004 – Понимание ситуации

Перевод: Анон

Переписано: saima123x

Ссылка: о ситуации

現状把握

Я не могу выйти из системы.

ログアウトできない。

Я запаниковал.

Если я подумаю об этом, то не знаю, как выйти из системы.

Я не получил ни объяснения, ни руководства.

俺はあわてた。

考えてみれば、俺はログアウトのやり方を知らない。

説明も、チュートリアルも受けてはいなかった。

Как мне вернуться в реальность?

どうやって現実に戻るのか。

«Выход из системы…

「ログアウト……」

Я пробормотал это, но ничего не произошло.

つぶやいてみるが、何も起こらない。

«Выйдите из системы. Закрыть. Прерывание. Конец. Меню. Открыть. Сохранить»

「ログオフ。終了。中断。エンド。メニュー。オープン。セーブ」

Ничего не случилось.

何も変わらない。

«Меню открыто. Главное меню. Конечное меню. Меню «Параметры». Конечные варианты. Окно. Окно открыто. Окно меню. Конечное окно. Память. Сохранить. Конец сохранения. Перезаписать сохранение. Сброс. Очистить. Возвращение. Возврат. Конец. Над. Закончил…

「メニューオープン。メインメニュー。終了メニュー。オプションメニュー。終了オプション。ウインドウ。ウインドウオープン。メニューウインドウ。終了ウ インドウ。記憶。保存。保存して終了する。上書き保存。リセット。クリア。戻る。リターン。終了する。終わる。終わって。終わった……」

Я перепробовал все, что мог придумать, но ничего не вышло.

考えうる限りのことを言ってみるが、何も起こらなかった。

Я не могу вернуться в реальность.

これでは現実に戻れない。

Нет, скорее, это действительно игра?

いや、そもそもこれは本当にゲームなのだろうか。

Мои чувства говорят мне, что это место реально.

Без сомнения.

Невозможно, чтобы это был сон.

感覚は、この場所が完全に現実であると告げている。

それは疑いようがない。

夢などではありえなかった。

Даже если это действительно было внутри игры и виртуальной реальности, я никогда не слышал о такой совершенной виртуальной реальности.

Тем не менее, всего лишь одним щелчком мыши в браузере.

Головной убор или что-то в этом роде, у меня нет такого оборудования.

現実で、かつゲームの中だとすると、ヴァーチャルリアリティーだが、完全なヴァーチャルリアリティーが実現したという話など聞いたことがない。

それも、ブラウザーの画面をマウスでクリックしただけで。

ヘッドギアとか何とか、それらしい装置を着けたわけでもないのだ。

И у меня есть ощущение реальности, но это не мир виртуальной реальности.

Если я должен сказать это так или иначе, то это реальность.

現実感があるのにヴァーチャルリアリティーでもない世界。

それは何かといえば、要するにただの現実だ。

Но есть причина, по которой я думаю, что это игра.

Я использую оценку и смотрю на себя.

それでも、ここがゲームだと思える理由。

鑑定、と自分の姿を見て念じる。

Мичио Кага, Мужчина 17 Лет

Житель деревни 2-го уровня, Вор 2-го уровня

Экипировка : Сандалии, ботинки – Кольцо решимости

加賀道夫 男 17歳

Скажи это

装備 サンダルブーツ 決意の指輪

Поскольку такое возможно, это должно быть внутри игры, верно?

こんなことが可能なのは、ゲームの中くらいだろう。

Однако, увидев мою внешность, я подтвердил.

Кровь, испачканная на моей майке.

しかし、自分の姿を確認したことで、俺は見てしまった。

ジャージについた返り血を。

Если бы это была игра, то такие вещи, как кровь, исчезли бы.

Итак, если это была игра, почему кровь не исчезла, сколько бы времени ни прошло?

ゲームなら、返り血なんかを残すだろうか。

ここがゲームの中なら、何故いつまで経っても返り血が消えないのだろう。

Действительно ли это место внутри игры?

Нет, если это игра, почему я не могу выйти из системы?

Могу ли я вернуться к реальности?

