Сценарий 9 – Вариант 2

Результаты выбора находятся внизу страницы. Удачи.

Кровь приливает к вашим ушам, когда вы безумно мчитесь по темным коридорам, покрытым странными пульсирующими венами, и быстро подпрыгиваете на несколько лестничных пролетов, прежде чем притормозить и присесть. Справа от вас появляется одиночный патруль тяжелобронированных охранников в черных стальных кепках и кольчугах, их глаза осматривают коридор. Вас еще не заметили, но это лишь вопрос времени. Слева от вас есть комната, в которую вы могли бы нырнуть, но был шанс, что вы броситесь навстречу еще большей опасности. В этом случае вам, вероятно, будет лучше быстро разобраться с этой довольно небольшой группой.

«Похоже, что на данный момент вы в безопасности, хозяин. Стражникам еще предстоит осознать, что вы сбежали, но это продлится недолго. Могу ли я предложить нам продолжить двигаться дальше», — сказал Дедал.

Кивнув головой в знак согласия, вы неохотно выпрямляетесь и осматриваете комнату, когда замечаете запыленный сундук, спрятанный в задней части комнаты, и только один тусклый драгоценный камень, прикрепленный к стене, обеспечивает свет.

Волнение клокочет в вашей груди при мысли об обнаружении возможного богатства, вы осторожно приближаетесь к нему, отодвигаете в сторону усыпанный им ковер, прежде чем осмотреть сундук, исписанный древними рунами. «Дедал, ты знаешь, что здесь написано?»

После короткой паузы он отвечает: «Эри Алмерхерс. Efierfeat nuiforld. Здесь покоится Бальмера Проклятая. Бросившая вызов смерти и разрушению миров».

Ну, это звучало не очень хорошо. Вы не слышали об этой Балмере, но тот факт, что маги собрали ее останки и поместили их в сундук, который, скорее всего, был зачарован, не сулит ничего хорошего для его открытия. Хотя, если бы этот Балмера действительно был врагом темных магов, не было бы разумно хотя бы заглянуть внутрь?

Руки зависают над сундуком, вы приближаете пальцы к застежке и слышите где-то в глубине души легкий жужжание, которое становится сильнее, чем ближе вы подходите, пока, наконец, не в силах устоять перед искушением, вы взрываете замок огненной стрелой и поднимите его открытым. (- 4 Маны)

Внутри, на дне сундука, лежит пара перчаток, сделанных из той же ткани, что и плащ, а также прах умершего.

Дедал издает звук ликования, который пронизывает вас. «Я надеялся, что эта башня будет содержать частичку меня, но я не осмелился подумать, что они рискнут принести ее сюда, подальше от острова. Ну же, хозяин, позвольте мне показать, что такое истинная сила».

Опасаясь стремления Дедала к воссоединению, вы задаетесь вопросом, стоит ли вам подождать, чтобы сделать это, но не можете не почувствовать ненасытное любопытство к возможностям, которые могут быть открыты с помощью этих перчаток.

Мягкие, как бархат, и черные, как ночь, вы берете их и медленно надеваете, чувствуя, как внутри вас бурлит новая энергия. (+50 маны. Регенерация маны теперь увеличивается гораздо быстрее. Добавляйте +5 каждый раз, когда вы завершаете сценарий, не используя ману в этом сценарии. Преобразование жизненной энергии в ману также происходит с большей скоростью: 5 очков здоровья = 5. Мана.)

Заклинания 2 уровня

Буря Света

Стоимость маны: 5

Дедал: «Отвлекайте врагов с помощью по-настоящему ослепляющего света». (Вариант иногда будет появляться на протяжении всей истории.)

Зачарованный клинок

Стоимость маны: 10

Дедал: «Легче перышка и острее стали, этот клинок может прорубить практически все одним взмахом». (Зачарованный клинок -20 урона.)

