глава 36-У меня есть смелая идея

Глава 36: У меня есть смелая идея

Переводчик: Atlas Studios Редактор: Atlas Studios

Шерлок подумал, что после объявления миссии геймеры будут кричать: «Ваааа!” и броситься на людей с собачьей головой. После того, как они были уничтожены, они будут носить кирпичи, тренировать свои навыки и покупать оборудование, прежде чем кричать “Ваааа!” и снова умереть под дубинками Гончих людей.

После десяти-двадцати циклов подземелье увеличится в два раза, и игроки победят людей с собачьей головой и получат щедрые награды.

Возможно, люди с собачьими головами испугаются бесстрашных гоблинов и отступят глубоко в паучье логово. Шерлок уже строил планы по захвату людей с Хаундхедами, используя ману, если они сбежали. Тогда геймеры могли бы продолжать бросать вызов Houndhead Men, пока они не завершат свою основную сюжетную миссию.

Он не ожидал, что главная сюжетная миссия принесет ему много неприятностей.

Все пошло Вот так…

— Симба, не мог бы ты рассказать мне о людях с собачьей головой? Это тот самый пресловутый предводитель людей с собачьей головой, Кремер! Как высококвалифицированный кузнец, есть ли у вас богатый опыт приключений, когда вы были молоды?”

— Небрежно спросил Бернинг-Честер у Симбы, протягивая ему свой короткий меч без рукояти, чтобы улучшить его до четвертого уровня.

За ним охотились люди с собачьей головой из-за его короткого клинка из Винтерфелла, который он бросил у входа в логово пауков. Короткий меч теперь был добычей человека с собачьей головой, который будет им хвастаться.

— Па!”

Симба злобно сломал короткий меч 3-го уровня без рукояти и бросил сломанный короткий меч в печь сбоку, прежде чем холодно сказал: “твой меч сломан.”

— Нет … ”

Когда Бернингхейр взвыл от отчаяния, Симба убрал свой молот, погасил пламя в печи и закрыл кузницу. Под пристальными взглядами других игроков он направился к главному залу Dungeon Core.

Шерлок планировал дальнейшее развитие подземелья, когда увидел входящего Симбу. Шерлок сел, подперев рукой подбородок, и спросил: “Симба, тебя опять преследовали гоблины? Я же говорил тебе не обращать на них внимания. Скоро они перестанут тебя беспокоить.”

— Лорд Шерлок! Пока я ковал, я случайно упомянул, что люди с собачьей головой-существа с низким интеллектом. В течение часа гоблины, чьи головы показывают странные зеленые слова, собрались и спросили меня дважды. Каждый раз они задавали один и тот же вопрос о предводителе людей с собачьей головой, Кремере! Пресловутый лидер, который с юных лет внушал страх гражданам преступного мира!- Симба пыхтел от такого гнева, что его борода взлетела вверх.

— Если бы я знал, что однажды из-за Кремера меня будут преследовать гоблины, клянусь честью моих предков, я бы побил Кремера, когда был молод!”

Шерлок наблюдал за вспыльчивым Симбой и дал ему чашку кровавой хризантемы, прежде чем успокоить его. Он сказал, что пожурит этих надоедливых гоблинов и напомнил Симбе, чтобы тот не обращал на них внимания. Как только Симба остыл, Шерлок отослал сердитого гнома прочь.

Это была не первая жалоба Симбы, но Шерлок впервые почувствовал к нему сочувствие.

Это было потому, что геймеры также приставали к Шерлоку. В течение двух часов после анонса десятки геймеров пытались получить от него информацию о Крамере.

Геймеры спросили всех «НИПов» — Симбу, Мороуза, Маленькую фею и Шерлока.

Они спрашивали снова и снова.

“А вы знаете людей с собачьей головой? Может ты знаешь их лидера, Кремер?”

Симба был измотан в течение часа, потому что он произнес слова “люди с собачьей головой-существа с низким интеллектом”.

Мороуз строго придерживался предложения Шерлока и хранил молчание на все темы, кроме боевых навыков, поэтому он был избавлен от преследования.

Какие бы вопросы ни задавали маленькой фее, она всегда отвечала: “даже если я умру и сгнию в земле, я никогда не помогу Вам, злые дьяволы!”

У геймеров были новые планы после того, как они преследовали NPC в течение двух часов.

