2.13 Почему вы остроумный васкал

1 июля 2023 г., 19:13.

Шлепая Руфку, когда я поднимаю другую руку, чтобы закрыть блуждающий луч света от заходящего солнца, я спрашиваю: «Было ли это правдой?»

«Ее звали Мелсия. Вероятно», — отвечает Руфка, бесстыдно ухмыляясь, прежде чем ее лицо протрезвеет. «Но если честно? Я не знаю. Мама действительно говорила мне все это. Но в это трудно поверить. Пересечение водораздела без Системы. Как ты вообще мог такое сделать?»

«Вы слышали о тенитских небесных крикунах?» — спрашиваю я Руфку, и это слово, которое знала Утика, ближе всего к слову «космический корабль». Они определенно летали через космос.

«Как в Воющих Небесных Кричащих Тенитского Консорциума Свободных Миров? Конечно. Этериум не позволит ни одному пользователю забыть о своей победе над «могучими небесными пиратами». Неважно, что это было столетия назад», — заявляет Руфка, ударяя насмешливо-героическую позу на мгновение, прежде чем пожать плечами.

«Ну, на Земле у нас есть свои Небесные крикуны. Но они не используются для войны. Я имею в виду, не напрямую. На самом деле, у нас есть другой тип… Не важно. Дело в том, что у нас есть Небесные крикуны, которые в основном используются для исследования. однажды побывал на нашей собственной версии Укилы. В то время это было большим событием. Но наша луна была бесплодной и безжизненной, поэтому не было особых причин возвращаться».

«Подождите, вы говорите, что Небесные Кримеры могут пересечь границу?»

«Э-э. Да. Вы этого не знали?»

«Как мог любой-пользователь? На Акило не было Небесного крикуна уже несколько столетий. А ты?» — требует Руфка с проницательным взглядом.

«Система», — отвечаю я, постукивая себя по лбу.

«Ах. Верно. Извините, — извиняется Руфка, — думаю, нам стоит зайти внутрь?»

«Возможно», — пожимаю я плечами, прижимая Смолдера к себе и глядя на Укилу. От края купола отблеск, и я закрываю глаза Сумраком, Делая паузу, чтобы не шевелиться, когда я приближаю его, задаваясь вопросом, есть ли падающая звезда.

Вместо падающей звезды я вижу Ивикку на ее драконе, членов ее Дешилы, парящих на своих глайдерах позади нее. Ее тигриный мех откинут назад, а рот растянут в кривой ухмылке, когда она летит вдоль края города, прямо на дальней стороне границы подземелья. Она движется с заметной скоростью, даже если время приостановлено.

Она не может попасть внутрь, с силой напоминаю я себе. Тем не менее, я смотрю на нее, пока она не исчезает в небе на западе, теряясь в лучах заходящего солнца. Не могу не отметить, что все ее Дешила были с ней.

Когда Пауза заканчивается, по моей спине пробегает дрожь, и мой взгляд возвращается туда, где я впервые заметил ее. Но небо остается пустым, за исключением зелено-голубого величия Укилы.

Пока я качаю головой, Руфка толкает меня локтем, спрашивая: «Что такое?»

— Я… Ивица летит по окраине города.

«Ой. Да, это цифры. — говорит Руфка, кивая. «Итак… были ли другие корабли, которые могли добраться до Укилы?»

Вместо ответа я секунду смотрю на нее. Затем я издала тихий смешок. «Я думаю, что эти «серебряные пули» могли бы пересечь границу, — отвечаю я, делая пометку, чтобы рассказать остальным о встрече с Ивицей. попытайтесь придумать, каким может быть ваузовский эквивалент слова «кино». «Кристалл памяти!»

«Да. Поскольку они настолько распространены, любой пользователь поймет, о чем вы говорите», — шутливо отвечает Руфка, перелезая через край и скользя вниз по стене здания на своих земляных коньках. Я смотрю, как Смолдер следует за ним, отскакивая от плеча Руфки, потом от стены, прежде чем приземлиться на обломок, прислоненный к зданию.