Лечить

Стоимость маны: 15

Дедал: «Простой, но элегантный способ перевести ману в здоровье». (15 маны, восстанавливает 5 очков здоровья.)

Железная кожа

Стоимость маны: 20

Дедал: «Станьте оружием невообразимой силы, способным прорваться сквозь стены и сокрушить врагов в кулаке». (+20 Устойчивость)

Залп огненных шаров

Стоимость маны: 30

Дедал: «Мой личный фаворит, способный уничтожить целые группы врагов одним выстрелом».

Нежить-телохранитель

Стоимость маны: 50

Дедал: «Возрожденный из смерти, он будет преданно служить вам без вопросов и защищать вас до тех пор, пока он жив». (После вызова Нежить-телохранитель временно будет выступать в качестве вашего компаньона в одном сценарии и возьмет на себя весь урон. предназначено для вас. Однако, если он будет уничтожен или не сможет поглотить весь урон, часть урона перейдет к вам.)

Не в силах сдержать улыбку невероятной силе, текущей внутри вас, вы раскрываете и сжимаете кулаки, чувствуя, как магия бурлит внутри ваших вен, жаждущая высвободиться. Вот что значит быть магом. Сила у вас под рукой и целый мир, полный возможностей.

Сжав кулак, вы направляетесь к двери, чтобы проверить свои вновь обретенные силы, когда слышите позади себя что-то шуршание.

Полуобернувшись, вы в ужасе изумлены, когда пепел из сундука перемешивается и начинает превращаться в плоть и кости. Пепел поднимается в воздух, обретая форму, обнажая сначала стройное туловище, конечности, затем череп, пока, наконец, перед вами не появляется женщина, полностью одетая в прекрасные синие одежды, подхваченные на талии золотым поясом, ее темно-каштановые волосы завиты в локоны, а поразительные зеленые глаза смотрят на тебя с пристальным интересом.

Ее красные губы изгибаются в восхитительной улыбке, она наклоняет голову в сторону, прежде чем скользнуть мимо вас и выйти из комнаты, не сказав ни слова. Вскоре тишину разрывают крики, вопли, гортанные стоны агонии, за которыми следует грохот битвы, когда сталь звенит о сталь.

Дрожа от того, как она заморозила тебя на месте одним простым взглядом, ты качаешь головой и неуверенно задаешься вопросом, что, черт возьми, только что произошло, хотя ты совершенно уверен, что не хочешь это выяснять, но сейчас уже слишком поздно для взаимных обвинений. Кем бы она ни была, теперь она была свободна и сея хаос в башне. Все это пойдет вам на пользу: когда темные маги отвлекутся, вы сможете свободно исследовать башню. Но куда идти?

Дедал, всегда присутствовавший в ваших мыслях, вмешался: «Ну, насколько я помню, хозяин, есть несколько областей Башни, которые, я бы сказал, стоит изучить. Вот арсенал, который расположен прямо над нами, предположительно именно здесь они хранят их оружие, чары двумя или более этажами выше нас, где они наделяют предметы магическими способностями, хранят зелья и многое другое. Комнаты рабов, которые должны быть довольно близко к арсеналу, и сокровищница, которая находится внизу. башня и обычно охраняется драконом. По крайней мере, именно так их обычно охраняли в мое время. Хотя я слышал, что маги очень любят демонов, если вы спросите меня, есть лишь горстка демонов, которым вы можете доверять, и большинству. из них мертвы».

2. Вы добираетесь до Чародейства?

Мысль о разграблении Чародейства, где темные маги хранят свои зачарованные предметы, слишком заманчива, чтобы вы могли от нее отказаться. Плюс была большая вероятность того, что вам больше никогда не представится такая возможность.

Попросив Дедала вести вас, вы выскальзываете из комнаты обратно в коридор и видите, как десятки охранников в черной броне сражаются с огромными звероподобными существами с малиново-красной кожей, толстыми черными рогами, растущими из черепов, и острыми шипами, торчащими из их черепов. с обнаженными спинами, с огромными боевыми топорами.

