Сценарий 9 – Вариант 3

Результаты выбора находятся внизу страницы. Удачи.

Кровь приливает к вашим ушам, когда вы безумно мчитесь по темным коридорам, покрытым странными пульсирующими венами, и быстро подпрыгиваете на несколько лестничных пролетов, прежде чем притормозить и присесть. Справа от вас появляется одиночный патруль тяжелобронированных охранников в черных стальных кепках и кольчугах, их глаза осматривают коридор. Вас еще не заметили, но это лишь вопрос времени. Слева от вас есть комната, в которую вы могли бы нырнуть, но был шанс, что вы броситесь навстречу еще большей опасности. В этом случае вам, вероятно, будет лучше быстро разобраться с этой довольно небольшой группой.

«Похоже, что на данный момент вы в безопасности, хозяин. Стражникам еще предстоит осознать, что вы сбежали, но это продлится недолго. Могу ли я предложить нам продолжить двигаться дальше», — сказал Дедал.

Кивнув головой в знак согласия, вы неохотно выпрямляетесь и осматриваете комнату, когда замечаете запыленный сундук, спрятанный в задней части комнаты, и только один тусклый драгоценный камень, прикрепленный к стене, обеспечивает свет.

Волнение клокочет в вашей груди при мысли об обнаружении возможного богатства, вы осторожно приближаетесь к нему, отодвигаете в сторону усыпанный им ковер, прежде чем осмотреть сундук, исписанный древними рунами. «Дедал, ты знаешь, что здесь написано?»

После короткой паузы он отвечает: «Эри Алмерхерс. Efierfeat nuiforld. Здесь покоится Бальмера Проклятая. Бросившая вызов смерти и разрушению миров».

Ну, это звучало не очень хорошо. Вы не слышали об этой Балмере, но тот факт, что маги собрали ее останки и поместили их в сундук, который, скорее всего, был зачарован, не сулит ничего хорошего для его открытия. Хотя, если бы этот Балмера действительно был врагом темных магов, не было бы разумно хотя бы заглянуть внутрь?

Руки зависают над сундуком, вы приближаете пальцы к застежке и слышите где-то в глубине души легкий жужжание, которое становится сильнее, чем ближе вы подходите, пока, наконец, не в силах устоять перед искушением, вы взрываете замок огненной стрелой и поднимите его открытым. (- 4 Маны)

Внутри, на дне сундука, лежит пара перчаток, сделанных из той же ткани, что и плащ, а также прах умершего.

Дедал издает звук ликования, который пронизывает вас. «Я надеялся, что эта башня будет содержать частичку меня, но я не осмелился подумать, что они рискнут принести ее сюда, подальше от острова. Ну же, хозяин, позвольте мне показать, что такое истинная сила».

Опасаясь стремления Дедала к воссоединению, вы задаетесь вопросом, стоит ли вам подождать, чтобы сделать это, но не можете не почувствовать ненасытное любопытство к возможностям, которые могут быть открыты с помощью этих перчаток.

Мягкие, как бархат, и черные, как ночь, вы берете их и медленно надеваете, чувствуя, как внутри вас бурлит новая энергия. (+50 маны. Регенерация маны теперь увеличивается гораздо быстрее. Добавляйте +5 каждый раз, когда вы завершаете сценарий, не используя ману в этом сценарии. Преобразование жизненной энергии в ману также происходит с большей скоростью: 5 очков здоровья = 5. Мана.)

Заклинания 2 уровня

Буря Света

Стоимость маны: 5

Дедал: «Отвлекайте врагов с помощью по-настоящему ослепляющего света». (Вариант иногда будет появляться на протяжении всей истории.)

Зачарованный клинок

Стоимость маны: 10

Дедал: «Легче перышка и острее стали, этот клинок может прорубить практически все одним взмахом». (Зачарованный клинок -20 урона.)

