Глава 10

Армия Одного Человека-Эпизод 10 : [Глава 6] Охота На Злодеев (1)

Санг Хек отправился в Публичную библиотеку и несколько часов читал книги. Набор назывался «рыцарство», и в нем было в общей сложности 10 томов.

В тот момент, когда он перевернул последнюю страницу последнего тома, системное сообщение, которого он ждал, проплыло перед его глазами.

Если он не примет решение в течение 5 минут, знания древних вернутся обратно в Книгу «рыцарство». Конечно, если он перечитает все десять томов, то сможет вернуть то же самое системное сообщение.

“Поглощать.”

Впрочем, сейчас ему не о чем было беспокоиться. Это была главная причина, по которой он пришел сюда. Поэтому он кивнул и тихо пробормотал:

>

Ш-ш-ш.

Душа Санг Хека была наполнена знанием древних с лучом света. Санг Хек, который только что получил 1-е знание древних, открыл системное окно и проверил свои основные способности и навыки души.

Санг Хек приобрел в общей сложности четыре навыка души благодаря знаниям древних. Все они принадлежали к низкому классу, но духовные навыки можно было повысить, повысив их мастерство. Таким образом, полезность навыка может быть изменена в зависимости от того, насколько усердно работал Санг Хек.

Если он хотел улучшить свои навыки, то должен был часто использовать их. Навыки были уже очень сильны сами по себе, поэтому они были важны в битве при Эль.

Например, даже если пользователь мог взмахнуть своим мечом три раза нормально, он мог взмахнуть им быстрее и сильнее с навыком тройного разреза. Кроме того, он мог защищаться легче и лучше с парированием меча.

Если бы он использовал свои навыки, даже если бы он потреблял больше энергии и легко уставал, все равно было бы лучше использовать навыки.

«Эти навыки души действительно возвращают мне воспоминания.”

Санг Хек криво усмехнулся, просматривая информацию о четырех навыках души, плавающих перед его глазами.

— Сначала я должен установить Быстрые настройки.?’

Было два способа использовать навыки. Один использовал навык сам по себе.

Если Санг Хек использовал навык тройного разреза, когда он держал свой меч, он выполнял тройной разрез метрономически. То же самое он проделал и с другими своими навыками.

Если он использовал навык таким образом, схема навыков становилась простой. Вот почему здесь были быстрые настройки.

Быстрые настройки использовались для тренировки навыков естественным образом с движением игрока.

Например, когда Санг Хек быстро взмахнул мечом три раза, этот жест сам по себе применялся для выполнения навыка тройного удара. Это называлось Быстрые настройки, однако, не все могли использовать это.

Пользователи должны были иметь высокий VRA и степень понимания своих навыков. С нормальными чувствами было трудно активировать Тройной Удар, только взмахнув мечом три раза в любой ситуации.

Вот почему Быстрые настройки считались правом подросткового возраста для профессиональных геймеров или нескольких пользователей в старших классах, которые имели способности столь же высокие, как и профессиональные геймеры в прошлой жизни Санг Хека.

Санг Хек не был профессиональным геймером, но он прославился как мастер тайн, превзойдя многих профессиональных геймеров в своей прошлой жизни. Поэтому он использовал Быстрые настройки в качестве основных. Конечно, он не мог использовать быстрые настройки после того, как его VRA стал таким низким, как мусор, но, по крайней мере, у него все еще было чувство с тех пор.

Хотя не было никаких существенных различий между использованием быстрых настроек или обычных настроек, независимо от того, использовали ли вы Быстрые настройки или нет, это могло привести к совершенно другому результату в мире профессиональных геймеров, где победа или поражение определялись тонкой нитью.

Санг Хек начал настраивать Быстрые настройки с помощью своего меча на пустыре, который находился за пределами Палкорн-Сити. Быстрые настройки были сделаны исключительно благодаря способности пользователя.

Таким образом, если пользователь не мог найти тонкий смысл, который естественным образом сливался в его движении с недостатком его навыков, он не мог настроить Быстрые настройки.

Санг Хек начал применять навыки в своих движениях неоднократно, размахивая мечом или бегая вперед.

Другие пользователи даже не знали, что есть быстрые настройки. Скорее всего, они могли бы знать, что есть быстрые настройки, так как они могли видеть меню, когда открывали системное окно. Но они не знали, как настроить Быстрые настройки.

Они примерно знали бы, как настроить Быстрые настройки, возможно, через 10 дней, но им потребовалось больше времени, чем Санг Хек, чтобы использовать его должным образом.

Санг Хек завершил настройку быстрых настроек для всех своих навыков в течение часа. Это было результатом сочетания большого опыта и большого таланта.

“Ба, я такая ржавая. Я мог бы завершить настройку этих низкоуровневых навыков намного быстрее, чем раньше.”

Но Санг Хеку самому этот результат не понравился. Его обостренное чувство золотого периода притупилось после того, как он долгое время жил как разоренный человек.

— Вздохни, позволь мне на сегодня перестать играть здесь.”

Санг Хек играл непрерывно в течение 16 часов. Все пользователи были отключены принудительно через 17 часов по закону предотвращения игровой зависимости. Если пользователь не отдохнет хотя бы 2 часа из 24 часов, он не сможет войти в игру. Так что ему все равно нужно было отдохнуть два часа.

Выйдя из системы, он сорок раз подмигнул мне. Даже несмотря на то, что он не тренировался некоторое время, чтобы сохранить энергию для игры, он определенно все еще нуждался во сне.

