Глава 21-жалобы геймеров на разведку боя и Симбы

Теперь мешающую чтению рекламу можно отключить!

Глава 21: разведывательный бой геймеров и жалобы Симбы

Переводчик: Atlas Studios Редактор: Atlas Studios

“Мы формируем экспедицию в логово пауков! Те, у кого короткие мечи, доспехи и щит, выходите вперед! Те, кто имеет три тренировки боевых навыков и не пострадал от паука, выходите вперед! Те, кто не имеет опыта, не будут считаться! Те, кто собирается в автономном режиме в течение двенадцати часов будут исключены!”

У входа в подземелье Нотверингпанц кричал во весь голос. Артур сидел на земле, скрестив ноги, и точил свой клинок. Рядом с ним были BurningChestHair, Сакураномия кот Демон и Сильвана, которые были пионерами-исследователями. Кроме пятерых из них, были и другие игроки, которые составляли двадцать гоблинов в контингенте. Они собрались и тихо переговаривались о различных стратегиях борьбы с пауками с форума. Они также дважды проверили свои пайки, которые купили у Симбы.

С криком NotWearingPants, больше геймеров собрались вперед. Нетвержденные штаны кричали в течение десяти минут, когда он ждал геймеров, которые заканчивали свою тренировку.

Шерлок заметил поведение игроков. Поскольку это было не первое исследование паучьего логова, это не было проблемой. Шерлоку было просто любопытно, будет ли третье исследование успешным.

Игроки закончили формирование своей экспедиционной группы. С подсказкой NotWearingPants и строгими требованиями, все подходящие геймеры сообщили в экспедицию. Артур и остальные члены экспедиционной группы не стали больше ждать. Отряд из двадцати гоблинов направился к паучьему логову.

Шерлок находился в главном зале Dungeon Core, наблюдая за группой экспедиции через Dungeon Core. Они пошли по туннелю подземелья к логову пауков. Шерлок опубликовал карту местности на официальном сайте, чтобы они не заблудились. Более того, там был только один путь к логову. Пройдя около часа, они почти добрались до паучьего логова.

Геймеров несколько раз обучали Морои. Они были не очень опытны в бою, но уже не новички. Большинство из них участвовали во второй экспедиции, закончившейся кровопролитием. На этот раз они были полны уверенности в себе.

Как только геймеры добрались до входа в паучье логово, они не бросились туда, как их вторая экспедиция. Вместо этого они развернулись веером и остались скрытыми. Немотивированные штаны вышли вместе со щитом и коротким мечом. Он стоял у входа и кричал: «Ваааа!»Соседние пауки были встревожены, и четыре паука набросились на неутвержденные штаны.

После травли пауков, он поспешил обратно в зону засады геймеров. Когда подземные пауки приблизились на расстояние выстрела, они закричали и бросились на них.

Интеллект пауков был низким, поэтому они не обнаружили засаду. Более того, это были всего лишь гоблины. Они не боялись, даже если их превосходили числом. Пауки бросились на игроков.

— Танк 1 ! Начинай тянуть Агро! Четыре паука приближаются!- Нетвержденные штаны побежали обратно к группе, пока он кричал.

— Два танка, тащи Агро. Остальные могут отступить. Не ходите за повреждениями. Лонжерон на некоторое время, а затем отступить!- Артур тоже закричал. Геймер рядом с ним держал щит и бросился к ближайшему Пауку. Он ударил коротким мечом по своему щиту и закричал, чтобы привлечь внимание паука. Паук поднял ногу, чтобы пронзить его сердце.

Когда паук пронесся мимо, Артур молниеносно выскочил сбоку, держа в руках щит и короткий меч. Пока паук отвлекался, он полоснул его по животу. Зеленая кровь брызнула по всему его телу. Он отпрыгнул в сторону, чтобы избежать новых пятен крови. Паук повернул голову, но другой геймер привлек его внимание, ударив щитом и угрожающе размахивая коротким мечом. Паук был не слишком умен и реагировал только на ближайшую угрозу, а не на самую опасную. Геймеры использовали это, чтобы контролировать аггро паука. Эта техника была преподана Мороузом.

