Интерлюдия 6. Просите, и вы получите

Краткий обзор географии мира сказок

Королевство шампанского

Королевство Шампань. В настоящее время управляется королевской семьей Калленов. Его столица — Парсе.

Простирается по всему континенту от субарктических тундр до субтропического моря. Отделен от Королевства Краут на востоке вулканически активным горным хребтом.

К западу от Шампани находится Гранд-Океан, а в нем — острова, ранее входившие в состав Альбийского Доминиона. Легенды гласят, что далеко за Великим Океаном есть земли, но ни у кого не хватило смелости подтвердить легенды и написать о своем опыте.

На севере Ледяной Упадок. Ледяной упадок — это мелководный океан, покрытый плавучим льдом. Хотя ледяной покров может показаться достаточно прочным, на практике он чрезвычайно опасен. Люди, осмеливающиеся зайти внутрь Ледяного упадка, легко оказываются отрезанными от берега, который они только что покинули, постоянно движущимися льдинами.

На юге Миттельзеа отделяет Шампань от султаната Ойя. Миттельзеа усеяна островами, которые под общим названием «Архипелаг Тысячи островов». Большая часть архипелага в настоящее время принадлежит султанату Ойя путем завоевания.

Альбик Доминион

Группа островов к западу и северу от Шампани в Большом океане. Часть шампанского.

История Albic Dominion любопытна. Они начинали как нация варваров-мореплавателей, независимая от древней Кампаньи, и часто совершали набеги на эту страну. В течение примерно ста лет Кампанья имела несчастье иметь все более слабых и обходительных королей, в то время как Доминион Альбиков находился на подъеме как благодаря их лидерству, так и их военной мощи.

Ситуация достигла апогея во время Великого Завоевания, когда согласованный военный натиск Доминиона заставил их штурмом захватить крупные города и эффективно завоевать Кампанью. Эти альбики являются корнем нынешней шампанской знати.

Правда в том, что у Доминиона просто не было достаточного количества населения, чтобы удержать всю Кампанью, которая как минимум в пятьдесят раз превышала общий объем земли, доступной Доминиону для заселения до Великого Завоевания. В то время как язык Альбика действительно вытеснил местную речь Кампаньи (новый язык и старый язык соответственно, на местном языке), население Доминиона фактически растворилось в Кампанье. Всего пятьдесят лет спустя Доминион был просто признан еще одной провинцией недавно перечеканенного Шампани.

На сегодняшний день острова Альбик являются окраиной Шампани. Они снабжают рыбой большую часть береговой линии и получают стабильную прибыль, экспортируя морскую соль в остальную часть королевства.

Ясеневый лес

Ясеневый лес — новое имя.

В последнем рассматриваемая долина называлась Асул Тал, буквально «Долина Святилища» на старом крауте. Древняя родина гномов, когда-то она соединяла Шампань и Краут, самый просторный и удобный наземный маршрут через горный хребет между ними.

Все изменилось, когда произошло извержение Красной горы. Вершина, возвышающаяся над долиной, внезапно изрыгнула огненное облако на долину. Пирокластический поток стер дварфские поселения за несколько часов, оставив лишь горстку выживших, бегущих в сторону Шампани. Причина тому была проста — из-за географического положения Красной Горы относительно Асул Тала и Краутского царства горный перевал, ведущий к Краутам, был сначала залит перегретой пемзой, отрезав путь отступления. Оттуда волна раскаленной пыли и дыма закружилась над долиной, выгоняя гномов из их жилищ с одной одеждой на спине. Большинство из них не убежало от надвигающейся на них стены пепла.

В настоящее время долина известна как Ясеневый лес и в настоящее время исследуется заново. Пока что просто войти в долину проблематично, так как Красная гора все еще периодически извергает пемзу. Быть застигнутым в долине во время такой огненной бури — неминуемая смерть, если только ты не убежишь от пепла. Таким образом, любое исследование в долине осуществляется только верхом на лошади и с выделенным наблюдателем, чтобы освободить зольник в случае выброса.

Вечнозеленые растения

Обширные леса в самом сердце Шампани. Также исконный эльфийский домен.