— Что? Ты хочешь сказать, что не используешь кристаллы памяти? — спрашиваю я, следуя за ними вниз. Мой спуск не такой стильный, но я все еще в восторге от полета.

«Только у медного ранга есть осколки, чтобы потратить их на что-то такое… Легкомысленное. Как мама», — ворчит Руфка, когда я приземляюсь рядом с ней и Смолдером. Я отпускаю заклинание полета и шагаю к двери.

«Хм. Утика использовала их все время», — указываю я, когда мы наклоняемся, чтобы пройти через низко нависшую дверь Раза.

«Да, ну, Утика была величайшей королевой-воином своего времени. Я уверен, что несколько осколков были пустяком для воина ее силы».

«О скольких осколках мы говорим?» Я с любопытством задаюсь вопросом, прежде чем оборачиваюсь и вижу остальных, собравшихся вокруг нового, большего стола. Робертс слегка машет рукой, когда я сажусь рядом с ним.

«Больше, чем мы собрали сегодня, это точно», — отвечает Руфка, садясь между мной и Типаном.

«С возвращением», — приветствует нас Бет, когда появляется Раз с едой для четверых.

«Раз здесь как раз собирался рассказать нам, что он знает о гражданстве», — констатирует Бет, вызвав вздох у невысокой ящерицы.

«Я же говорил тебе, Бет. Я ничего не могу сказать тебе о горожанах, кроме того, что у них есть особый доступ к ресурсам и локациям, которые недоступны обычному пользователю. Чтобы узнать о преимуществах, ты должен быть гражданином. Гражданин попытается рассказать мне какие-либо подробности, я буквально не смогу их понять».

«Вау. Это жестоко», — замечаю я, заказывая себе еду.

«Система имеет аналогичные ограничения для Строителей и Создателей. Это не имеет значения. Граждане так же редки, как и легендарные классы», — пожимает плечами Раз, из-за его черной чешуи за этим жестом трудно следить в тусклом свете.

«Вы когда-нибудь слышали о квесте, который дает статус гражданина?» — спрашивает Робертс, осторожно раскладывая салфетку, прежде чем приступить к аппетитно выглядящей тарелке с жареной птицей, пюре из клубней и набором неизвестных овощей.

«Только один раз. У меня был гость, который остался со мной вскоре после того, как он закончил свой квест «Гражданин». Он не смог поделиться подробностями, но сказал мне, что ему пришлось путешествовать по пятнадцати различным основным мирам, пытаясь найти кто-то. Он пожаловался мне, что ему понадобилось двадцать лет, чтобы выполнить квест. Однако он намекал, что награда того стоила».

«Вау. Двадцать лет?» Я выпалил: «Это дольше, чем я живу».

Затем Раз смотрит на меня, его глаза сужаются, когда его взгляд скользит вверх и вниз, погружая меня внутрь.

«Ты моложе, чем я думал. Может быть трудно сказать, как только пользователь интегрирован. Особенно с новыми видами».

«Ага. Мама жаловалась на это. Думала, что некоторые пользователи не заслуживают вечной молодости», — комментирует Руфка.

«Хм. Интересно. Что происходит с пользователями, которые интегрируются в более позднем возрасте?» — спрашивает Робертс, и причина его интереса становится ясной, когда он проводит рукой по своим еще седым волосам.

«Они становятся моложе, — отвечает Раз, — Система дает всем одинаковое время. Но она считает только время, когда вы интегрированы».

«Что вы имеете в виду дает нам время?» — спрашивает Бет, отставляя еду в сторону.

«Вот-вот. У каждого пользователя есть 144 стандартных галактических года жизни во время Железного ранга. Если вы не продвинетесь к этому моменту, вы умрете».

«Подождите, так я собираюсь прожить до ста шестидесяти?» — недоверчиво спрашиваю я.

«Приблизительно. Если, конечно, вы не умираете от других причин. Естественно, большинство пользователей не умирают от старости на Железном ранге».