Но даже несмотря на то, что шансы пока были против них, три демона прорывались сквозь стражников в черных доспехах, уничтожая черепа и разрубая их пополам. Разрушая их ряды. Но все это может измениться, как только темные маги вступят в битву, так что, возможно, лучше поторопиться. Хотя вы не против остаться, чтобы посмотреть, что будет дальше, и обыскать несколько трупов.

(Нажмите здесь, если хотите подождать и обыскать трупы.)

Спойлер

: Спойлер

Решив, что не стоит упускать возможность, вы прижимаетесь ближе к стене, чувствуя ее маслянистую поверхность на своей коже и надеясь, что теней будет достаточно, чтобы скрыть вас.

Оставив лишь горстку стражников, демоны, хоть и раненые, наступают на оставшихся воинов, переступая через изуродованные трупы мертвецов, поднимая боевые топоры с кусками красной плоти, все еще прикрепленными к зазубренным краям.

Охранники, даже перед лицом смерти, идут им навстречу, когда группа темных магов выбегает из-за угла, чтобы противостоять демонам. Взмахнув руками, они выпустили шквал огненных шаров, молний и ледяных осколков, чтобы отбросить демонов, убив одного из них наповал и заставив двух других отступить.

Один из темных магов, высокая статная женщина в черной шелковой мантии, пролаял новые команды своим товарищам, и вскоре более половины магов вместе с оставшимися стражниками дали шанс, и несколько темных магов отделились от остальных и направились в голову. в вашем направлении.

Не имея возможности разграбить мертвецов, вы решаете, что лучше здесь больше не задерживаться, и быстро пробираетесь по коридору, прежде чем убежать. Крики и магические взрывы доносятся сзади вас, когда один из магов замечает вас, и огненный шар сильно врезается вам в спину. (-50 очков здоровья. Урон от стихий.)

Шатаясь от боли, вы набираете еще одну скорость и успеваете потерять магов в извилистых коридорах, прежде чем наклониться, чтобы глотнуть воздуха, рана на спине пульсирует.

(Нажмите здесь, если хотите продолжить путь к Чару.)

Спойлер

: Спойлер

Предпочитая осторожность опрометчивости, вы продолжаете идти по извилистому коридору, мельком наблюдая за демонами, сражающимися с бронированными стражами, и темными магами, присоединяющимися к суматохе битвы, добавляющими свою магию к оглушающему шуму, разбивающемуся над башней. Дедал осторожно направляет ваши шаги, чтобы избежать их.

Ненадолго отдохнув у другой лестницы, вы позволяете голосу Дедала вести вас вверх по почерневшим каменным глыбам, где он предупреждает вас подождать, когда битва разразится как снизу, так и сверху. Дедал шепчет вам, что на лестнице сходятся две большие группы и что обойти их невозможно.

Сжав пальцы, вы издаете приглушенное рычание, когда вас прижимают к земле, и вы не можете проскользнуть мимо врага. Мастерство в бою позволит вам продвинуться далеко, и без достаточного пространства для маневра вы будете серьезно затруднены в этих тесных помещениях. Нет, пришло время бросить кости и посмотреть, что приземлится: пальцы рук или ног.

Стиснув зубы, вы поднимаетесь на последние несколько ступенек к лестничной площадке и попадаете в коридор, где собирается большое количество огреканов, орков и темных магов. Без сомнения, готовится к взятию башни.

К сожалению, они блокируют единственный путь вперед, и как только вы появляетесь, маг выпускает град магии, который раскалывает воздух и гремит вокруг вас. Воины с криком первобытной ярости бросились вперед, чтобы начать атаку.

(Нажмите здесь, если хотите использовать «Бурю Света», чтобы ослепить их и пройти мимо них. — 5 маны.)