Геймеры были распределены задачи, основанные на их ловкости, скорости, силе атаки и Конституции. Двадцать геймеров изолировали четырех пауков. Они по очереди атаковали пауков, используя щит для защиты и короткий меч, чтобы нанести урон. Вскоре пауки не выдержали осады и захотели бежать. Когда геймеры увидели, что пауки убегают, они пробовали всевозможные методы, чтобы остановить их, поскольку они потратили много часов на обучение, чтобы убить паука!

Атаки геймеров становились все более яростными. Несколько раз они были почти ранены пауками. К счастью, под защитой щита они не пострадали. На Землю упал паук, за ним второй и третий. Четвертый паук бросился в атаку и послал геймера, который пытался привлечь его Агро-полет. Затем паук скрылся со своими ранами.

Хотя паук сбежал, геймеры остались довольны результатом. Это был огромный шаг вперед от уничтожения пауками к осаде четырех пауков и убийству трех. Телосложение гоблинов было не таким хорошим, как у пауков, но они были более подвижными и умными. До тех пор, пока они контролировали свой страх и получали некоторый опыт и боевые навыки, с командной работой, им не было бы трудно убить пауков.

Шерлок наблюдал за геймерами, празднующими на экране Dungeon Core. Он не ожидал, что геймеры так быстро исправятся. Он думал, что им понадобится по меньшей мере месяц тренировок, чтобы убить пауков. Их феноменальное исполнение оказалось за пределами ожиданий Шерлока.

Игроки окружили пауков и начали их рассматривать. Когда Шерлок собрался взглянуть поближе, вошел Симба и начал жаловаться на то, что гоблины его не понимают. Они приставали к нему за снаряжением и не давали ему времени на отдых. Даже когда он спал, игроки подглядывали за ним, не давая ему уснуть.

— Эта кучка слабоумных дураков думает, что им нужен только сон. Неужели они не понимают, что мне тоже нужно поспать? Вместо этого, пока я сплю, они тянут мой спальный мешок. Как бы мне хотелось разбить их толстые черепа и посмотреть, что там внутри!”

У Симбы было много претензий. Он был крайне недоволен геймерами и был почти на грани взрыва. Другие два «NPC», Фея и Морои, также были измучены геймерами, но они не смели жаловаться. Фея была рабыней, а Мороуз благоговел перед Шерлоком. Он относился к гоблинам как к близким слугам Шерлока. Даже когда гоблины разбудили его посреди сна, он не поднял шума.

Шерлок слушал жалобы Симбы, наблюдая за темными кругами под его глазами. Он должен был организовать личные покои для отдыха Симбы и Мороеса. Другим геймерам придется дольше ждать своего собственного!

Шерлок успокоил Симбу и распорядился построить две личные комнаты отдыха. Однако он не планировал строить отдельную комнату отдыха для маленькой феи. Он не был настолько чутким, чтобы построить его для маленькой феи, когда она не хотела работать. В любом случае, для Шерлока маленькая фея, вероятно, чувствовала бы себя более комфортно, оставаясь в поле вместо частной комнаты отдыха.

Хотя две комнаты отдыха не были огромными проектами, они не могли быть завершены в одно мгновение. С помощью Бру Шерлок отобрал несколько геймеров с хорошими строительными навыками, чтобы создать две комнаты отдыха. Шерлок наградил больше бронзовых монет и Очков Репутации за эти миссии, чтобы строительство было завершено в кратчайшие сроки.

Выбранные геймеры были очень довольны. Один из геймеров сказал, когда он построил камеру: «Это удивительное подземелье. Мы можем взаимодействовать с окружающей средой, и теперь даже остальные камеры построены нами. Как только комната кузнеца будет закончена, я попытаюсь войти через окна. Если кузнец оставит вещи в комнате, я смогу добраться до них своими руками!”

Симба бросил свой молот в геймера. Тем не менее, другие геймеры все хвалили—механизм взаимодействия NPC был потрясающим!

Шло время, пока Шерлок занимался обустройством жилья для Симбы и Мороуза. Как только он собрался проверить состояние экспедиции, он услышал шум, идущий от входа…

Если вы обнаружите какие-либо ошибки ( неработающие ссылки, нестандартный контент и т.д.. ), Пожалуйста, сообщите нам об этом , чтобы мы могли исправить это как можно скорее.