«Это правда. Даже самые не склонные к риску К’тарны решают начать попытки прорваться в медь, как только у них останется всего десять лет жизни. Поскольку они не знают, как себя вести, большинство из них умирают безуспешно», — Типан. поставляет небрежно, как бы обсуждая погоду.

«Что ж, какой бы захватывающей ни была идея о том, что мы все будем жить еще сто лет, похоже, пройдет много времени, прежде чем кому-либо из нас придется беспокоиться об этом», — указывает Бет, наклоняясь вперед. . «Есть более неотложные дела, которые требуют нашего внимания».

«Действительно. Такие, как этот демонстрационный пример. Как вы думаете, был ли пятый?» — спрашивает Робертс, откладывая вилку в сторону.

«Нет. Мы никогда… мы не видели никаких признаков того, что кто-то еще был в кругу. Я больше склоняюсь к тому, что они не имеют к нам никакого отношения», — отвечает Бет, пара выбившихся прядей ее огненных волос упала на землю. над ее лицом, когда она качает головой.

Пока Бет заправляет выбившиеся пряди обратно в свой небрежный хвост, я спрашиваю: «Мы делаем квест «Гражданин»?»

«Пока нет. Ничего не поделаешь, как сейчас. Слишком очевидно. Руфка упомянула о помощи от своей подруги. С ее помощью, может быть, мы найдем способ справиться с Ивиккой, как только мы закончим с Подземельем. Если нет, нам нужно бежать».

«О. Я видел, как она летела вдоль окраины города. Она быстрая». С моим новым заклинанием полета я не могу не задаться вопросом, что потребуется, чтобы обогнать ее. Поэтому я спрашиваю Типана именно об этом.

«Хм. Это зависит. Когда у нее есть Астерикс, связанный с ней дракон, она способна развивать невероятную скорость. Быстрее, чем я когда-либо видел, как ты летал. Без Астерикса она довольно медленная. Для медного ранга».

— О чем ты думаешь, малыш?

«У меня есть способность массового полета, которую я могу использовать, если мы повысим уровень. Затем, когда мы закончим, мы сможем убежать, а не телепортироваться».

Типан наклоняет голову набок, думая постукивая по подбородку. «Хм. Я не думаю, что этого будет достаточно. Не для всех нас. Если способность не необычайно быстрая, скорость заклинания будет слишком низкой, пока она с Астериксом. Если бы мы могли держать ее подальше от Астерикса в течение час или около того, мы сможем исчезнуть. К сожалению, я понятия не имею, как мы могли это сделать».

«Что, если мы…». Робертс начинает спрашивать, пока мы продолжаем обсуждать возможные стратегии на следующие полчаса. К сожалению, ближе всего мы подходим к решению, как выразилась Бет, «подождем и посмотрим».

Блюдо Бет выглядело так хорошо, что я решил попробовать его сам. Пока я ем, разговор переходит к тому, может ли Раз сыграть какую-нибудь старую песню, которая нравится Бет и Джошу, пока я вкладываю еще одно очко в Resolve, доводя его до тринадцати. Всего около тридцати баллов, пока я не достигну рекомендованного Руфкой соотношения. Проверив время, я решаю вложить еще три очка в Resolve, в результате чего у меня остается восемь очков.

Это все равно больше, чем мне нужно, поэтому я добавляю еще пять пунктов. Теперь моя Решимость к утру будет двадцать два. Солидное начало.

Начисляя очки, я заказываю две тарелки крылышек и еще сока из синих фруктов, проверяя текущий баланс осколков. У меня чуть больше тысячи. Поскольку этот разговор никуда не денется, пришло время сделать покупки.

Извинившись, я иду в ванную. Закрывая тяжелую дверь, я впервые вижу себя с тех пор, как поступил в класс.

Мне кажется, что я должна быть совершенно другой, но, если не считать небольшого количества грязи на моем наряде, я в основном выгляжу так же, как сегодня утром. В моих глазах нет темного плаща или кружащихся галактик. Я почти хотел бы, чтобы они были. Тогда, по крайней мере, я смогу увидеть причину, по которой Джош меня боится. Испугался даже.