Спойлер

: Спойлер

Не рискуя ненужно, вы закрываете глаза и выпускаете эффектную вспышку белого света, почти проникающего сквозь ваши веки. Ярко-белое сияние ненадолго ослепляет вас, заставляя слезы течь по вашим щекам, пока вы карабкаетесь между ошеломленными воинами, застывшими на месте, а маги слепо бросают огненные шары, чтобы убить своих воинов, пока вы уклоняетесь и уклоняетесь.

Выйдя из коридора, вы идете налево и бежите вперед по широкому проходу, ведущему в большой зал, охраняемый полдюжиной темных магов.

(Нажмите здесь, если хотите использовать «Шторм Света», чтобы ослепить их, а затем начните контратаку, используя «Залп огненных шаров». — 35 маны.)

Спойлер

: Спойлер

Воодушевленный перспективой проверить свои вновь обретенные способности, вы закрываете глаза и выпускаете впечатляющую вспышку белого света, которая почти проникает через ваши веки. Ярко-белое сияние ненадолго ослепляет тебя, слезы капают по твоим щекам.

Сжав в комки руки по бокам, вы втягиваете бурлящую энергию в свои руки и поднимаете их вверх, бросая огромные огненные шары, которые взрываются в ошеломленных воинов, разрывая их на части, их плоть почернела и обожжена палящим жаром. Маги беспорядочно стреляют в вас вслепую, пытаясь остановить вашу атаку, только для того, чтобы кричать от боли и ужаса, когда их мантии охватывает пламя. Коридор был наполнен дымом и смертью.

Украденная история; пожалуйста, сообщите.

К тому времени, как вы закончите, коридоры будут заполнены грудами тлеющих трупов, древними гобеленами, сгоревшими до пепла, и почерневшими следами ожогов, оставляющими шрамы на поверхности башни.

Ухмыляясь разрушениям, которые вы причинили, вы проходите сквозь ряды мертвецов, как если бы они были почетным караулом, прежде чем повернуть налево и бежать вперед по широкому проходу, ведущему в большой зал, охраняемый полдюжиной темных магов.

(Нажмите здесь, если вы хотите сохранить свою ману и попытаться сбежать от нее.)

Спойлер

: Спойлер

С кривой ухмылкой на губах вы мчитесь вперед, чтобы встретить наступающих огреканов, прежде чем в последнюю секунду отклониться в сторону, чтобы катиться вперед, лезвия, топоры и заряды энергии шипят вокруг вас, пока вы изо всех сил стараетесь избежать окружения.

Удачный удар молота разбивает вас по плечам и отправляет вперед, в объятия мага, который пытается поднять руки, чтобы высвободить заклинание, когда вы бьете ее головой и откатываетесь, а топор падает вниз, чтобы вырвать жизнь прямо из нее. (-60 очков здоровья.)

Вскарабкавшись на ноги, вы продолжаете бежать вперед и мельком видите, как враг формирует стальную стену, чтобы заблокировать ваш побег, прежде чем она взорвется на части, когда демоны хлынут по лестнице во главе с ужасным зверем в малиновых пластинчатых доспехах, источающих энергию. явной злобы.

Их внимание разделилось между вами и наступающим воинством демонов. Вам удается прорваться сквозь стальную стену, но не без того, чтобы не попасть в руку лезвием, которое оставляет глубокую кровавую рану. (-40 очков здоровья.)

Сталь скрежетает о сталь, раздаются крики, и огонь вскоре заполняет коридор, когда обе стороны сходятся в смертельном вопле, который мог бы показаться прекрасным, если бы не был настолько ужасающим, что вы оказались бы посередине.

Выхватив клинок из рук мертвого воина, вы вырываетесь из хаоса, получая по пути порезы и царапины, и быстро поворачиваете налево (-50 очков здоровья), прежде чем бежать вперед по широкому проходу, ведущему к огромный зал, охраняемый полдюжиной темных магов.

(Если вы Темный Маг, вы можете попытаться поговорить с ним. Только для расы Темных Магов.)

