Армия Одного Человека-Эпизод 8 : [Глава 5] Монополизация (1)
Прокалывание четырех отверстий души было тем,что другие пользователи никогда не могли себе представить. Конечно, было нелегко выровнять уровень, так как его необходимый опыт увеличился в четыре раза, но все же это было не так плохо, как он уменьшил его вдвое с помощью «Challenger Never Gives Up».
На ранних стадиях это не было такой уж большой разницей, и только после 40-го уровня, который среди пользователей назывался разделом «ад», люди пожалели, что прокололи так много дырок.
Нужно было пронзить все дыры в душе, чтобы стать классом высшего уровня, а это было совсем не просто. Конечно, существовало несколько способов пробить дырки.
Проще всего было использовать силу реальных денег в реальности. Однако самым распространенным способом было выравнивание, стараясь не умереть.
Какой бы путь вы ни выбрали, если бы вы могли повысить уровень, больше дыр в душе означало больше силы.
Когда Санг Хек был режиссером, 80% активных профессиональных геймеров имели двойные души,остальные 20% — тройные. Не было никого, у кого была бы только одна душа.
При разделении более 70% людей, которые были лучшими профессиональными геймерами, имели тройные души. Это означало, что тройственные души обладают наибольшим потенциалом.
В этой ситуации Санг Хек выбрал квадр души, которые никто никогда не завершал. Это означало, что он мог бы быть без равных, если бы выровнялся с ним должным образом.
“Это четвертый день с тех пор, как открылся сервер? Пришло время, когда начали циркулировать комментарии и истории людей.”
>
EL стал известен людям через неделю после начала открытого бета-тестирования EL.
Конечно, потребовалось несколько месяцев, чтобы он достиг своего успеха из-за слухов, потому что он был труднодоступен и функционировал в игре.
‘На самом деле, люди, которые были хорошо известны в прошлой жизни, которые только начали играть в эту игру, все еще ничего не знали, хотя они уже начали играть в это время.’
Тот факт, что людям приходилось узнавать всю информацию в игре лично, сильно утомлял их. Тем не менее, Raon Software вообще не учитывала мнение пользователей; они решили следовать своим правилам игры.
Эта часть была очень хороша для Санг Хека.
«Пришло время монополизировать удивительные вещи для себя, потому что я уже знаю много важной информации.”
— Тихо пробормотал Санг Хек и улыбнулся про себя. Он вспомнил несколько вещей, которые другие называли лучшими в его прошлой жизни.
Конечно, не все, кто приобрел эти вещи, были классами самого высокого уровня, пользователи, которые были в классах самого высокого уровня, всегда имели что-то, что считалось «лучшим». Кроме того, Санг Хек стремился к лучшему из лучших.
Самым важным было то, что Санг Хек мог получить их в этот момент.
“Мне придется на время отказаться от сна.”
Что бы он ни знал, он все равно не мог объяснить всего. Поэтому он не знал, получил ли кто-то их уже или нет.
Это означало, что он должен был двигаться быстрее, чтобы получить их, поэтому ему приходилось мириться со сном только 2 часа в день.
Вот почему Санг Хек отдыхал и строил свое тело, ему не казалось слишком трудным играть в игру со сном только 2 часа в день в течение одного или двух месяцев.
— Во-первых…давайте начнем получать титул первого альпиниста!’
Санг Хек обернулся, чтобы увидеть гору Пуян позади Палкорн-Сити, и медленно кивнул.
Пуян был одной из пяти гор, представляющих планету Теуринакеу. Высота горы была самой низкой среди них, но это была самая значимая гора, поэтому ее включили в пять гор.
Если он поднимется на вершину горы первым, независимо от того, какая гора из пяти, он может получить особый титул.
Первый Альпинист! Это было ценно, так как это был уникальный титул.
Несмотря на то, что не было ни префиксных, ни постфиксных эффектов, был постоянный непрерывный эффект, который увеличивал приобретенную карму на 20%.
Первоначально, ранкер в классе высшего уровня, который назывался «альпинист», получил этот титул в прошлой жизни Санг Хека. По слухам, он поднимался на вершины других гор, а не Пуян.
Причина, по которой Санг Хек знал такого рода информацию, заключалась в том, что профессиональные геймеры, которые были в его команде, обычно говорили об этом виде информации конфиденциально.