Вздохнув, я решаю воспользоваться ванной. Вот для чего он здесь, верно? Как и в душе наверху, мне не нужно создавать собственную воду. На одном конце есть набор рун, которые я могу нажать, и они наполняют ванну горячей или холодной водой. Это тоже довольно быстро, всего полминуты, чтобы заполнить большую ванну. Когда я раздеваюсь, Смолдер фыркает, осматривая ванну, прежде чем снова устроиться на куртке моей тети Шэрон.

Переписав новые руны в свой журнал, я откинулся на спинку кресла, рассматривая зеркало. Достаточно мысленного толчка, чтобы вызвать системное меню.

«Обнаружена активация антикоррупционной системы. Перенастройка меню. Пожалуйста, выберите один из следующих вариантов.

Доступ к инвентарю

Антикоррупционные подсистемы

Изменить предпочтительные заклинания

Повышение класса

Преобразование Сущности

Магазин общих способностей

Настройка персональной комнаты

Хранилище артефактов, доспехов и других полезных вещей Раза

Установить точку возврата».

Хм. Новый пункт меню для защиты от коррупции. Система действительно серьезно относится к этому. Прежде чем я начну просмотр, я полагаю, что должен сообщить об этом другим. Но так как я в ванной, единственная, с кем мне комфортно общаться, это Бет.

«Привет, Бет. Я в раздевалке, и когда я зашел в меню, появилась новая опция защиты от коррупции. Думаю, ты захочешь знать», — сообщаю я ей, наслаждаясь вялым ощущением теплой воды в ванне, пар настолько густой, что я едва могу видеть сквозь него.

«Правда? Одну секунду, я хочу посмотреть сама», — отвечает Бет, когда я держу руку над водой, ловя капли, прежде чем они упадут. Когда я понимаю, что сказала Бет, я ныряю под воду, когда Бет подходит к двери.

«На самом деле я не…» Я замолкаю, когда чувствую, как Бет входит в комнату. Но она не появляется в моем поле зрения. Несмотря на то, что я могу отслеживать ее движения с помощью своего нового чувства, я понимаю, что мы находимся в многослойном пространстве. Комната для нас обоих находится на одном месте, но она также смещена. Думаю, это объясняет, почему здесь только одна дверь в раздевалку.

«Что ты знаешь. Действительно есть новые варианты борьбы с коррупцией», — слышу я, как Бет говорит по ссылке. «Я думаю, что мне нужно спросить Раза о некоторых из этих расходов».

«Хм. Да. Я поговорю с тобой позже», — говорю я, отключаясь. Теперь, когда я сообщил Бет, я намерен насладиться оставшейся частью купания в одиночестве. Затем я «удаляю из слотов» остальных членов моей группы. Я бы предпочел не знать, когда все пользуются туалетом. Интересно, могу ли я настроить его на включение и выключение каждый раз, когда я покидаю зону отдыха.

Зная, что Бет, вероятно, исследует варианты борьбы с коррупцией, я поднимаю меню, чтобы сделать небольшие покупки, как я и собиралась изначально, когда зашла.

Снова заходя в магазин Раза, я покупаю несколько нарядов, которые пропустила в первый раз. Раньше они не подходили, но с моей способностью подворачивать и складывать любой наряд с помощью «Манипуляции с металлом» мой гардероб стал намного шире.

У меня есть четыре полных комплекта одежды, не считая моего бедного комбинезона. Это почти столько же, сколько у меня было на земле, так как мне не нужно было много нарядов.

Дома, если бы я действительно хотел переодеться, я мог бы просто одолжить кое-что из маминой одежды. Пока это не было одно из ее коктейльных платьев, она была счастлива, что я их надела. Хотя, если бы она увидела меня, она бы сказала мне одно из своих замечаний, например: «Это выглядит почти так же хорошо на тебе, как и на мне, милый. У меня действительно лучший вкус, не так ли?» Это отговаривало меня носить ее одежду, если я знал, что она будет рядом.

Большинство моих собственных не были причудливыми. Так легче удержать маму от их исчезновения.

Получив новые наряды, которые я переношу прямо в свой инвентарь, я переключаю свое внимание на изучение продвижения класса. Мне, вероятно, нужна одна из этих меток прогрессии, чтобы что-то делать, но мне все еще любопытно.

Cataclysm Seed — Повышение класса:

Уровень прогресса класса. (Требования выполнены.)

Повысьте класс до следующего ранга.

Улучшить класс до следующей редкости.

Ха, я соответствую требованиям уровня?

Сосредоточение внимания на прогрессии уровня вызывает новое меню.

Cataclysm Seed — Требования для прохождения уровня 2:

Минимальные атрибуты:

Ловкость = 5.

Выносливость = 5.

Интеллект = 10.

Дух = 10.

Восприятие = 10.

Решимость = 10.

Минимальные уровни навыков:

Управление маной = 10.

Манипуляция временем = 10.

Пространственные манипуляции = 10.

Управление огнем = 10.

Управление водой = 10.

Управление ветром = 10.

Манипуляция молнией = 10.

Каменная манипуляция = 10.

Манипуляция Землей = 10.

Манипуляции с металлом = 10.

Ледяная манипуляция = 10.

Сумеречное манипулирование = 10.

«Хотели бы вы перейти на уровень 2 за одну классовую метку прогресса?»

Что ж, теперь у меня есть еще больше причин сбалансировать свои атрибуты. Если эта схема продолжится, я не смогу добраться до третьего уровня, пока не подниму свою выносливость с пяти до десяти. По крайней мере, остальные требования кажутся легкими.

Хотя я уверен, что у меня нет знака прогресса класса, я решил, что все равно могу попытаться подтвердить. Так как он просит.

Когда я это делаю, я получаю уведомление о том, что в настоящее время у меня недостаточно меток прогрессии для продвижения моего класса.

Ага. Это то, о чем я думал. Я заметил, что система теперь добавляет полезный счетчик под моими атрибутами. Прямо под точками интеграции теперь есть место, указывающее отметки прогресса, которых у меня нет.

О, это стоило того, чтобы попробовать.

Любопытно посмотреть, смогу ли я проверить требования, чтобы повысить свой класс до медного, я подталкиваю вариант, приятно удивившись, когда меню изменится.

Cataclysm Seed — Медь Требования для продвижения:

Минимальные атрибуты:

Сила = 90

Телосложение = 90

Ловкость = 105.

Выносливость = 105.

Интеллект = 125.

Дух = 125.

Восприятие = 125.

Решимость = 125.

Минимальные уровни навыков:

Управление маной = 125.

Манипуляция временем = 125.

Пространственные манипуляции = 125.

Управление огнем = 125.

Управление водой = 125.

Управление ветром = 125.

Управление молнией = 125.

Каменная манипуляция = 125.

Манипуляция Землей = 125.

Манипуляции с металлом = 125.

Манипуляция льдом = 125.

Сумеречное манипулирование = 125.

Полет или смещение = 125

Минимум выполненных системных квестов:

Выживание — Этап 1 — Выжить в течение 36 дней.

Минимум пройденных подземелий низкого уровня железа:

Боевые подземелья = 0

Тренировочные подземелья = 1

Подземелья-головоломки = 5

Подземелья сценария = 5

«Раздел класса обновлен для более удобного отслеживания требований к продвижению».

Ух ты. Когда Руфка упомянул, что вам нужно максимально увеличить свои атрибуты, я не думал о том, насколько это значит. Или что мне также нужно будет максимально использовать так много навыков и пройти так много подземелий. По крайней мере, квест на выживание должен позаботиться о себе сам.

С положительной стороны, очевидно, у меня есть более ста лет, чтобы добраться туда. Когда я думаю об этом таким образом, требования не кажутся такими уж плохими.

Ха. Я только что получил свой класс этим утром, но я уже думаю о том, чтобы перевести его на медь. Покачав головой, я регулирую температуру воды, направляя огненную ману прямо в нее, пока двигаюсь вперед, создавая свежую волну пара.