Спойлер

: Спойлер

С усмешкой на губах вы целеустремленно идете к небольшой группе магов, сбившихся в кучу, как трусы, их нервы расшатаны звуками битвы, происходящей внизу. Эти отбросы, самые низшие из низших, не годились даже на роль рабов, удовлетворяющих все их нужды. Что-то, что вам придется исправить, когда вы вернетесь домой со славой и восстановите величие и силу темных магов прошлого. Маги невероятной силы, способные совершать подвиги, которые поражают воображение, проверяя сами пределы магии.

Соперничество, коррупция и слабость ослабили башни, но вы снова сделаете их сильными, но сначала разберетесь с этими дрожащими новичками. Хотя вы могли чувствовать, что они намного слабее вас, они все равно превосходили вас численностью в шесть раз, так что, возможно, лучше перестраховаться и договориться, а не сжигать их заживо, как вы так сильно желали.

Один из магов, молодой редлинг с бледной кожистой кожей и копной вьющихся черных волос, первым заметил ваше приближение, мальчик, едва достаточно взрослый, чтобы носить на губах слабые усы. «Пусть тьма покроет ваши шаги, братья».

«И тьма скрывает ваши дела», — отвечаете вы холодным и жестким голосом, прежде чем потребовать: «Почему вы не находитесь внизу, защищая башню?!»

Левый глаз редлинга начал нервно подергиваться. «Э-э, леди Долмер попросила нас остаться здесь и охранять это место».

Вы смотрите позади него на большой зал, лишенный всякой жизни, за исключением шипения пламени в жаровнях, прежде чем поднять левую бровь в насмешке над этим жалким оправданием. «Защищать что?!»

Покраснев, редлинг повернулся к своим товарищам, как будто надеясь, что они вмешаются и помогут ему, но даже они, похоже, осознавали тщетность такого спора.

Покачав головой в горьком разочаровании от этих магов, вы указываете пальцем обратно на лестницу. «Ты достаточно долго уклонялся от своих обязанностей в башне. Хорошо молись, я тебя больше не увижу, иначе останутся только слова».

Послушно покачивая головами, новички быстро поспешили повиноваться, снова оставляя вас одного, и легкая улыбка появлялась на ваших губах от легкости с каждым разом, когда вы от них избавлялись. Если бы они выжили в битве, то стали бы лучшими магами, а если нет, то лучше было избавиться от слабых, этого здесь было достаточно, чтобы у вас свело желудок.

(Нажмите здесь, если хотите начать атаку на дальнюю дистанцию. -42 маны.)

Спойлер

: Спойлер

Общение с магами никогда не было идеальным, особенно на таком расстоянии, когда численность превосходила шесть к одному, но сократить разрыв было бы столь же сложно, если не намного опаснее, учитывая их способности.

Перемещая пальцы по воздуху движениями, запечатленными в вашем сознании, вы запускаете огненный шар за огненным шаром в сгруппированных магов, которые, увидев приближающиеся к ним огромные огненные шары, быстро разбегаются, пытаясь спастись от рева пламени. Большинство из них бросились бежать, и только двое остались позади, чтобы дать отпор, отвечая гораздо более слабыми огненными шарами, которые шипели и угасали на полпути в воздухе.

Ухмыляясь, вы приближаетесь к ним, пальцы танцуют в воздухе, продолжая обстрел, отбрасывая их еще дальше, прежде чем отправить две огненные стрелы в воздух, чтобы поджечь их мантии, маги кричат ​​в агонии, пытаясь потушить пламя: их жизнь медленно угасала.

Гораздо более легкая победа, чем вы ожидали: вы подходите ко входу в большой зал, где их тела все еще дергались, запах горелого мяса ударил в ваши ноздри, и вы вскрикиваете от удивления при виде двух магов или того, что вас точнее, два начинающих мага. На двоих им едва исполнилось двадцать лет. Один — молодой гном, другой — редлинг с едва заметными черными усами и копной вьющихся черных волос.

Желудок урчит в смятении, вы пытаетесь подавить свое отвращение и успокоить себя мыслью, что все, кто присоединился к башне, были от природы злыми, но даже этого было недостаточно, чтобы остановить тошноту, которую вы чувствовали в животе при мысли о том, что вы сделали. .

(Нажмите здесь, если хотите сократить разрыв и атаковать в лоб с помощью Зачарованного клинка или Клинка-когтя. -10 маны, если клинок вызван.)

Спойлер

: Спойлер

Общение с магами никогда не было идеальным, особенно на таком расстоянии, когда численность превосходила шесть к одному, но сокращение разрыва, вероятно, было бы лучшим способом быстро справиться с ними, не вступая в затяжную битву, которая могла бы привлечь больше врагов.

Клинок сверкает в вашей ладони, вы мчитесь вперед по мрачному коридору, когда один из темных магов замечает ваше приближение и предупреждает остальных, вызывая дождь из огня, молний и льда. Магия бьет по вашему лицу, рукам и груди, обжигая кожу и разрезая плоть, но, к вашему удивлению, многие заклинания чрезвычайно слабы и неэффективны, и многие из заклинаний дают сбой на полпути. (-20 очков здоровья. Сопротивление стихиям.)

Разрыв быстро закрывается, вы издаете рычание первобытной ярости, которое вибрирует внутри вас, и с восторгом наблюдаете, как большинство магов разворачиваются, чтобы бежать, оставив позади только одного темного мага, отчаянно пытающегося сформировать большой огненный шар, только чтобы увидеть он угасает на кончиках их пальцев.

Клинок ныряет вперед, и вы наносите смертельную рану, когда вас на мгновение застает врасплох его юный вид. Одинокий темный маг, молодой редлинг с редкими усами и копной вьющихся черных волос. Тогда вы понимаете, что столкнулись с новичком, неподготовленным новичком. (Выбор продолжается ниже в следующих вариантах.)

(Продолжение предыдущего выбора. Нажмите здесь, если вы измените тактику и вместо этого решите лишить его сознания.)

Спойлер

: Спойлер

Подавив поднимающуюся внутри вас жажду крови, вы поворачиваетесь влево, обходя мага, и ударяете навершием рукояти по черепу редлинга, бесшумно сбрасывая его на землю.

Какое-то мгновение ты стоишь там, глядя на него сверху вниз, не зная, что делать дальше, прежде чем решить лишить его одежды и зелий. Кем бы он ни был, он больше не представляет угрозы, и одежда может оказаться вам полезной. (Получено одеяние новичка +1 к устойчивости и одно зелье маны (+15 маны.)

(Продолжение предыдущего выбора. Нажмите здесь, если решите убить его.)

Спойлер

: Спойлер

Новичок ты или нет, редлинг все еще был твоим врагом, и с этой последней прощальной мыслью твой клинок скользит по его горлу, прежде чем нанести удар в его живот и выйти из него. Маг смотрит на вас широко раскрытыми карими глазами, хватает вас за руки, кровь течет из его губ каплями, когда он пытается заговорить, прежде чем соскользнуть на пол и лежать неподвижно.

Глядя на его тело, вы задаетесь вопросом, стоило ли вам оставить его в живых, но быстро отбрасываете эту мысль в сторону. Кодекс выживания был прост: не оставлять в живых ни одного врага, потому что однажды он обязательно будет преследовать вас. Это был суровый кодекс, но он сохранял вам жизнь на протяжении многих лет.

Стоя на коленях, вы быстро обшариваете его карманы, берете зелье маны (+15 маны), подумываете о том, чтобы взять мантию, но мантия была слишком пропитана кровью и разорвана, чтобы приносить пользу.