Они не делились важной информацией даже с одними и теми же членами команды, но часто говорили о несущественной информации в неофициальных местах. Он получил от них много информации.
Ему было трудно решить, на какую вершину подняться поначалу. При обычных обстоятельствах это не было большой проблемой для Санг Хека, потому что он уже испытал восхождение на странные скальные образования и скалы, чтобы собрать лекарственные травы в мече и магии в течение более чем полугода.
Решительно, ему нечего было терять, если он был мертв, потому что он был только 10-го уровня, и у него не было никакого опыта(кармы) с тех пор, как он переехал на планету Теуринакеу.
Он уже положил свой меч путешественника в общественный банк в Палкорн-Сити на всякий случай. Ну, он также поместил свои предметы в четырехмерные пространства, которые многоразмерные путешественники получили от игры, так что ему на самом деле нечего было терять.
Кроме того, гора Пуян была лучшей святой горой, на которой был спящий Бог, на планете Теуринакеу, поэтому там не было ни монстров, ни даже диких зверей.
Это буквально означало, что ни одно живое существо не может жить на этой святой горе, где спит Бог. Благодаря этому он мог попытаться подняться на гору Пуян, находясь только на 10-м уровне.
Санг Хек мог легко подняться на гору Пуян, потому что у него не было никакого давления. Он использовал 10 точек роста, которые он сохранил, чтобы подняться на гору Пуян.
Он должен был вложить очки в силу, чтобы висеть на скалах и карабкаться вверх.
Он достиг своей цели, достигнув вершины горы Пуян после тяжелой работы, не умерев ни разу. Он получил ценный результат, потому что постоянно поднимался в течение 20 часов без отдыха.
Вы первый, кто поднимется на вершину горы Пуян, которая является одной из пяти гор, представляющих планету Теуринакеу. Ты заслуживаешь быть образцом для подражания для всех путешественников, потому что ты первым поднялся на эту гору, которую никто никогда не покорял.
Вы приобрели уникальный титул [первый альпинист].
Я услышал голос Бога, который спал на Святой Горе. Это часть получения квеста уровня легенды.
— Хм, задание уровня легенды? Были ли здесь такие вещи?”
>
Санг Хек, который пробормотал с удивленным лицом, не ожидал получить такую прибыль. Без промедления он быстро открыл окно поиска.
Квест, что ли ??? [Легенда]
— Гора, где спит Бог (Подробнее)
-???
-???
-???
— Поиск фрагмента легенды … ”
Квест по кусочкам требовал от людей собрать все кусочки, чтобы активировать квест, который имел высокий уровень сложности, но награды были потрясающими. Санг Хек вообще не представлял себе, что получит это в такое время.
“Я бы взял это в это время.…”
Это был неожиданный бонус. Несмотря на то, что он не знал о запросе, ценность квеста уровня легенды была бесконечной, это было действительно большое преимущество.
“Ладно, давай пока оставим это, и я брошу вызов, когда у меня будет достаточно сил.”
Было бы безумием, если бы он бросил вызов квесту легендарного уровня прямо сейчас.
Название – » Первый Альпинист’
Уровень-Уникальный
Объяснение-Вы заслуживаете быть образцом для подражания для всех путешественников, потому что вы поднялись на эту гору первым, что никто никогда не покорял.
Эффекты – [префикс: нет] [постфикс: нет] [постоянные эффекты:]
Он открыл окно с заголовком и довольно улыбнулся, проверив эффект ‘первого альпиниста». Несмотря на то, что они были одним и тем же уникальным титулом уровня, его эффект был немного хуже, чем «претендент никогда не сдавался» на бескрайнем пастбище. Впрочем, он и так был достаточно велик.
Это только казалось пустяком, потому что «претендент никогда не сдавался» был так велик.
— С помощью этого я могу снять часть давления с душ квадров.”
Если бы он получил ‘первого альпиниста», он мог бы развить свой характер так, как будто у него были только двойные души, хотя у него были Души Квадра. Конечно, это было все еще труднее, чем люди, которые выбрали двойную душу, но, по крайней мере, он мог развивать свой характер гораздо легче, чем люди, которые имели тройную душу.
Кроме того, если Санг Хек добавит «малую карму», дополнительный титул, который знал Санг Хек, его карма возрастет примерно до 30%.
— Хм, это тяжелая работа-спуститься вниз. Может, мне просто спрыгнуть вниз?”
