначально преуспевающий владелец магазина, Кршия много лет назад привел значительную часть племени Серебряного Клыка в Лискор, чтобы заработать денег и принести грандиозный подарок собранию племен. Однако, когда Лионетта случайным заклинанием уничтожила запас магических книг заклинаний, Кршиа потеряла не только свой бизнес, но и годы работы всех гноллов Лискора.

Впоследствии Кршиа обнаружила, что изо всех сил пытается восстановить свое состояние. С помощью Рёки она приобрела еще большее сокровище, чем раньше, — волшебную книгу заклинаний, содержащую тысячи заклинаний. За это Кршиа объявила себя и свое племя должником Рёки и Эрин. Сейчас она борется за то, чтобы вернуть себе место одного из лучших бизнесменов Лискора, и готовится к возвращению в свое племя – с триумфом, а не с позором.

Крсисл Вордсмит –

Дрейк [писатель], наиболее известный своими двойными историческими отчетами о Первой и Второй Антиниумовых войнах. Крсисл первоначально получил похвалу за свой отчет о Первой Антиниумской войне, который был заказан Магнолией Рейнхарт, чтобы подчеркнуть опасности Антиниума. Однако его второму историческому повествованию не хватало беспристрастности первого, и он прославлял сторону войны Дрейков, умаляя при этом усилия всех остальных рас.

Раскритикованный за отсутствие честности как [писателя], Крсысл оказался подвергнут остракизму со стороны писательского мира со стороны большей части мира. Дерзкий и непримиримый до последнего, этот писатель Дрейка с тех пор больше ничего не писал, и хотя он пользуется некоторой устойчивой популярностью среди своего народа, в глазах всего мира он растворился в безвестности.

Ксмвр –

Бывший прогнугатор улья Лискора. Ксмвр был тайно создан Королевой Свободного Антиниума, чтобы, если Клбкх когда-нибудь выйдет из строя, он мог управлять Ульем. Этот день настал раньше, чем он ожидал, и Ксмвр оказался на руководящей должности без какой-либо подготовки. Надо сказать, что он с треском провалился в своей работе.

Изгнанный за свои неудачи, с отрубленной одной из четырех рук, Ксмвр впал в отчаяние, прежде чем с помощью Эрин стал искателем приключений и одним из Рогов Хаммерада. Теперь Ксмвр считает трех своих товарищей, Рыб, Церию и Ивлона, единственными важными людьми в своем мире. Ради них он с готовностью пожертвует своей жизнью, и это чувство вызывает беспокойство у его товарищей по команде.

Часто будучи социально некомпетентным, Ксмвр охотно усваивает все правильные и неправильные уроки, которые может, наблюдая за своими товарищами по команде. Он считает Рыб наставником, Церию — непогрешимым лидером, а Ивлон — чем-то вроде старшей сестры, хотя Ксмвр не имеет понятия ни о сестре, ни о семье.

Лейкен Годарт –

[Император] Незримой Империи, Защитник Коттеджа Дурена и дружелюбный соседский слепой парень. Лейкен был телепортирован в этот мир прямо возле коттеджа Дурена несколько месяцев назад и быстро подружился с Дюрином, без которого он мог бы быстро погибнуть.

Получив класс [Императора], Лейкен быстро развил сверхъестественное «императорское чутье», которое позволило ему обнаруживать все, что находится в собственности, которой он владел, фактически давая ему зрение, пока он оставался в пределах своей империи. Впоследствии он расширил зону своего контроля с одного коттеджа до целой деревни, когда Лейкен спас население Риверфермы от лавины, которая только что обрушилась на деревню, похоронив ее жителей.

Провозглашенный спасителем и принятый своим [Императором], Лейкен продолжил защищать деревню от нападений гоблинов и купил для деревни еду и защиту в виде двух команд искателей приключений Серебряного ранга. С тех пор контроль Лейкена только продолжался. расширяться, поскольку деревни, поселки и города присягнули его новой империи в обмен на защиту. Теперь он командует небольшой армией и сталкивается с бременем власти.

Дружелюбный, терпеливый и вдумчивый, Лейкен Годарт ни в коем случае не является классическим [Императором]. У него романтические отношения с Дюрин, девушкой-полутроллем, и ему советуют бывший [фермер] и [ведьма]. Он странный путешественник, но он обрел дом. И он [Император]. Впервые Изрил увидел за тысячелетия.

Ларр –

Гнолл [Лучник] и член Вулиэля Дре. Ларр — гнолл из Лискора. Он присоединился к Вулиэлю Дре, потому что был знаком с Инсиллом и хотел стать искателем приключений Золотого ранга. И это все. Как и сам гнолл, история Ларра коротка, молчалива и прямолинейна. Если у гнолла и есть какие-то интересные качества, так это авантюристы, с которыми он общается в своей команде. Ох, и его безответная любовь. Но Ларр никогда не говорит об этом.

Либертарианец –

Фракция [Магов] в Вистраме. Либертарианцы верят в превосходство магов, как и большинство фракций Вистрама, но они утверждают, что Вистраму следует использовать свое значительное влияние и власть, чтобы играть более важную роль в политике. Либертарианская фракция обычно настаивает на том, чтобы Вистрам активно поддерживал дружественные к магам страны и осуждал или вносил в черный список тех, кто может оказаться врагом академии. Мощная фракция, большинство либерарианцев составляют люди, родом из Терандрии. Среди них Шарль де Тревалье и Риван Форстром.

Личи –

Не те удивительные, регенерирующие, почти бессмертные монстры, о которых вы думаете. Личи в этом мире — это просто еще одна форма нежити, скелеты-заклинатели, которые когда-то были [Магами] при жизни. Несмотря на это, они по-прежнему считаются очень смертоносными из-за их способности обрушивать смерть на врага, не заботясь об их безопасности. Человека [Мага] могла сразить неподходящая стрела; Личей необходимо уничтожить полностью, иначе они вернутся. Неприятная угроза, хотя большинство Личей считаются угрозой Серебряного ранга из-за их слабости в физическом бою. Если, конечно, вы сможете подобраться так близко.

Лискор –

Город-ворота Высоких Перевалов, хранитель земель Дрейка! На самом деле никто так не называет Лискора. Этот город, населенный Дрейками и Гноллами, примечателен тем, что расположен в середине одного из двух проходов через Высокие Перевалы, гигантский горный массив, соединяющий север и юг Изрила. Поскольку другой проход считается слишком опасным для любого перехода, Лискор эффективно контролирует поток транспорта между севером и югом. Чего очень мало.

По правде говоря, Лискор — это скорее буфер на случай нападения людей, чем что-либо еще. Считающийся неприступным из-за уникального географического положения города, мощных стен и сильной постоянной армии, Лискор исключительно трудно взять осадой, и если армия не захватит его стены в течение короткого промежутка времени, бесчисленные армии бросятся на защиту. Лискор от любой атакующей силы. Присутствие Лискора на протяжении многих лет предотвращало множество атак, от Антиниума до человеческих армий и самого Некроманта.

В настоящее время в городе проживает большое количество гноллов, а также дрейков, которые управляют городом, а также единственный улей Антиниум, когда-либо базировавшийся в городе дрейков. Эти уникальные отношения возникли, когда Антиниум спас Лискора от армий некромантов и в Лискоре был заключен мирный договор. Жители Лискора все еще несколько обеспокоены Антиниумом, но гораздо более терпимы к ним, чем к любым другим Дрейкам в мире. Лискор также теперь принимает наплыв посетителей-людей, в основном искателей приключений, которые стремятся завоевать недавно открытое подземелье, которое теперь угрожает городу.

За пределами Лискора есть несколько поселений. В основном это фермерские деревни, но всего в нескольких минутах ходьбы от стен выросла новая гостиница. Им управляет странная человеческая девушка, которая в последнее время стала предметом множества слухов и споров в Лискоре…

Лискорианская армия –

Постоянная армия Лискора, одна из наиболее знаковых наемных армий Изрила, считается грозной, хотя и малочисленной, силой. Насчитывая всего несколько тысяч человек, они предпочитают качество количеству и нанимаются в другие города Дрейков в качестве мобильной боевой силы. Армия Лискора потеряла свой статус с тех пор, как ее возглавил культовый генерал Ссерис, и она отдалилась от обычных граждан Лискора из-за резких разногласий по поводу присутствия улья Антиниум в Лискоре. Тем не менее, армия Лискора считает город своим домом и возвращается в город каждые несколько лет… обычно уходит после того, как вызвала большой хаос. Это натянутые отношения.

Лизм –

Сварливый спесолог Дрейк [лавочник], владелец магазина в Лискоре. Он был одним из первых Дрейков, которых Эрин когда-либо встречала, и обманул Эрин в ее первый день в Лискоре. По иронии судьбы, именно он познакомил Олесма с Эрин, когда молодая женщина потребовала вернуть свои деньги и выиграла их в игре в шахматы. Лисм — дядя Олесма, и он любит своего племянника, хотя по-прежнему считает недраконов низшими. У него есть соперничество с Кршией. До недавнего времени гноллы ежедневно превосходили свой магазин по продажам.

Ящеролюды –

Не путать с Дрейками. Ящеролюды родом из Балероса и соперничают с огненными драконами Изрила. На самом деле одностороннее соперничество. Дрейки презирают общительный, любознательный и обычно жизнерадостный характер ящеролюдов, которые ценят перемены и социальное взаимодействие выше личного богатства и власти.

Ящеролюди — это даже не одна раса; большинство лизардфолков двуногие и принимают вид ходячих ящериц с оборками на шее. Однако их вид имеет потенциал для эволюции или изменения формы — например, лизардфолки могут превратиться в нагов, выполнив неизвестные критерии, или в другие, более экзотические формы. Они считают эти избранные подвиды лидерами своего вида и поэтому живут в классовом обществе в своих домах в джунглях. Они не против того, чтобы их называли Дрейками, а скорее наслаждаются тем, как Дрейки злятся, когда их называют Ящеролюдами.

Луан Хумало –

Луан, житель другого мира, родом из Южной Африки, возможно, самый спортивный человек, пришедший с Земли. Гребец, чьи способности находятся на олимпийском уровне, Луан на воде так же быстр, как и на суше. Впервые появившись в Балеросе вместе с Кеном и Айко, Луан оказался втянутым в конфликт, в котором кровь и насилие подавляли любые попытки милосердия и сострадания. Он быстро подружился с Кеном и помог спасти жизнь своему другу и в конечном итоге основать компанию Организации Объединенных Наций. Женатый Луан, который скоро станет отцом, единственное облегчение от беспокойства о своей семье — это защита своих друзей и поиск пути домой.

Лионетт дю Маркен –

[Принцесса] из терандрийского королевства, Лионетт дю Маркен впервые приехала в Лискор как воровка, находившаяся вдали от дома и лишенная желания работать или общаться с «дикими» другими расами и «крестьянскими» простолюдинами, которыми она оказалась в окружении. Приговоренная к смерти на холоде, Эрин спасла ее и дала работу [буфетчицей] в «Странствующей гостинице». Лионетт прошла долгий путь от той девушки, которая устраивала истерики, которой она была в прошлом.

Теперь компетентная [буфетчица] и умная молодая женщина, она считает гостиницу домом больше, чем свое далекое королевство, и стала матерью Мрши и другом Эрин. У Лионетт есть домашняя пепельная пчела, которую она вырастила сама и научилась даже совершать набеги на смертоносные ульи и воровать мед. Находчивая и стремящаяся учиться и повышать свой уровень, сегодняшнюю Лионетку вряд ли можно узнать как Лионетку прошлого. Большую часть своих изменений она приписывает Эрин и поклялась однажды выплатить этот долг любым возможным способом.

Безумцы –

Группа эксцентричных [Инженеров], [Алхимиков] и представителей других творческих классов, базирующихся в Балеросе. Безумные были связаны с Королем Разрушения во время его правления, поскольку он был единственным, кто был готов терпеть и финансировать их опасные и зачастую безумные эксперименты. Считающиеся угрозой Золотого ранга и иногда Названного авантюриста из-за своих экспериментов, Безумцы, тем не менее, время от времени создают полезные изобретения. Их также по большому счету оставляют в покое, потому что отправка армии для их уничтожения или задержания, вероятно, приведет к взрыву. То есть взрывов больше, чем обычно.

Магнолия Рейнхарт –

Магнолия Рейнхарт, известная некоторым как «Смертельный цветок, цветущий на Севере», является отпрыском семьи Рейнхарт и одной из самых смертоносных женщин в мире. Богатая, хитрая, влиятельная и пристрастившаяся к сахару Магнолия Рейнхарт обладает всем богатством своей семьи и бесчисленными секретами и артефактами, на которые можно опираться. Она помогла отбросить Антиниум в Первой Антиниумской войне, была частью коалиции, убившей Короля гоблинов, и с тех пор продолжает расширять свое влияние.

Магнолия Рейнхарт встречалась с Эрин Солстис и Рёкой Гриффин и знает, что в ее мир входят люди из другого мира. Она утверждает, что выступает против распространения новых технологий и полна решимости защитить свой дом, победив Антиниум раз и навсегда, но мало кто из тех, кто знает Магнолию, полностью ей доверяет. Те, кто ее не знает, ей совершенно не доверяют.