本当にここはゲーム内なのか。

いや、ゲーム内だったとしても、ログアウトできなければ同じことだ。

俺は現実に戻れるのだろうか。

Внимание!

Вы выбрали отказаться от этого мира, чтобы жить в другом мире.

Вернуться в этот мир невозможно.

Вы продолжаете?

警告 !

あなたはこの世界を捨て異世界で生きることを選択しました。

二度とこの世界に帰ってくることはできません。

続けますか?

Последнее воспоминание в моем доме.

В конце настройки, я уверен, возник этот вопрос.

Это может быть правдой.

自宅にいたときの最後の記憶。

設定の最後に、こんな表示が出たはずだ。

あれは本当のことだったのではないだろうか。

Конечно, я могу использовать оценку, и у меня тоже есть оружие 6-го уровня, Дюрандаль.

Просто потому, что это может быть внутри игры, я не могу чувствовать облегчения.

Если это та обстановка в мире, которую я выбираю, то появившееся предупреждение может быть реальным.

確かに、鑑定もできるし、武器六であるらしいデュランダルも持っている。

だからといって、ここがゲームの世界だと安心できるものではない。

もしここが設定どおりの世界なら、設定のときに出た警告もやはりそのとおり事実なのだろうから。

«Извините»

「失礼いたします」

Когда я думал о таких вещах, вошел староста деревни.

Он вошел с деревянной ванной, наполненной горячей водой.

そんなことを考えていると、村長が入ってきた。

木製のタライに入ったお湯を持ってこさせている。

«Ах, да»

«Пожалуйста, вытри свое тело этой горячей водой»

«あ、ああ»

「こちらのお湯で体をお拭きください」

Там было что-то вроде горничной, старая леди, и она оставила ванну и простое полотенце.

Это всего лишь кусок ткани, а не полотенце.

下女らしきおばさんがタライを置き、粗末なタオルを手渡してきた。

タオルというよりただの布切れだ。

«Прости»

«Была приготовлена смена одежды. Из-за того, что твоя одежда испачкалась, мы должны ее постирать»

«Пожалуйста, сделай»

「すまんな」

「それと、着替えを用意いたしました。今お召しになっているものは汚れてしまったので、洗濯させましょう」

«頼む»

Пожилая леди складывает одежду и кладет ее на доску.

Судя по ее 66-летнему возрасту и тому впечатлению, которое у меня сложилось, я думаю, что она жена деревенского старосты.

Закончив, она вышла вместе с деревенским старостой.

別のおばさんが折りたたまれた衣服を板の上に置く。

66歳という年齢と受けた感じからいって、村長の奥さんだろうか。

用事を済ませると、村長と一緒に出て行った。

Я, который был один, снимаю майку и вытираю свое тело полотенцем.

На майке в нескольких местах красные пятна.

Воровская кровь.

一人になった俺は、ジャージを脱いで、タオルで体を拭く。

ジャージにはところどころ赤い染みがついていた。

盗賊たちの血だ。

Нет никаких признаков того, что он исчезнет, независимо от того, сколько прошло времени.

Если это не внутри игры, конечно, это не исчезнет.

Как и ожидалось, это не внутри игры.

いつまで経っても消える気配はない。

ゲームの中でないのなら、もちろん消えたりはしないだろう。

やはりここはゲームの中ではない。

Я делаю глубокий вдох

息を大きく吐き出す。

Действительно, я могу использовать оценку, и у меня есть оружие 6-го уровня.

Тем не менее, кто решил, что это было внутри игры?

なるほど、鑑定もできるし、武器六も持っている。

だからといって、ここがゲームの中だと誰が決めたのだろう。

Последнее предупреждение.

Вернуться назад действительно невозможно.

最終警告 !

本当に二度と帰ってくることはできません。

Включая последнее предупреждение, это мир, в котором выбранные мною настройки действительны.

Другими словами, это реальность.

Предупреждение предназначалось для этого другого мира.

最後の警告まで含めて、あの設定のすべてが有効な世界。

それはつまり、ただの現実だ。

警告がいうところの異世界である。

Да

Я должен принять

。 。

俺は認めるべきなのだ。

Я заметил. Я всего лишь убегал от реальности.