Лечить

Стоимость маны: 15

Дедал: «Простой, но элегантный способ перевести ману в здоровье». (15 маны, восстанавливает 5 очков здоровья.)

Железная кожа

Стоимость маны: 20

Дедал: «Станьте оружием невообразимой силы, способным прорваться сквозь стены и сокрушить врагов в кулаке». (+20 Устойчивость)

Залп огненных шаров

Стоимость маны: 30

Дедал: «Мой личный фаворит, способный уничтожить целые группы врагов одним выстрелом».

Нежить-телохранитель

Стоимость маны: 50

Дедал: «Возрожденный из смерти, он будет преданно служить вам без вопросов и защищать вас до тех пор, пока он жив». (После вызова Нежить-телохранитель временно будет выступать в качестве вашего компаньона в одном сценарии и возьмет на себя весь урон. предназначено для вас. Однако, если он будет уничтожен или не сможет поглотить весь урон, часть урона перейдет к вам.)

Не в силах сдержать улыбку невероятной силе, текущей внутри вас, вы раскрываете и сжимаете кулаки, чувствуя, как магия бурлит внутри ваших вен, жаждущая высвободиться. Вот что значит быть магом. Сила у вас под рукой и целый мир, полный возможностей.

Сжав кулак, вы направляетесь к двери, чтобы проверить свои вновь обретенные силы, когда слышите позади себя что-то шуршание.

Полуобернувшись, вы в ужасе изумлены, когда пепел из сундука перемешивается и начинает превращаться в плоть и кости. Пепел поднимается в воздух, обретая форму, обнажая сначала стройное туловище, конечности, затем череп, пока, наконец, перед вами не появляется женщина, полностью одетая в прекрасные синие одежды, подхваченные на талии золотым поясом, ее темно-каштановые волосы завиты в локоны, а поразительные зеленые глаза смотрят на тебя с пристальным интересом.

Ее красные губы изгибаются в восхитительной улыбке, она наклоняет голову в сторону, прежде чем скользнуть мимо вас и выйти из комнаты, не сказав ни слова. Вскоре тишину разрывают крики, вопли, гортанные стоны агонии, за которыми следует грохот битвы, когда сталь звенит о сталь.

Дрожа от того, как она заморозила тебя на месте одним простым взглядом, ты качаешь головой и неуверенно задаешься вопросом, что, черт возьми, только что произошло, хотя ты совершенно уверен, что не хочешь это выяснять, но сейчас уже слишком поздно для взаимных обвинений. Кем бы она ни была, теперь она была свободна и сея хаос в башне. Все это пойдет вам на пользу: когда темные маги отвлекутся, вы сможете свободно исследовать башню. Но куда идти?

Дедал, всегда присутствовавший в ваших мыслях, вмешался: «Ну, насколько я помню, хозяин, есть несколько областей Башни, которые, я бы сказал, стоит изучить. Вот арсенал, который расположен прямо над нами, предположительно именно здесь они хранят их оружие, чары двумя или более этажами выше нас, где они наделяют предметы магическими способностями, хранят зелья и многое другое. Комнаты рабов, которые должны быть довольно близко к арсеналу, и сокровищница, которая находится внизу. башня и обычно охраняется драконом. По крайней мере, именно так их обычно охраняли в мое время. Хотя я слышал, что маги очень любят демонов, если вы спросите меня, есть лишь горстка демонов, которым вы можете доверять, и большинству. из них мертвы».

3. Вы направляетесь в Кварталы Рабов?

Хотя сами рабы могут не иметь реальной ценности с точки зрения богатства или власти, информация, которой они владеют, и помощь, которую они могут оказать, могут иметь для вас гораздо большую ценность. Если вы узнаете больше о башне и ее внутреннем устройстве, вам будет легче избежать опасности.

Попросив Дедала вести вас, вы выскальзываете из комнаты и обратно в коридор, где обнаруживаете десятки охранников в черной броне, сражающихся с огромными звероподобными существами с малиново-красной кожей, толстыми черными рогами, растущими из черепов, и острыми шипами, торчащими из черепов. их голые спины, вооруженные массивными боевыми топорами.