Магнолия Рейнхарт могущественна, но у нее много врагов, включая таинственный Круг Шипов. С другой стороны, у Магнолии есть небольшая армия слуг, связи с Гильдией Убийц и розовая повозка, которая сбивает бандитов. Ее врагам лучше спать с открытыми глазами.

Магнус Корпусс –

Небольшой клик [некромантов], базирующийся в Изриле. У них есть небольшая армия нежити, и они в основном совершают набеги на кладбища и совершают мелкие преступления со своей скрытой базы. Они мелкая сошка.

Мантикоры –

Наполовину лев, наполовину скорпион, наполовину… существо с крыльями. Слушай, мантикоры — монстры, ясно? Они ужалят тебя хвостом, или укусят, или ударят крылом. Просто держись подальше.

Маран –

[Барменша], работающая в «Бешеном зайце». Некоторое время она работала, но затем Эрин уволила ее. Она держит обиду. Как и Эрин.

Маресар Крузанд –

Опытная лучница и жена Венит Крусланд, Маресар была [Лордом Бандитов] до того, как нашла любовь – по иронии судьбы в том самом человеке, который намеревался ее выследить. Но это было много лет назад, и это неинтересная история. Маресар поклялся в верности Королю Разрушения и выжил, увидев крах своей империи. Оставаясь с мужем, у Маресар родился сын, и когда Флос проснулась от сна, она вернулась к нему, несмотря на негодование мужа.

Сильный воин, истинная сила Маресар заключается в ее коварных трюках. В конце концов, бандит всегда остается бандитом. И она была неплохим бандитом.

Мэриан –

Кентавр [стратег] и одна из продвинутых учениц Нирса, Мэриан — смелый лидер, который сражается в любимом стиле своего народа, используя быстрые атаки и мобильные армии. Она хороший [стратег], который мог бы возглавить многие компании Балероса, но ей нужно многому научиться, чтобы получить окончательное одобрение Титана. Мэриан слишком придерживается своего стиля, а Нирс Асторагон считает, что предсказуемость порождает слабость. Таким образом, Мэриан сталкивается с трудностями, когда учитель поручает ей работу, включающую статическую защиту или медленно движущиеся отряды. У нее есть соперничество с Веназом, и она является хорошим другом Умины, хотя в частном порядке Мэриан опасается, что Умина более талантлива, чем она.

Марс –

Человек [Авангард] и один из Семерки Короля Разрушения. О Марсе-Иллюзионистке известно немногое, за исключением того, что она — самый могущественный вассал Флоса в единоборстве и его чемпион. Во время своих завоеваний Марс вызывал на дуэль чемпиона вражеской армии и, убивая своего противника, врывался в ряды армии. Ее броня практически неразрушима, а Марс — ветеран многих войн. Она известна как Иллюзионистка, потому что всегда использует зачарованные артефакты, чтобы выглядеть красивой женщиной, скрывая свою истинную внешность.

Если у Марса есть слабость, то это ее комплекс неполноценности. Она не верит, что заслуживает того, чтобы стоять рядом со своим королем без маски магии, единственной трещины в ее непробиваемой броне.

Металбитовые слизи –

Разновидность слизи из жидкого металла. Слизни с металлическими укусами представляют собой ужас для искателей приключений в доспехах, поскольку они пытаются поглотить броню и тех, кто ее носит. Металлбитовых слизней трудно убить из-за их уникального тела, однако они являются легкой мишенью для магии, влияющей на их мобильность. Магия льда чрезвычайно эффективна, поскольку компетентный маг может заморозить металлическую слизь.

Михаэла Годфри –

Мать Валцеифа Годфри, Михаэла — знаменитый курьер, живущая на севере Изрила на пенсии. Она прославилась тем, что была единственным Курьером, который смог сбежать от армий Антиниума во время Первой Антиниумской войны и участвовал во Второй Антиниумской войне, опережая вражеские армии и разведчиков, чтобы передавать информацию защитникам Изрила. Недавно она узнала о смерти сына. И о том, кто виноват в его смерти.

Минотавры –

Гордая раса людей-быков. Только не называй их так. Минотавры благородны, обидчивы и быстро впадают в гнев. Они наслаждаются битвой, и очень немногие становятся [Магами]. В культуре Минотавров быть воином является признаком престижа — на другие классы смотрят свысока. Минотавры обитают на островах Минос, архипелаге, который посещают немногие. Минотавры в целом держатся особняком, хотя некоторые молодые представители их вида отправляются за границу в поисках известности и славы.

Минотавры известны своей воинственностью и участвовали в нескольких недавних войнах против других континентов. Однако каждый раз их отбивают, и у Минотавров возникают свои проблемы на своих островах. Они сталкиваются с вечным врагом, с которым непрерывно сражаются. И когда Минотаврам не удается сдержать своего врага, мир страдает…

Монтресса дю Валеросс –

Известная своим друзьям как «Монс», Монтресса — дочь мелкой дворянской семьи Терандрии. Она училась в то же время, что и Рыбы и Церия, и хотя была на год младше, быстро стала частью их круга друзей. Способный ученик, Монтресса был одним из немногих учеников, которые остались с Рыбами после того, как был раскрыт его класс [Некроманта]. Однако после исключения Рыб и Серии из Вистрама она потеряла связь с обоими учениками.

Мур –

Полугигант [Зеленый маг] и член «Полуискателей». Несмотря на то, что Мура называют полугигантом, на самом деле он ближе к четверти гиганту из-за своего смешанного происхождения. Тем не менее, для всех, кто его встречает, он является гигантом, и страх перед его огромными размерами смягчается только его мягким характером.

Мур — друг для большинства, и его магия подходит для защиты и помощи его товарищам. Однако в бою он представляет опасность, так как этот [Маг] только рад разбивать черепа своим посохом, а не тратить время на чтение заклинаний. Мура часто спрашивают, почему он стал искателем приключений, учитывая его добрый характер. Его ответ таков: у него нет проблем с убийством монстров или врагов. И, возможно, показательно, что у Мура очень мало врагов в мире.

Моховые медведи –

Немного волшебный подвид медведей, известный своим зеленым мехом, часто покрытым лишайником. Бабочки-медведи крупнее среднего черного или бурого медведя, а некоторые могут даже превосходить по размеру белых медведей. Ненасытные едоки, моховые медведи поддерживают свои массивные тела, поедая волшебные лишайники и растения, которые они научились распознавать за бесчисленные годы эволюции. Обычно они миролюбивы, если их не беспокоить. Или голоден.

Мотыль-медведи –

Не путать с Моссберс. На самом деле мотыльки — это не подвид медведей, а нечестивая смесь мотылька и медведя. Неспособные полноценно летать, эти гигантские монстры все же могут прыгать на свою добычу. Большие, свирепые и привлеченные ярким светом, медведи-мотыльки представляют собой опасную угрозу для искателей приключений бронзового ранга, но считаются угрозой, с которой искатели приключений серебряного ранга обычно способны справиться.

Племя Горного Города –

Племя гоблинов, живущее в Обители Дворфов, горе, расположенной в северной части Изрила. Племя Горного Города примечательно своей огромной численностью и чрезвычайно высокой популяцией Хобов. Это связано с социальной системой, внедренной их вождем Тремборагом. Он называет себя Великим вождем горы и назначает младших лейтенантов, у которых есть свои собственные фракции.

Племя Горного Города часто совершает набеги на близлежащие деревни и города, но ограничивает такие действия случайными нападениями, чтобы избежать внимания. Ситуация изменилась с расколом, вызванным прибытием Рэгса и Гарена Красного Клыка, когда несколько гоблинов покинули племя Горного города, чтобы присоединиться к племени Рэга, в то время как Гарен Красный Клык остался в горе. Теперь он уступает только Тремборагу, и два гоблина усилили свои атаки на земли людей, готовясь к предстоящему конфликту с Лордом гоблинов.

Мрша –

[Последний выживший] из племени Каменных Копей, Мрша — молодой детеныш гнолла, неспособный говорить. Немой с рождения, она стала свидетельницей того, как все ее племя было уничтожено армией Лорда гоблинов. Спасенная только благодаря вмешательству Рёки Гриффина и фейри, шерсть Мрши навсегда изменилась из-за травмы, и теперь у нее чисто белый мех. Большинство гноллов считают это неудачным символом, а те, кто родился или получил такой мех, известны как Несущие Судьбы, проклятые, несущие смерть всем, кто с ними общается.

Мрша в настоящее время проживает в гостинице Эрин под присмотром Эрин и Лионетт. Хотя она многое потеряла, большую часть времени она живет счастливо и относится к Лионетт как к матери, а иногда и как к старшей сестре. Она также перестала воровать бюстгальтеры, хотя иногда вместо этого крадет еду с кухни Эрин.

Наги –

Особая эволюция лизардфолков. Наги — одна из форм, в которую могут превратиться лизардфолки, если они соответствуют неизвестным критериям. Наги — это внушительные полузмеи-полугуманоиды, обладающие более высоким уровнем силы и ловкости, чем их обычные сородичи. Они также считаются соблазнительными и, как правило, являются одним из наиболее известных типов эволюции Ящеролюдей, наблюдаемых на Балеросе.

Налталиарстрелус –

Личный садовник Магнолии Рейнхарт. Наталистрелус — [друид] и считается одним из самых опасных слуг Магнолии. Он возмущается подчиняться приказам даже Магнолии, и его сад в ее поместье полностью зарос и местами опасен. Почему Налталистрелус согласился стать личным садовником Магнолии, неизвестно. Его возмущает личный контакт, вопросы о личной жизни и люди, наступающие на траву.

Нехрет –

Знаменитый архимаг Вистрама, давно умерший. Нехрет была известным магом, получившим настоящий класс [Архимаг], в отличие от своих преемников в последние годы. Она была известна как могущественный некромант, и после ее смерти ее останки были захоронены в склепах Вистрама, что было необычным выбором для архимагов, которые обычно предпочитали быть похороненными в другом месте или вообще не оставляли останков для захоронения.

Могила Нехрет оставалась нетронутой на протяжении веков, пока Рыбы не потревожили ее и не забрали ее кости, обрушив на академию мощное заклинание мести. Он до сих пор владеет костями Нехрет и использовал четыре из них при создании Торена, что дало скелету гораздо большие возможности, чем у ее обычных родственников.

Нерешаль –

[Хрономант] или маг времени, Нерешал использует ветвь магии, которую в большинстве стран мира считают невозможным или непрактичным для использования. Будучи управляющим дворца Загубленного короля в Рире и одним из личных доверенных лиц короля, Нерешал обладает широким спектром власти, как магической, так и социальной. Он способен замораживать своих врагов на месте, увеличивая скорость как лучников, так и стрел, но большую часть своих сил посвящает продлению жизни Загубленного Короля далеко за пределы обычного. Ходят слухи, что Нерешаль делает то же самое с собой, и неизвестно, сколько ему на самом деле лет. Нерешал служил Загубленному королю десятилетиями, и если его магия продолжит работать, она может служить ему еще многие десятилетия.

Несор –

Молодой, робкий молодой человек, работающий у леди Ри Валерунд. Несор — неудавшийся ученик Вистрама, который покинул академию, не выполнив их требований. Он все еще способен произносить ряд заклинаний, но его магические способности, как и уверенность, отсутствуют. Он верен леди Ри за то, что она дала ему место для работы, и делает все возможное, хотя иногда его усилий оказывается недостаточно.

Нирс Асторагон –

Титан Балероса и, возможно, [стратег] самого высокого уровня в мире. Нирс Асторагон — фраерлинг, ростом с чашку воды, уже в преклонных годах. Он был успешным искателем приключений, прежде чем стал заместителем командира компании «Забытое Крыло». Именно благодаря его усилиям, а также усилиям Фолианы, его компания стала одной из четырех великих компаний при его жизни.

Ниерс — стратегический гений, которого боятся за его способность играть со своими противниками в интеллектуальные игры и превращать безвыигрышные сражения в победы. Ему также приписывают изобретение шахмат, и он является страстным поклонником игры. Недавно он начал играть с загадочным противником на волшебной шахматной доске, и ходят слухи, кто может быть его противником. Нирс Асторагон знает, что его противник находится в Лискоре, но не стал спрашивать дальше из-за желания держать себя в напряжении. В наши дни Титана мало что интересует, но его новый противник, а также новые идеи и разработки, охватывающие мир, начали пробуждать его интерес.

Ноерс –

Ноарс, один из гоблинов племени Затопленных Вод, является [Магом], необычным классом, который может приобрести гоблин. Чрезвычайно умный, Ноарс изначально жил на горе Трембораг, где выдавал себя за безмозглого идиота, чтобы не быть втянутым в политическую борьбу там. Связав свою судьбу с Рэгс, когда она сбежала с горы, Ноарс теперь является заметной фигурой в племени Затопленных Вод и при необходимости передает свою магию, основанную на молниях, своему новому племени.

Онемение языка –

Один из воинов Красных Клыков, Онеменый Язык — хобгоблин, известный своей способностью говорить на общем языке. Однако это знание не означает, что он желает говорить — после неудачного инцидента в юности Онемевший язык стал угрюмым и предпочитает держать свой голос при себе, если в этом нет необходимости. Как и его товарищи, он один из выживших из группы, посланной убить Эрин Солстис. Теперь, живя в своей гостинице, Numbtongue очарована песнями и устной речью. Он даже умеет читать, хотя и хранит прочитанное при себе. Он понимает больше, чем показывает, и очень мало раскрывает истинный масштаб своего понимания.