俺は気づいてしまった。俺が現実逃避していることに。

Из какой реальности я убегал?

何から現実逃避するのか。

Отдел убийств.

殺人。

Если бы это было в игре, я бы победил только одного персонажа в игре.

Но если это не игра, то я убил не персонажа, а человека.

ここがゲームの中なら、俺はゲームキャラを倒しただけだ。

ゲームの中でないとすると、俺はゲームキャラでない人を殺したことになる。

Вот почему мне хотелось думать, что это игра.

だから、俺はここがゲームの中だと思いたいのだ。

Это всего лишь бегство от реальности, желание.

Просто иллюзия.

それは現実逃避であり、願望だ。

希望的観測にすぎない。

Я должен принять это.

Это моя реальность.

俺は認めるべきなのだ。

ここが現実であると。

Я совершил убийство

Я убил человека.

殺人を犯してしまったと。

人を殺してしまったと。

Убийство, думая, что это просто игровое событие, но ощущение Дюрандаля все еще остается в моей руке.

Я отнял жизнь у другого человека.

斬ったときはただのゲームイベントだと思って必死だったが、デュランダルの手ごたえははっきりと手のひらに残っている。

俺は人の命を奪った。

Но если я подумаю об

В этом мире вполне нормально, что воры нападают на деревню.

Если я не смогу выйти из системы, возможно, мне снова придется кого — нибудь убить.

Я не смогу этого избежать.

しかし、ものは考えようだ。

ここは盗賊が普通に村を襲うような世界である。

このままログアウトできなければ、また誰かを殺すことになるだろう。

おそらくそれは避けられない。

Если я не смогу этого избежать, то, скорее всего, со мной будет покончено, думая, что это всего лишь игра.

Когда это важно, я должен быть холодным, иначе я буду страдать.

避けられないのならば、ゲームだと思っているうちに済ませられてよかったのではないか。

いざというときに腰が引けて、こちらがやられては目も当てられない。

Противником был вор.

相手は盗賊 。

Мне не нужно впадать в депрессию или беспокоиться.

Если бы я этого не сделал, они бы что-нибудь со мной сделали.

Необходимо, чтобы я принял эту реальность.

悩んだり、落ち込んだりすべきではない。

やらなければやられる。

その現実を受け入れるべきだ。

Я еще раз глубоко вздыхаю и готовлюсь

俺は一つ深呼吸をして、覚悟を決める。

Это реальность.

И это мир, в котором я буду жить отныне,

Чтобы жить, нужно испачкать собственные руки. Мне не нужно этого бояться

Я должен сделать все, что необходимо.

ここは現実だ。

そして、俺はこれからこの世界で生きていかねばならない。

生きていくためには、これからも手を汚す必要があるだろう。それを恐れてはならない。

できることは何でもすべきなのだ。

Это напоминает мне, что есть еще одна причина думать, что это место из настроек, которые я выбрал.

Я пытаюсь думать о перезагрузке персонажа.

そういえば、ここがあの設定の中だと思える理由がもう一つあった。

キャラクター再設定、と念じてみる。

В моем сознании появляется экран персонажа.

Кажется, что на изображении можно перемещать курсор.

脳裏に、キャラクター設定の画面が浮かんできた。

カーソルもイメージで動かせるみたいだ。

Сброс персонажа с бонусными очками, по-видимому, возможен.

Как и ожидалось, все настройки скорректированы.

Даже последнее предупреждение включено.

設定したボーナススキルのキャラクター再設定は有効らしい。

やはりあの設定のすべてが適応されるのだろう。

最後の警告まで含めて。

Я не знаю, почему бонусные баллы стали 1.

Я использовал их полностью, неужели я не заметил?

ボーナスポイントが何故か1になっている。

使い切ったはずだが、見落としたのだろうか。

На данный момент я закрыл настройку персонажа.

とりあえず、そのままキャラクター再設定を終了した。

Я собираюсь переодеться в одежду, которую мне принес староста деревни.

Рубашка и брюки большие. Хотя оба цвета индиго, цвет брюк темнее.

