Сценарий 2 – Вариант 2

Результаты выбора находятся внизу страницы. Удачи!

Могущественный лорд гномов, имеющий множество связей на поверхности Королеи, призвал всех отважных воинов прийти в горную крепость Стоунфолд, чтобы помочь в уничтожении гнезда диких гномов, напавших на город Торфиол. Почувствовав возможность новых приключений и золота, вы отправляетесь в следующем караване из деревни Бролен в качестве охранника каравана и направляетесь в Королевства гномов, чтобы разбогатеть. Однако путь в горы долог и опасен, и вам придется столкнуться со многими опасностями, прежде чем вы доберетесь до места назначения.

Проехав по дорогам несколько миль. Руководитель каравана, невысокое, дородное существо, решает, что сейчас самое время разбить лагерь на ночь. Караван повозок выстраивается в плотный круг и разжигает костер в центре лагеря. Вас беспокоит то, как близко вы расположили свой лагерь к близлежащему лесу Доранмира. Там может скрываться что угодно, и никто об этом не узнает. Тем не менее, не то чтобы у них было много вариантов: ехать по бездорожью или путешествовать в темноте было одинаково опасно. Пока вы думаете о том, что может скрываться в лесу, вы чувствуете запах древесного дыма, идущего со стороны леса. Напрягшись от возможной опасности, вы поднимаетесь из сидячего положения и смотрите в темноту. Интересно, наблюдает ли за тобой кто-то или что-то?

В любом случае, кажется более разумным уйти от ревущего костра, который разводят караванщики, поскольку это может привлечь нежелательное внимание. Вы говорите другому охраннику каравана, сильному и хорошо сложенному воину-орку по имени Меркель, что собираетесь пойти проверить кое-что и оставить костер в покое. Входим в темный лес. Чем дальше уходишь от костра, тем больше понимаешь, что за тобой наблюдают. По-волчьи улыбаясь вызову, вы используете свои охотничьи навыки, чтобы попытаться потерять того, кто преследует вас. Как только вы поймете, что потеряли их, вы сделаете круг и вернетесь тем же путем, которым пришли. Любопытно посмотреть, что за вами следило. Услышав шепот голосов, вы тихо ползете на звук, пока не увидите своих охотников. И к своему удивлению обнаружите банду редлингских бандитов, тяжеловооруженных до зубов, в кожаных куртках. Кажется, они обсуждают, что с вами делать, когда лидер группы, высокий, грубого на вид воин с множеством шрамов, говорит им всем заткнуться.

Затем без предупреждения лидер зовет вас. «Ты хорошо сделал, что избегал нас, воинов, но я думаю, пришло время поговорить. Нам нет необходимости сражаться здесь. В конце концов, все, что нам нужно, это сундуки с золотом, хранящиеся в задней части кареты торговцев. любезно принес с собой». Вы ничего не говорите. «На мой взгляд, ты можешь либо присоединиться к нам и атаковать караван? Или ты можешь умереть здесь вместе с остальными? Мы всегда могли бы использовать дополнительный клинок, поскольку с ними есть орк». Вы стоите там какое-то время и думаете. И взгляните еще раз на Редлингов, ожидающих на поляне. Их как минимум четверо на открытом месте, и бог знает, сколько еще ждет в тени. Один из рейдеров, невысокий жилистый мужчина с серой кожистой кожей, держит в руке небольшой круглый металлический предмет. Знакомые с гномьим оружием, вы знаете, что это горящий шар, способный вызвать небольшой взрыв. Вероятно, недостаточно, чтобы сразу убить всех караванщиков, но достаточно, чтобы ослепить и ранить нескольких врагов.

Эта история была снята без разрешения. Сообщайте о любых наблюдениях.

Вариант 2. Вы бросаетесь вперед, чтобы атаковать группу рейдеров?

Не желая доверять свою жизнь каким-то проклятым бандитам, вы бросаетесь на поляну, ваш клинок вырывает жизнь ближайшего рейдера, разрезая горло, когда стрела врезается вам в плечо сзади. Прилив боли заставляет вас думать на ногах, пока вы используете инерцию, чтобы развернуться и помчаться в направлении стрелы, а скрытый лучник смотрит на вас с шокированным удивлением, прежде чем вы разрубите ей череп на части.

Выжившие бандиты тут же бросаются к вам с яростными криками ярости, в то время как вы ныряете за дерево, выбрасывая свой клинок, чтобы вырвать жизнь другого бандита, который слишком быстро выбегает из-за угла. Третий, высокий, мускулистый воин, бросается на вас с рычанием, его меч быстро движется, пытаясь раскрыть вас, когда вы проскальзываете между ними и отправляете их друг на друга, ваш клинок наносит завершающие удары. оба из них.

Сердце учащается, и вы видите, как последний оставшийся бандит отступает и бросает вам под ноги горящий шар. Мяч скользит по траве в вашу сторону.

Действуя быстро, вы отбрасываетесь в сторону и чувствуете, как землю сотрясает взрыв, который на мгновение ошеломляет вас, прежде чем вы вскакиваете на ноги и вонзаете стальной клинок в грудь мужчины. Все они погибли за считанные секунды.

Немного потрясенный затяжной схваткой, вы со вздохом садитесь и вынимаете стрелу из спины, прежде чем перевязать свои раны, следя глазами, чтобы никто из них не остался в живых.

Навострив уши, слушая шелест листьев, вы в конце концов встаете и начинаете обыскивать тела в поисках чего-нибудь ценного. Бедные дураки, несущие в основном барахло, несколько приличных мечей, нарукавники и немного золота на ваше усмотрение.

Слишком уставший, чтобы прямо сейчас возвращаться и разбираться с Халтейном, вы снова ложитесь спать со своими новыми друзьями и просыпаетесь под звуки добродушных сердец, щебечущих в верхушках деревьев, их музыкальные голоса поднимают вам настроение, когда вы возвращаетесь в лагерь. полон решимости выжать из гнома каждую каплю золота, которую он вам должен, только для того, чтобы обнаружить, что лагерь давно заброшен.

Результаты боя

— 50

Очки здоровья

(Не забывайте учитывать свою устойчивость)

Добыча

+ 82 золотых

Полученный предмет: Нарукавник (+ 1

Устойчивость

.)

Полученный предмет: Короткий меч (- 4

Урон от оружия

.)