Окра –

Небольшой город, соседствующий с более крупным городом Ремендия, Окр — один из городов к северу от Высоких Перевалов. Не считающийся важным ни в каком отношении, Окр наиболее известен своей близостью к руинам Альбеза. В городе, как правило, тихо, так как лишь немногие искатели приключений заходят в хорошо исследованные руины в надежде на удачу. Однако недавний успех «Рогов Хаммерада» возобновил интерес к руинам, и в результате Окра, похоже, стал небольшим бумом посетителей. Рога Хаммерада — местные герои города благодаря своим успехам в подземельях.

Октавия

— Девушка-Сшиватель [Алхимик], живущая в Селуме. Октавия — быстро говорящая продавщица, владеющая зельями, единственное желание которой в жизни — заработать больше денег, продавая что-нибудь своим клиентам. Что-либо. Мелкий [алхимик] в Селуме, ее судьба изменилась после встречи с Эрин. После непростого старта, когда выходки Эрин несколько раз чуть не разрушили кухню Октавии, Октавия стала подругой Эрин и даже позволила Эрин установить волшебный портал в Лискор в ее магазине.

Теперь благодаря помощи Рёки она продает множество уникальных зелий и предлагает первую в мире версию спичек, что принесло ей кругленькую прибыль. Октавия надеется вскоре расширить свой магазин, и у нее есть ощущение, что некий [Трактирщик] может помочь ей подняться до еще больших высот в будущем.

Огры

– Даже уродливее, чем тролли, если можно в это поверить. Огры не ладят с троллями, потому что их постоянно путают друг с другом. И хотя они похожи, огры крупнее и сильнее большинства троллей, но им не хватает защитной стойкости, воплощенной в коже тролля. Среди подвидов есть много исключений, но общее практическое правило заключается в том, что огры сильнее, тролли жестче, а огры действительно уродливы. Они тоже пахнут.

Окаша –

Селфид [Разбойник], спасенный Женевой во время битвы. Окаша была наемником, которого спасла сообразительность Женевы. Она отплатила своему спасителю, став [медсестрой] и помощником в Женеве, пока [Доктор] не был ранен в результате нападения. Окаша вошла в тело Женевы, чтобы спасти ей жизнь и помочь переместить тело нового хозяина. Без нее Женева была бы парализована из-за безвозвратного повреждения ее спинного мозга.

Однако действия Окаши строго табуированы в культуре сельфидов и во всем остальном мире, поэтому она скрывает свое присутствие. Она может поделиться своими навыками с Женевой и делает все возможное, чтобы сохранить Женеву. Окаша считает, что Женева может стать спасительницей расы сельфидов, которая находится в опасности по пока неизвестным причинам.

Старокровные драконы –

Подвид или, скорее, генетическая аномалия среди Дрейков. Те, кто обладает старой кровью, проявляют черты своих предков, Драконов. Это может быть что угодно: от рудиментарных крыльев до способности дышать магическим огнем или летать. Интенсивность таких способностей варьируется, но те, кто отмечен как Старокровные, почитаются в обществе Дрейков и часто продвигаются по службе быстрее, чем другие Дрейки. Иногда проявление их происхождения может иметь действительно негативные последствия, и некоторые старокровные драконы рождаются с уродствами или даже хуже. См. Scorchlings для более подробной информации.

Олесь Быстрохвост –

[Тактик] самого высокого уровня, в настоящее время проживающий в Лискоре, Олесм – это не поле боя [стратег], а растущий, хотя и талантливый, молодой Дрейк со страстью к шахматам. Впервые встретив Эрин после полного поражения в шахматной партии, Олесм вскоре стал другом Эрин. Он очень восхищается [Трактирщиком] и даже романтически любит ее — чувство, которое он никогда не выражал и на которое никогда не отвечал.

Олесм недавно был связан с Серией Спрингфилд, с которой он провел одну ночь, и является предметом привязанности многих Дрейков в Лискоре, включая капитана Дозора Зевару. В настоящее время он пытается улучшить свои стратегические навыки и ведет своего рода «шахматный журнал», который привлек внимание самого Нирса Асторагона и принес ему небольшую известность. Олесьм часто считает себя второстепенным персонажем чужой истории и во многом неважным. Он может быть прав, а может и нет.

Оом

– Один из Избранных Аз’кераша, мёртв. Оом — кислотная слизь, созданная Некромантом для одной задачи: убивать [Воинов] высокого уровня, таких как Зел Шивертейл, обездвиживая их в своем теле. Предпочитая носить плащ и шляпу, чтобы скрыть свою истинную природу, Оом был молчаливым членом приспешников Аз’кераша. Единственное существо, которое не было настоящей нежитью, Оом за свою короткую жизнь имел только одного друга, Би. Он был отправлен на поле битвы, чтобы убить Зела Шивертейла, но вместо этого был убит Дрейком [Генералом].

Орфенон –

Известный как левая рука Короля Разрушения, Орфенон является [Наместником] Флоса и одним из его самых доверенных вассалов. Не один из Семи Королей, Орфенон управлял королевством Флоса, когда Король Разрушения ехал на войну, и считается равным, если не более способным, чем многие [Короли] в мире, с точки зрения его способности управлять нацией.

Будучи знатоком боя благодаря своему классу [Мастер клинка], Орфенон не новичок в бою, когда это необходимо. Он стойкий, умный и физически грозный, идеальный сторонник своего [короля]. Орфенон — [Управитель]. Он также является [Мастером клинка] и когда-то был [Предателем], пока Флос не удалил класс. Но грехи его не забыты теми, кто изгнал его…

Остия Блэквинг –

Старокровный дракон [капитан], Остия Черное Крыло служила под командованием своего дяди в битве против армии Лорда гоблинов, пока не была побеждена и взята в плен. Теперь она пленница Повелителя гоблинов и его источник информации о мире и его хозяине Аз’кераше. Остия яростно ненавидит Лорда гоблинов, но еще больше она ненавидит Некроманта за убийство Гарусы Ветровой Мех и ее дяди Триссиама Чернокрыла.

Остиа — редкий тип старокровных, происходящий из знаменитой семьи Дрейков в Палласе. Она умеет летать и плеваться кислотой и быстро поднялась по служебной лестнице благодаря своим способностям и навыкам в бою. Все, кто ее знал, считают ее мертвой, но она все еще жива. Иногда ей хотелось бы, чтобы это было не так.

Отий Четвертый –

Отиус, наиболее известный как Загубленный Король, является правителем Загубленного Королевства, нации, ведущей вечную борьбу с Демонами и ордами монстров Рира. Истинный возраст могущественного [короля] и одного из самых известных правителей в мире Отиуса неизвестен, и он правил своим королевством на протяжении десятилетий, сражаясь при этом с армиями Короля Демонов. Он [король], ориентированный на оборону, и его навыки позволяют его солдатам пережить смертельные столкновения с врагом. Многие надеются, что Отиус продолжит жить еще много десятилетий, поскольку его королевство и его Навыки рассматриваются как единственное, что удерживает армии Короля Демонов от полного поглощения Рира.

Паллас

– Один из шести городов-крепостей Дрейков. Паллас известен как Город Изобретений из-за большого количества [Кузнецов], [Алхимиков] и других ремесленников. Самый северный город-крепость, он обладает мощной военной силой, поддерживающей его технологические достижения, и считается стабильной силой в регионе.

Палласом управляет Ассамблея ремесленников, группа сенаторов, избираемых демократическим голосованием из числа лучших и богатейших граждан Палласа. Жители Палласа также в некоторой степени пренебрежительно относятся к «необразованным» или технологически отсталым городам, что приводит к плохим отношениям со многими городами Дрейков.

Прогулка с зонтиком –

Компания наемников, которые когда-то следовали за Королем Разрушения. Прогулка с зонтиками является знаковой благодаря зачарованным зонтикам, которые носит каждый [Маг]. Эти легкие зонтики могут отражать стрелы, произносить заклинания и обеспечивать желанную тень от жаркого солнца Чандрара. Магия может быть не только стильной, но и практичной.

Пешка

— Один из пяти выживших первоначальных Рабочих, ставших Индивидуалами, Пешка возглавляет специальный отряд Солдат и Рабочих в Улье Свободного Антиниума. Он был первым Работником, который когда-либо разговаривал с Эрин и назвал себя в честь того, что она помогла ему открыть его душу. Пешка узнал о религии от Эрин и с тех пор решил создать рай для умирающих Антиниумов, даже если ни один бог или высшая сила не наблюдает за его народом.

Он [Аколит], Антиниум, который молится ни одному божеству, кроме Антиниума и надежды на спасение. Паун видел, как погибло бесчисленное количество друзей, и его единственная надежда состоит в том, что их жертвы не были бессмысленными и что их ждет лучшее место на небесах, которые он попытается построить.

Пеклир Им

— Человек. [Камергер] роты «Забытое крыло». У него очень престижная должность, но редко можно найти кого-то, кто сможет идти в ногу с прихотями Нирса Асторагона и Фолианы. Пеклир прослужил четыре года. Все его предшественники ушли из-за безумия. Будем надеяться, что его срок полномочий будет дольше.

Пекона –

Безмолвный [Танец с мечом] из-за границы. Пекона — жительница архипелага Драт, странного места, откуда она привезла мало что, кроме катаны, которой владеет. Она мало говорит о своем доме. На самом деле она мало говорит. Она присоединилась к Вулиэлю Дре по причинам, о которых никто не знает, кроме Анит, их лидера. Она хороший боец. Все остальное во многом загадка. Или она просто сварлива. Вероятно, это и то, и другое.

Перисс

— Бывший заместитель Лорда Стены Илврисса и его тайная возлюбленная. Перисс погиб от руки приспешников Некроманта, преследуя Рёку Гриффина. Ее смерть до сих пор преследует Илврисса и стала мотивацией всех его недавних действий. Перисс влюбилась в Илврисса совершенно случайно. Они полюбили друг друга после того, как она спасла ему жизнь на поле битвы, и продолжили свой роман наедине из-за своих отношений как командира и подчиненного. Иногда по ночам Илврис все еще вспоминает свой последний приказ Перрису и задается вопросом, обиделась ли она на него за это в конце.

Персуа –

По словам Реки, это девушка с желтоватым лицом. На самом деле лицо Персуа привлекательное, хотя и слегка подтянутое. Наверное, это лучшее, что большинство людей могли бы сказать о ней. Персуа манипулирует, злобен и опасен. Она угрожала убить Реку Гриффин и была ответственна за то, что сломала девушке ноги и хотя бы один раз пыталась ее убить.

Персуа — враг Реки и страстно ненавидит ее. Чувство взаимно. Недавно Персуа получил квалификацию Курьера и отправился на север в поисках большей славы и внимания. Если здесь не так уж много позитивного о ней, то это потому, что никто не слышал ее версии истории. И, возможно, это хорошо.

Песлас

– Дрейк [Трактирщик] в Лискоре, который управляет «Бесхвостым вором». Он большой Дрейк и может похвастаться самой процветающей гостиницей… в стенах Лискора. Он выше 30-го уровня в классе [Трактирщик] и довольно богат. Он любит общаться с друзьями и часто раздает бесплатные напитки, что не имеет большого значения, потому что его гостиница — самый дорогой бар в городе. По словам Эрин, он какой-то придурок.

Рыбы

— Человек [Некромант] и бывший ученик Вистрама. Рыбы считают себя гением, знатоком рапиры и единственным здравомыслящим мыслителем в мире, полном идиотов. Идиоты по большей части ненавидят его до глубины души. Но под слоями высокомерия и цинизма скрывается молодой человек, который когда-то был другом Серии, и талантливый молодой маг. Но он всегда был [Некромантом], и мир будет судить его только по этому.

Изгнанный из Вистрама за свои проступки, Рыбы разыскиваются во многих местах за вымогательство, запугивание, кражу, но никогда за убийство. По его собственному признанию, он расхититель могил и без колебаний преследует свои интересы по созданию нежити. И все же он тоже был героем. В последнее время Рыбы присоединились к «Рогам Хаммерада» и внесли существенный вклад в их успех.

Теперь он стоит на грани, балансируя между странной дружбой, которую он установил со своими товарищами и такими людьми, как Эрин, и своим недоверием к миру. Станет ли он от этого лучше или вернется на свой путь — это вопрос будущего. Единственное, что можно сказать наверняка, так это то, что Рыбы, вероятно, скажут по этому поводу что-нибудь саркастическое.

Пивр

– Ревалантор Летающего Антиниума. Пивр высокомерен, убежден в своем Улье и величии своей Королевы, и у него есть крылья. Он неприятный собеседник, особенно для Хрн. Несмотря на это, Пивр сочувствует своему товарищу Антиниуму и несколько изменился после посещения Свободного Антиниума в Лискоре. Действительно ли это имеет значение, еще неизвестно.

Ядовитый укус –

Лидер рейда гоблинов, который раньше был частью племени Тремборага. Она бросила своего бывшего вождя, чтобы последовать за Рэгсом, и теперь является офицером племени Затопленных Вод. Ядовитая получила свое прозвище из-за двух отравленных кинжалов, которые она покрывает самодельным ядом перед битвой.