Вечнозеленые растения — опасное место. Все в округе знают, что когда цвет леса меняется с зелено-коричневого на черно-синий, пора разворачиваться и идти прямо прочь. Не останавливайтесь, не останавливайтесь и, ради бога, НЕ оглядывайтесь назад.

Эльфы, живущие в Вечнозеленых растениях, опасны. Они не признают никакой привязанности, кроме своей собственной, и не терпят вторжений. Незваный гость в их землях не будет предупрежден — стрела, попавшая ему в глаз, будет первым признаком присутствия эльфов.

Хотя существует множество легенд о предполагаемой доблести эльфов практически во всем, правда в том, что они крайне замкнутые люди. Очень немногие эльфы, когда-либо блуждающие за пределами леса, либо преступники в изгнании, либо идеалисты с широко открытыми глазами. Даже те из них, как правило, считают себя намного выше «смертных» законов и обычно вскоре нарушают правила. Таким образом, типичная судьба эльфа за пределами леса — это несколько дней любопытства, после чего он оскорбляет местного лорда и за это его вешают или обезглавливают.

Те немногие эльфы, которые проявили основные инстинкты выживания в изучении и соблюдении законов земли, как правило, не испытывают недостатка. В то время как они едва могли поддерживать себя на уровне эльфов при дворе лорда, их большие способности к цветочной магии обычно приводят к тому, что вскоре они становятся учеными или придворными магами.

Эльфы в целом не любят говорить о Вечнозеленых, но известно, что официальный язык Вечнозеленых — это диалект древнего языка и что дела Вечнозеленых решаются Конклавом, хотя кто составляет упомянутый Конклав, остается загадкой для этот день.

Королевство Краут

Kingdom of Kraut во многом похожа на Champagne. В настоящее время им управляет династия Гогенцоллернов. Его столица — Берлингер.

Занимая противоположную сторону общего горного хребта, Краут также простирается от полярного круга до субтропиков. К сожалению, в то время как северные и южные границы Краута такие же, как Шампань — Ледяной Упадок и Султанат Ойя соответственно, ситуация на востоке более проблематична.

На востоке Краут разделяет непростую границу с Великой Трансбалканской Конфедерацией — очень непростым союзом тридцати разных маленьких стран, некоторые из которых могут похвастаться более чем третью населения, полностью нечеловеческого или получеловеческого происхождения. Конфедерация постоянно разрывается изнутри всеми старыми распрями, местью и возмездием друг против друга. Единственная причина, по которой Конфедерация не заставляет людей раскланиваться, заключается в том, что они думают «лучше черта, которого ты знаешь».

Дальше и севернее Забалканы окружают оркские степи.

Великая Конфедерация Трансбалкан

Великая Конфедерация, состоящая из малых народов, собравшихся вместе, занимает территорию между королевством Краутов и Бескрайней Степью.

Лучшим способом описать Великую Конфедерацию будет «командная работа, стиснутая зубами». Все народы, делающие это, заведомо националистичны и подозрительно относятся к своим соседям, поскольку с каждым из них воевали из-за клочков земли. Говорят, что в Трансбалканах — «Хозяин, раб, враг, друг, жена и муж — все это можно сказать о каждом нашем соседе. Какой из них актуален? Спросите меня завтра, я могу есть другой ответ».

Забалканские страны печально известны тем, что имеют наибольшую плотность нечеловеческого населения. Некоторые из стран составляют по крайней мере твердую треть нечеловеческого населения. То, что это нечеловеческое, во многом зависит от рассматриваемой страны — расовые трения между разными странами столь же многочисленны, как и национальные.

Великая Конфедерация поддерживает туманные торговые связи с королевством Краут, Бесконечной Степью и Империей Фарос, поскольку является их соседями по суше, но, как правило, не может достичь достаточного консенсуса среди членов, чтобы по-настоящему выработать всеобъемлющее торговое соглашение.

Бескрайняя степь

Бескрайняя Степь — это не страна, хотя во многих отношениях к ней и следует относиться как к таковой.