Но даже несмотря на то, что шансы пока были против них, три демона прорывались сквозь стражников в черных доспехах, уничтожая черепа и разрубая их пополам. Разрушая их ряды. Но все это может измениться, как только темные маги вступят в битву, так что, возможно, лучше поторопиться. Хотя вы не против остаться, чтобы посмотреть, что будет дальше, и обыскать несколько трупов.

(Нажмите здесь, если хотите подождать и обыскать трупы.)

Спойлер

: Спойлер

Решив, что не стоит упускать возможность, вы прижимаетесь ближе к стене, чувствуя ее маслянистую поверхность на своей коже и надеясь, что теней будет достаточно, чтобы скрыть вас.

Оставив лишь горстку стражников, демоны, хоть и раненые, наступают на оставшихся воинов, переступая через изуродованные трупы мертвецов, поднимая боевые топоры с кусками красной плоти, все еще прикрепленными к зазубренным краям.

Охранники, даже перед лицом смерти, идут им навстречу, когда группа темных магов выбегает из-за угла, чтобы противостоять демонам. Взмахнув руками, они выпустили шквал огненных шаров, молний и ледяных осколков, чтобы отбросить демонов, убивая одного из них наповал и заставляя двоих других отступить.

Один из темных магов, высокая статная женщина в черной шелковой мантии, пролаял новые команды своим товарищам, и вскоре более половины магов вместе с оставшимися стражниками дали шанс, и несколько темных магов отделились от остальных и направились в голову. в вашем направлении.

Не имея возможности разграбить мертвецов, вы решаете, что лучше здесь больше не задерживаться, и быстро пробираетесь по коридору, прежде чем убежать. Крики и магические взрывы доносятся сзади вас, когда один из магов замечает вас, и огненный шар сильно врезается вам в спину. (-50 очков здоровья. Урон от стихий.)

Шатаясь от боли, вы набираете еще одну скорость и успеваете потерять магов в извилистых коридорах, прежде чем наклониться, чтобы глотнуть воздуха, рана на спине пульсирует.

(Нажмите здесь, если хотите продолжить путь к кварталам рабов.)

Спойлер

: Спойлер

Предпочитая осторожность опрометчивости, вы продолжаете идти по извилистому коридору, мельком наблюдая за демонами, сражающимися с бронированными стражами, и темными магами, присоединяющимися к суматохе битвы, добавляющими свою магию к оглушающему шуму, разбивающемуся над башней. Дедал осторожно направляет ваши шаги, чтобы избежать их.

Ненадолго отдохнув у другой лестницы, вы позволяете голосу Дедала вести вас вверх по почерневшим каменным глыбам, где он предупреждает вас подождать, когда битва разразится как снизу, так и сверху. Дедал шепчет вам, что на лестнице сходятся две большие группы и что обойти их невозможно.

Сжав пальцы, вы издаете приглушенное рычание, когда вас прижимают к земле, и вы не можете проскользнуть мимо врага. Мастерство в бою позволит вам продвинуться далеко, и без достаточного пространства для маневра вы будете серьезно затруднены в этих тесных помещениях. Нет, пришло время бросить кости и посмотреть, что приземлится: пальцы рук или ног.

Стиснув зубы, вы поднимаетесь на последние несколько ступенек к лестничной площадке и попадаете в коридор, где собирается большое количество огреканов, орков и темных магов. Без сомнения, готовится к взятию башни.

К сожалению, они блокируют единственный путь вперед, и как только вы появляетесь, маг выпускает град магии, который раскалывает воздух и гремит вокруг вас. Воины с криком первобытной ярости бросились вперед, чтобы начать атаку.

(Нажмите здесь, если хотите использовать «Бурю Света», чтобы ослепить их и пройти мимо них. — 5 маны.)