Колючая и стремящаяся доказать, что женщины-гоблины могут быть лучшими воинами, чем мужчины, Ядовитый Укус любит иметь вождя-женщину. Она подумывала занять это место сама, но признала, что Рэгс намного умнее ее и довольствуется тем, что является заместителем командира. Как только она сможет найти способ быть лучше Пирита. И Редскар. И, возможно, Ноарс. Она думает, что Ноарс милый из-за отсутствия ушей. Но она никогда ему этого не сказала.

Прост Суханд

— Бывший [фермер], теперь [Стюард], служащий императору Лейкену Годарту, Прост впервые узнал Лейкен как незнакомца, у которого были неуместные отношения с деревенским изгоем Дюреном. Первоначально дружелюбный, затем враждебный, Прост позже стал преданным последователем Лейкена после того, как его деревня была погребена под лавиной, и Лейкен пришел на помощь.

Став компетентным [Стюардом], Прост считает Лейкена настоящим лидером и спасителем своей деревни. Хотя он мало знает о том, как быть [стюардом], его класс и его опыт общения с другими привели его к успеху. Он женат, у него несколько маленьких детей, которые все живы благодаря Лейкен.

Фиолетовая улыбка –

У Антиниума [сержанта] Свободного Антиниума, Пурпурной Улыбки, на жвалах и лице нарисована фиолетовая… улыбка. Это очень жутко. Легкая и беззаботная, редкость среди Антиниума, а тем более среди Солдат, Purple Smile является контрапунктом Yellow Splatters. Смертоносный боец, когда это необходимо, Пурпурная Улыбка обычно выбирает самый простой доступный путь, что делает его отличным лидером и отличным расслабляющим человеком. Хотя он все равно выглядит жутковато.

Пирит

– Бывший вождь племени Голдстоун, Пирит – спокойный Хоб, чей интеллект скрывается за его внешностью. Всегда что-то ест и всегда думает, Пирит — заместитель Рэгса. Он сильный боец ​​и часто компенсирует неопытность своего вождя своей собственной. Пирит на досуге увлекается добычей полезных ископаемых и действительно научился находить драгоценные камни с поразительной точностью. Обычно он раздает драгоценные камни и золото, поскольку в конце концов это просто бесполезный камень.

Кваллет Маршхэнд –

Опытный человек [капитан наёмников] Кваллет возглавлял специализированную роту на Балеросе, предлагая уникальную боевую услугу: уничтожение трупов нежити, которые каждую ночь появлялись из мертвых солдат на поле боя. Его рота, «Кулак Могильной расправы», была небольшой, но пользовалась большим уважением и обычно состояла из нескольких солдат-ветеранов и множества новобранцев.

Во время битвы между ротами Razorshard Armor и Roving Arrow кулак Gravetender оказался целью, поскольку обе стороны начали нарушать правила ведения боя и нападать на третьих лиц. Кваллет сбежал, объединившись с ротой Красного Креста и другими нейтральными партиями, и с тех пор присоединился к роте Организации Объединенных Наций в качестве опытного лидера.

Королева Свободного Антиниума

— Одна из шести оставшихся Антиниум Королев Изрила. Королева Свободного Антиниума не имеет имени и определяется своим Ульем. В отличие от других Королев Антиниума, Королева Свободного Антиниума предпочла установить более тесные отношения с Дрейками и Гноллами Лискора, а не специализировать свой Улей. Таким образом, в ее Улейе есть только Солдаты и Рабочие, и другие Королевы избегают ее из-за ее радикальной позиции.

Королева Свободного Антиниума является собственницей Клбкха, которого она считает истинным героем Антиниума и своей

компаньон. Она начала эксперименты по тайному созданию новых Королев, бросая вызов воле Великой Королевы, в которую она потеряла веру.

Керавиа

– Одна из Семерки Короля Разрушения, Керавиа была знаменитой женщиной-стихом и, возможно, величайшим [стратегом] в мире – до своей смерти. Стратегия Керавии, азартной игры, была удачной, и ее прозвали Игроком Судьбы за ее способность превращать безвыигрышные сражения в полные победы. Она возглавила силы вторжения в Балерос и успешно уничтожила бесчисленные балеросские роты, пока не встретила достойного соперника, когда Нирс Асторагон повел против нее огромную коалиционную армию и покончил с собой. У нее были романтические отношения с Флосом, и предполагается, что ее смерть вместе с еще одним из его Семи стала толчком к сну Короля Разрушения.

Кекса

— Девушка-ящерица из Балероса, Кекса была [Колдуном] низкого уровня и новым рекрутом в «Кулаке Могильщика», когда компания заключила злополучный контракт. Первоначально очарованная людьми из другого мира, Кекса сражалась со своей компанией, чтобы защитить себя, когда обе компании начали атаковать их лагерь. В бою она потеряла нижнюю половину левой ноги, но нашла поддержку у Дейли, который взял на себя задачу помочь ей в последующие дни и недели. Сейчас она является членом труппы ООН и имеет романтические отношения с неким австралийцем. Дэйли, если ты не уверен.

кроликоед

– Один из Воинов Красных Клыков. Первым воспоминанием Кробитера было то, как он умер от голода после того, как его бросили родители. Или, возможно, его родители были убиты. Он никогда их больше не видел, поэтому никогда не узнает. Он научился ловить кроликов с беспрецедентным мастерством и таким образом получил свое имя. Быстрый, смертоносный и всегда немного озорной, Кролицеед лишен уникальных качеств своих выживших товарищей. Он не так хорош в бою, как Короткий Рукоять, лучник вроде Бадроу, не так одарён словами, как Онеменый Язык, и не так силен, как Хедскрэтчер. Но он тоже не придурок. И это важно, потому что остальные четыре гоблина иногда действительно могут действовать друг другу на нервы.

Тряпки

– Вождь племени Затопленных Вод. Рэгс когда-то был маленьким гоблином. Она видела, как Релк убил ее семью. Ее приняли в гостиницу Эрин. Ее там учили. Она научилась доброте у Эрин. Она научилась магии у Рыб. Она ушла и стала вождем своего племени. Она столкнулась лицом к Гарену Красному Клыку. Ее племя росло. Она вошла в гору Тремборага после побега от Лорда гоблинов. Она ушла и оттуда, и ее племя стало больше.

Теперь она возглавляет армию могущественных гоблинов, сотни Хобов и пережила множество сражений с людьми, которые пытаются убить ее народ. А Рэгсу только еще четыре года. Проще говоря, она гений и по стандартам гоблинов считается привлекательной. Она смертоносно стреляет из сделанного гномами арбалета, которым владеет, знает несколько заклинаний и чрезвычайно хороша в стратегии. На ее маленьких плечах лежит очень многое.

Иногда Рэгс мечтает вернуться в гостиницу и сбросить с себя все свое бремя. Но она далеко от дома. И все же именно домой она вернется. Один день.

Раскгар

– Древние, примитивные ответвления вида гноллов. Раскгары были гноллами, которые жили глубоко под землей и отказались от способности повышать уровень и получать классы ради жестокой силы и хитрости. Звериные и склонные к дикости, Раскгары обретают разум лишь раз в месяц, когда луна светит ярче всего. Это верно. Это обратные оборотни. И живут они в темнице Лискора. Они чуют наверху запах своих древних врагов, гноллов. И они воют в темноте, ожидая возобновления войны.

Остроклювы –

Эрин также известен как Дино-птицы. Остроклювы — птицы, похожие на птеродактилей, обитающие в Изриле. У них очень острые зубы, и они охотятся на мелких птиц, грызунов, а когда их много, на овец, коз, коров и людей. Они трусливы в одиночку и опасны вместе. Их яйца тоже не так уж и плохи на вкус.

Броневая компания Razorshard –

Группа под руководством Дуллахана, участвовавшая в особенно ожесточённой битве с ротой «Бродячая стрела». В ходе боевых действий были нарушены все правила ведения боя, обычно соблюдаемые в Балеросе, и обе стороны начали атаковать нейтральные стороны. Неизвестно, какова была судьба Броневой роты Razorshard, но позор их действий наверняка последует за ними. Броневая рота Razorshard считается мощной благодаря наличию нескольких Дуллаханов [Джаггернаутов] — массивных гигантов Дуллахана, способных самостоятельно разбить вражеские ряды.

Племя Красного Клыка –

Знаменитое племя Изрила, Племя Красного Клыка, считается опасным даже для команды Золотого ранга, и они классифицируются как настолько опасные, что несколько команд должны попытаться подчинить их. Племя Красного Клыка живет в Высоких Перевалах. Под предводительством Гарена Красного Клыка они могут похвастаться самой высокой индивидуальной мощью среди всех гоблинов-воинов, хотя их племя довольно малочисленно. Их вождь специализируется только на одном: бою, и поэтому племя на самом деле довольно бедно и в прошлом голодало из-за однобокого набора навыков Гарена. В настоящее время племя Красного Клыка следует за Рэгсом, хотя лишь ядро ​​осталось со своим бывшим вождём.

Красный Шрам –

Заместитель командира племени Красного Клыка. Редшрам — обычный гоблин, а не Хоб, возможно, из-за его любви к Карнскому волку, на котором он ездит. Он смертоносный воин, уступающий только самому Гарену, и возглавляет Красных Клыков после того, как бросил своего бывшего лидера и последовал за Рэгсом. Отличительной особенностью Редшрама является шрам на его лице. На самом деле оно не такое уж и красное, но прозвище было слишком хорошим, чтобы от него отказаться. Редшраму нравятся гоблины-мужчины. Женские, конечно, тоже хороши. Но все равно.

Реджис Рейнхарт

– Древний призрак, преследующий… стражей… присматривает за фамильным склепом Рейнхартов. Регис связан мощными заклинаниями, чтобы контролировать коллекцию артефактов Рейнхарта, и может распределять их по своему усмотрению. Он позволяет забрать предмет только тем, кто внес что-то ценное, хотя во времена большой нужды он делает исключение.

Эта опека над семейным сокровищем является одной из причин, по которой Рейнхарты не смогли растратить свое богатство в предыдущих поколениях, и Регис намерен сохранить его таким. Он по-прежнему активно присутствует в реальном мире через посредников и шпионов, а иногда даже влияет на события. Он испытывает только презрение к большей части своей ныне живущей семьи, за исключением Магнолии, которую он считает одним из величайших Рейнхартов в истории. Он еще и любящий дедушка, хотя обычно этого не показывает.

Регрика Чернолапка –

Поддельный псевдоним «Именованный авантюрист», используемый Венитрой, когда она маскируется. Регрика Чернолапка считалась героем гноллов и пользовалась большим уважением в Изриле, пока ее не разоблачили за убийство Брункра и Ульриена. Теперь она объявлена ​​в розыск, хотя с тех пор, как она исчезла, никто не видел ее следов. Гноллы особенно стремятся найти свою предательницу и назначили за нее внутреннюю награду внутри племени. Живой.

Рейм

— Королевство, которым управляет Флос, Король Разрушения. В какой-то момент Рейм был империей, простиравшейся почти на весь Чандрар. Но когда Король Разрушения погрузился в сон, империя рухнула, и Рейм стал крошечной нацией, которая распалась с годами, пока их [Король] спал. Опустошенный прошедшими годами и отсутствием монарха, Рейм изо всех сил старался остаться в живых, ожидая дня возвращения Флоса. Теперь Король Разрушения вернулся, Рейм ожил и с каждым днем ​​возвращается к своей былой славе.

Рейнхартс –

Одна из пяти семей Изрила. Рейнхарты известны как группа заговорщиков, интриганов, мошенников и ублюдков-предателей с махинациями и пальцами в каждом закулисном заговоре в Изриле.

— но это всего лишь то, что люди говорят о них. По правде говоря, Рейнхарты, как и все пять семей, богаты и могущественны. Это правда, что многие из их наследников склонны к заговорам, яду и интригам, чем большинство других, но они вряд ли одиноки в этом отношении. Хотя они могут быть лучшими в своем деле. В настоящее время семью возглавляет Магнолия Рейнхарт, которая делает все, в то время как остальные члены семьи живут в поместье своих предков, устраивая роскошные балы, вечеринки и ведя гедонистический образ жизни, не беспокоясь. Они делают это тоже стильно.

Релк Травоуст

– Бывший [сержант] и [гвардеец] Лискора, Релк, вполне возможно, самый сильный [гвардеец] в мире. Могущественный боец ​​с копьем, равный авантюристу Золотого ранга, Релк маскирует свое грозное боевое мастерство под подлинной ленью, а иногда и глупостью. Как действительный член Городской стражи, он не заслуживает своего звания старшего гвардейца, но его терпят, потому что, когда из канализации выскакивает монстр или драка в баре становится кровавой, никто не захочет вас поддержать. Если предположить, что это не он начал драку в баре.

Ремендия

– Большой город к северу от Лискора. Он расположен недалеко от небольшого города Окр. И оба города расположены недалеко от Руин Альбеза. И это все. Ремендия, как и Окра, мало чем отличается от других городов. Никто никогда его не разрушал. Ни один гигант никогда не разрушал здание. Не было даже массового вызова ужасающих монстров из глубин! И Ремендии это нравится. Скучный.

Ресса –

[Старшая горничная] на службе у Магнолии Рейнхарт. Во всяком случае, она так говорит. Если бы она была человеком, который отвечал на глупые вопросы. Ресса была рядом с Магнолией столько, сколько мы себя помним. Она предана своему делу, эффективна и не ожидает ничего меньшего от своих многочисленных слуг. Еще у нее есть зачарованный ядовитый кинжал, три магических кольца и… упс. Я сказал слишком много. Она может быть горничной-ниндзя. Это все, что я говорю.

