Глава 469-крепость в неведомом лесу

Глава 469: крепость в неведомом лесу

Переводчик: Atlas Studios Редактор: Atlas Studios

[SourceOfDawn: полиомиелит, Феникс и франжипани … Хм… они не большие боссы, они любимые имена Шерли ╭ ∩ ╮ ( ▽ ) ╭ ∩ ╮ ]

[PeacefulPickaxeHandle: Иггдрасиль стал мишенью. Даже Иисус не может спасти его сейчас.]

[SlagNest: я вдруг подумал о пополнении маны (ручная комедия).]

Обновления контента в версии 0.39 были многочисленными. В ближайшем будущем появится еще больше нового контента. Чтобы осуществить открытое бета-тестирование, геймерам города Виктория и вечного Королевства пришлось сотрудничать, чтобы захватить Иггдрасиль.

Именно об этом и рассуждали геймеры. Если бы у них был Иггдрасиль, то игра могла бы реализовать открытую бета-версию. Заговор Иггдрасиллов был спровоцирован странной миссией Драконорожденного.

Игроки не знали, где находится Dragonborn, но они знали, что это был только вопрос времени.

Было много обновлений, как новая карта в Вечном Королевстве для неизвестного леса. Это не означало, что лес назывался неизвестным лесом. Ленивые охотничьи чиновники были просто слишком ленивы, чтобы дать лесу правильное название. Геймеры привыкли к лени игровых чиновников. Большинство названий на картах были даны геймерами, включая различные области в подземелье и вздыхающей пустыне, где находилась крепость огров. После обсуждения геймеры предложили использовать лунный лес, но это название уже использовалось лесом В Виктория-Сити.

Геймеры не могли придумать себе хорошего имени.

Все гильдии отправили своих членов в лес. Таким образом, на пути между вечным Королевством и неизвестным лесом было десять жуков-Лемонов.

Если Beetlemon мог нести только 100 игроков, то десять Beetlemons могли нести только 1000 игроков. Однако в Вечном Королевстве было 5000 игроков. Никто не принимал во внимание тот факт, что тело орка было намного больше, чем у Гнома. Возможно, Жук не смог бы переправить 100 орков. Большинство членов Гильдии организовали своих стремительных птиц и сформировали группы, чтобы переправить своих членов ко входу в лес. Однако этот метод был неосуществим для не связанных игроков.

В «посте Марко Поло» ясно говорилось, что вход был погружен в кромешную тьму. Это не было подходящим для метающихся птиц, чтобы войти, так как они будут паниковать в темной среде. Многие геймеры жаловались на фобию темноты, когда птицы метались в Подземном Мире. У геймеров не было выбора, так как это была игровая обстановка. Конец был крутым утесом, и игроки могли спуститься вниз, но мечущиеся птицы не могли этого сделать. Одинокий геймер, не связанный с компанией, не знал бы, куда деть свою меткую птичку.

Марко Поло, который был одиноким искателем приключений, потерял свою стремительную птицу и снаряжение.

Игроки Вечного Королевства не могли украсть аттракционы друг у друга. Если у игрока была меткая птица, а другой игрок убил владельца, второй игрок не мог взять меткую птицу. Конечно, он мог выбрать, чтобы убить метнувшуюся птицу.

Для противостоящих фракций игроки могли украсть аттракционы друг у друга. Например, геймеры из города Виктория могли убить владельцев метающихся птиц и взять их на прогулку.

Этот факт был подтвержден в вздыхающей пустыне.

Пионерский Альянс организовал своих членов для исследования неизвестного леса. Будучи Гильдией из 500 членов, она организовала группу из 300 членов, каждый из которых имел Метающуюся птицу. Они также организовали дополнительные десятки стремительных птиц, чтобы нести добычу и предметы первой необходимости, такие как палатки, лампы, еду и воду.