Спойлер

: Спойлер

Не рискуя ненужно, вы закрываете глаза и выпускаете эффектную вспышку белого света, почти проникающего сквозь ваши веки. Ярко-белое сияние ненадолго ослепляет вас, заставляя слезы течь по вашим щекам, пока вы карабкаетесь между ошеломленными воинами, застывшими на месте, а маги слепо бросают огненные шары, чтобы убить своих воинов, пока вы уклоняетесь и уклоняетесь.

Выйдя из коридора, вы идете направо по широкому проходу, затем поворачиваете налево, затем еще раз направо.

(Нажмите здесь, если хотите использовать «Шторм Света», чтобы ослепить их, а затем начните контратаку, используя «Залп огненных шаров». — 35 маны.)

Спойлер

: Спойлер

Воодушевленный перспективой проверить свои вновь обретенные способности, вы закрываете глаза и выпускаете впечатляющую вспышку белого света, которая почти проникает через ваши веки. Яркое белое сияние ненадолго ослепляет вас, заставляя слезы течь по вашим щекам.

Сжав в комки руки по бокам, вы втягиваете бурлящую энергию в свои руки и поднимаете их вверх, бросая огромные огненные шары, которые взрываются в ошеломленных воинов, разрывая их на части, их плоть почернела и обожжена палящим жаром. Маги беспорядочно стреляют в вас вслепую, пытаясь остановить вашу атаку, только для того, чтобы кричать от боли и ужаса, когда их мантии охватывает пламя. Коридор был наполнен дымом и смертью.

К тому времени, как вы закончите, коридоры будут заполнены грудами тлеющих трупов, древними гобеленами, сгоревшими до пепла, и почерневшими следами ожогов, оставляющими шрамы на поверхности башни.

Ухмыляясь разрушениям, которые вы причинили, вы проходите сквозь ряды мертвецов, как если бы они были почетным караулом, затем идете направо по широкому проходу, затем поворачиваете налево, затем еще раз направо.

Если вы наткнетесь на этот рассказ на Amazon, значит, он снят без согласия автора. Доложите об этом.

(Нажмите здесь, если вы хотите сохранить свою ману и попытаться сбежать от нее.)

Спойлер

: Спойлер

С кривой ухмылкой на губах вы мчитесь вперед, чтобы встретить наступающих огреканов, прежде чем в последнюю секунду отклониться в сторону, чтобы катиться вперед, лезвия, топоры и заряды энергии шипят вокруг вас, пока вы изо всех сил стараетесь избежать окружения.

Удачный удар молота разбивает вас по плечам и отправляет вперед, в объятия мага, который пытается поднять руки, чтобы высвободить заклинание, когда вы бьете ее головой и откатываетесь, а топор падает вниз, чтобы вырвать жизнь прямо из нее. (-60 очков здоровья.)

Вскарабкавшись на ноги, вы продолжаете бежать вперед и мельком видите, как враг формирует стальную стену, чтобы заблокировать ваш побег, прежде чем она взорвется на части, когда демоны хлынут по лестнице во главе с ужасным зверем в малиновых пластинчатых доспехах, источающих энергию. явной злобы.

Их внимание разделилось между вами и наступающим воинством демонов. Вам удается прорваться сквозь стальную стену, но не без того, чтобы не попасть в руку лезвием, которое оставляет глубокую кровавую рану. (-40 очков здоровья.)

Сталь скрежетает о сталь, раздаются крики, и огонь вскоре заполняет коридор, когда обе стороны сходятся в смертельном вопле, который мог бы показаться прекрасным, если бы не был настолько ужасающим, что вы оказались бы посередине.

Выхватив клинок из рук мертвого воина, вы вырываетесь из хаоса, получая по пути порезы и царапины, и быстро поворачиваете направо (-50 очков здоровья), прежде чем бежать по широкому проходу, поворачиваете налево, тогда еще раз прямо.

Вскоре до вас впервые доносится запах Кварталов Рабов: смесь пота, фекалий и немытых тел, которые не мылись годами. Там вы обнаружите что-то вроде ветхого города, построенного в огромном помещении с сотнями развалившихся хижин, прижатых друг к другу, и людьми всех мастей, угрюмо бродящими по узким улочкам. Единственный источник света, исходящий от множества жаровен, разбросанных по территории.

Никогда не сталкиваясь с чем-то подобным, вы осторожно пробираетесь внутрь, когда чувствуете, как гнетущий груз обрушивается на ваш разум, топя вас в страхе.

Покачав головой, вы слышите гневное проклятие Дедала словами, которые вы не можете понять, прежде чем туман рассеется из вашего разума, и вы снова сможете ясно мыслить. «Тебе нужно поторопиться, я не смогу долго защищать тебя от Черного камня души». (-10 маны.)

«Черный камень души?» — спросите вы.

«Это то, что темные маги используют, чтобы держать здесь своих рабов в рабстве. Пропитанный тьмой, Камень Души отмечает каждую из душ рабов, затемняя ее с течением времени, пока они не превращаются в бессмысленных существ, готовых служить. То же самое может случиться и с ты, если ты задержишься здесь слишком долго». (Чем дольше ты останешься здесь, тем больше маны утечет из тебя.)

Приняв его слова близко к сердцу, вы ускоряете шаг по переполненным улицам, натыкаясь и отталкивая рабов, которые смотрят на вас ничего не видящими глазами. Все время что-то ищете, но не знаете, что вы ищете, а знаете только, что это где-то впереди вас (-10 маны).

Улица впереди разделяется на два отдельных пути, каждый из которых выглядит так, будто ведет вас в нужном направлении, но внешность может быть столь же обманчивой.

(Нажмите здесь, если хотите попросить совета у Дедала.)

Спойлер

: Спойлер

Не желая спешить сломя голову, вы спрашиваете Дедала, в каком направлении вы пойдете вперед, и после короткой паузы Дедал отвечает, говоря, что он не может быть уверен, поскольку он тоже никогда не видел ничего подобного. (-10 маны и выберите новый вариант для продолжения.)

(Нажмите здесь, если хотите проверить оба пути.)

Спойлер

: Спойлер

Не желая спешить сломя голову, вы решаете осмотреть оба пути в надежде собрать какие-нибудь подсказки, которые помогут вам принять решение, и замечаете, что на пути слева гораздо больше отпечатков ног, что позволяет предположить, что он использовался регулярно. (-10 маны.)

(Нажмите здесь, если хотите пойти по пути, который поворачивает налево.)

Спойлер

: Спойлер

Идя по пути налево, вы попадаете на серию узких улиц, забитых рабами, которые бесцельно движутся, существа инстинктивно расступаются перед вами, как река, позволяя вам пройти вперед. (-10 маны.)

Огреки сидят и смотрят, как горят костры, а гоблины пируют на трупах своих недавно умерших. Бледнолицые орки, которые годами не видели солнца, пробираются по улицам, словно тени, с опущенными вниз головами и вырванными клыками, оставляющими после себя ужасные шрамы. (-10 маны.)

Но, несмотря на то, что вы прошли несколько миль в одном и том же направлении, кажется, что вы не приблизились к завершению поиска, чем когда начали. Не имея другого выбора, кроме как вернуться по своим следам, вы возвращаетесь к началу. (-20 маны и выберите новый вариант для продолжения.)

(Нажмите здесь, если хотите пойти по пути, который поворачивает направо.)

Спойлер

: Спойлер

Следуя по пути направо, вы попадаете в малонаселенную местность, где в переулках прячутся фигурки, наблюдающие за вами, их изможденные лица пусты, а рты наполнены острыми, как бритва, зубами. (-10 маны).

Морщась от ощущения, что за вами наблюдают, вы пытаетесь двигаться немного быстрее, постоянно оглядываясь вокруг в поисках признаков опасности, часть вас беспокоится из-за подавляющей тишины, которая, кажется, нависает над вами, как гора, чем ближе вы подходите. (- 10 маны.)

Сердце бьется все быстрее и быстрее, вы готовитесь к атаке, почти ожидая в любой момент, что существа выскочат из тени, когда вы услышите что-то вдалеке. Тупой пульсирующий звук, бьющийся в такт биению вашего сердца. Ба-бум, Ба-бум, Ба-бум… Звук становится все сильнее и сильнее с каждым шагом, пока вы не издаете вздох от удивления. (-20 чел.)

Прямо перед вами, прямо на вашем пути, находится уединенный сад, состоящий из разноцветных грибов, собранных в лесу, но это не то, что заставляет вас ахнуть. В воздухе над светящимся грибным садом висит массивный драгоценный камень из обсидиана, который пульсирует жизнью, красные трещины света появляются вдоль его поверхности в такт вашему сердцебиению, а затем исчезают и возвращаются снова (-30 маны).

Конечно, вы нашли то, что искали, вы делаете шаг к большому черному камню души, когда формы, скрытые в тенях, двигаются навстречу вам. (Выбор продолжается ниже.)

(Продолжение предыдущего выбора — нажмите здесь, если хотите начать немедленную атаку.)

Словно почувствовав тьму внутри, ваши руки оживают, сверкая ярко-синей энергией, которая отражается на огромном каменном драгоценном камне, из ваших ладоней вырываются огненные шары, охватывая существ огненной бурей.

Раздаются крики ярости, и из тьмы вырываются новые существа, свет горящих тел обнажает искажённые лица диких гномов, из их ртов пенится кровь, а глазные яблоки закатываются в заднюю часть глазниц, когда они бросаются на вас с безумной яростью. выражения чистой ненависти. (-30 маны.)

Стиснув зубы, вы медленно падаете назад, стреляя снова и снова, жар пламени обдувает ваши щеки, когда кажущийся бесконечным поток диких гномов устремляется вперед, перепрыгивая через мертвых, чтобы издать свои боевые кличи, а взрывы магии лишь останавливают их шаги. на мгновение. (-30 маны.)

Сила ваших заклинаний закончилась, вы быстро вытаскиваете свой клинок, ваш клинок рассекает когтистые пальцы, которые тянутся к вам, прежде чем вырвать им глотки, описывая широкую дугу смерти, чтобы прикончить оставшихся диких гномов обжигающим ударом.(- 10 маны только при использовании Зачарованного клинка.)

(Продолжение предыдущего выбора — нажмите здесь, если хотите узнать, представляют ли они для вас угрозу.)

Спойлер

: Спойлер

Опасаясь убить потенциального союзника, вы воздерживаетесь от немедленной атаки и только тогда осознаете свою ошибку, когда из темноты появляются искаженные лица диких гномов и устремляются к вам, заставляя вас обнажить клинок и вести отчаянную битву с сотнями врагов, которые, казалось бы, нападают на вас без конца. (-10 маны только при использовании Зачарованного клинка. — 90 очков здоровья.)

Капает пот, руки сильно порезаны когтями, вы сражаетесь в отступающей битве, используя досягаемость своего клинка, чтобы сдерживать их, но начинает наступать истощение, и беспокойство начинает заполонять ваш разум. (-120 очков здоровья.)

Задыхаясь, вы крутитесь на пятках, получая удар по спине, и убегаете, чтобы освободить себе место, прежде чем развернуться назад, чтобы высвободить огненные шары, которые вырываются из ваших ладоней и охватывают существ огненной бурей, убивая последних из них. их.(-30 Маны.)

