Глава 468-Журнал Обновлений

Глава 468: Журнал Обновлений Версии 0.39

Переводчик: Atlas Studios Редактор: Atlas Studios

Марко Поло поставил на стол тарелку с глиняными блюдами.

Его главным жизненным навыком была кулинария, в отличие от Кузнечного и плотничьего ремесла, которым интересовалось большинство геймеров.

И кузнечное дело, и плотницкое дело требовали много времени и денег. Он не заботился о заработке денег или совершенствовании своих навыков, поэтому предпочитал готовить.

Если бы он научился готовить, то смог бы приготовить вкусное блюдо из вока, глины и материалов и продать его за кругленькую сумму.

Открыть кафе было не так выгодно, как стать кузнецом или плотником, но все же прибыльно.

Самой важной задачей был сбор информации. Большинство игроков хотели посетить его кафе и попробовать его еду, даже если не было никаких баффов или преимуществ. Кафе позволяло игрокам получить захватывающий опыт, и это было важным аспектом.

По мере того как число посетителей росло, Марко Поло смог собрать больше информации. Недавно он собрал очень важную информацию.

Новый подземный лес.

Подземный лес не был обнаружен игроками. Некоторые геймеры слышали об этом от охранника Винтерфелла, который получил его от канала сплетен. Скрытый лес находился примерно в дне пути от вечного Царства. Хотя решать математические задачи и рубить деревья было головной болью, еще большей головной болью было отсутствие деревянных бревен.

Если бы Марко Поло смог открыть лес, это было бы огромным толчком к развитию игры. Это было непреодолимое искушение для такого исследователя, как Марко Поло.

Геймер, который предоставил информацию, попытался найти лес, но ему это не удалось. Геймер ничего не нашел в том направлении, которое предоставляла информация. Туннели были слишком узкими, чтобы в них могли расти деревья.

Марко Поло хотел проверить информацию, полученную игроком.

Он был готов и мог отправиться в путь в любое время.

Веревки для скалолазания, крюки, трость, запасные ботинки и перчатки, палатка, спальный мешок, световые палочки, ручной Волшебный фонарь, компас, плита, термос и зелье.

Это были главные пункты. Марко Поло уже не в первый раз отправлялся в экспедицию. Он был хорошо знаком со своими инструментами. После подготовки он направился к месту, указанному в информации.

Он накопил достаточно ресурсов, потому что обучал НПС в старом районе. Даже сейчас он давал детям уроки, чтобы заработать волшебные камни.

Кроме того, он купил у геймера летающую птицу. Стремительная птица могла унести его вещи и сократить время в пути.

Стремительная птица могла сократить дневное путешествие менее чем до половины дня, поэтому Марко Поло вскоре прибыл в назначенное место.

Как и говорил геймер, туннели были узкими. Здесь не было ни монстров, ни разветвленной дороги. Леса тоже не было.

Большинство скрытых туннелей не было видно. Марко Поло знал, что ему придется приложить некоторые усилия, чтобы найти скрытый лес.

Перед ним был длинный туннель. Здесь не было ни сложных тропинок, ни разветвленных дорог. Однако если он обыщет все вокруг, то наверняка что-нибудь найдет.

Он остановил мечущуюся птицу у туннеля и достал маленький молоток. Он непрерывно стучал по стенам, чтобы найти скрытые механизмы или скрытые туннели.

Он долго искал, но не нашел никаких скрытых мест. Однако он не сдавался и продолжал поиски.

Когда он ударился о стену на этот раз, то услышал отчетливое Эхо изнутри. Он был удивлен. Он достал из сумки маленькую лопатку и начал стучать в стену.

Стена была не толстой, а полой. Когда он ударил в третий раз, в стене образовалась дыра. Остальное было просто.

Марко Поло продолжал бить в течение получаса, и вскоре стена была разрушена. За стеной был скрытый туннель, который он только что расчистил.

Внутри было темно, без каких-либо лиан, которые обеспечивали освещение. В качестве меры предосторожности он установил кол и привязал к нему летящую птицу. Затем он положил большую часть своих вещей на летящую птицу. После этого он привязал веревку к поясу и, войдя в туннель, достал ручной Волшебный фонарь. Туннель был черным как смоль и просторным. Он ощупал все вокруг и убедился, что здесь нет разветвленных тропинок, а затем шел по туннелю в течение 30 минут. Его горизонт расширился.

В конце туннеля появилось освещение. В конце туннеля виднелся огромный утес, под которым виднелись светящиеся виноградные лозы. Самым важным было то, что внизу была долина, полная сочных деревьев, которые простирались до самого горизонта.