Хотя они жесткие и неудобные, это не значит, что я не могу их носить.

村長が置いていった服に着替えることにする。

ブッカブカのシャツにブッカブカのズボン。ともに藍色だが、ズボンの方が色が濃い。

ごわごわしてあまりよい着心地ではないが、着れないほどではない。ありがたくいただくことにする。

Мичио Кага, Мужчина 17 Лет

Житель деревни 2-го уровня, Вор 2-го уровня

Экипировка : Сандалии, ботинки – Кольцо решимости

加賀道夫 男 17歳

Скажи это

装備 サンダルブーツ 決意の指輪

По-видимому, это не считается оборудованием.

У меня в снаряжении нет Дюрандаля, должно быть, потому, что я снял его с пояса.

装備品には当たらないようだ。

装備にデュランダルが入ってないのは、腰から抜いて横に立てかけてあるせいだろう。

Кстати, стоит ли мне снимать бонусное снаряжение?

そういえば、ボーナス装備ははずした方がいいか。

Дюрандаль, безусловно, удивительный меч. Очень удивительный меч. Я почувствовал это, когда сражался с ворами.

Целиться с его помощью было очень легко.

デュランダルは確かにすごい剣だ。すごすぎる剣だ。盗賊との戦いで実感した。

それだけに、狙われやすい。

Если это игра, они не могут ее украсть.

Но, если это не игра, то такого ограничения нет.

ゲームの中ならば、盗まれないだろう。

しかし、ゲームの中でないなら、そんな制約はない。

На мне сандалии. Это определенно кому-то принадлежит.

Если я могу сшить сандалии-ботинки у кого-то моего, они тоже могут сделать Дюрандаль своими.

俺は今、サンダルブーツをはいている。これは誰かのものだったはずだ。

誰かのものであったサンダルブーツを俺のものにできるのなら、俺のデュランダルも誰かのものにできるのではないだろうか。

Это опасно по двум причинам.

これは二つの意味で危険だ。

Во-первых, если они украдут мой Дюрандаль, есть вероятность, что я потеряю 63 бонусных балла.

Бонусные очки-это те немногие союзники, которые у меня есть в этом мире.

Нет, вы можете сказать, что они-единственные союзники, которые у меня есть (99 очков).

Я не могу потерять их.

一つは、デュランダルを奪われたとき、ボーナスポイントの63ポイントが失われる可能性があること。

ボーナスポイントは、俺がこの世界で生きていくための数少ない味方だ。

いや、今はただ一つの味方といっていい(99ポイントあるが)。

それを失うわけにはいかない。

Во-вторых, человек, укравший Дюрандаля, возможно, целится в мою жизнь.

もう一つは、デュランダルをさらおうとする者が、俺の命をも奪う危険性があることだ。

Какова смертная казнь в этом мире?

Уровень снизится, и вы возродитесь в церкви?

この世界におけるデスペナルティーは何だろう。

レベルが下がって教会で生き返るのだろうか。普通の死だろうか。

В любом случае, будет лучше, если я не буду часто носить Дюрандаль.

Если это действительно необходимо, я могу просто сбросить очки.

いずれにしても、デュランダルは普段あまり持ち歩かない方がいい。

どうしても必要になったら、再設定すればいいのだ。

В тот момент, когда Дюрандаль украдут, мне нужно будет только стереть его.

Давайте попробуем войти в настройки, когда у меня нет Дюрандаля.

…Я не могу вмешиваться в настройку вооружения оружия 6-го уровня.

Кольцо оборудовано, так что я могу изменить его настройку.

Как я и предполагал, когда Дюрандаль украли, я потерял бонусные баллы.

デュランダルを盗まれたときに消せるのかどうか。

試しに、デュランダルを持たないままでキャラクター再設定と念じる。

武器六はいじれなかった。

指輪ははめているので、アクセサリー二ははずせる。

やはり、デュランダルを奪われたとき、ボーナスポイントは失われるらしい。

Я закрываю настройку персонажа и несу Дюрандаля.

Я снова открываю в уме настройки персонажа.