Поскольку я уже просматриваю меню, я бросаю быстрый взгляд на опцию «Уточнить класс». В нем есть два варианта, что впечатляет. Я не ожидал найти что-нибудь в этом меню.

Cataclysm Seed — параметры улучшения класса

Черный Катаклизм Лотос.

Багровый Катаклизм Лотос.

Интересный. Интересно, покажут ли они мне какие-нибудь подробности.

Black Cataclysm Lotus — требования к уточнению редкости:

Минимальные разблокированные навыки:

Неизвестный.

Минимум выполненных системных квестов:

Неизвестный.

Минимум пройденных подземелий:

Неизвестный.

Ха. Это как мой класс Paradox снова и снова.

По крайней мере, это не слишком удивительно. Они сказали нам, что людям трудно продвигать свой класс до эпического. Я полагаю, что часть этого заключается в том, чтобы выяснить, как это сделать в первую очередь.

Я быстро проверяю Crimson Lotus, но, как и ожидалось, результаты те же.

Хм. Интересно, раскрываются ли требования, когда я их выполняю, или есть какой-то другой способ раскрыть эту скрытую информацию? У меня нет для этого квеста, но, возможно, мне нужно провести исследование или что-то в этом роде. По крайней мере, у меня есть общие подсказки из того, что Вионна рассказала мне о разблокировке классов рыцарей. И разблокировка большего количества навыков, вероятно, важна.

Хе-хе. Я делаю это снова. Теперь вместо того, чтобы думать о переходе на медь, я думаю, как улучшить свой класс.

Я думаю пройти через магазин общих способностей и антикоррупционные подсистемы. Я устал, но… может быть что-то поможет Вионне. Итак, я быстро просматриваю их, ища что-нибудь, что могло бы всплыть в моей голове, даже когда я зеваю. Но нет, ничего не вылетает. Я пройдусь по ним как следует утром. Это… это был долгий день, и то, что я действительно хочу сделать…

Что мне нужно сделать, всего на мгновение, так это поиграть с магией.

Создав огненное кольцо, я плаваю над ванной, приближая его к поверхности. Когда вода начинает кипеть, Смолдер внезапно прыгает через кольцо, приземляясь на дальний край ванны с самодовольным чувством победы, исходящим от нее.

Развлекаясь, я создаю второе кольцо горящего огня, которое размещаю дальше вдоль ванны.

Смолдеру требуется всего секунда, чтобы перепрыгнуть через оба кольца, прежде чем самодовольно посмотреть на меня.

Хорошо, вызов принят.

Я протягиваю руку, хватая камень и землю, которые держу в рюкзаке, а также хватаю металл из сброшенной одежды.

Мысленно, с моей магией, конечно. Не нужно выходить из красивой, роскошной ванны. Как только у меня есть все материалы, требующие затрат маны, я начинаю создавать более сложную полосу препятствий для Смолдера.

Сначала я создаю простые платформы из земли, льда, металла и камня с кольцами огня, молнии и воды, чтобы она могла через них прыгать. Но это не представляет для нее проблемы, она с легкостью завершает курс. Даже когда я размещаю кольцо там, где не должно быть возможности пройти, ей это удается, используя стену как трамплин.

Если раньше я думал, что получаю от нее самодовольство, то теперь это практически Серебряный класс.

Решив, что могу еще больше усложнить задачу, я начинаю переделывать платформы. Я начинаю с земных платформ, которые становятся глинистыми при добавлении небольшого количества воды.

Применение огня создает слегка расплавленные каменные платформы, которые, благодаря ее огнестойкости, не причинят вреда Смолдеру, но должны быть похожи на грязь, что затрудняет ее сцепление с дорогой. Кроме того, они выглядят круто.

На полпути я понимаю, что у меня может не хватить сил, чтобы одновременно использовать столько разных платформ и колец, сколько я хочу. Не заставляя их вращаться или перемещаться вперед и назад.