Игроки знали, что в игре есть голод и истощение. Если бы игроки не ели и не отдыхали достаточно, их боевая мощь была бы значительно уменьшена. Была даже какая-то еда, которая имела специальный бафф, который увеличивал их ловкость. Так было написано в описании еды. Однако не было ясно, была ли еда эффективной.

Большинство геймеров считали, что еда была эффективной, хотя не было панели атрибутов для подтверждения. Может ли это описание быть использовано, чтобы обмануть игроков?

После битвы между Пионерским Альянсом и городом Чанань, Пионерский Альянс смог иметь значительные силы. Одна из причин заключалась в том, что в Пионерском альянсе было больше богатых игроков. Другая главная причина заключалась в том, что после нападения на две крепости города Чанань они разграбили ресурсы противника и захватили в плен его высокопоставленных членов.

Артур не хотел строить крепость в пустыне, чтобы посадить в тюрьму высокопоставленных членов города Чанань. Он нашел удобное место, чтобы посадить их в тюрьму, и поручил нескольким членам гильдии следить за ними. Ему было все равно, как долго они пробудут в тюрьме. Артур безразлично отнесся к тому, готов ли город Чанань потратить деньги на спасение пленников.

Тюремное заключение было способом запятнать репутацию гильдии и послужить предупреждением. Он не должен был держать их взаперти долгое время.

Там было 300 членов Пионерского Альянса и других союзных гильдий, которые составляли от пяти до шести сотен членов, отправившихся из Вечного Королевства в неизвестный лес.

Контингент был похож на длинного Дракона. Под хорошим руководством гильдий, контингент шел упорядоченно к месту назначения. Неаффилированные игроки никак не могли иметь такой упорядоченный контингент.

Поскольку это был большой контингент, скорость была не такой быстрой, как у Марко Поло. Контингент из 600 человек путешествовал полдня, прежде чем прибыл к входу в неизвестный лес. Сотня участников по разным причинам отключилась от сети, но их не бросили. Вместо этого их сажали на спины мечущихся птиц или привязывали к телегам. Если бы их оставили на дороге, их снаряжение было бы украдено.

Мечущихся птиц нельзя было украсть, но если часть оборудования не была связана душой, ее можно было украсть.

Была уже почти ночь, когда они добрались до входа в неведомый лес. Это было также время, когда большинство игроков были онлайн. Большинство неаффилированных геймеров предпочли бы взять Beetlemons и перейти в автономный режим, чтобы делать другие вещи. Когда они снова вышли в сеть, то должны были прибыть на остановку Beetlemon. Даже если Битлемон прибудет раньше, их друзья сообщат им об этом через мессенджер. Тогда они немедленно выйдут в сеть и слезут с «Битлемона». Геймеры были в безопасности от нападений и краж, когда они были на Beetlemon.

Ночью в сети появлялось все больше геймеров. Когда Артур и его люди прибыли в неизвестный лес, в узком туннеле собралась огромная толпа.

Это был не лучший выбор, чтобы разбить лагерь у входа в туннель. Артур приказал половине собравшихся остаться, в то время как остальные сопровождали улетающих птиц. Затем они смогут вернуться в неизвестный лес через телепортационный портал, который вскоре будет построен.

Артур и половина его членов вошли в туннель, чтобы исследовать неизвестный лес.

Артур не боялся, что члены Чананьского городского совета отомстят ему. Поскольку игроков было много, если бы члены города Чанань атаковали, был бы случайный ущерб другим игрокам, которые немедленно ответили бы. Город чанань противостоял бы другим гильдиям и неаффилированным игрокам, кроме Пионерского Альянса и его союзников. Город чанань не был бы настолько глуп, чтобы сделать это.

Артур и его 300 человек взяли с собой необходимое снаряжение и вошли в туннель неизвестного леса.

Почти тысяча игроков толпились в туннеле. Через 30 минут они вышли из туннеля и оказались на просторной вершине утеса.

Геймеры должны были найти способ спуститься с утеса, как это сделал Марко Поло.