Причина, по которой это не страна, проста — у нее нет определенного лидера или правительства. Народ, населяющий степь, — это преимущественно оркские племена и те немногие, кто был принят в них. Орки по своей природе кочевники. Несмотря на то, что они обладают замечательными навыками в металлообработке, кожевничестве и животноводстве, их способности к сельскому хозяйству очень низкие. В результате Бескрайняя Степь стала территорией мигрирующих кочевников и их стад.

Конфликт между двумя племенами обычно разрешается либо их соответствующими старейшинами, заключающими какое-то соглашение после того, как они уединились в юрте на ночь с большим количеством спиртных напитков, либо тотальной борьбой, если переговоры не увенчались успехом.

В случае глобальной угрозы племена собираются и избирают хана — военного диктатора, обладающего абсолютной властью во время кризиса. По окончании кризиса Хан уходит в отставку добровольно или его убивают его советники, если он не пытается уйти в отставку самостоятельно.

Орки — способные кавалеристы и считают, что не сражаться верхом — это трусость и кротость. Магия в их обществе развита слабо и в основном исходит от шаманов, которые выполняют роли мага, алхимика и советника вождя племени. Как правило, в богатом племени будет до пяти шаманов, обязанности между которыми чередуются, и до десяти учеников. Учеников отбирают вручную из детей, демонстрирующих вспышки магии в возрасте до пяти лет.

Племя, имеющее избыток шаманов и их учеников, может принять решение о разделении на два или более союзных племени, которые будут поддерживать теплые отношения, но, как правило, используют расходящиеся пути миграции — это во многом обусловлено тем фактом, что кочевой образ жизни накладывает верхний предел на устойчивое население племени. .

Империя Фарос

Граничащая с Султанатом Ойя на юго-западе, Великой Конфедерацией на северо-западе и простирающаяся далеко в таинственный Восток, Империя Фарос является чем-то вроде загадки для жителей Шампани.

Хотя номинально Фаросская империя не находится в состоянии войны с султанатом Ойджа, ни одна из двух стран никогда не считала другую чем-либо иным, кроме заклятого врага, затаившегося в засаде. Таким образом, корабль с Фароса — редкое зрелище в Шампани. У Краута лучшие условия для торговли с Фаросом, но даже в Крауте товары Фароса — ценная находка.

Фарос соперничает с Султанатом в торговле цукеррором, но не может конкурировать на рынке кавы. С другой стороны, Фарос — единственный источник товаров с далекого Востока. Шелк, в частности, это то, на чем они монополизировали рынок.

Фаросская империя владеет большей частью восточного побережья Миттельзеи и рядом островов значительных размеров вблизи побережья. На востоке Миттельзеа их военно-морская мощь соперничает с султанатом. К сожалению, это не распространяется на запад от Миттельзеа, где господствуют корабли Султаната.

Султанат Ойя

Султанат Ойя — великая империя, простирающаяся на юге континента. Отделенный от королевств Миттельзеей, он обладает беспрецедентной политической и экономической властью.

Большая часть богатства султаната связана с контролем над экзотическими товарами, такими как цукеррор и кава, оба из которых имеют значительные цены в северных странах. Султанат также наиболее развит в морских технологиях, за исключением, возможно, империи Фарос. Большая часть военно-морской мощи Султаната исходит из того, что он контролирует подавляющее большинство архипелага Тысяча островов.

Будучи доминирующей державой в мире, султанат удерживал это звание в течение значительного времени, его официальные лица и политики склонны несколько свысока смотреть на «северных варваров». Чем меньше говорится об уважении (точнее, его отсутствии) членов султанской семьи к законам в остальном мире, тем лучше.

Единственная известная сухопутная граница султаната Ойджа — это участок земли на востоке между ними и Фаросской империей. По рассказам путешественников, чем дальше на юг, тем меньше влияния султаната, пока не окажешься в нетронутой глуши.

В султанате Ойя проживает значительное количество бесов. Говорят, что каждый пятый подданный султана — чертенок. Несмотря на то, что бесы составляют значительную часть страны, они обычно подвергаются дискриминации, в основном из-за их предполагаемой непристойности.