Войдя в большой зал, ваши шаги эхом отдаются, когда вы проходите мимо длинных прямоугольных столов, расставленных по всему огромному залу, жаровни освещают огромные колонны, превращенные в рычащих демонов всех мастей. Изверги, Дреды, Бесы, Порождения и Носители стояли на страже, а над ними всеми был высечен в камне над головой с глазами, окрашенными в малиново-красный цвет, Небесный демон с крыльями, распростертыми веером через верхнюю часть зала. Внушительная статуя, которая казалась почти полуживой, с выражением чистой злобы, которая могла бы утопить тех, кто был слишком слаб, чтобы сопротивляться.

Плечи напрягаются, вы пробираетесь через комнату и смотрите вверх, проходя между чудовищными ногами Небожителя, и чувствуете дрожь, пробегающую по вашему позвоночнику, которая исчезает только после того, как вы покидаете большой зал позади.

Приблизившись к цели, вы ускоряете темп и поднимаетесь по следующей лестнице на уровень выше, где Дедал предупреждает вас подождать еще раз, прежде чем понуждать вас идти дальше, и ведете вас через хорошо освещенный зал, заполненный каменными статуями, выстроившимися вдоль стен с обеих сторон. . Их торжественные выражения лиц и черные одежды чем-то напоминают храм Несущих Свет в Тарриэле.

Напрягшись, вы проходите сквозь ряды статуй к огромной двери, сделанной из чистого обсидиана, которая светится неестественным светом и без видимой ручки.

Вы открываете рот, чтобы спросить Дедала, как его открыть, когда к вам приходит ответ, в центре появляются слова, написанные огнем. «Nlhos itrea oweante». Дедал прошептал перевод: «Только те, кто обладает великой силой, могут войти».

(Нажмите здесь, если вы прижимаете руку к двери в надежде открыть ее своей маной.)

Спойлер

: Спойлер

Прижимая пальцы к холодному твердому камню, вы чувствуете, как магия внутри ваших вен взволнована, и вдруг волна агонии омывает ваши вены, раскаленные добела, как будто они кипят внутри вас.

Крича, вы отчаянно пытаетесь высвободиться, но кажется, что камень взял под контроль ваше тело, не позволяя вам двигаться, но внезапно он заканчивается, оставляя вас в полном изнеможении. (Удалить всю ману.)

Задыхаясь, вы сердито бьете по камню, задевая костяшки пальцев, когда вдруг двери начинают скрежетать, толстые каменные плиты равномерно раскалываются посередине, открывая комнату, наполненную странными розовыми и синими огнями, которые кружатся по комнате, танцуя. как пламя в воздухе. По всей комнате разбросаны алхимические столы, заставленные ступками, пестиками и зельями, а также большие деревянные сундуки и круглые платформы, украшенные руинами, которые выглядят так, будто их использовали для чар.

Но самым странным зрелищем были висящие над головой клетки, наполненные полуголодными гоблинами, хобами, мехами и всевозможными другими существами, обитающими на Королее. Вероятно, используемые для экспериментов, существа сначала уклоняются от света в зале, а затем жадно смотрят на вас сверху вниз, изо рта капает слюна.

Прикрывая рот, чтобы перекрыть неприятный запах, вы осторожно начинаете поиск чего-нибудь ценного, когда гоблины начинают метаться в своих клетках, издавая громкие воющие крики, оглушающие помещение.

Зайдя слишком далеко, чтобы отвлечься от своей цели, вы начинаете воровать как можно больше бутылок с зельем, прежде чем перейти к сундукам, чтобы открыть их и заглянуть внутрь. (+10 зелий, 6 маны и 4 здоровья каждый, что дает +15 каждый.). Большинство предметов довольно средние и бесполезные, но вы все же наткнетесь на невероятно выглядящий земной шар, который залечит ваши царапины и порезы. (Сфера омоложения, +50 очков здоровья за каждый третий сценарий.)

