Сценарий 2 – Вариант 3

Результаты выбора находятся внизу страницы. Удачи!

Могущественный лорд гномов, имеющий множество связей на поверхности Королеи, призвал всех отважных воинов прийти в горную крепость Стоунфолд, чтобы помочь в уничтожении гнезда диких гномов, напавших на город Торфиол. Почувствовав возможность новых приключений и золота, вы отправляетесь в следующем караване из деревни Бролен в качестве охранника каравана и направляетесь в Королевства гномов, чтобы разбогатеть. Однако путь в горы долог и опасен, и вам придется столкнуться со многими опасностями, прежде чем вы доберетесь до места назначения.

Проехав по дорогам несколько миль. Руководитель каравана, невысокое, дородное существо, решает, что сейчас самое время разбить лагерь на ночь. Караван повозок выстраивается в плотный круг и разжигает костер в центре лагеря. Вас беспокоит то, как близко вы расположили свой лагерь к близлежащему лесу Доранмира. Там может скрываться что угодно, и никто об этом не узнает. Тем не менее, не то чтобы у них было много вариантов: ехать по бездорожью или путешествовать в темноте было одинаково опасно. Пока вы думаете о том, что может скрываться в лесу, вы чувствуете запах древесного дыма, идущего со стороны леса. Напрягшись от возможной опасности, вы поднимаетесь из сидячего положения и смотрите в темноту. Интересно, наблюдает ли за тобой кто-то или что-то?

В любом случае, кажется более разумным уйти от ревущего костра, который разводят караванщики, поскольку это может привлечь нежелательное внимание. Вы говорите другому охраннику каравана, сильному и хорошо сложенному воину-орку по имени Меркель, что собираетесь пойти проверить кое-что и оставить костер в покое. Входим в темный лес. Чем дальше уходишь от костра, тем больше понимаешь, что за тобой наблюдают. По-волчьи улыбаясь вызову, вы используете свои охотничьи навыки, чтобы попытаться потерять того, кто преследует вас. Как только вы поймете, что потеряли их, вы сделаете круг и вернетесь тем же путем, которым пришли. Любопытно посмотреть, что за вами следило. Услышав шепот голосов, вы тихо ползете на звук, пока не увидите своих охотников. И к своему удивлению обнаружите банду редлингских бандитов, тяжеловооруженных до зубов, в кожаных куртках. Кажется, они обсуждают, что с вами делать, когда лидер группы, высокий, грубого на вид воин с множеством шрамов, говорит им всем заткнуться.

Затем без предупреждения лидер зовет вас. «Ты хорошо сделал, что избегал нас, воинов, но я думаю, пришло время поговорить. Нам нет необходимости сражаться здесь. В конце концов, все, что нам нужно, это сундуки с золотом, хранящиеся в задней части кареты торговцев. любезно принес с собой». Вы ничего не говорите. «На мой взгляд, ты можешь либо присоединиться к нам и атаковать караван? Или ты можешь умереть здесь вместе с остальными? Мы всегда могли бы использовать дополнительный клинок, поскольку с ними есть орк». Вы стоите там какое-то время и думаете. И взгляните еще раз на Редлингов, ожидающих на поляне. Их как минимум четверо на открытом месте, и бог знает, сколько еще ждет в тени. Один из рейдеров, невысокий жилистый мужчина с серой кожистой кожей, держит в руке небольшой круглый металлический предмет. Знакомые с гномьим оружием, вы знаете, что это горящий шар, способный вызвать небольшой взрыв. Вероятно, недостаточно, чтобы сразу убить всех караванщиков, но достаточно, чтобы ослепить и ранить нескольких врагов.

Дело о литературной краже: эта история не находится на Amazon по праву; если вы это видите, сообщите о нарушении.

Выбор 3. Мечаетесь ли вы вокруг деревьев, чтобы лучше рассмотреть рейдера, держащего горящий шар, и атаковать его первым?

Не желая больше доверять свою жизнь банде рейдеров, вы бросаетесь влево, чтобы лучше рассмотреть бандита, держащего горящий шар, когда мимо вас проносится стрела. Быстро осознав, что с ними был лучник, вы быстро меняете курс и бросаетесь на поляну. Рейдеры смотрят на вас с испуганным удивлением, когда вы вонзаете стальной меч в кишки воина с горящим шаром, вырываете оружие из его безжизненных пальцев и выкатываетесь из поля зрения лучника.

Улыбаясь, вы затем бросаете горящий шар позади себя и закрываете глаза. Шар взрывается яркой вспышкой света, которая почти пронзает ваши веки. Раненые и ошеломленные бандиты становятся легкой добычей, пока вы приступаете к работе, убивая их всех, а затем ныряете за дерево, когда лучник восстанавливает зрение.

Облизывая губы с привкусом металла, вы слышите легкий хруст шагов, вскакиваете на ноги, готовые к последнему убийству, только чтобы увидеть, как сзади подходит Джидор с широкой улыбкой на уродливом лице и с отрубленной головой в руках. лучник.

Вместе они обыскивают тела погибших бандитов в поисках ценностей, а золото делят с орком, поскольку Джидор вас действительно выручил, хотя оно вам и не было нужно.

Закончив, они возвращаются в лагерь, возможно, надеясь получить лучшую награду за свой смелый поступок героизма, но Халтейн ворчит по поводу снижения затрат и того, что вы выполнили свою работу, не более того.

В ярости вы подумываете о том, чтобы убить их всех самостоятельно, но вместо этого решаете уйти в раздражении и найти кого-то, кто лучше оценит ваши таланты.

Результаты боя

— 20

Очки здоровья

из-за близости радиуса взрыва (не забывайте учитывать свою устойчивость)

Добыча

+ 82 золотых

Полученный предмет: Нарукавник (+ 1

Устойчивость

.)

Полученный предмет: Короткий меч (- 4

Урон от оружия

.)