Ревенанты

— Редкая форма нежити, которая появляется, когда настоящая душа человека обладает нежитью, а не грубым интеллектом, присущим большинству нежити. Ревенанты могут думать и обладать некоторыми мыслями, навыками и воспоминаниями того времени, когда они были живы, но смерть неизбежно приводит таких существ к безумию или жажде мести. Чрезвычайно опасны, даже [Некроманты] не решаются создавать таких существ, поскольку Ревенантов исключительно трудно контролировать.

Реви

– Вспыльчивый [Призыватель] и авантюрист Золотого ранга. Реви — новый участник Griffon Hunt, присоединившийся к группе, чтобы заработать деньги и прославиться. По крайней мере, она честна в этом. У нее острый язык и вспыльчивый характер, и это отталкивает от нее многих людей, но у Реви сердце… ну, сердце сделанное из ткани. Но сшито очень красиво! Она Женщина-Сшиватель, и она сплотит свою команду, несмотря на потерю Ульриена, их лидера. Даже если для этого ей придется тащить за собой других, пинающихся и кричащих.

Возрожденец –

Фракция в Вистраме, призванная улучшить судьбу [Магов]. Так говорят все фракции. Возрожденцы предпочитают преследовать эту цель, выступая за открытие дверей Вистрама для всех представителей общественности и устранение избирательности и необходимости дорогостоящей платы за обучение. Они мечтают об эпохе магии, когда маги Вистрама выйдут в мир. Они остро сталкиваются с элитистскими группировками, такими как изоляционисты.

Рейнольд Ферусдам –

[Боевой дворецкий] на службе Магнолии Рейнхарт. Вы увидите Рейнольдса, когда увидите тренера Магнолии. Он один может правильно управлять розовой скоростной смертельной ловушкой, которую Магнолия использует для транспортировки, и он достаточно опытен в обращении с мечом, чтобы защитить ее, если понадобится. Рейнольдсу приходится видеть много странных людей на своей работе, перевозя Магнолию или его гостя. Хотя он никогда не жалуется. Он делает свою работу хорошо и эффективно, и его худший кошмар — очистить карету от пятен. Вы не поверите, сколько бандитов он сбил за неделю.

Рир

– Самый маленький из пяти континентов, Рхир, имеет только одно королевство. Последний бастион против демонов и монстров, приходящих из глубины континента. Загубленное Королевство удерживало свои позиции на протяжении тысячелетий, иногда отступая, иногда отбрасывая монстров и силы Короля Демонов. Мало что известно о происхождении ужасающих мутировавших монстров, которые регулярно нападают на Загубленное Королевство, но мало что нужно знать на самом деле.

В случае с Риром имеют значение лишь несколько фактов. Загубленное Королевство стоит. Демонов необходимо сдержать. Если Загубленное Королевство позовет, народы мира должны будут ответить, иначе их потонут кошмары Рира. Пока Заражённый Король правит со своего одинокого трона, мир может спокойно ссориться между собой. На данный момент.

Ричард Давенпорт –

Техасец с Земли и [Рыцарь], Ричард — лидер группы американцев, оказавшихся перенесенными на Рир. Он никогда не вызывался на эту работу, но, как один из немногих людей, которые пережили первые смертельные столкновения с монстрами и продолжали повышать свой уровень, теперь он могущественный [Рыцарь], который часто носит на спине своих друзей.

Ответственный и заботливый, Ричард тем не менее прекрасно осознает, как мало он влияет на его судьбу в Рире. Пусть он и [Рыцарь], но один [Рыцарь] мало что значит для Загубленного Короля. С другой стороны, его лучший друг Том привлек внимание королевства. Если бы Ричард смог убедить Тома взять на себя большую ответственность, у него и остальных появился бы шанс выяснить, что происходит в этом странном мире, в который он прибыл.

Рие Валерунд –

Несовершеннолетняя [леди] Изрила, спасенная от нападения гоблинов Лейкеном Годартом. С тех пор она посвятила себя его делу и использует свои таланты в строительстве его королевства. Леди Ри вряд ли является влиятельной женщиной, будь то по уровню или по влиянию, и власть ее семьи ослабла после Второй Антиниумской войны, когда все ее члены, кроме нее, были убиты. Тем не менее, у нее довольно много связей, и в настоящее время она использует их всех, чтобы оказать полезную поддержку Лейкену, в котором она видит довольно большой потенциал для роста ее собственного состояния.

Риван Форстром –

[Маг] Вистрама и учитель, Риван является членом фракции Либертарианцев. Ему не нравится Серия. На самом деле он не любит полуэльфов. Помимо этого больше нечего сказать. Он не главный герой этой истории, если вам интересно.

Речная ферма

– Маленькая деревня, защищенная горой и рекой, к западу от Инврисила, посреди северного Изрила. Речная Ферма была обычной деревней, бедной и ничем не примечательной, если не считать присутствия полутролля-изгоя, жившего вдали от деревни. Однако в последние месяцы компания Riverfarm полностью изменилась. Впервые посещенный странным человеком из другого мира, а затем пораженный лавиной, которая похоронила заживо большинство жителей деревни, Риверферма была спасена Лейкеном Годартом и объявлена ​​​​своей. Теперь это начало империи, поскольку другие деревни, поселки и города обращаются к Риверфарм как к маяку безопасности и руководства в эти темные времена. Речная ферма — это начало, но какие плоды вырастут из этой деревни, еще неизвестно.

Каменные крабы

– Эта порода крабов, также известная как Пустокаменные обманщики, представляет собой гигантского хищника, обитающего в окрестностях Лискора. Спрятавшись в массивных каменных панцирях, каменные крабы терпеливо ждут, пока жертва пройдет мимо них, прежде чем хватать жертву и беспорядочно выпотрошить ее гигантской клешней. Каменные крабы представляют собой серьезную угрозу, потому что их панцирь очень прочный, и даже если вам удастся проникнуть под их панцирь, они остаются весьма смертоносными. Однако они боятся яда и убегают, если почувствуют какое-либо опасное вещество в воздухе или на своих панцирях. У них плохая иммунная система. Вы когда-нибудь видели простудившегося краба?

Руины Альбеза –

Область развалин и закопанных проходов — это все, что осталось от города. Расположенный недалеко от Ремендии и Окра, к северу от Высоких перевалов, Альбез известен как опасное место для искателей приключений, которое часто предлагает мало наград. Давным-давно Альбез, очищенный охотниками за сокровищами, считался невыгодным и опасным местом для рискованных приключений. До тех пор, пока команда из четырех искателей приключений Серебряного ранга не вернулась из подземелья с сокровищами. Теперь Альбез снова стал целью для надежд. Но есть ли у него еще какие-нибудь тайны, утерянные временем, остается только догадываться.

Бегуны –

Термин, широко используемый для посланников, которые доставляют письма, секреты и посылки в обмен на монеты. Бегуны делятся на три разновидности: уличные бегуны, которые передвигаются по городу и редко выходят за его пределы, городские бегуны, которые доставляют товары из города в город, и курьеры, которые могут путешествовать по морю или через самые опасные места.

Бегунам платят в зависимости от сложности их поручения, и самый известный из бегунов может стать таким же богатым и знаменитым, как и любой искатель приключений. Действительно, набор навыков, необходимый для Бегуна, часто отражает набор навыков искателя приключений, поскольку бандиты, монстры, а иногда и убийцы, подстерегают Бегунов, несущих самый ценный груз. Тем не менее, для большинства бегунов их код прост: доставить пакет. Получите оплату. Не умирай.

Рёка Гриффин –

Молодая женщина с Земли. Реку Гриффин лучше всего описать как кошку. Как кошка, она самоуверенна. Как кошка, она любит бегать. Как кошка, она умеет драться. Но, как и кошке, ей больше всего хотелось бы, чтобы все оставили ее в покое. Случайно попав в этот странный мир, Рёка Гриффин зарабатывала на жизнь как Городской Бегун, выживая в одиночку, пока судьба не послала ее на встречу с Эрин Солстис. С этого момента Река начал все больше участвовать в истории Эрин, подружившись с Морозной Феей по имени Иволете, спасая молодого детеныша гнолла по имени Мрша и привлекая внимание могущественных и опасных людей.

Став мишенью Некроманта, Река потеряла свою подругу Иволете в отчаянной битве с посланными за ней слугами-нежитью. Убитая горем, она покинула Лискор и побежала на север. С тех пор ее никто не видел. Никто не знает, куда она пропала. Или вернется ли она.

Сакра –

Возможно, вы знаете ее как Одвейг. Возможно, вы знаете ее как кого-то другого. На первый взгляд она [горничная], работающая на службе у Магнолии Рейнхарт. Но наденьте Кольцо Иллюзий, и она могла бы быть [Мясником], работающим на улице, стариком, просящим милостыню по соседству, искателем приключений Серебряного ранга, смеющимся, охотясь на монстров. Сакра — шпион. И она хорошая. Если Магнолия Рейнхарт захочет что-то расследовать, она отправит Сакру. И ты никогда этого не узнаешь. Сакра — это агент 007 средневекового мира. А еще она умеет заваривать отличный чай.

Сафри

– [Барменша] работает в «Бешеном зайце». Некоторое время она работала, а затем уволила Эрин Солстис после того, как познакомилась и подружилась с [Хозяином таверны]. Они больше не друзья.

Салазсар –

Один из городов-крепостей Изрила. Салазсар известен своими драгоценными камнями, из которых здесь есть несколько прибыльных рудников. Фактически он построен на гигантской жиле, в которой на протяжении тысячелетий добывались драгоценные камни и руда. Некоторым городам повезло.

Сальвия –

Смелая, дерзкая и отважная Сальвия — расслабленный [капитан] Нонельмара, города недалеко от Ваунта. У нее дружеские отношения с Гершалем, и она во многом является его противоположностью. Ее подразделение [Всадников] довольно сильное и хорошо обученное, а сама Сальвия является хорошим лидером, хотя и более низкого уровня по сравнению с офицерами на передовой. Она одержима сыром от Ваунта.

Огненный

– Редкий случай драконьего происхождения, проявляющегося у детей Дрейков негативным образом. Огняков сжигают в тот момент, когда они рождаются, и их чешуя сгорает до тех пор, пока они живы. У этих потомков обычно короткая жизнь, поскольку Дрейки считают, что они прокляты своей кровью, а не большинство Старокровных Дрейков. Тем не менее, некоторые доживают до зрелости и ведут одинокую, трудную жизнь как изгои среди своего народа.

Морские Змеи –

Гигантские водяные змеи. Их чешуя прочна, как сталь, а более крупные экземпляры могут обхватить военный корабль и разбить его, как яйцо. Они особенно опасны в ловушках, где могут нападать десятками. Они как… змеи. В воде. Слушай, это все, что тебе нужно знать. Да, и некоторые из них могут делать неприятные вещи, например плеваться ядом. Или стрелять молниями. Как змеи.

Себорн

– Утопленник, тело которого представляет собой полукраба. Или полуомара. Эрин так и не удалось набраться смелости спросить, что это такое. Себорн — [Разбойник] золотого ранга и член отряда «Полуискатели». Утонувшие люди редко выходят на берег, но Себорн покинул море, чтобы вместе со своими товарищами отправиться в путешествие по суше. Он потерял более половины своей команды, когда Гарен Красный Клык предал их, и с тех пор путешествовал с Джелакуой и Муром. Он поклялся убить Гарена, прежде чем делать что-либо еще, и хотя у него есть и другие обязательства, которые его тяготят, месть стоит на первом месте. Себорн не прощает и не забывает. Хотя, если не считать Гарена, он довольно расслаблен.

Селфиды –

Раса… паразитов? Подождите, они паразиты? Давайте посмотрим. Они вторгаются в тела умерших и используют их в качестве хозяев. Они также могут поступать так с живыми, хотя это считается табу. Когда-то они были всемирной цивилизацией, которая управляла другими расами посредством страха и террора, пока не была свергнута. Теперь сельфиды — небольшой вид, которому во многих местах не доверяют и ненавидят. Это может сделать их паразитами, а может и нет, но в любом случае селфиды могут менять тела по своему желанию, и их жизнь находится под угрозой только в том случае, если их истинная сущность — мягкая капля, очень уязвимая вне тела — повреждена.

Селфиды способны совершать сверхчеловеческие подвиги (или подвиги супердракона, подвиги супердуллахана и т. д.), выталкивая свои тела за пределы физических пределов. Тем не менее, большую часть времени они стараются хорошо заботиться о своих формах-хозяевах. Свежие трупы стоят недешево.

Селис Шивертейл –

Селис, [секретарь] в Гильдии искателей приключений в Лискоре, был первым Дрейком, познакомившимся с Эрин. Общительная, дружелюбная и самоуверенная, Селис — хороший друг, который мирится с выходками Эрин и часто проявляет немного здравомыслия и своего мировоззрения, чтобы помочь своему другу-человеку. Она любит свободное время, шоппинг и вообще все, что не связано с работой. У нее отношения любви и ненависти со своей бабушкой, Текшией Шивертейл, которая также является главой Гильдии искателей приключений. Да, это кумовство. Ну и что? Дрейки не против кумовства.

