Глава 35-Глава Первая Миссия

Глава 35: Миссия Номер Один

Переводчик: Atlas Studios Редактор: Atlas Studios

Хаундхеды появились у входа в логово паука, напали на игроков и заблокировали вход в подземелье!

Это шокирующее событие вызвало цепную реакцию на дискуссионном форуме.

Было много предположений относительно вторжения монстров.

В NotWearingPants ‘[спекуляции о миссии вторжения монстров], он рассказал о происходящем и опубликовал детали в [вторжение монстров, защитите подземелье Вечного Королевства]. Геймеры взволнованно обсуждали это на форуме.

[Рифма: ошибка игры должна быть ошибкой кодовой обезьяны. Игра не была протестирована должным образом перед выпуском. Давайте убьем кодовую обезьяну, чтобы умилостивить богов. 〈( ̄) ̄)〈]

[Код Обезьяны: Σ(°△°|||)_]

[Беззаботный полет: как это может быть? Игра выдала миссии по вторжению монстров для полноценных геймеров. Должна быть и последующая миссия. Это, скорее всего, связано с тем, что скрытая миссия была разблокирована. В качестве альтернативы, возможно, игра планировала вторжение монстров сегодня.]

[Peak of Aboriginal God: есть такая возможность: я чувствую, что это ошибка, так как геймеры не смогли отбиться от существ. Это не логично,и не было никакого предупреждения о вторжении. Есть уведомления и в других играх.]

[Бедный отаку:” подземелье: вечное Царство » не похоже на другие игры. Это первая виртуальная реальность онлайн игра с использованием игры capsule. Он имитирует реальность. Даже ощущение боли имитируется как реальность. Геймеры не включали его, чтобы помучить себя. Внезапное вторжение вполне соответствовало действительности.]

[Восхитительная еда: нет смысла обсуждать наши головы. Мы можем поиграть? o( ̄ヘ̄o#)]

Шерлок вернулся в подземелье после того, как проверил людей с собачьей головой. Он просмотрел официальный форум и почти увлекся. Затем он перестал просматривать и начал редактировать свой пост:

— Вечное Царство-это недавно построенная темница. Под злым, жестоким, бессовестным, жадным и жестоким руководством лорда Шерлока, подземелье до сих пор развивалось очень быстро! Однако красивое подземелье теперь находится под серьезной угрозой!

— Скрытые под землей люди с собачьими головами напали на Вечное Королевство без предупреждения!

— Граждане вечного Царства, беритесь за оружие! За будущее и свободу вечного Царства мы будем бороться! За злого, жестокого, бессовестного, жадного и жестокого Лорда Шерлока!”

— Лорд Шерлок, могу я поделиться своим мнением?”

Когда Шерлок закончил редактировать содержание, Бру заколебался, прежде чем сказать: Может быть, мы можем изменить ‘злой, жестокий, бессовестный, жадный и жестокий » на «блестящий и храбрый Лорд Шерлок»?”

— Не слишком ли я хвастаюсь, — пробормотал Шерлок.”

“Нет, нет, нет. Как ты можешь хвастаться? Это правда, но, учитывая культуру иного мира, они не могут быть использованы для такого количества прилагательных. Блестящий и храбрый-самые подходящие слова, чтобы описать вас.”

Шерлок удалил несколько слов и продолжил редактирование.

Шерлок завершил основную сюжетную линию с помощью Бру. После проверки он опубликовал его на официальном сайте и дискуссионном форуме.

«В темном неизвестном Подземном Мире, Вечное Королевство-это недавно разработанная темница. Под блестящим и смелым руководством Шерлока, подземелье развивалось стремительно! Однако подземелье столкнулось с серьезной угрозой!

— Племя Гончих людей, которое было спрятано глубоко в паучьем логове, напало на Вечное Королевство без предупреждения. Вечное царство находится под серьезной угрозой! Нет времени выяснять причину!

— Граждане вечного Царства, беритесь за оружие! За будущее и свободу вечного Царства мы будем бороться! За блестящего и храброго Лорда Шерлока!”

[Название миссии: Глава первая, подземелье Вечного Королевства, предводитель Гончих людей, Кремер

Цель миссии: Возьмите свое оружие. Ради Лорда Шерлока и вечного Королевства, уничтожьте племя Гончих людей и получите череп их лидера, Кремера!