— Черт возьми! Неужели я уже нашел этот лес?”

Марко Поло был в восторге. Он должен был найти способ спуститься с утеса в долину внизу.

Пока он раздумывал, как спуститься, сбоку появилась группа орков.

Орки были одеты в защитные шлемы с магическими лампами, а в руках они держали веревки. Они были удивлены, увидев Марко Поло, так как не ожидали увидеть там других существ.

Поскольку Марко Поло был сосредоточен на поиске скрытых геймплеев и локаций, он не улучшал свою боевую мощь. Он также не ходил на боевую подготовку. Как и технология пеньковой веревки, он был сосредоточен на своих интересах.

Как таковой, он все еще принадлежал к низшей расе гоблинов.

Орки были ошеломлены, обнаружив полностью вооруженного и экипированного Гоблина.

Орки поколебались, прежде чем броситься на Марко Поло.

“Поймать его. Не дайте ему сбежать!- кто-то закричал. Марко Поло быстро бежал, чтобы избежать захвата отрядом орков.

Но Гоблин не мог убежать от орков, особенно в такой опасной местности, где ему некуда было бежать. Вскоре Марко Поло был схвачен и связан веревками.

“Что же нам делать? Почему здесь Гоблин?”

Орки начали говорить. Один из орков заметил зеленые символы над головой Марко Поло и остолбенел. Он сказал: «Подожди, это существо из вечного Царства. Посмотрите на зеленые символы над его головой. Существа из вечного Царства имеют те же символы!”

— Вечное Царство? Разве они не победили Лорда Моргана и лорда Эндрю?”

Марко Поло вспомнил, что Морган и Эндрю были наследниками Вечного огня.

Морган был братом Эндрю и вторым преемником Вечного огня, в то время как Эндрю был третьим преемником Вечного огня. Они потерпели поражение от доблестных игроков.

Были ли эти орки связаны с Вечным огнем? Иначе откуда они узнали о Моргане и Эндрю? Возможно, Морган и Эндрю были слишком известны, поэтому они слышали о них.

“Мы не можем оставить его в живых. Давай убьем его. Мы не можем позволить другим существам узнать о нашей крепости внизу. Этот лес принадлежит нам!- сказал один из орков. Марко Поло хотел было объяснить и воспользоваться своим бойким языком, но прежде чем он успел заговорить, орк приставил нож к его шее. Он перерезал горло Марко Поло, убив его.

Когда он пришел в себя, Марко Поло был на интерфейсе пробуждения.

Вглядываясь в темноту, Марко Поло долго не мог прийти в себя. Затем он появился в точке пробуждения. Он растерянно смотрел на суетливое вечное Царство.

Его меткая птица и другое снаряжение были потеряны.

Несколько минут Марко Поло не мог прийти в себя. Он был переполнен горем.

Марко Поло не любил тренироваться в боевых техниках или гоняться за боевой техникой. Ему было нелегко купить стремительную птицу и снаряжение для разведки. Теперь они были потеряны. Никто не мог понять его чувства утраты.

Он громко завыл.

Он собирался заставить некоторых игроков убить этих орков!

Шерлок вернулся из Винтерфелл-мэнора в главный зал темницы. Он дал Эвелин отдохнуть неделю, чтобы она могла забыть неприятный инцидент в поместье. Она не будет в хорошем настроении после того, как узнает, что в ее теле поселилось чудовище. Особенно когда она была робкой и консервативной.

Яичная морда и попугай вернулись в главный зал темницы, но Шерлок не стал открывать шкаф, в котором был заперт полиомиелит.

Шерлок обнаружил, что у геймеров появилась новая цель и план.

По словам геймеров, официальные лица игры обновили новый контент.

Шерлок попытался вспомнить, но не знал, что именно он обновил. Он был занят, имея дело с торговым Альянсом, поэтому у него не было времени, чтобы беспокоиться о новом игровом процессе или картах. Текущий игровой процесс и карты были достаточны для геймеров. На самом деле, у них даже не было достаточно времени, чтобы завершить свои ежедневные миссии.

Кроме того, здесь был недавно построенный форпост перекрестка, который позволял геймерам работать.

Было много фабрик, которые требовали, чтобы геймеры работали в них. Если они не будут усердно работать на заводах и зарабатывать очки репутации форпоста перекрестка, чтобы обменять их на оборудование, тогда что они планируют?

Чтобы мотивировать игроков, Шерлок создал книги навыков маны и легендарное снаряжение в качестве наград, которые можно было обменять на очки репутации.