Семь –

Термин, используемый для обозначения Королевской Семерки или семи главных вассалов Флоса, Короля Разрушения. Семь не имели себе равных в своей области и служили своему королю, пока он не погрузился в сон. Известно, что из семи человек трое погибли. Один из них, Древиш, был убит Императором Песков, а двое других погибли до того, как Флос погрузился в сон. Оставшиеся четверо — это Марс Иллюзионист, Такатрес Повелитель небес, Гази Всеведущий и Америс Спокойный Цветок поля битвы. В настоящее время все, кроме одного, вернулись во Флос. Америс не покинула Вистрам по причинам, известным только ей.

Щитовые пауки

— Бронированные пауки родом из Изрила. Панцири щитовых пауков ценятся [Кузнецами] как альтернативная форма брони. Удачи в избавлении от пауков; Щитовые пауки живут в подземных гнездах и роятся вокруг всего, что проходит через ямы-ловушки, которые они любят создавать. Они опасны в своем количестве, но вы можете затоптать одного из них до смерти, если достаточно разозлились. Спроси Эрин.

Короткая эфес –

Воин Красного Клыка. Шортхилт известен своей любовью к острым вещам. Он может заточить что угодно. Палки, ножи, мечи… он бережно относится к своему оружию и одержим поиском лучшего снаряжения. Другие гоблины смеются над ним из-за его внимания к своему клинку, но смеются ли они, когда он прорезает щит противника? Ну да. Если это смешно.

Племя Серебряного Клыка –

Племя гноллов, известное своим богатством. Буквально, это от их имени. По правде говоря, Серебряные Клыки — скорее торговое племя, которое преуспевает за счет торговли товарами. Они довольно велики и влиятельны и отправили в Лискор немало своих людей. Под предводительством Кршии Серебряного Клыка, сестры нынешнего вождя племени, Серебряные Клыки процветали в Лискоре за последнее десятилетие. У них нет серебряных зубов, вопреки их названию.

Серебряные копья –

Команда Серебряного ранга, которую возглавлял Ивлон Байрс, прежде чем она была уничтожена во время катастрофической экспедиции в склеп Лискора. Убитая от рук Скиннера, команда была полностью уничтожена, за исключением капитана Ивлона. Серебряные Копья были командой, посвятившей себя борьбе со злом и решению его проблем, вплоть до его уничтожения. И они не были копией какой-то другой команды. Нет, совсем нет.

Серебряные Мечи –

Оригинальная команда Золотого ранга, посвященная борьбе со злыми монстрами! Не принимайте заменителей. Серебряные Мечи известны тем, что берут на себя миссии милосердия и праведных дел, даже если за них нет никакой награды. Праведная команда, они известны в северном Изриле как мощная группа, несмотря на то, что состоят всего из трех человек. Серебряные Мечи для многих являются отважными героями. В остальном они немного, ну, немного претенциозны. Но не говорите этого им в лицо. Они могут быть обидчивыми.

Скелеты –

То, что вы обнаружите, очистив кусочки мякоти. Некоторые из них встают и ходят, если вы не будете осторожны. По крайней мере, они хрупкие. Вроде, как бы, что-то вроде.

Скиннер –

Чудовищный страж склепов Лискора. Скиннер был древним плотяным червем, покрытым тысячами слоев кожи, содранной со своей добычи. Он командовал ордой нежити и уничтожил команды Серебряного ранга, которые рискнули проникнуть в его логово, прежде чем напасть на Лискора с армией нежити. Атака Скиннера была остановлена ​​лишь ценой больших усилий Антиниума, отважных усилий защитников Лискора и случайной встречи с неким [Трактирщиком].

В отличие от большинства мясных червей, Скиннер имел невероятную броню из мертвой кожи, настолько большую, что казался совершенно другим существом, пока броня не была уничтожена. Он также обладал двумя опасными артефактами, двумя драгоценными камнями, способными использовать заклинание [Ужас]. Благодаря этим способностям Скиннер действительно соответствовал своей роли меньшего

страж темницы Лискора.

Слаймы –

Странные блог-вещи. Они катаются, едят что-нибудь. Слаймы бывают во всех формах. Водяные слизи, грязевые слизи, какашки… да. Уничтожьте ядро ​​внутри них, и они умрут. Но, может быть, потом вымоешь руки. Кроме того, не существует такого понятия, как слизь с лечебным зельем. Точно нет. Это было бы глупо.

Snapjaw –

Один из помощников Лорда гоблинов. Snapjaw — грозный гоблин с металлическими зубами и огромной головой. [Кусачая], которая продолжала набирать уровни, ее укус теперь может пробивать сталь. Она прожорлива, смертоносна и любит грызть камни. У нее нет конца влюбленным в нее гоблинам мужского и женского пола.

Ссерис

— Знаменитый Дрейк [генерал], который помог отбросить Антиниум во время Первой Антиниумской войны. Ссерис был убит в последней атаке на Улей Великой Королевы Антиниума. О его последних часах известно немного, но Ссериса помнят как одного из величайших героев Дрейка, когда-либо живших. [Генерал], командующий армией Лискора и их символом, Ссерис придумал культовую фразу Дрейка: «Дрейки не бегут». В конце концов он сдержал свое слово.

Вышивка

– Магазин Октавии в Селуме. Когда-то это небольшое заведение часто подвергалось шуму, запахам, а иногда и жалобам на зрение со стороны городской стражи, а теперь это процветающий бизнес, в котором продается множество уникальных товаров, включая спички, вонючие зелья, дымовые мешки и перцовые зелья. Хотя внутри все равно странно пахнет.

Племя Каменных Копий

– Племя гноллов, жившее рядом с Высокими перевалами на юге Изрила. Они были уничтожены после того, как Лорд гоблинов напал на их племя, убив всех, кроме молодого гнолла по имени Мрша. Несмотря на все усилия двух армий Дрейков, Лорд гоблинов уничтожил племя Каменных Копейщиков до последнего, поскольку как воины, так и мирные жители умирали, чтобы выжить. Именно в это верят Рёка и Мрша. Однако могут быть и другие выжившие…

Струнные люди

– Люди, сделанные из ткани и веревок, родом из Чандрара. Струнные люди уникальны тем, что их части тела представляют собой детализированные куски ткани. После прикрепления эти части тела становятся настоящей плотью и кровью. Стежок Люди могут чувствовать, как мы, пахнуть, как мы, истекать кровью, как мы… но если они думают, что это их беспокоит, они могут удалить части своего тела до дальнейшего использования. Это делает их грозными противниками, хотя представители их вида смертельно боятся огня, а это может означать скорый конец. Вышивка Тела людей различаются в зависимости от качества и мастерства ткани, из которой изготовлены их части. Плохое качество ткани означает грубую кожу или притупленные рефлексы. С другой стороны, исключительные товары, такие как шелк, могут давать потусторонние результаты.

Бесхвостый вор

– Самый дорогой в Лискоре. Вероятно, тоже один из лучших, но он подходит только Дрейкам. Владелец какой-то придурок. Но еда… ну, это хорошо, если тебе нравится, как готовит Дрейк. И спиртное хорошее, но удачи вам в получении чего-нибудь, сделанного не Дрейком. Опять же, у них есть какая-то тема.

Тахатрес –

Повелитель Небес и один из Семи Королей Разрушения. Тахатрес — самое быстрое существо на всем Чандраре. Он Гаруда, один из летающих людей песков, и его племя — одно из самых крупных. Как воин, Тахатрес смертельно опасен для неопытных или низкоуровневых противников. Он практически не носит доспехов, и его единственное оружие — зачарованные кинжалы, но в сочетании с его невероятной скоростью он может убить группу солдат за считанные минуты. Он верен своему королю, предан своему делу и в некоторой степени целеустремлен. Как птица.

Таллис

– Этот Лорд гоблинов, известный как Таллис Громовержец, был [Шаманом], который последовал за Веланом Добрым в Изрил. Убитый во Второй Антиниумской войне, он считался равным или превосходящим архимага Вистрама. Его магия была такова, что он мог буквально расколоть небо и поднять в воздух армию.

Тамарот –

Имеет бороду.

Текшиа Шивертейл –

Хозяйка гильдии искателей приключений Лискора. В юности Текшиа была знаменитой искательницей приключений Золотого ранга, известной своим мастерством обращения с копьем. Она уже давно вышла на пенсию и отвечала за воспитание внучки после того, как оба родителя Селиса погибли во время нападения некроманта на Лискор. Серьезно, Текшиа не терпит дураков. Или большинство других людей.

Тенбо –

Некий город в Изриле. Он известен тем, что здесь живет известная [Целительница], которая настолько высокого уровня, что тысячи людей стекаются в город и разбивают там лагеря на месяцы или даже годы, надеясь, что она позаботится об их нуждах.

Терандрия –

Континент людей. И полуэльфы. И да, гномы тоже. Но в основном Люди! Терандрия — это континент королевств, который может похвастаться древнейшими родословными, самыми древними королевствами… а также самой большой политикой. Он считается самым мирным из пяти континентов, хотя войны, монстры и другие бедствия могут поразить его, как и любое другое место. Но из-за подавляющего большинства людей войны происходят только между нациями, а не видами. Опять же, есть полуэльфы и гномы, но они держатся в своих небольших поселениях. Люди сейчас оккупируют Терандрию. И они не откажутся от этого.

Тереза ​​Этвуд –

Все зовут ее Терес. Она сестра-близнец Трея, родом из Англии. Более откровенная и смелая, чем ее брат, Терес привыкла брать на себя ответственность. С момента прибытия в этот новый мир она следовала за Королем Разрушения, постепенно восхищаясь некоторыми частями его правления. Терес талантливо владеет мечом и брала уроки у Орфенона, которым она восхищается. В то же время между ней и Треем возник разрыв, который беспокоит Терес по-разному. Иногда ей кажется, будто она лист, подхваченный уходом Флос. Это волнующее и пугающее чувство. И, несмотря на все это, она хочет посмотреть, куда пойдет дальше.

Териарх

— Дракон.

Термин –

[Водитель фургона]. Он водит вагоны. Он знает Эрин и Рога Хаммарада. Вы никогда его больше не увидите. Всегда. Я в этом уверен.

Терск

– Прогнугатор Бронированного Антиниума. Терск был простым Прогнугатором, верившим в превосходство своего положения, своего Улья и своей Королевы. Затем он отправился в Свободный Антиниум, и его мышление… изменилось. Он вернулся в свой Улей задумчивый, гадая, что может быть. Он хочет снова увидеть Пешку, снова увидеть Свободный Антиниум. Но они далеки друг от друга. А у Терска есть свои обязанности. Однако он знает, что когда-нибудь они встретятся снова.

Тессия –

Девушка Гамеля. Когда лавина обрушилась на ее деревню, она была засыпана снегом, пока Лейкен не вытащил ее. Она никогда не забудет этот момент и усердно работает в новой империи Лейкен.

Секта Критиэн –

Небольшая группа [Некромантов] и [Бандитов], с которой Рыбы имели краткие отношения в прошлом. Мелкие головорезы и маги, контролирующие нежить. Вероятно, они больше никогда не будут упомянуты, поэтому вам следует забыть о них.

Поэтому –

Неудачливый [убийца] на службе у Магнолии Рейнхарт. Сначала Теофор был вынужден шпионить за Риокой Гриффином, а затем оказался втянутым в войну между Магнолией Рейнхарт и Гильдией Убийц. Чуть не убитый собственными руками, он теперь живет в особняке Магнолии Рейнхарт и отправляется на все более сложные задания. Пока что он выжил, но, надо сказать, его начинает возмущать этот факт.

Гнилой –

Таинственный некромант, упомянутый в старых историях. Он был Некромантом до Некроманта, если это имеет смысл. Слушай, дело в том, что он принес плохие новости. Без догадок, почему. Его имя было заслужено. Фу.

Странствующая гостиница –

Гостиница, расположенная недалеко от Лискора. Он расположен на холме, и им управляет [Трактирщик], родом из другого мира. Подойдите к двери. Постучите в него. Подождите, и вскоре вас может встретить улыбающееся лицо. Или огненным шаром. Антиниум? Улыбающийся скелет. Возможно, гостиница находится в осаде или там идет вечеринка. Так что посетите его, если осмелитесь. Стук. А потом подумайте о том, чтобы уклониться.

Томас –

Том своим друзьям. У бедного Тома есть голос в голове. Он не уверен, хочет ли оно его смерти. Оно смеется, смеется и пугает его. Бедный маленький [Клоун] с красными руками. Тебе не следовало оставаться. Тебе следовало бежать.

Томаст Венираль –

Муж леди Бетал. [Шевалье]. Эксперт-дуэлянт. Ладно, танцор. Томаст — молчаливый человек. Вспыльчивый характер и энергия его жены контрастируют с его стоической натурой. Люди могут задаться вопросом, почему он женился на ней. Но только такой человек, как Томаст, мог бы сделать комплимент Бетал. Остается только задаваться вопросом, что он получает от этих отношений. Наверное…интересная жизнь.

Трисс –

[Сержант] зачислен в 4-й батальон Раверийской истребительной роты. Впервые Трисс нанял Женеву Скала во время набора персонала в свою компанию. Хороший боец, он верно служил своей роте, пока не напал на Женеву, полагая, что она вступила в сговор с врагом с целью нападения на его лагерь. Он парализовал Женеву, прежде чем был убит Окашей. Интересно, помнит ли кто-нибудь его имя?