Принимая, что мне придется внести пару изменений, я продолжаю. Затем я добавляю металлические платформы с намеком на молнию, чтобы слегка ударить ее, и ледяные платформы с постоянным невидимым ветром, чтобы сделать их еще более коварными. Затем, поскольку я сомневаюсь, что этого будет достаточно, чтобы помешать Смолдеру, я изменил форму платформ, сделав их круглыми, и пара будет медленно вращаться.

Последняя трасса начинается у одного края ванны и парит в воздухе вокруг нас, образуя парящий круг элементарных платформ радиусом два метра. Единственные оставшиеся компоненты — это кольца, которые будут направлять Смолдера. Интересно, есть ли подсистема или подкласс для чего-то подобного?

Отбросив эту мысль, я добавляю кольца огня и молнии. Когда кольца встают на место, мой Фокус начинает быстро падать.

Уговаривая Смолдер начать, она прорывается через курс, почти дойдя до конца, но небольшой удар от металлической пластины удивляет ее, заставляя ее упасть в ванну.

Но это не обескураживает ее. Смолдер быстро плывет обратно в исходное положение, немного вытирается пламенем, а затем начинает снова. Ей потребовалось еще три попытки, а мне стоило более ста пятидесяти Фокусов, чтобы успешно завершить курс.

Когда она на этот раз сидит рядом со мной, она не посылает мне чувство самодовольства.

Нет, на этот раз Смолдер посылает мне чувство удовлетворения и благодарности.

Полностью стоит.

Решив, что наигрался достаточно долго, я складываю свои материалы обратно в рюкзак, выбираюсь из ванны, оставляя воду там, где ей и место. Удивительно, что я могу так легко вытереться без полотенца.

Не знаю, состарится ли оно когда-нибудь.

Одевшись, я возвращаюсь в гостиную, где нахожу Руфку, Робертса и Типана.

Присоединяясь к ним, я заказываю еще одну еду. Когда я впервые прихожу, Типан молчит, Руфка подавлен, и я беспокоюсь, что Джош исчез и, возможно, избегает меня. И все же Робертс вытягивает нас всех из головы, рассказывая истории о том, как он тренировал команду младшей лиги своей дочери. Следующие пару часов мы проводим, играя в Astra’s Stride, бильярд и даже в карты, купленные у Раза за пять осколков. Все время слушая, как Робертс потчевал нас своими рассказами.

Через некоторое время я обнаруживаю, что стою за столом вместе с остальными. Это напоминает мне бильярд, но Типан называет его красным против синего. Несмотря на то, что один из шаров явно розовый, а другой желтый. У нас игра с Типаном и мной против Робертса и Руфки. Все закончилось так быстро, что мы с Типаном успеваем сделать один ход на двоих.

Во второй игре команды меняются, и я оказываюсь в команде с Руфкой против Типана и Робертса. Именно тогда я спрашиваю о восхождении класса.

«Да, вам нужен Знак Вознесения. Они редки. Единственный метод, который гарантированно даст Знак Вознесения, — это прохождение Великого Подземелья», — сообщает нам Типан, готовясь к выстрелу. Что она, к счастью, пропускает.

«Ага. Мама говорит, что есть и другие квесты. Но они никогда не бывают проще, чем Великое Подземелье», — добавляет Руфка, с готовностью опуская свой выстрел.

«С другой стороны, Знаки Прогресса легко найти. Каждое уникальное подземелье, которое вы пройдёте, вознаградит как минимум одно. Больше, если вы сможете выполнить скрытые испытания. Ха!» Типан объясняет прямо перед тем, как я сфолил на своем ударе, передав ход ей и Робертсу.

Мы продолжаем играть, разговор затухает, когда Типану удается забить три желтых в короткой последовательности, сменяясь нашими возгласами и криками. И еще одна история от Робертса, на этот раз о том, как он отговорился от штрафа за нарушение правил дорожного движения, пригласив офицера на барбекю на своем заднем дворе. И неловкость, когда появился офицер, и один из друзей Робертса перепрыгнул через забор, узнав его.

Когда я иду спать, я ни о чем не беспокоюсь. Едва сбрасывая с себя одежду, я вырубаюсь в тот момент, когда падаю на кровать.

Это был еще один долгий день.

Но мы справились.