Шерлок вошел в дискуссионный форум и начал просматривать страницы. Он нашел контент, который передал новую цель геймеров.

— «Я обнаружил новый подземный лес.]

Новый подземный лес?

Шерлок был ошеломлен. Он быстро открыл почту и начал читать.

“Я Марко Поло, и я делюсь своим приключением со всеми. Это связано с открытием нового подземного леса.

Позвольте мне показать вам мою карту, сделанную на заказ.

(Изображение)

Это скрытый путь, который я обнаружил в туннеле. Я использовал небольшую лопату, чтобы создать отверстие. Если вы обнаружите его, вы можете войти в него. Я оставил летящую птицу и свое снаряжение у входа. Однако, когда я вернулся, чтобы найти их, они пропали. Если вы найдете их поблизости, пожалуйста, скажите мне. Я буду вам очень благодарен.

Самое важное, что я собираюсь сказать, это то, что в подземном лесу есть и другие существа!

Там было семь-восемь орков, которые убили меня. Если вы их увидите, пожалуйста, убейте их, чтобы отомстить за меня! Я не уверен, построили ли они крепость или есть другие расы, так как я был захвачен и убит после входа. Это отвратительно. Из их разговора я догадываюсь, что они связаны с Вечным огнем.

Это потому, что они упомянули Моргана и Эндрю, которые были из Вечного огня.

Я верю, что в будущем Вечный огонь станет нашей следующей целью. До этого мы должны захватить подземный лес!

Я разглашаю эту информацию без какой-либо компенсации, потому что надеюсь, что каждый сможет получить новый игровой процесс!”

[yinyy1994: ты действительно ветеран! Вы делитесь этой информацией без какой-либо компенсации!]

[LustyInsaneZhang: Потрясающе! Я иду туда, чтобы посмотреть. Если я увижу этих орков, Я помогу тебе убить их!]

[Chen11: наша Гильдия готова отправиться в путь. XXX Гильдия набирает членов!]

[PeacefulPickaxHandle: Эй, предыдущий комментатор, ваша гильдия XXX?]

[NotWearingPants: ты потрясающая!]

Сообщение, созданное Марко Поло, было недолгим. Остальные посты состояли из фотографий. Игроки ответили и выразили ему свое уважение за то, что он раскрыл местоположение подземного леса, вместо того чтобы держать его при себе.

Если бы геймеры обнаружили подземный лес, они бы тайно рубили деревья, не давая никому знать об этом. Даже если там были враждебные монстры, они убивали их многократно, используя оживление.

Сообщение Марко Поло вызвало у игроков любопытство и возбуждение. Лес, о котором Вечное Королевство и Винтерфелл подписали соглашение, теперь был бесплоден. Игроки были взволнованы тем, что был обнаружен новый лес. В конце концов, они нуждались в древесине для модернизации своего оборудования и для строительства мебели и домов.

Древесина, поставляемая городом Виктория, была ограниченной и дорогой.

Это было новое обновление контента, о котором говорили геймеры.

— Марко Поло открыл новый подземный лес, и это близко к Вечному царству. Но мы об этом не знали.”

— Я тоже этого не ожидал, Лорд Шерлок, — пробормотал себе под нос Шерлок. Я подсчитал площадь подземного леса. Мы не можем демаркировать подземный лес в радиусе ядра подземелья, если я не улучшу два уровня.”

После того, как Бру ассимилировал несколько ядер подземелий, он достиг уровня 4. Поскольку Шерлок не смог обеспечить достаточное количество маны, четвертое бета-тестирование, также известное как открытое бета-тестирование, не было реализовано.

Шерлок должен был решить проблему нехватки маны, прежде чем приступить к открытой бета-версии. В противном случае Шерлок и Лило были бы высосаны досуха многочисленными геймерами, которые собирались присоединиться к игре.

Нынешнее решение состояло в том, чтобы найти зрелый Иггдрасиль, который был открыт Драконорожденным. Шерлок не нашел способа тайно связать Иггдрасиль и его подземелье. Если он захватит Иггдрасиль силой, это вызовет мировую войну. Даже если бы он зависел от силы геймеров, они не смогли бы остановить атаки со всего мира.

— Лорд Шерлок, я чувствую, что это хороший шанс захватить подземный лес. Хотя мы не можем расширить радиус ядра подземелья, никому не принадлежит подземный лес. Поскольку мы находимся ближе всего к подземелью, маловероятно, что поблизости есть другие подземелья.”