Если бы он спрыгнул вниз, то смог бы дотянуться до Земли гораздо быстрее, но он не мог этого сделать. Потому что Санг Хек не хотел испытывать чувство смерти. Кроме того, он получил карму через вызов, и он не мог прыгнуть вниз, иначе он просто потеряет их.
Санг Хек наслаждался видом с вершины горы Пуян. Он сделал короткую передышку, пока был наверху. После чего он снова побежал вниз по крутому обрыву.
Если бы он был нормальным человеком,он бы навсегда запечатлел этот чудесный пейзаж с помощью функций фотографирования или видеосъемки. Но Санг Хек был слишком взрослым для такой ерунды, он был доволен, видя это своими глазами.
Санг Хек вернулся в Палкорн-Сити, как только спустился с горы Пуян. Нет, он попытался вернуться. Однако три пользователя с очень несчастными лицами встретили его еще до того, как он добрался до Палкорн-Сити.
Если люди хотят подняться в ЭЛ, им нужна карма (вверх). Интересный момент заключается в том, что существовало два вида кармы.
Один из них-хороший атрибут кармы, который люди могли бы получить способами, подобными другим обычным играм. Этот был почти таким же, как exp, люди могли получить его естественным путем, убивая монстров или решая квесты.
Но, был и противоположный атрибут кармы.
Это называлось злым делом или «черной кармой», люди могли получить это, делая плохие вещи, такие как убийство других пользователей, убийство NPC или т. д.
Интересным моментом было то, что пользователь становился злодеем, если он/она собирал более 10 000 Карм или поднимался хотя бы на один уровень, делая плохие вещи. Если пользователь становился злодеем, он не мог поехать в нормальный город и также получал награду за свою голову.
Конечно, там было содержание для злодеев и города только для злодеев. Позже злодеи собрались и стали оказывать большое влияние. В любом случае, если пользователь становится злодеем, у него больше недостатков, чем достоинств.
Как только человек становился плохим, он должен был вернуться в зал душ, чтобы оставить все, покаяться и практиковать перед великой земной матерью и Господом на небе, посвятив все кармы тому, чтобы снова стать нормальным.
Раскаявшись и попрактиковавшись, он вернется на 10-й уровень и долго не сможет делать ничего плохого. Таким образом, никто на самом деле не хотел каяться и практиковать.
Кроме того, злодеи могли быть атакованы свободно обычными пользователями, которые не были злодеями. Если злодей был убит таким образом, он потерял 20% своей общей черной кармы.
20% черной кармы был способен вызвать падение нескольких уровней за один раз, если он / она имел высокий уровень.
Злодеи боялись своей смерти, потому что они должны были случайно уронить предмет, который у них был, если они были мертвы.
Конечно, у злодея тоже были свои достоинства.
Это было … что они могут создавать свой опыт, атакуя обычных пользователей, и могут красть предметы у обычных пользователей. Кроме того, они могли бы получить некоторые преимущества, атакуя тех людей, которых обычные пользователи называли NPC.
Например, злодеи могли охотиться на особые племена, такие как эльфы, гномы или хоббиты. Они могли получить предметы, а не карму, охотясь на обычных монстров. Если бы они убивали такие особые племена, то могли бы получить и предметы, и карму.
Самая большая причина, по которой люди выбрали путь злодеев, заключалась в способности красть предметы у других пользователей, а вторая причина заключалась в том, что они могли нападать на другие племена не только монстров.
Это были две главные причины, по которым люди решили стать злодеями.
>
Кроме того, чем ниже уровень людей, тем легче быть злодеем. После запуска сервиса открытого бета-тестирования много говорилось о злодеях, без разбора нападающих на других пользователей.
— Я забыл, что это было время, когда злодеи бегали вокруг, убивая обычных пользователей.’
Читайте последние главы в Wuxia World.Только Сайт>
У Санг Хека была кривая улыбка, глядя на трех пользователей, которые преграждали ему путь. Глаза трех пользователей стали красными.
Красные глаза … это был очевидный признак того, что они были злодеями.
“Я слишком ленив, чтобы повторять это снова. Я надеюсь, ты просто думаешь, что сегодня плохой день для тебя.”
Казалось, что они уже убили много пользователей.
У них было командное присутствие… но Санг Хек знал, что их достойное присутствие не продлится долго.
конец
Переводчик: Джойс ГИМ
Корректор: Керриган