Двадцать геймеров сняли с себя снаряжение и оставили все свои металлические монеты в подземелье. Они попросили других геймеров присмотреть за их вещами и отправились в путь, надев свои первоначальные шорты и рубашки.

Шерлок не понимал, что делают геймеры, поскольку он использовал Ману, чтобы наблюдать за тем, как безоружные геймеры отправляются в путь. Они подбежали ко входу в паучье логово и закричали: “Вааааа!- когда они напали на людей с собачьей головой.

Последовала резня. Некоторые геймеры были сбиты с ног, в то время как другие бежали в “безопасную зону”, которая была в радиусе доминирования Шерлока. Люди с собачьими головами беспомощно завопили и тут же ушли.

Шерлок думал, что оставшиеся в живых игроки вернутся обратно в подземелье. Вместо этого они провели короткий разговор в безопасной зоне, прежде чем снова напасть на людей с собачьей головой. Они были уничтожены. Шерлок видел, как игроки разбегались повсюду, прежде чем их забили до смерти. Люди с собачьими головами оттащили большую часть трупов обратно в паучье логово, в то время как некоторые из трупов стали их пищей.

В главном зале Dungeon Core появилась серия телепортационных порталов, и геймеры вышли. Геймеры потустороннего мира использовали Ману Шерлока для создания новых персонажей.

“Что они там делают? Это что, потусторонний способ играть в игры?”

Шерлок был озадачен. Хотя геймеры любили жестокие и захватывающие сражения, он не знал, что им нравится быть убитыми, когда они голые и беззащитные.

“Они зондируют почву.”

— Начал объяснять Бру.

“Это один из способов прощупать босса в потустороннем мире. Когда у них нет стратегии, они будут бороться много раз с боссом, чтобы определить его навыки, интервал атаки и его модели движения, прежде чем разрабатывать стратегию боя. Например, в “World of Warcraft”, “Online Swordsman 3” и “Final Fantasy” геймеры будут использовать зондирование, чтобы обнаружить слабые места босса. Используя этот метод, они могли бы победить превосходящих противников.”

Шерлок не совсем понял его, но суть дела уловил.

«Геймеры используют повторные сражения, чтобы ознакомиться со своими противниками, прежде чем придумать боевую стратегию?”

— Лорд Шерлок, мне показалось, что вы предвзято относитесь к игрокам потустороннего мира. В потустороннем мире у них есть такие псевдонимы, как “четвертая катастрофа”, “ужасающий Человек-обезьяна” и “непобедимый брыкающийся человек”. Это не первый раз, когда они использовали такие методы. Когда они не могли победить пауков, они знакомились с боевыми навыками, прежде чем победить пауков, используя командную работу. То же самое происходит и с людьми-ищейками, — сказал Бру.

Шерлок видел командную работу игроков, когда они сражались с пауками, но он приписал их успех боевой подготовке Мороуза. После объяснения Бру, возможности геймеров были выше его ожиданий.

Поначалу Шерлок относился к гоблинам как к каторжникам. Он открыл логово пауков для геймеров, чтобы обучить их боевым навыкам и обеспечить им развлекательный выход. Хотя геймерам приходилось много работать, таская кирпичи, у них был шанс расслабиться.

В других подземельях были такие же развлекательные заведения, но нормальные гоблины предпочитали смотреть представления, бороться и играть с грязью. Гоблины иного мира предпочитали приключения.

Шерлок подумал, что разница невелика, хотя предприимчивые гоблины и спасли ему немало волшебных камней.

До тех пор, пока они усердно работали и не стоили Шерлоку много волшебных камней, он был безразличен к их развлекательным предпочтениям.

Шерлок считал гоблинов не воинами, а дешевыми рабочими, которых он мог эксплуатировать. Он также может наслаждаться их интересными дискуссиями на официальном веб-сайте и дискуссионном форуме.

Гоблины смогли активно собирать информацию и узнавать о своих противниках, используя боевые действия, прежде чем разработать боевую стратегию. Самое главное, что у них было неограниченное оживление.

Шерлок пристально смотрел на голых оживших геймеров, которые были одеты и в то же время шутили.

— Бру, у меня есть смелая идея, — сказал Шерлок.

Если вы обнаружите какие-либо ошибки ( неработающие ссылки, нестандартный контент и т.д.. ), Пожалуйста, сообщите нам об этом , чтобы мы могли исправить это как можно скорее.