Как только Санг Хек проснулся после сна менее чем через два часа, он сделал здоровую еду, просто положив молоко на крупы с высоким содержанием питательных веществ и мультивитамины. Одновременно он начал смотреть на различные профессиональные игровые сообщества во время еды.

>

[Придется играть в Эль. Это просто потрясающе.]

[Я согласен с этим, вечная жизнь удивительна, но она слишком дорога.]

[Эль-это весело играть, но это трудно. Кто-нибудь публикует какие-нибудь руководства по стратегии?]

[Люди загружали Некоторые стратегии в In Games.]

— «Они совсем не полезны. Лучший способ-это сделать свою собственную стратегию, играя в игру лично.]

— «Ах, я бы с удовольствием поиграл!]

[Ну, это бесплатная игра ПК? Почему здесь так много красноглазых сучек?]

[Злодеи-популярная тенденция в наши дни.]

……

Санг Хек читал стратегии и смотрел в Играх после.

-» Сколько душевных дыр я должен пробить для себя?]

— «Есть ли какой-нибудь квест, который я могу получить раньше?]

[Где я могу подняться на уровень раньше? И есть ли какое-нибудь оборудование, которое я могу получить раньше?]

— «Пожалуйста, скажи мне, как получить знания древних.]

[Есть ли кто-нибудь, чтобы объяснить, что такое быстрые настройки?]

[Есть ли какие-либо наказания, если вы становитесь злодеем?]

……

Содержание в Играх также было в основном одинаковым. Несмотря на то, что были некоторые стратегии, они были слишком простыми, и количество вопросов охватывало всю веб-страницу.

«Люди все еще не совсем уверены, как проходит эта игра.”

Поскольку с момента запуска сервиса открытого бета-тестирования прошло всего 7 дней, пользователи все еще мало что знали об игре.

Что еще более шокирующе, бесплатная открытая бета-версия сервиса EL должна была закончиться завтра.

После окончания открытой бета-версии пользователи все еще могли играть в the boundless pasture бесплатно, но им приходилось платить, когда они переезжали на планету Teurinakeu с безграничного пастбища.

“Если подумать, люди из Raon Software…у них не было никаких специальных пакетных событий для новых пользователей, даже когда они выпустили официальный сервис этой игры. Вау, теперь, когда я думаю об этом, у них было много мужества… Почему они так уверены в этом?”

Обычно было много событий для новых пользователей, когда какие-либо новые игры были выпущены официально. Но Raon Software запустила официальную службу так же естественно, как вода течет по ручью.

Не было ни специальных мероприятий, ни скидок. Именно поэтому многие люди изначально говорили плохие вещи, но Raon Software придерживалась своей политики.

Многие люди думали, что это был рискованный вызов, прежде чем они обнаружили, что инвестиционная компания SJ, которая была лучшей в мире из капитала, работала над программным обеспечением Raon.

Политика невмешательства Raon Software закончилась огромным успехом. Они даже не проводили никакого внутреннего наблюдения за игрой.

Они занимались только исправлением ошибок или отслеживанием любой незаконной внешней деятельности. Все остальное определялось автономной волей геймеров.

На самом деле, это было только потому, что Raon Software сделала эту игру настолько идеально. Если бы какие-то игры были сделаны неполными и придерживались такого рода политики невмешательства, они бы рухнули.

Санг Хек положил несколько витаминов и пищевых добавок в рот, пока он читал содержание в Играх. Он не собирался прекращать играть в течение нескольких дней, поэтому ему приходилось постоянно поддерживать свое здоровье и состояние.

Отдохнув, Санг Хек вошел в капсулу и снова вошел в ЭЛ. Он уже вооружился знаниями древних и получил навык души. И он уже закончил настройку быстрых настроек, так что оставалось только… охотиться на злодеев.

На 10-й день начала официальной службы……

Эпоха злодеев продолжалась только до этого времени. После этого пользователи в старших классах, которые спокойно выровнялись или провели экспериментальные испытания, начали охотиться на злодеев. Таким образом, они избавились от всех злодеев в течение недели.

— После этого мне будет трудно больше видеть злодеев … через неделю я должен закончить охоту и получить титул.’

Санг Хек подумал, что сейчас самое подходящее время для охоты на них.

Если он пропустит этот момент, ему будет трудно получить титул злодея-охотника.

>

“Давай начнем с Долины духов?”

Долина духов была одним из ближайших охотничьих угодий от Палкорн-Сити. Те монстры, которые в основном появлялись здесь, были злыми духами. Охотиться на них и получать немалую карму было легко, если он не боялся привидений.

Читайте последние главы в Wuxia World.Только Сайт>

Многие пользователи толпились здесь из-за этого. К счастью, мир Эль был огромен, так что он не чувствовал себя переполненным, хотя там было много пользователей.

Фактически, эта долина духов была эквивалентна почти пяти-семи огромным охотничьим угодьям в других играх виртуальной реальности DN, вместе взятых.

Несмотря на то, что он считался слишком обширным для пользователей, которые только начали путешествовать в Долине Духов, потому что там было десять охотничьих угодий шириной с долину духов рядом с Палкорн-Сити, никогда не было недостатка в охотничьих угодьях, несмотря на то, что число одновременных пользователей быстро росло.

Причина, по которой все было возможно, заключалась в том, что планета Теуринаке была в 40 раз больше по сравнению с картами мира в других играх.

В огромном мире появились путешественники.

Было ли это потому, что пользователи могли делать все, что они хотели свободно? Пользователи начали делать плохие вещи в соответствии с человеческой природой. Многие злодеи были созданы этим……

Но основные наказания для злодеев были не слишком хороши, и их золотой век длился недолго.
конец

предыдущая глава