Триссиам Блэквинг –

[Генерал] Паллады, посланный для подавления Лорда гоблинов, Триссиам Чёрное Крыло считался сильным оборонительным командиром и вместе с Гарусой Везерфуром подчинил Лорда гоблинов. Оба [генерала] загнали Лорда гоблинов в угол после нескольких дней кровавых сражений (найдя друг в друге боевую романтику), прежде чем вмешался Некромант. Триссиам пал после убийства нежити Драуга, которым стал Гаруса, и послал свою племянницу за помощью. Когда он наконец погиб, он не оставил достаточно себя, чтобы его можно было реанимировать.

Тимбор Паритад –

Этот [Трактирщик] чувак из Селума. Имеет рыжую бороду. Управляет приличной гостиницей. Эрин он не нравится.

Тимор дю Хаврингтон –

Яркий пример инбридинга между дворянством Терандрии. Тимор не является вдохновляющим [Господом], но у него есть класс. Он [Маг] в Вистраме и личный враг Серии и Рыб из-за его неприязни к полуэльфам. Высокомерный, богатый и склонный к обидам, именно Тимор купил рапиру Рыб после того, как она была продана, чтобы позволить Рыбам остаться еще на год в Вистраме. Теперь он носит его с гордостью, хотя не имеет права ни на серебряный колокольчик, ни на клинок.

Ткрн –

[Гвардеец] низкого уровня в Лискоре. Он является членом племени Серебряного Клыка, и поэтому Кршиа часто приказывает ему преследовать, пока он занимается своей работой. Не то чтобы он так сильно возражал, но иногда ему хотелось бы, чтобы она не постоянно говорила ему, что делать. Зевара и так дает ему достаточно работы.

Торен

– Когда-то он был скелетом. Потом он стал Тореном. Что-то… произошло в творении Торена, непохожее ни на одну другую нежить. Он обрел разум. Созданный Рыбами одновременно в качестве эксперимента, а также в качестве охранника и слуги гостиницы Эрин, Торен быстро стал чем-то большим, чем просто безмозглая нежить. Он обрел чувство. Он обрел индивидуальность. И когда ему, наконец, надоело подчиняться приказам, он восстал, бросив Эрин и став смертельной угрозой для всего живого.

И все же, думает Торен. Он растет. Из скелета, едва готового выдержать один из ударов Эрин, он теперь стал [Рыцарем-скелетом], бродящим по подземельям Лискора. Неизвестно всем, что он принял облик авантюриста в маске. У него… мысли в голове. Иногда он сожалеет, что оставил Эрин. Иногда ему хотелось бы, чтобы она была еще жива. Несколько дней она

хотелось бы, чтобы Эрин была жива. Торен не знает, кто он. Какая она. Он знает только, что становится кем-то другим. Что-то уникальное.

Торговцы Рошаля

– Работорговцы. Торговцы Рошаля базируются в Чандраре. У них есть свой город. Рошаль. Вероятно, это было очевидно. Они очень похожи на Вистрама с точки зрения силы и влияния, хотя общение с ними считается гораздо более неприятным, чем с магами, из-за того, чем они торгуют. Тем не менее, Рошаль является нейтральной стороной, которая является посредником и контролирует почти всех рабов по всему миру. . Их мало кто пересекает. У Торговцев есть свои способы уладить дела, и у них есть темные секреты.

Трембораг

— Великий вождь племени Горного Города. Трембораг – огромный, толстый, толстый

Вождь гоблинов, командующий огромным племенем, непохожим ни на одно другое. Он разжигает распри среди своих помощников и перенял худшие человеческие обычаи. Грозный, несмотря на свой размер, Трембораг способен превратить свой жир в мышцы и в одиночку уничтожить даже искателей приключений Золотого ранга. Независимо от того, действительно ли он Великий вождь, он силен. Он отказался идти вместе с последним Королём гоблинов, Веланом Добрым. И он отказывается поклониться новому Лорду Гоблинов. Или кто-нибудь еще.

Трей Этвуд –

Молодой человек из Англии и брат-близнец Терезы, Трей менее напорист, чем его сестра. Склонный к менее спортивным взглядам, Трей часто позволяет своей сестре взять на себя ответственность, и она иногда делает это, даже когда он этого не хочет. Он является личным помощником, или слугой, или пленником Флоса и был ответственен за то, что разбудил Короля Разрушения рассказами о Земле и землях, неизвестных Флосу. У Трея сложные отношения с Флосом, поскольку он видел как сильные стороны короля, так и его слабости, и его недостатки.

С тех пор, как Трей узнал о том, что Флос принял рабство, его отношения как с Флосом, так и с его сестрой стали натянутыми. Как ни странно, это также привело к растущей дружбе с Гази, которая взяла на себя задачу обучать Трея магии и бою. Трею хотелось бы, чтобы она этого не делала. Гази — болезненный учитель.

Трехсторонний закон

— Рота наемников из трех магов в Балеросе. Трехсторонний Закон известен своими быстрыми воздушными атаками, поскольку все трое его магов способны использовать заклинания полета. Смертоносные, боящиеся и ненавидимые за свои атаки по всей территории, Трехсторонний Закон ненадолго столкнулся с Женевой Скала и людьми с Земли в серии кровавых сражений. [Маги] остались невредимыми. Те, с кем они столкнулись, этого не сделали.

тифенный

— [Маг] и авантюрист Золотого ранга, Тайфенус присоединился к команде Грифона Ханта несколько лет назад и с тех пор путешествует с ними. Один из старейших искателей приключений, Тайфенус обладает широкими, хотя иногда и поверхностными познаниями в магии. Он никогда не посещал Вистрама и поэтому ему не хватает огневой мощи некоторых [Магов], но он использует свои заклинания и свою хитрость, чтобы помочь своей группе и себе, где он может. Короче говоря, он хитрый старик.

Тирион Велтрас

Человек [Лорд] Изрила. Тирион Велтрас — могущественный воин, властный лидер и придурок. Он является потомком одной из Пяти Семей Изрила и поэтому считается исключительно влиятельным, возможно, вторым после Магнолии Рейнхарт. Он ненавидит интриги, заговоры и любые закулисные уловки и поэтому является одним из самых злейших врагов Магнолии. Это соперничество зародилось еще в те времена, когда он и Магнолия были детьми. У них есть история.

Юля Овена

— [Трактирщик] в Селуме, Улина — один из [Трактирщиков] самого высокого уровня в городе. Она чрезвычайно обаятельна благодаря своим навыкам, которые она использует, чтобы приветствовать своих посетителей, и она работает с другими владельцами таверн в городе, чтобы получать прибыль, а не конкурировать. У нее разногласия с Эрин Солстис из-за того, что она наняла двух [буфетчиц] из Селума, но она слишком боится Эрин, чтобы противостоять ей лицом к лицу во второй раз.

Уллим

— Семья Уллима, мажордома поместья Велтрас, служила семье Велтрас на протяжении нескольких поколений. Бремя Уллима при нынешнем наследнике семьи, Тирионе Велтрасе, является значительным, поскольку он вынужден управлять домашним хозяйством и двумя маленькими сыновьями Тириона в отсутствие [Лорда]. Пока Тирион в походе, его домочадцы ждут. Уллим осудил бы Тириона строже, но лорд Велтрас меньше года назад потерял жену и знает только войну. Двое его сыновей растут в его отсутствие, и Уллим стремится обеспечить их всем, кроме того, чего он не может им дать: присутствия их пропавшего отца.

Ульриен Спарсон

— Бывший лидер Охоты на Грифонов, Ульриен был могущественным [Воином] Золотого ранга, который использовал двуручный меч. Он был близким другом Халрака, и они оба были первыми членами «Охоты на грифонов», когда команда охотилась на грифонов. Бывший [Солдат], тихий и добрый человек, он был одним из искателей приключений, которые противостояли Регрике Чернолапе в Странствующей гостинице из-за убийства Брункра. Он был убит Регрикой, и его смерть разрушила его команду.

Ульвама

— Хобгоблин [шаман] из племени горного города Тремборага, Ульвама поднялась на свой пост, используя свое тело и свои способности, чтобы получить влияние в своем племени. Она сильный заклинатель из-за размера племени Тремборага и время от времени дает Тремборагу советы. Однако, поскольку сам Трембораг считает женщин во многих отношениях меньшими по сравнению с мужчинами, Ульваме не хватает влияния других мужчин-лидеров Хоба, и он постоянно замышляет завоевать больший авторитет среди племени.

Ульва Терланд

– Потомки семьи Терланд, Ульва Терланд и Петра Терланд были любимыми отпрысками своего дома. Однако смерть Петры Терланд во время вторых Антиниумских войн разрушила ее сестру-близнеца, а Ульва привела семью Терландов в упадок. Несмотря на все это, она по-прежнему является членом Пяти Семей, и ее влияние велико.

Умбрал

– Один из выживших в Эстхельме, Умбрал взял на себя роль лидера в разрушенном городе. Впервые встретив Эрин на пути в Лискор, а затем, когда она вернулась с миссией милосердия, Умбрал глубоко благодарен Дрейкам и Антиниуму за их поддержку. С другой стороны, к людям, которые являются его народом, Умбрал относится с большей сдержанностью, помня, как им не удалось прийти на помощь Эстхельму, пока [Трактирщик] и Дрейк [Генерал] не тронули их совесть.

Умина

— Ящеролюдь [стратег] и одна из продвинутых учениц Нирса, Умина — творческий заклинатель и тактик, который часто заслуживает похвалы своего учителя за свои уникальные стратегии. Несмотря на это, она неуверена в своих способностях и часто прислушивается к мнению одноклассников. Она восхищается уверенностью Мэриан и мечтает изменить свою форму — возможно, в Нагу, чтобы она могла быстро мчаться по земле, как ее друг-кентавр.

Нежить

– Обобщающая фраза для монстров, которые возникают, когда тела остаются незахороненными в массе или в присутствии магии. Нежить существует во многих формах, и большинство народов мира считают ее чумой для живых существ. По этой причине тела часто хоронят в гробах или кремируют; те, кого избавили без мер предосторожности, могут снова подняться, и никому не нравится видеть, как поздно ночью их тетушка-нежить бредет по дороге.

Единороги

— Они существуют. И они какие-то придурки.

Уркш

— Гнолл [вождь] Каменных Копий, Уркш спас жизнь Рёке Грифон после того, как она была почти заморожена до смерти Морозными Фейри. Он был способным лидером, который заботился о немой Мрше до самой его смерти — он и его племя заключили сделку о ее жизни перед лицом смерти. Каменные Копья погибли, но в ту снежную ночь удалось спасти ребенка. Один лучше, чем ничего, по крайней мере, на это надеялся Уркш перед смертью.

Валсейф Годфри

— Умерший курьер Валсейф Годфри впервые встретил Рёку, когда доставлял посылку Эрин по пути в Лискор. Его считали очень способным Курьером и он мог бегать со скоростью, с которой не мог сравниться ни один обычный Бегун. Он был убит группой [Бандитов] после того, как на него наложили заклинание [Сон] из-за того, что он одолжил свое защитное заклинание Рёке. Его смерть лежит на совести Реки, и она сообщила его семье, что виновата в его смерти.

Вампиры

– Кровососущие комары, вампиры когда-то были угрозой, которая преследовала Изрил и весь мир, пока их не истребили. Они теперь сверкают… в аду.

Велан

— Известный как Велан Добрый, последний из Королей гоблинов и ключевая фигура во Вторых Антиниумских войнах. Велан был известен как мирный лорд гоблинов, который проживал на Балеросе и сумел даже заключить ряд мирных договоров с другими расами. Его племя торговало с другими народами и росло без происшествий, пока Велан не стал Королем гоблинов. По неизвестным причинам он нарушил все свои мирные договоры, проложил себе путь через моря и в Изрил, где вел войну со всех сторон, пока, наконец, не был убит коалиционной армией, сформированной бесчисленными народами со всего мира. Ему следовало увернуться.

Веназ

— Минотавр [стратег] и один из продвинутых учеников Нирса, Веназ конкурентоспособен и резок, часто пытается превзойти своих однокурсников. Он считается вундеркиндом среди своего вида и превзошел всех своих соперников на Миносских островах, получив право приехать на Балерос, чтобы учиться у самого Титана. Несмотря на это, Веназ часто не понимает некоторых уроков Нирса, особенно уроков тонкости. Он смешивает стратегию с войной и ничем другим. Поэтому он всегда раздражается и расстраивается, обнаружив, что другой ученик превзошёл его в нестандартном мышлении — концепции, с которой он борется.

Венит Крузанд

— [Лорд] и вассал Короля Разрушения, Венит принял перемирие с другими народами после того, как Флос погрузился в сон, и управлял своими землями в течение многих лет после того, как его [Король] отказался от своих мечтаний о завоеваниях. Первоначально разгневанный Флосом, Венит воссоединился со своим правителем и теперь снова является его стойким вассалом. Воин, предпочитающий меч и щит, Венит является чрезвычайно способным защитным бойцом, хотя он далек от уровня Королевской Семерки.