В одном из сундуков вы также найдете потайную панель, открывающую сверкающий набор серебряных доспехов, легких как перышко и чрезвычайно прочных. (Кольчуга Серебряного Волка +10 Устойчивости. Устойчивость увеличивается на 5, когда жизнь падает ниже половины. Также позволяет вам вызвать Серебряного Волка, чтобы он выступал в качестве вашего компаньона дважды за главу.)

Результаты боя

Зависит от сделанного выбора.

Репутация компаньона (+1 Дедал доволен.)

Добыча

Зависит от сделанного выбора.

(Нажмите здесь, если вы применили к двери заклинание «Залп огненных шаров». -30 маны.)

Спойлер

: Спойлер

Поскольку «Огненный залп» был вашим самым мощным наступательным заклинанием, вы полагаете, что это будет достойная демонстрация силы.

Снова сосредоточив магию, бурлящую внутри вас, вы бьете по каменным стенам струями огня, которые ударяются о камень одна за другой, пламя лижет вашу кожу. Дверь светится все ярче и ярче, пока внезапно двери не начинают открываться, толстые каменные плиты равномерно раскалываются посередине, открывая комнату, наполненную странными розовыми и синими огнями, которые кружатся по комнате, танцуя, как пламя в воздухе. . По всей комнате разбросаны алхимические столы, заваленные ступками, пестиками и зельями, а также большие деревянные сундуки и круглые платформы, украшенные руинами, которые выглядят так, будто их использовали для зачарования.

Но самым странным зрелищем были висящие над головой клетки, наполненные полуголодными гоблинами, хобами, мехами и всевозможными другими существами, обитающими на Королее. Вероятно, используемые для экспериментов, существа сначала уклоняются от света в зале, а затем жадно смотрят на вас сверху вниз, изо рта капает слюна.

Прикрывая рот, чтобы перекрыть неприятный запах, вы осторожно начинаете поиск чего-нибудь ценного, когда гоблины начинают метаться в своих клетках, издавая громкие воющие крики, оглушающие помещение.

Зайдя слишком далеко, чтобы отвлечься от своей цели, вы начинаете воровать как можно больше бутылок с зельем, прежде чем перейти к сундукам, чтобы открыть их и заглянуть внутрь. (+10 зелий, 6 маны и 4 здоровья каждый, что дает +15 каждый.). Большинство предметов довольно средние и бесполезные, но вы все же наткнетесь на невероятно выглядящий земной шар, который залечит ваши царапины и порезы. (Сфера омоложения, +50 очков здоровья за каждый третий сценарий.)

В одном из сундуков вы также найдете потайную панель, открывающую сверкающий набор серебряных доспехов, легких как перышко и чрезвычайно прочных. (Кольчуга Серебряного Волка +10 Устойчивости. Устойчивость увеличивается на 5, когда жизнь падает ниже половины. Также позволяет вам вызвать Серебряного Волка, чтобы он выступал в качестве вашего компаньона дважды за главу.)

Результаты боя

Зависит от сделанного выбора.

Репутация компаньона (+2 Дедал, «Умный ход»).

Добыча

Зависит от сделанного выбора.

(Нажмите здесь, если вы используете заклинание «Буря Света». -5 маны.)

Спойлер

: Спойлер

Полагая, что дверь хочет продемонстрировать силу в качестве доказательства вашего мастерства, вы фокусируете энергию внутри себя и применяете Бурю Света, ненадолго превращая залы в совершенно белые, прежде чем вернуться в тень.

К сожалению, ничего не происходит, и вы вынуждены рассмотреть другой вариант. (Нажмите другой вариант, чтобы продолжить.)

(Нажмите здесь, если вы применили заклинание «Железная кожа» и применили его к двери. -20 маны.)

Спойлер

: Спойлер

Решив прорваться внутрь, вы высвобождаете силу, хлынувшую внутри вас, и атакуете дверь на полной скорости, ваша кожа становится серой, а ноги бросают вас вперед, когда вы сильно врезаетесь в стену, только чтобы получить отпор. (Нажмите еще раз) выбор продолжить.)