Легкие горят, плечи болят, вы пересекаете все еще горящие трупы мертвых и встаете прямо перед огромным черным драгоценным камнем, не зная, почему кладете на него руку, чувствуя, что все жизни связаны с камнем, и инстинктивно знаете, что вам следует Если бы вы этого пожелали, вы могли бы погасить все эти жизни, чтобы наполнить себя огромной силой, или высвободить их все, уничтожив камень.

(Нажмите здесь, если хотите уничтожить драгоценный камень и освободить рабов.)

Спойлер

: Спойлер

Хотя мысль о обретении еще большей силы чрезвычайно заманчива, вы не сможете сделать это ценой стольких жизней.

Схватив клинок обеими руками, вы со всей силы обрушиваете оружие на землю, несколько раз ударяя по черному камню, прежде чем он разлетится на куски взрывом темной энергии, освещающей воздух.

Тяжесть, сброшенная с ваших плеч, вы осматриваете комнату и чувствуете, что видите ее впервые. Рабы, которых вы видели притаившимися в переулках, оглядываются вокруг, как будто вышедшие из кошмара. Один из рабов, Минотавр с мускулистыми плечами, пробирается к вам. «Я не знаю почему, но я чувствую себя обязанным тебе. Где я?»

Вы грустно улыбнулись: «Мы находимся в одной из Башен Абаддона, темные маги держали вас здесь как рабов, чтобы использовать их для своих экспериментов, но теперь вы свободны».

Минотавр пристально смотрит на вас, словно не в силах поверить вашим словам, а затем усмехается. «Тогда я должен поблагодарить тебя за незнакомца. Меня зовут Тайгор, и если ты позволишь, я буду сражаться на твоей стороне».

«Как и я», — кричит второй голос.

«И я.»

Дедал, обрадованный неожиданным результатом, смеется: «Похоже, ты собрал себе небольшую армию, молодец». (Тайгор будет вашим новым компаньоном, способным принимать урон от вашего имени или делить его между вами. Как и прежде, это ограничено.)

(Нажмите здесь, если хотите истощить рабов всего живого и получить новые силы.)

Спойлер

: Спойлер

У них был шанс выжить, это было ваше время, и будь он проклят, если вы собираетесь упустить эту возможность.

С улыбкой на губах вы вдыхаете темную энергию и чувствуете, как одна жизнь за другой истощается, их тела безжизненно падают на землю с глухим стуком, их жизненная энергия наполняет вас свежей силой и мощью.

(Полное здоровье восстановлено. Дополнительные 50 очков здоровья были добавлены навсегда. Ваша устойчивость была навсегда увеличена на 10. Ваше сопротивление стихиям навсегда увеличено на 20%. Вы получили титул: Сердце Тьмы.)

Здесь идут бои, и вы задаетесь вопросом, стоит ли вам пойти в арсенал, раз уж он так близко.

(Нажмите здесь, если хотите остаться там, где находитесь.)

Спойлер

: Спойлер

Уже достаточно сражений, вы решаете отдохнуть.

Результаты боя

Зависит от сделанного выбора.

Репутация компаньона (+1 Дедал доволен.)

Добыча

Зависит от сделанного выбора.

(Нажмите здесь, если хотите продолжить путь в арсенал.)

Спойлер

: Спойлер

Почувствовав, что это может быть ваша единственная возможность исследовать Башню, вы быстро выходите из Покоев рабов. (Выбор продолжается ниже со следующими вариантами.)

(Продолжение предыдущего выбора — нажмите здесь, если вы освободили рабов.)

Спойлер

: Спойлер

С Тайгором во главе вашей небольшой армии вы выходите из Кварталов Рабов, несколько гоблинов добровольно вызываются разведывать пути впереди, в то время как основная часть идет вместе с вами обратно по коридору.

Осторожно, чтобы избежать опасности с таким количеством безоружных рабов, вы просите Дедала продолжать вести вас, когда он предупреждает вас об страже в коридорах впереди.

Подняв руку, чтобы рабы подождали, вы уходите вместе с Тайгором, который не позволяет вам идти одному и бежать вперед.