いったんキャラクター設定を終了させ、立てかけてあったデュランダルを持つ。

頭の中でキャラクター再設定と念じた。

Я снимаю вооружение 6. Бонусных баллов стало 67.

武器六をはずす。ボーナスポイントが67になった。

Как мне использовать бонусные баллы?

Я выбрал необходимый опыт 1/10 и увеличенный опыт х10. Бонусные баллы остались: 35

Я выбрал необходимый опыт 1/20, бонусные баллы: 3.

Я выбрал настройку работы и третью работу (бонусные баллы 2), бонусные баллы 0.

ボーナスポイントは何に回すか。

必要経験値十分の一と獲得経験値十倍を選ぶ。残りボーナスポイント35。

必要経験値二十分の一を選んで、ボーナスポイント3。

ジョブ設定とサードジョブ(ボーナスポイント2)を選んで、ボーナスポイント0だ。

Настройка символов закрыта.

Дюрандаль исчез.

キャラクター設定を終了する。

持っていたデュランダルが消えた。

Я думаю об устройстве на работу.

ジョブ設定、と念じてみる。

Моя работа возникает у меня в голове.

Селянин Lv2 Вор Lv2 Герой Lv1.

頭の中に俺のジョブが浮かんだ。

❤人Lv2 盗賊lv2 英雄lv1 。

Поскольку я выбираю третье задание при сбросе персонажа, оно увеличивается на единицу.

Когда я выбираю героя Lv1, информация появляется в моем сознании.

キャラクター再設定でサードジョブを選択したせいか、一つ増えている。

英雄Lv1を選ぶと、情報が浮かんできた。

Герой Lv1

Эффект : Увеличение HP – Увеличение MP – Увеличение физической силы – Увеличение выносливости –

Возросшая мудрость – Возрос дух – Возросла ловкость – Возросла ловкость

Умение : Над воем

(TL: Я не знаю, как перевести этот навык, но я думаю, что это похоже на боевой клич)

英雄 Lv1

効果 HP中上昇 MP中上昇 腕力中上昇 体力中上昇

知力中上昇 精神中上昇 器用中上昇 敏捷中上昇

スキル オーバーホエルミング

Было ли это у меня с самого начала?

Нет, это невозможно.

Если я получил работу вора, когда украл сандалии, тогда работа героя придет после.

Может быть, это было, когда я защищал деревню от воров.

最初から持っていたのだろうか。

それはないか。

サンダルブーツを盗んだときに盗賊ジョブを獲得したのなら、英雄ジョブを得たのはその後だ。

盗賊たちから村を守ったことで、このジョブを獲得したのだろう。

Я пытался сменить свою первую работу на героя, но не смог этого сделать.

Я могу выбрать только деревенского жителя или вора в качестве первой работы. Почему?

ファーストジョブを英雄に変えようとしたが、できなかった。

ファーストジョブとしては村人か盗賊しか選べない。何故だ。

Эффект селянина заключается в незначительном повышении выносливости. Никаких навыков. Довольно потрепанный.

村人の効果は体力微上昇らしい。スキルなし。しょぼ。

Ничего не поделаешь, я назначаю третье задание героем 1-го уровня.

Эффект героя поразителен. По крайней мере, его нельзя сравнить с деревенским жителем.

しょうがないので、セカンドジョブを英雄Lv1に設定する。

英雄の効果はかなりすごい。少なくとも村人とは比べ物にならない。

Вторая работа-вор 2-го уровня.

Эффект вора-это очень небольшое увеличение ловкости.

Это лучше,чем сельчанин,

サードジョブを盗賊Lv2にした。

盗賊の効果は敏捷小上昇だ。こっちもスキルはない。

村人よりはマシ、というところだろうか。

Настройка задания завершена, статус подтвержден.

ジョブ設定を終え、ステータスを確認する。

Мичио Кага, Мужчина 17 Лет

Селянин Lv2 Герой Lv1 Вор Lv2

Снаряжение : Сандалии, ботинки

加賀道夫 男 17歳

村人lv2 英雄lv1 盗賊lv2

装備 サンダルブーツ