Венитра

– Одна из Избранниц Аз’кераша, Венитра – высокая женщина, целиком сделанная из кости. Созданная по образу женщины-рыцаря, ее тело практически неуязвимо для обычных атак, и она обладает рядом магических способностей, присущих ее творению. Однако Венитра также самая младшая из Избранных, она импульсивна и легкомысленна, ей не хватает контроля, как у старшего Избранного. Когда-то она была самым любимым творением Аз’кераша, пока не потерпела неудачу в Лискоре. Теперь она снова борется за благосклонность своего хозяина, опасаясь, что он выбросит ее как бесполезное создание.

Вицерия Сильное Сердце

— [Фермер] и [Зеленый Маг] Вицерия вышла замуж за Вейланта Сильного Сердца после того, как несколько десятилетий назад он спас ее. Она с радостью отказалась от жизни мага Вистрама и начала мирную фермерскую жизнь. Она способна волшебным образом улучшить урожай на своей ферме, чтобы он рос быстрее и давал более обильный урожай. Вицерия время от времени поддерживает связь с Вистрамом и имеет небольшое влияние, которым она иногда пользуется. Когда-то маг Вистрама, навсегда маг Вистрама.

Деревня Мертвых

– Уникальная достопримечательность северной части Изрила, Деревня Мертвых – это разрушенная деревня, где души нежити постоянно появляются и возрождаются, и их невозможно убить или подчинить себе даже [Некромантам]. Считается, что это результат какого-то жуткого заклинания или артефакта, но раскрыть тайны деревни никому так и не удалось. Нежить поднимается через несколько мгновений после падения, и хотя угроза превосходит даже команды Золотого ранга, она сдерживается, поскольку заклинание имеет небольшой радиус вокруг деревни. Таким образом, Деревня Мертвых остаётся. Ожидающий.

Винсент

– Один из призванных героев Балероса, Винсент – [Вор] и человек с Земли. Неохотный воин, который не может безоговорочно броситься в бой, Винсент получил свой класс случайно, когда бродил по дворцу Загубленного короля и собирал предметы, которые ему не принадлежали. Теперь он использует свои навыки, чтобы помочь своим друзьям из его мира подкрадываться к монстрам и «приобретать» предметы, которые могут им понадобиться.

Вулиэль Дре

– Команда Серебряного ранга, в настоящее время базирующаяся в Лискоре. Вулиэль Дре пытается исследовать темницу Лискора. Однажды они уже добились необычайного успеха: после входа в подземелье они нашли оружие Золотого ранга. Этот успех во многом был достигнут благодаря «таинственной фехтовальщице», которая провела их через темницу и спасла от ряда смертельных ловушек. Вулиэль Дре не является особенно сильной командой Серебряного ранга, и их лучшим качеством является слепая удача, которой у них много.

Вайлант Сильное Сердце

— Человек [фермер] и отец Гарии Стронгхарт. Когда-то он был успешным [Пиратом] и сохранил свои боевые способности и мощное телосложение, но он счастливо живет на ферме со своей женой, отказавшись от морских опасностей ради сельского хозяйства. Он достаточно силен, чтобы в одиночку защитить свою ферму, и часто беспокоится о своей дочери, которую считает сильной, но неподготовленной. Он питает слабость к кроликам, которые поедают его урожай, и иногда кормит их тайком. Пока его жена не узнает. По этой причине у него смешанные чувства по поводу рагу из кролика, которое является обычным блюдом в доме Стронгхартов.

Вайс Кролики

– Волшебная порода кроликов, известная своей способностью произносить заклинания и телепортироваться. Кролики Вайс, как правило, миролюбивы, но они остаются одними из наиболее опасных кроликов для охоты, учитывая их способность сопротивляться. Лисы, волки, ястребы и другие животные научились избегать нападения на эту породу кроликов.

Уэльс

— Человеческий город в Изриле, он не имеет никакого отношения к стране Уэльс из мира Эрин. Он расположен в двух часах езды от Целума и относительно скучен, если не считать одного забавного случая, связанного с сбежавшим стадом свиней, о котором здесь рассказывать не буду.

Города-крепости

– В южной половине Лискора существуют шесть городов-крепостей, остатки эпохи, когда драконы и драконы сосуществовали. Эти массивные города могут похвастаться стенами высотой не менее трехсот футов и почти неуязвимы для осады. Это самые процветающие и влиятельные из городов Дрейков, и каждый известен своими качествами, определяющими его в экономическом, военном или культурном отношении.

Велка Кавейс

— Человек [Рыцарь] и член Рыцарей Лепестка, личного элитного боевого отряда леди Бетал. Она одна из самых молодых членов своего ордена и родом из знатной семьи. Однако ее неопытность в сочетании со склонностью терять хладнокровие в бою делает ее самой молодой и, возможно, самой слабой из Рыцарей Розы, к ее большому неудовольствию.

Вельска Багровая Чешуя

– Дрейк. Одна из помощниц Илврисса, в частности, Река швырнул ее через баню лицом вперед в лужу с горячей водой. Из-за смущения она больше никогда не ходила в баню.

Вернель Рейнхарт

— Один из членов семьи Рейнхарт, у него кровосмесительные отношения со своей сводной сестрой Дамией Рейнхарт. Фу.

Уэсл

— Человек [Актер] и бывший [Гвардеец], он нашел сцену, зовущую его, когда Эрин представила ее в Селуме. Теперь он снимается в театральных постановках вместе со своей партнершей Джаси. У него нечеткая губа, которая не заслуживает того, чтобы называться усами.

Белые пиявки

– Даже хуже, чем черные пиявки.

Уайтс

– Продвинутая форма нежити, их прикосновение парализует. Эта нежить лишена физических способностей гулей, и ее легче уничтожить. К сожалению, Вайты компенсируют эту проблему повышенным интеллектом и часто прячутся, прежде чем устроить засаду на свою добычу. [Алхимики], специализирующиеся на ядах, считают их золотой жилой.

Уил

— Человек [стратег] и один из учеников Нирса Асторагона. У него есть друг по переписке в Зересе, и он часто переписывается со своим другом, передавая уроки Нирса или обмениваясь слухами и сплетнями. И он, и его друг по переписке обмениваются информацией в надежде реализовать свои амбиции, играя в политические и стратегические игры.

Вискерия

— Человек [Ведьма] и [генерал низкого уровня], недавно назначенные Лейкеном, чтобы возглавить его армию. Это умная молодая женщина, которая носит очки и когда-то была членом Небесных Следопытов, пока лидер ее группы, Одвейг, не раскрылся как шпион леди Магнолии Рейнхарт. Теперь она гражданка Невидимой Империи и с нетерпением ждет личного дома, обещанного ей Лейкеном, с собственным садом грибов и других алхимических ингредиентов.

Академия Вистрам

– Дом [Магов], Вистрам, расположен на острове посреди океана, защищенном магией, которая создает пузырь спокойствия вокруг цитадели. Академия огромна благодаря пространственной магии, зачаровывающей ее структуру, и Вистрам известен тем, что выпускает заклинателей с непревзойденными способностями. Однако верхние этажи Вистрама запечатаны по последней воле архимага Зелкира, и хотя остров поддерживается големами, которые служат [Магам], они также не позволяют магам Вистрама достичь более высоких уровней академии, если они не пройти испытание боем. Ни одному магу еще не удавалось это сделать или, по крайней мере, сделать это и вернуться.

Призраки

– Как призраки, но обычно уродливые и звериные. Эти духи забыли большую часть того, кем они были при жизни, и их вызывают [некроманты] или магические явления, чтобы преследовать живых. Их практически невозможно убить без магии, они атакуют из слепых зон леденящим оружием или когтями.

Вримвр

— Известный как Рымвр Бессмертный, он один из Центениума. О нем мало что известно, но его тело чрезвычайно крепкое, и он намного крупнее большинства Антиниумов. Он также может летать, плеваться кислотой и петь. Он редко поет.

Вурмсы

– Не путать с червями. Они намного крупнее, намного жестче и кусаются. Они живут в извивающихся клетках в нескольких футах под землей. Подумайте об этом, когда в следующий раз будете лежать на траве.

Вуврен

— Человек [Леди] Изрила, один из личных друзей Магнолии и член ее круга благородных союзников. Ей не нравится свое имя, которое выбрали ее родители, когда [Прорицатель] сказал им, что у нее будет мальчик. В результате она не любит всякого рода гадалок.

Виверны

– Мерзкий хищный монстр, охотящийся в Южном Изриле. Эти дальние родственники Драконов гораздо менее умны и меньше своих собратьев, но все равно представляют опасную угрозу. Они ныряют из облаков и приземляются на свою добычу, а также могут уносить целых коров или людей, чтобы сожрать их в своих гнездах.

Ксаландрасс

— Нага [Торговец], специализирующийся на продаже оружия и артефактов компаниям на поле битвы в Балеросе. В целом он не принимает чью-либо сторону, стремясь получить максимальную прибыль, помогая любому, у кого достаточно денег, но недавние события потрясли его. Потеряв большую часть своих товаров, он решил заняться обычной торговлей по всему континенту, что, надо сказать, не намного безопаснее, чем сидеть в зоне боевых действий. Особенно во время торговых войн, которые являются настоящими войнами.

Хрн

– Маленькая королева Антиниума. Одна из первых членов Центениума, она, пожалуй, единственный существующий пользователь магии Антиниума. Ее тело лазурное, а глаза меняют цвет в зависимости от эмоций, что является побочным продуктом ее творения и магических способностей. Она способна по своему желанию создавать заклинания на основе уже известной ей магии и чрезвычайно сильна. Недавно она открыла для себя пользу глютена и ест слишком много хлеба с сыром.

Желтые шамблеры

– Часто ошибочно принимают за зомби. На самом деле это тип паразитического растения, которое вселилось в труп или еще живое тело, проникнув в его нервную систему. Они не так уж опасны, если споры не заразят вас, поскольку растения плохо захватывают большую часть тела своего хозяина и спотыкаются или ползут к своей добыче, давая ей свое имя.

Желтые брызги –

Первый Антиниум [Сержант] Свободного Антиниума. Он сильный боец, но неопытный лидер и часто отчаивается из-за гибели своих однополчан. Он полюбил маленьких пауков после того, как некий [Трактирщик] прочитал ему определенную книгу. Больших пауков он давит ногой.

Йерранола

— Сельфид и одна из учениц Нирса, она пытается найти самые свежие тела ящеров, в которых может обитать, полагая, что их трупы повышают ее умственные способности. И это несмотря на ее привычку поедать мозги каждого трупа, в котором она обитает.

Илавес Байрс

— Старший брат Ивлона Байрса, мужчина [Рыцарь] и лидер Серебряных Мечей. Он могущественный воин Золотого ранга и широко уважаем на севере как народный герой. Его часто называют почти стереотипным примером рыцаря в сияющих доспехах, он защищает невинных. Иногда нравится им это или нет.

Ивлон Байрс –

Бывший лидер Серебряных Копий, этот Человек [Раненый Воин] потерял весь свой отряд в катастрофической экспедиции в склеп-подземелье Лискора. Она присоединилась к Рогам Хаммерада и позже была ранена, сражаясь с огненным элементалем. Часть ее доспехов срослась с руками, из-за чего ее кости стали хрупкими. Тем не менее, она продолжает приключения вместе со своими спутниками, найдя с ними команду. Она чем-то вроде старшей сестры Ксмвра, что является уникальным опытом для Ивлон, которая является второй младшей в своей семье, и для Ксмвра, у которой никогда не было семьи.

Залтия Верскив

— Человек. Известная как Несущая огонь, она является членом компании Tripartite Law, компании наемников из трех человек в Балеросе. Она исключительно хороша в полете, произнесении заклинаний огня и не разговаривает.

Зантия

— Человек [Леди] Изрила, один из личных друзей Магнолии и член ее круга благородных союзников. Она сильная, старая и однажды отшлепала молодого лорда Тириона Велтраса за то, что тот был шумным выскочкой. Никто из них не забыл об этом инциденте.

Зара Уокер

– Человек из другого мира, ее псевдоним strider_479. Она [Рейнджер] родом из Австралии. Хотя ей не нравится жить в дикой природе, во время своего первого приключения она пережила неприятную встречу с несколькими видами ядовитых насекомых, главным образом потому, что не сидела в их гнезде, как остальные члены ее группы.

Зел Шивертейл

– Знаменитый герой Первой и Второй Антиниумских войн, известный как Tidebreaker. Дрейк [генерал] самого высокого уровня в мире. Он любит блины и отдыхает, когда не ссорится. Недавно убитый Аз’керашем, его смерть приписывают лорду гоблинов Рейссу.

Зелкир

— Дрейк-архимаг из Вистрама, живший около 200 лет назад. Его считают умершим, хотя его творения-големы все еще защищают академию после его смерти. Он был при жизни известным магом и даже разрушил один из городов-крепостей своей родины. Малоизвестный факт, что это произошло не из-за спора с самим городом, а скорее в результате пьяного пари.

Зевара

– Капитан Дозора Изрила. Она отвечает за безопасность и часто раздражается из-за случайных нарушений Эрин Солстис. Она влюблена в Олесьма и может дышать огнем, хотя усилия ее сильно утомляют. Ей нравится смотреть на кошек, хотя у нее сильная аллергия на них.

Зомби –

Медленные, сильные и, как правило, гниющие, они считаются угрозой бронзового ранга и естественной неприятностью. Они восстают из заброшенных кладбищ и мест смерти. Они не так уж опасны, если только не убегут. Или взорваться. Или нести чуму. Или их тысячи. Кроме того, они плохо пахнут.