Завернув за угол, вы видите две огромные, обитые железом двери, охраняемые несколькими воинами в черных доспехах, и бросаетесь в них, разбивая локтем нос охраннику слева от вас, а второго обезоруживая быстрым ударом в горло, чтобы ослабить его. его хватку и выдергивает оружие, прежде чем развернуться и разрубить его на куски. Тайгор сокрушает третьего мощными ударами, разбивающими кости и брызгающими кровью.

Покрытый кровью и запекшейся кровью, вы вытираете лицо рукой и отправляете Тайгора обратно забрать рабов и отнести их в арсенал. Внутри вы найдете запасы еды, оружия и доспехов, а также полки, заставленные бочками, зельями и другими магическими предметами. Замечательная награда, достаточно большая, чтобы вооружить вашу небольшую армию.

Поскольку у вас мало времени на просмотр, Дедал предупреждает вас, чтобы вы поторопились, так как, скорее всего, на подходе еще больше стражников. (Вы можете выбрать один из пакетов ниже.)

1. Соберите Клинок-когти (-10 урона), комплект кольчуги (+3 устойчивости), три зелья маны (+15 маны каждое), четыре хлеба с пряностями (+10 очков здоровья +3 маны).

2. Соберите четыре зелья маны (+15 маны каждое), шесть пряных хлебов (+10 очков здоровья +3 маны) и темные мантии мага (+1 устойчивость, увеличивает регенерацию маны во время отдыха на 5).

3. Возьмите «Клинок голода», тяжелое двуручное оружие, крадущее жизнь (-20 урона. +5 здоровья за каждое столкновение) и пластинчатую броню (+5 устойчивости).

Результаты боя

Зависит от сделанного выбора.

Репутация компаньона (+5 Дедал, похоже, очень доволен.)

Вооруженный «Голодным клинком» и пластинчатыми доспехами, Тайгор стал еще более грозным товарищем.

Добыча

Зависит от сделанного выбора.

(Продолжение предыдущего выбора — нажмите здесь, если вы не освободили рабов.)

Спойлер

: Спойлер

Наполненный невероятной силой, вы проходите мимо безжизненных трупов мертвецов на улицах и позволяете Дедалу провести вас обратно тем же путем, которым вы пришли, когда он предупреждает вас об охранниках в коридорах впереди.

Ухмыляясь, вы бежите вперед за угол и видите две огромные двери с железными шипами, охраняемые несколькими воинами в черных доспехах, и бросаетесь среди них, разбивая локоть нос одному воину, а второго обезоруживая быстрым ударом в горло, ослабляя его захват и выдергивание оружия. Прежде чем приступить к действию, чтобы разрубить их всех на куски.

Покрытый кровью и запекшейся кровью, вы вытираете лицо рукой и входите в арсенал, где видите запасы еды, оружия и доспехов, а также полки, заставленные бочками, зельями и другими магическими предметами.

Поскольку у вас мало времени на просмотр, Дедал предупреждает вас, чтобы вы поторопились, так как, скорее всего, на подходе еще больше стражников. (Вы можете выбрать один из пакетов ниже.)

1. Соберите Клинок-когти (-10 урона), комплект кольчуги (+3 устойчивости), три зелья маны (+15 маны каждое), четыре хлеба с пряностями (+10 очков здоровья +3 маны).

2. Соберите четыре зелья маны (+15 маны каждое), шесть пряных хлебов (+10 очков здоровья +3 маны) и темные мантии мага (+1 устойчивость, увеличивает регенерацию маны во время отдыха на 5).

3. Возьмите «Клинок голода», тяжелое двуручное оружие, крадущее жизнь (-20 урона. +5 здоровья за каждое столкновение) и пластинчатую броню (+5 устойчивости).

Результаты боя

Зависит от сделанного выбора.

Репутация компаньона (+5 Дедал, похоже, очень доволен.)

Добыча

Зависит от сделанного выбора.