Вознаграждение: геймеры, которые участвуют в сражениях, получат один из трех уровней вознаграждения, основанных на боевом исполнении.

Бронзовая награда: игроки с обычным вкладом получат 100 бронзовых монет и 100 очков репутации.

Серебряная награда: игроки с отличным вкладом получат 300 бронзовых монет и 300 очков репутации.

Золотая награда: геймеры с экстраординарным вкладом получат серебряную монету и 1000 очков репутации. (Ограничено до 10 гоблинов)

Миссия подсказка: Кремер является печально известным лидером людей Houndhead и демоном в воспоминаниях граждан подземного мира. Он очень силен и находится под защитой племени Гончих людей. Пожалуйста, будьте полностью готовы перед формированием экспедиционной группы. Кремер боится власти Лорда Шерлока, поэтому он не будет близок к Вечному царству. Геймеры могут попасть в безопасную зону через Вечное Королевство. Кремер будет атаковать гоблинов на виду.]

[Чудовищный Бестиарий]

[Имя Монстра: Houndhead Man]

(Картина)

Описание монстра: часто встречающееся существо из подземного мира с низким интеллектом и светобоязнью. Они нападают без всякой провокации и часто остаются в паучьем логове.

Уровень: 0-5

Возможная добыча: поврежденное оборудование

Примечание: большую часть добычи можно обменять на монеты в главном зале Dungeon Core.

[Имя монстра: Кремер (босс)]

(Картина)

Описание монстра: печально известный лидер Houndhead Men, Кремер, это кошмар граждан преступного мира.

Уровень: босс

Возможная добыча: оборудование, которое требует оценки

Примечание: добыча Крамера требует оценки, которая стоит определенных монет. Вы должны иметь необходимую репутацию, чтобы владеть ими.

После проверки, Шерлок опубликовал уведомление.

Bru объявил награду для лидера Houndhead Men, Cramer, через системное уведомление для всех геймеров. Чудовищный бестиарий был доступен только на официальном форуме и веб-сайте.

Геймеры получили миссию Бру, когда они обсуждали, откуда пришли люди Хаундхеда и будут ли скрыты миссии.

— Наконец-то он вышел! Это описание миссии-это цепная миссия?”

«Наконец, это главная сюжетная миссия?”

“Это первая глава. Это должна быть основная сюжетная миссия.”

«Первая основная сюжетная миссия сложна. Разве главная сюжетная миссия первой главы обычно не является основной миссией?”

“Эта игра была жесткой в течение более чем двух дней, и вы только жалуетесь сейчас, что это трудно?”

“Что же нам делать? Будем ли мы формировать экспедиционные группы?”

— Мы только что были уничтожены, и наше оборудование не завершено. Давайте понесем кирпичи и подготовим наше оборудование.”

“Я хочу уйти! Тащи меня с собой!”

— Поторопись! Может, обсудим, как драться?”

Геймеры обсуждали возбужденно каждый день. Бета-геймеры имели преимущество, и NotWearingPants стал лидером форума. После некоторого жаркого обсуждения все пришли к выводу—Узнайте больше о враге.

Победить людей с Хаундхедами было непростой задачей. Главный из них, Кремер, держал в руках большой молот. Даже когда гоблины использовали щиты, они не могли противостоять удару молота. Щит, возможно, и не был бы поврежден, но их руки были бы разбиты вдребезги. Со вторым ударом гоблины будут либо убиты, либо искалечены.

Хотя люди с собачьей головой были сильны, они не были непобедимы. Пока геймеры продолжали наблюдать, они были уверены, что смогут придумать соответствующую тактику.

Когда они столкнулись с пауками, разве они не чувствовали себя непобедимыми? Разве в конце концов они не одержали победу над пауками?

Как же игра могла сделать миссию невыполнимой? Если только это не была системная ошибка, из-за которой геймеры не смогли завершить миссию!

Геймеры использовали свои собственные способы, чтобы узнать больше о враге!

Если вы обнаружите какие-либо ошибки ( неработающие ссылки, нестандартный контент и т.д.. ), Пожалуйста, сообщите нам об этом , чтобы мы могли исправить это как можно скорее.