Шерлок согласно кивнул. Он приказал Бру: «подготовьте новую ежедневную миссию, чтобы направить игроков на строительство крепости и телепортационного портала в подземном лесу. Я организую новые маршруты для Битлемонов в лес. Я чувствую, что пришло время для обновления контента.”

Шерлок начал редактировать официальный пост обновления.

[Анонс Обновления Версии 0.39]

«Уважаемые геймеры, спустя полгода пришло время для версии 0.39. Мы познакомим всех геймеров с подробным содержанием версии 0.39.

Мы обновили новый оплот, перекресток перекрестка форпоста: новый полный город. Все геймеры города Виктория и вечного Королевства могут выполнять свою повседневную деятельность без какого-либо вреда. Это зона безопасности, в которой геймеры не могут атаковать других геймеров, включая противостоящие фракции. Геймеры также могут получать специальные ежедневные миссии crossroad intersection outpost и соответствующие очки репутации по завершении. Очки репутации можно обменять на книги навыков маны и легендарное снаряжение. Однако для выполнения ежедневных миссий на форпосте перекрестка требуется более длительное время.

Мы добавили новый игровой процесс, работая на фабриках: появились новые фабрики на перекрестке перекрестка форпост. Они принадлежат городу Виктория и Вечному королевству, а не другим подземельям или подрядчикам. Все геймеры, работающие на фабриках, могут получить очки репутации. Мы предоставляем поддержку фиксированным долгосрочным рабочим системам, таким как работа с 9 утра до 9 вечера с понедельника по субботу. Это будущее нашей системы работы.

Мы добавили нового NPC, франжипани: хотя имя такое же, как у командующего армией Древних Богов, он не тот же самый командир. Это домашняя черепаха, купленная Лордом Шерлоком. Его функции неизвестны, но в будущем он станет важным NPC.

Мы обновили новую карту, неизвестный лес: это подземный лес, скрытый в темных туннелях. Мы не уверены в названии. Местоположение леса было определено Марко Поло. Геймеры могут исследовать лес и получать щедрые награды.

Мы обновили новый контент, Виверну города Виктория: это была Виверна, которая напала на геймеров города Виктория. Мы не знаем, где находится Виверна, но надеемся, что вы сможете ее поймать. Вероятность его захвата довольно мала.

Мы обновили новый контент, Голдшир-Таун: это маленький городок на поверхности мира. Он принадлежит герцогу Йоркскому. Мэр города Голдшир имеет тесные отношения с женой Ланселота, Гвиневрой. Голдшир-Таун, похоже, в союзе с Викторией-Сити, а не с жестоким герцогом Йоркским. Это хороший шанс ослабить власть герцога Йоркского.

Мы обновили навык исцеления маны: после странной миссии Raintea Encounter мы предоставляем систему обмена для навыка исцеления маны. Все геймеры города Виктория и вечного Королевства могут обменять этот навык на книги навыков маны.

Мы обновились с новым использованием силы Священного света: сила Священного света может быть использована для исцеления ран викторианцев, но она не может быть использована для исцеления игроков вечного Царства. Игроки Вечного Королевства могут быть исцелены только с помощью зелий или навыков исцеления маны.

Мы обновили новую ошибку: если вы откроете местоположение недавно обнаруженного подземного леса другим NPC, ваш персонаж внезапно умрет, и все ваше оборудование будет уничтожено. Это не шутка.

Я оставляю дикую карту. Если вы найдете какой-либо новый контент, который я не писал, Не стесняйтесь добавлять его.”

Шерлок проверил почту. После некоторого раздумья он добавил еще несколько слов.

“Я дам предварительный просмотр предстоящей открытой бета-версии.

Мы выпустили две фракции, Victoria City и Eternal Kingdom, и создали сюжет и геймплей. Текущая игра не является окончательной версией игры. Мы будем внедрять различные изменения в открытом бета-тестировании. Если у вас есть какие-то хорошие предложения, не стесняйтесь размещать их на форуме. Мы приветствуем все обсуждения.

Суть открытого бета-тестирования основывается на результатах странной встречи драконорожденных. Иггдрасиль является важным фактором, который может ускорить начало открытого бета-тестирования. Мы выпустим больше контента об Иггдрасиле. Все игроки должны быть хорошо подготовлены.

Вашей главной целью будет разработка сюжета для начала открытого бета-тестирования.

Я надеюсь, что все весело проведут время. С любовью от продюсера игры, Шерли.”

Если вы обнаружите какие-либо ошибки ( неработающие ссылки, нестандартный контент и т. д.. ), Пожалуйста, дайте нам знать , чтобы мы могли исправить это как можно скорее.