Глава 2. Сценарий 2.

http://www.shadowera.com/showthread.php?32311-Ancient-Library-of-Balor-Lost-Tomes-Prologue

А ваш первый инстинкт — сбежать из крепости и оставить это место далеко позади. Ты не уверен, что хочешь уйти, хотя бы не найдя свои вещи. Потеря всего, что вы приобрели до сих пор, будет тяжелым ударом. Не говоря уже о том золоте, которое вы потеряете. С этой мыслью вы спрашиваете Дайвина, знает ли он, где наемники забрали ваше снаряжение. Старый гном проводит рукой по своей седой бороде, размышляя, прежде чем ответить, что он действительно видел пару наемников в черных одеждах, направлявшихся на верхние уровни Цитадели с каким-то снаряжением. Которая, по вашему мнению, может быть вашими вещами.

Дайвин, знакомый с интерьером крепости, также объясняет вам, что вы находитесь на нижнем уровне Цитадели, и что если они захотят выбраться отсюда, нам придется либо пройти через канализацию, которую будут усиленно охранять Компания Серебряного Волка, известная своими опытными лучниками и магами. Или поднимитесь на третий уровень, что не менее опасно, если не более, поскольку по коридорам бродят Древние, а в тени прячется демон. Обычно вы делаете все возможное, чтобы избежать опасности, но возвращение ваших вещей должно быть вашим главным приоритетом. Лорна также очень непреклонна в возвращении своего имущества, хотя и не говорит вам, почему. Все, что она скажет вам, это то, что она какой-то маг с несколькими заклинаниями в рукавах и что Горрак может превращаться в Берсерка при виде или запахе крови. Полезные инструменты, которые следует помнить при исследовании Цитадели. Хотя, возможно, лучше за ними присматривать, кто знает, зачем они на самом деле здесь и почему.

Что касается Дайвина, то он кажется достаточно безобидным, мудрым старым гномом с легкими манерами, которые вызывают желание доверять ему, но иногда вы ловите этот взгляд в его карих глазах. Этот холодный расчетливый взгляд заставляет задуматься, а кто он на самом деле? В любом случае вы машете рукой вперед и говорите Дайвину идти вперед, а сами остаетесь в нескольких шагах позади него.

Пройдя через дюжину или около того едва обставленных комнат, вы попадаете в широкую открытую комнату с колонной за колонной книжных полок, выстроенных аккуратными рядами, с пьедесталами для письма, разбросанными по всему широкому открытому пространству, и мозаикой древнего короля гномов. нарисованы на мраморном полу.

Дайвин, оглядевшись на мгновение, сообщает вам, что это библиотека, где проживают и ведут свои записи большинство ученых. Заинтересовавшись тем, что вы можете здесь найти, вы начинаете обыскивать всю библиотеку в поисках ценностей, а Лорна в испуге смотрит на вас, бормоча что-то себе под нос о жадности вашего вида к ее спутнице. Не обращая внимания на ее комментарии, вы натыкаетесь на потайную нишу, где между каменной стеной находится небольшой сундук. Достав его из тайника, вы подносите его к пустому столу и кладете на него, стирая угрюмое выражение лица Лорны.

Дело о краже: эта история не по праву размещена на Amazon; если вы это заметите, сообщите о нарушении.

Медленно вы открываете сундук, когда ловушка срабатывает. (Если у вас есть кинжал и вы используете его, чтобы открыть сундук. Вы не получаете урона.) Если нет, вы чувствуете, как молния пронзает ваше тело -20 очков здоровья. Внутри сундука вы найдете несколько свитков с заклинаниями, которые Лорна выхватывает из ваших рук, говоря, что для такого человека, как вы, они будут бесполезны. Разъяренный ее высокомерным тоном, вы сжимаете зубы, чтобы сдержать гнев, и спрашиваете ее, на что хотя бы способны свитки. Обнюхивая вас, она говорит, что один из них — свиток заклинания под названием «Огненные кулаки», который запускает шквал огненных шаров. Второй — свиток заклинания невидимости, а третий — свиток клинка Демона, который призывает злой клинок, владеющий черным пламенем, вызванным из ям подземного мира.

Удовлетворенный тем, что обыскали всю библиотеку, вы продолжаете идти через дверной проем перед вами и входите в длинный изогнутый коридор. На стенах висят картины великих битв дварфов, иллюстрирующие их многочисленные победы. Горрак, презрительно фыркая при виде гномов, убивающих орков на багровом поле, угрожающе напрягает мышцы. Заставляя Дайвина нервно дернуть себя за бороду и отступить. Закатывая глаза от удовольствия, вы продолжаете идти по широкому пустому коридору, задаваясь вопросом, куда он ведет, когда в вашем разуме шепчет голос, проникая в ваш мозг. «Я не думал, что увижу тебя снова, воин, но, похоже, нам двоим суждено встретиться еще раз. Я очень хочу увидеть тебя и показать тебе свою истинную новую форму…» Неудержимо дрожа, ты крутишься вокруг в поисках источника голос и увидеть, как твои спутники странно смотрят на тебя.

Несогласный с их взглядами, вы отворачиваетесь от них как раз вовремя, чтобы увидеть, как сотни диких гномов вырываются из противоположного конца коридора и бросаются к вашей позиции. Быстро соображая, вы приказываете Горраку встать рядом с вами и приказываете Лорне и Дайвину вернуться. Ваш строй готов, вы смотрите на диких гномов и видите, что одно из существ сдерживается. Гораздо крупнее и тоньше своих сородичей, с серой шелушащейся кожей и большими круглыми черными глазами. Он смотрит на вас через весь зал с острым умом, который противоречит его внешности. Думающий дикий гном? Это невозможно, и все же оно наблюдало за ним.

1. Вы вступаете в бой вместе с Горраком, чтобы принять на себя основной удар, используя его способности Берсерка, чтобы выиграть битву, в то время как Лорна и Дайвин оказывают любую возможную поддержку сзади?

2. Просите ли вы Лорну обрушить заклинание «Огненные кулаки» на ведущих диких дварфов?

3. Вы просите Лорну применить заклинание «Огненные кулаки» против гнома сзади?

4. Берете ли вы свиток заклинания для клинка Демона и вызываете мощное оружие?

5. Посылаете ли вы Горрака впереди вас принять на себя основной удар, используя его способность Берсерка, в то время как вы, Лорна и Дайвин обеспечиваете поддержку?