Тысяча островов

Тысяча островов — крупный архипелаг в западной части Миттельзеи. Хотя географически они ближе к берегам Шампани, чем к берегам Султаната, они находятся под властью Султаната. Острова достаточно велики, чтобы поддерживать значительное количество сельского хозяйства, включая обширные плантации кавы.

Акганд Бхарат

Страна, занимающая юго-восточную часть континента, Акганд Бхарат, возможно, всего на полшага выше Конфедерации по степени фрагментации.

Функционально это не столько страна, сколько конгломерат меньших королевств, управляемых соответствующими махараджами, которые, в свою очередь, составляют правящий совет для всего Акганд-Бхарата. Совет, о котором идет речь, оставляет большинство вопросов экономического и демографического управления правителям провинций, выступая в первую очередь в качестве военной комнаты и форума для определения внешней политики ассоциации.

Рассматриваемая страна в основном сельская и сельскохозяйственная. У них напряженные отношения со своим северным соседом, Божественной Империей, торговые отношения с Империей Фарос и далекие отношения со всеми остальными.

Божественная Империя

Государство на Дальнем Востоке. Божественная Империя простирается от северных тундр до субтропических болот, причем северные пределы обычно рассматриваются как «правящие земли». Это происходит в немалой степени из-за того, что Божественная Империя была основана северными кочевниками, завоевавшими земли к югу от них, пока они не столкнулись с организованным сопротивлением Акганда Бхарата.

Божественная Империя целиком и полностью подчиняется своему Императору, который считается живым проводником божественной воли и объектом поклонения. Это, в свою очередь, негативно влияет на отношения империи с другими государствами, которые все рассматриваются как некультурные варвары.

Хотя надменность также может быть национальной чертой, Божественная Империя не гнушается торговать с Империей Фарос и Акгандом Бхарат, которые являются их соседями по суше. На северо-западе Божественная Империя отделена от Бескрайней Степи большой горной цепью, которая считается непроходимой для целей завоевания или торговли. Хотя орки нередко пересекают горы для торговли, Божественная Империя не рассматривает Бескрайнюю Степь как государство, которое может поддерживать какие-либо дипломатические отношения.

Об измерениях, гонках и условностях

Размеры шампанского

Масса

8 драхм = 1 онсе

12 онсесов = 1 ливр

4 четверти = 1 ливр (архаичный)

1 ливр = 1 фунт/~0,45 кг

1 камень = 12 ливров (архаично)

1 центнер = 1000 ливров

1 центнер = 1000 ливров = 12000 онсеев = 96000 драхм = ~450 кг.

Монеты обычно чеканятся весом в одну драхму.

Пряности и лекарства продаются драхмами, соль и чай — онсами, хлеб и сыр — ливром, зерно — косточкой. Квартерон больше не используется, но раньше он был официальной единицей продажи соли. Камень как мера веса используется исключительно для зерна.

Объем жидкости

3 эт. один = 1 посон

8 поссон = 1 пинте

1 пинте = ~ 0,95 литра

1 кварта = 2 пинты

1 велте = 4 четверти

1 ствол = 8 велтов

1 баррель = 8 velte = 32 quarte = 64 pinte = 512 posson = 1536 fl. онсы = ~60,8 литра

Крепкие спиртные напитки и вино традиционно подаются в бокалах 1 posson. Пиво и молоко — по 1 пинте кружки. Жидкость используется исключительно для алхимических и медицинских изделий. Один жидкий онсе усо весит 1 онсе.

Длина

12 пусов = 1 пестрый

1 пегий = 1 фут = ~ 32,5 см

1 полуфабрикат = 3 пестрых

1 тус = 2 полумуза

1 окунь = 4 тусе

1 арпан = 10 окуней

1 полулига = 20 арпанов

1 лига = 2 полулиги

1 лига = 2 полулиги = 40 арпан = 400 перш = 1600 тууз = 3200 полумиль = 9600 пьед = 115200 пуз = ~3120 м/~2 мили

Исторически сложилось так, что 1 насест на 1 насест считается минимальным пространством, необходимым для возведения хижины. 1 арпент на 1 арпент считается минимальным пространством, необходимым для возведения хижины и выращивания достаточного количества еды для одного человека, чтобы поддерживать себя вне поля.

Чеканка шампанского

Шампанское использует монеты в качестве основной валюты. Доступные монеты следующие…

Золото (D`or) — содержит драхму чистого золота. Часто используется в качестве веса при покупке специй.

Экю (серебро) — содержит драхму чистого серебра.

Sol (Copper) — медный жетон.

Денье (Мелкая медь) — мелкая мелочь.

1 золото = 4 экю = 48 солей = 576 денье

1 экю = 12 солей = 144 денье.

1 соль = 12 денье

Следует отметить, что Золото обычно называют Золотом. Если это упоминается как D`or, то человек, делающий это, либо невероятно старомоден (или притворяется), либо этот человек из очень глубокой провинции Шампань. Экю и серебро взаимозаменяемы. Sol и Denier никогда не упоминаются как медь.

Календарь шампанского

Каждый месяц состоит ровно из 30 дней. Пять или шесть дополнительных дней выделяются в «немесячный» сегмент «бесконечного года». Сезоны следующие.

Зима:

Нивос — первый месяц зимы, он же «снежный месяц», также обычно самый холодный месяц в году. Этот месяц обычно является временем простоя, посвященным домашним делам и ремонту снаряжения, изношенного в течение года. Люди обычно остаются дома целыми днями и выходят на улицу только в случае необходимости.

Плувос — второй месяц зимы, он же «дождливый месяц». В этом месяце погода постепенно прогревается, осадки превращаются из снега в слякоть, а затем в дождь. Также считается закрытым месяцем.

Вентос — третий месяц зимы, он же «ветренный месяц». В течение этого месяца погода обычно достаточно умеренная, чтобы проводить длительные мероприятия на открытом воздухе. Этот месяц обычно является месяцем посева ранних зерновых культур. Также месяц с наибольшей опасностью от оттепелей.

Весна:

Зародыш — первый месяц весны, он же «месяц бутонизации», характеризующийся прорастанием отборных семян, выпавших в прошлом году. Давняя традиция считает зародыш благоприятным месяцем для новых начинаний, особенно — романтических. Первое воскресенье Жерминаля — романтический праздник, известный как День святого Валентина.

Флореаль — второй месяц весны, также известный как «месяц цветения», месяц, когда цветет больше всего цветов в году. Следовательно, Флореаль считается самым волшебным из всех месяцев, и многие ритуалы и традиции, связанные с магией, должны проводиться когда-то во время Флореаля.

Прареал — третий месяц весны, он же «месяц созревания». В этом месяце приоритетом номер один является сборная подготовка к урожаю. Больше ничего не происходит. В социальном плане это месяц замедления перед летним безумием послеуборочного смешивания и торговли. Кроме того, в этом месяце сажают поздние зерновые культуры, чтобы собрать их в середине осени.

Лето:

Мессидор — первый месяц лета, он же «месяц урожая». Всеохватывающее безумие урожая. В этом месяце собирается абсолютное большинство выращенного урожая. Таким образом, все остальные соображения отходят на второй план. Даже страны, находящиеся в состоянии войны, нередко полностью прекращают боевые действия на время этого месяца.

Термидор — второй месяц лета, он же «месяц тепла». Строго говоря, это неправильное название, поскольку пик солнечной активности приходится на вторую половину предыдущего месяца. Тем не менее, это месяц, когда температура постоянно самая высокая. Это затишье между сбором урожая и сбором фруктов, как в социальном, так и в экономическом плане, и обычно считается месяцем «перерыва».

Фруктидор — третий месяц лета, он же «плодовый месяц». Месяц, когда созревает и собирается большинство фруктов. Как говорится, «лето начинается и заканчивается урожаем». Несколько неофициально это также «детский месяц», поскольку непропорционально большое количество людей считают свой день рождения где-то во время Фрутидора.

Осень:

Вандемар — первый месяц осени, он же «винтажный месяц». