Глава 34-основной сюжет и смысл миссии

Глава 34: основной сюжет и смысл миссии

Переводчик: Atlas Studios Редактор: Atlas Studios

Темница была полна жертв. Геймеры только что пережили ужасную битву.

Игроки были у входа в паучье логово, глядя на людей с собачьей головой, когда они атаковали игроков. Геймеры были не в силах противостоять людям с собачьей головой и бежали.

Один геймер обнимал свою отрезанную ногу. У другого была вывернута рука, как будто его плечо ударили тупым предметом. Еще один геймер неподвижно лежал на земле. Грудь его была вдавлена, и он беспрерывно кашлял кровью. Другие раненые товарищи тащили за ноги нескольких погибших игроков.

Ужасная сцена битвы была наполнена густым запахом крови, но игроки все еще были беззаботны.

— А кто же тогда возмутил босса? Или босс был сгенерирован системой?”

«Похоже, что Артур аггро был боссом. Я видел, как он в одиночку сражался с пауками, а потом из логова вышли люди с собачьими головами.

“Я не ожидал, что их радиус действия будет таким большим. Мы были так далеко, и все же они все еще атаковали нас.”

“Это просто смешно. Дело не в радиусе аггро. Мы не можем избавиться от их агрессивности. Они все еще скрываются у входа в подземелье!”

— Босс людей с собачьими головами дал сигнал, что он побьет всех гоблинов.”

— Наша тактика была неправильной и слишком хаотичной. Вместо того чтобы схватить людей с собачьей головой, мы напали на босса и были убиты его приспешниками.”

“Я подумываю о том, чтобы улучшить все свое оборудование, но они рискуют быть уничтоженными.”

“Я не нападал на босса. Я сражался с миньонами и звал на помощь, но никто не пришел.”

“Я помог тебе своим коротким луком и израсходовал все стрелы!”

— Д*МН твои стрелы. Вы убили много наших товарищей. Разве ты не можешь почистить свою стрельбу из лука?”

«Геймеры с короткими луками будут занесены в черный список. Они убили слишком много наших товарищей.”

— Семичасовая экспедиционная группа, кто-нибудь интересуется? Ха-ха-ха!”

— Ха-ха-ха! Я не могу этого вынести. Я сейчас умру. Я смертельно ранен, но ты заставил меня смеяться и блевать кровью. Ха-ха-ха… Вот оно! Я же мертв!”

Геймер повернул голову и лежал в луже крови, пока умирал.

Мороуз стоял на тренировочной площадке и в шоке наблюдал за кровавой сценой. Он был легендарным гладиатором, который помогал другим Повелителям подземелий, сражался с огромными драконами, сиренами и великими жрецами и был свидетелем того, как небрежно умирали Нотверпанты. Но он никогда не видел такой кровавой сцены с десятками жертв, где гоблины все еще могли быть веселы.

Симба знал, что Лорд Шерлок может оживить гоблинов, и мог смириться с тем, что носильщики не боятся боли и смерти. Тем не менее, он видел, как умирающие гоблины непринужденно болтали и гоблин, который смеялся до смерти. Он думал, что дело уже не в храбрости.

Страсть Мороуза как Гладиатора вновь разгорелась. Он хотел бы, чтобы однажды он был похож на бесстрашных гоблинов.

Главный зал Dungeon Core был заполнен рябью от маны, и высокий Лорд Шерлок вышел из главного зала.

Шерлок вернулся сразу же после того, как услышал новости от Бру и получил детали на обратном пути. Он также быстро обсуждал возможные решения с Бру.

Во-первых, он должен был прогнать этих людей с собачьими головами от входа в подземелье.

Как он мог это сделать? Просто стоя там.

При появлении Шерлока люди с собачьими головами бросились врассыпную. Низшие существа, такие как люди с собачьей головой, инстинктивно боялись высших дьяволов. Шерлоку не пришлось проявлять свое превосходство, так как они сами сбежали.

Когда игроки увидели, что люди с собачьей головой отступили, они забеспокоились.

— О! Босс сбежал!”

— Разве аггро был сброшен?”

— Черт возьми, я надеялся оживить их и бросить им вызов, если они все еще слоняются у входа в подземелье. Теперь, когда они отступили, их будет трудно найти.”

— Черт возьми, у меня тоже были такие мысли. Почему же ты сразу не сказал мне об этом?”

“И ты тоже этого не сказал?”

Шерлок не обращал внимания на их болтовню, пока исцелял и оживлял гоблинов. Он позволил гоблинам забрать трупы снаружи. Эти гоблины с пропавшими трупами воссоздадут своих новых персонажей, прежде чем вернуться. Они сохранят навыки, которые были запечатлены в их душах. До тех пор, пока они могут использовать свои тела, не будет никаких проблем.

Шерлок использовал свое время, чтобы исцелить и оживить мертвых гоблинов.

Обработав гоблинов, он закрыл туннель, ведущий к логову пауков, и велел Бру объявить еще один главный сюжет.

[Захватчики Подземелья. Защитите Подземелье Вечного Королевства

Резюме миссии: злой Хаундхед люди племени появились в непосредственной близости от вечного Царства! Они вторглись в Вечное Королевство, когда Лорд Шерлок отсутствовал в течение короткого периода времени. Хотя они отступили, вполне возможно, что они вторгнутся снова. Обращаясь ко всем отважным гражданам вечного Царства, чтобы защитить наше подземелье!

Требование завершения миссии: во время миссии все входы и выходы из вечного Царства будут закрыты. Все геймеры должны патрулировать подземелье, начиная с одного часа. Во время миссии гоблины могут принимать строительные миссии и продолжать обучение навыкам.

Вознаграждение за миссию: все геймеры, которые принимают миссию и остаются онлайн в непосредственной близости от Вечного Королевства, получат 10 очков репутации в минуту.]

Геймеры продолжили таскать кирпичи, болтать и тренироваться. Никто не удивился, что подземелье было опечатано.

После того, как Шерлок успокоил игроков, он покинул подземелье в одиночку. Используя Ману, чтобы скрыть свое присутствие, он двинулся в том направлении, куда отступили люди с собачьей головой. Вскоре он обнаружил людей с собачьими головами у входа в паучье логово.

Обычные люди с собачьими головами окружили крупного человека с собачьей головой в блестящих доспехах и с огромным молотом. Этот сильный человек с собачьей головой был их лидером.

Они были из паучьего логова. Некоторые племена Гончих людей использовали логово пауков в качестве своей базы и сосуществовали с пауками, защищая друг друга.

Шерлок проанализировал, почему люди с собачьими головами расположились у входа в паучье логово. Вероятно, это было потому, что геймеры убили слишком много пауков или по какой-то другой аналогичной причине. Он должен был справиться с этими захватчиками и не дать им убить своих слуг.

— Лорд Шерлок, у меня есть предложение, — мысленно произнес Бру, когда Шерлок уже собирался избавиться от людей с собачьей головой. Относитесь к человеку с собачьей головой как к боссу! Геймеры уже несколько дней сражаются с пауками. Мощный босс Houndhead может быть хорошим развлечением и вызовом для гоблинов. Разве это не здорово?- Предположил Бру. “Мы можем объявить его главным сюжетом, который даст геймерам ощущение цели, например, спасение мира.”

— Погоди, разве их целеустремленность еще не определена? Это поможет мне построить самое большое подземелье и служить самому могущественному королю Дьявола до конца их жизни. Как слуга Господа Дьявола, какое отношение к этому имеет спасение мира?- Спросил Шерлок, нахмурившись.

“Ты прав, но мы должны быть тактичны. Поскольку жизнь трудна, мы должны дать им надежду и заставить их почувствовать, что они другие. Они должны чувствовать, что они избранные и что они пришли в этот мир с определенной целью. Что же касается смысла цели, то нам нужно сделать так, чтобы он звучал позитивно. Вы можете добавить это к соглашению о найме, — сказал Бру, вызывая в памяти Шерлока ранее подписанное соглашение.

«Dungeon: Eternal Kingdom, Virtual Online Game Distribution Rights Agreement», «2019 Online Game Endorsement Certificate “и” Game Disclaimers» появились в голове Шерлока. Бру выделил те части, которые должны быть более позитивными и прогрессивными, чтобы Шерлок мог их легко найти.

— Кроме этих условий, — сочувственно произнесла Бру, — есть надежда, что эти игроки будут преданы вам навсегда. Вводя основной сюжет, он будет более тесно соответствовать культуре другого слова с четкой целью и чувством достижения. Возможно, спасение мира слишком эпично, но мы можем начать со спасения подземелья. Так они будут работать еще усерднее. Поверьте мне, Лорд Шерлок.”

Шерлок чувствовал, что Бру не лишен здравого смысла. Если бы геймеры покинули подземелья, ему пришлось бы зависеть от своих столетних планов развития подземелья.

Если бы он сделал Houndhead MAN боссом и ввел основной сюжет, геймеры получили бы удовольствие от игры и работали бы еще усерднее. У Шерлока не было никаких проблем, так как он мог многое получить от этого.

Чем больше раз они умрут, тем усерднее будут работать. Время, которое они провели в интернете, также будет больше. Шерлок был этим доволен.

Чтобы представить основной сюжет, он должен был придумать выполнимую сюжетную линию. К счастью, Бру использовал культуру потустороннего мира для завершения сюжетной линии и сэкономил Шерлоку много усилий. Но тут Шерлок понял, что есть и другая проблема.

— Бру,а как мне следует называть босса Хаундхеда?”

Если вы обнаружите какие-либо ошибки ( неработающие ссылки, нестандартный контент и т.д.. ), Пожалуйста, сообщите нам об этом , чтобы мы могли исправить это как можно скорее.