Они обошли вокруг, но не нашли ни одного туннеля, который вел бы вниз. Они могли только спуститься вниз по крутому утесу. Хотя телосложение орков, гномов и гоблинов было довольно хорошим, без надлежащей подготовки и гарантий, это было равносильно самоубийству.

Геймеры были разносторонне одаренными. Они выбрали несколько опытных скалолазов из 5000 игроков Вечного Королевства, чтобы спуститься с утеса.

Многие игроки вышли вперед и показали свой профессиональный опыт скалолазания. Они также попросили паучий шелк и веревки, чтобы создать лестницу. Преодолеть этот утес было нетрудно.

Геймеры были знакомы с прочностью паучьего шелка на растяжение. Даже если бы десятки орков несли вес на паучьем шелке, он был бы в состоянии поддержать их.

Как только игроки объединились, их эффективность взлетела до небес. Вскоре они создали десятки метров веревочной лестницы, используя внесенный паучий шелк.

Затем они использовали деревянные колья и камни, чтобы закрепить один конец веревочной лестницы, Прежде чем бросить ее вниз со скалы.

Они аккуратно спустились по веревочной лестнице.

Это заняло довольно много времени, но другого выбора не было. Нетерпеливые игроки могли выбрать спуск самостоятельно, но те, кто не имел должной подготовки, встретили гротескный конец.

Артур и его члены пожертвовали больше всего паучьего шелка, поэтому у них был приоритет в использовании лестницы. 300 человек потратили больше часа, чтобы собраться в лесу.

Лес был освещен слабым светом, и это было похоже на фантастическую сцену.

Миссия геймеров состояла в том, чтобы сделать поляну в лесу, чтобы они могли построить крепость и телепортационный портал. Затем Брейниак активирует портал телепорта.

Когда игроки взбирались по лестнице, Брейниак использовал Ману, чтобы плыть вниз по утесу. Он выбрал хорошее место для телепортации материалов формирования рунной маны. Ученые геймеры начали рубить деревья, в то время как другие геймеры исследовали местность.

Обучение не могло быть навязано игрокам.

Хотя Артур хорошо учился, он не останавливался в крепости и бревенчатых деревьях. Он не нуждался в древесине, и его усовершенствованное оборудование было на максимальном уровне.

Артуру не нужна была мебель, не нужны были луки и стрелы.

Он повел 100 человек исследовать другие части неизвестного леса. По словам Марко Поло, были и другие орки. Возможно, в дальнем конце карты есть и другие крепости. Артур отправился за снаряжением этих орков.

По сравнению с заготовкой дров, они предпочитали получать оборудование НПС.

Размеры неведомого леса не укладывались у Артура в голове. После более чем двухчасовой разведки они не достигли границы леса. Они также не нашли никаких укреплений или следов орков.

На другой стороне карты другие игроки что-то обнаружили и поделились своими выводами на дискуссионном форуме.

Это была крепость с костром! Судя по размерам крепости, существ было очень много!

По периметру патрулировали сотни орков и гномов. Они расчистили большую территорию для целей обороны.

Непонятно было, откуда они взялись. В конце концов, подземный лес был настолько огромен, что мог соединяться с другими туннелями. Значит, они могли прийти из других туннелей.

Для игроков Вечного Королевства они были врагами. Даже не испытывая антагонизма, игроки видели в них врагов с красными именами.

Геймеры, обнаружившие крепость, были немногочисленны. У них не хватило смелости броситься туда и посмотреть. Если они умрут, то потеряют все свое снаряжение.

Они отступили сразу же после обнаружения крепости и поделились информацией на дискуссионном форуме. Другие гильдии узнали об этом и развернули группу к месту расположения вражеской крепости.

Орки во вражеской крепости не знали о готовящемся нападении.

Если вы обнаружите какие-либо ошибки ( неработающие ссылки, нестандартный контент и т. д.. ), Пожалуйста, дайте нам знать , чтобы мы могли исправить это как можно скорее.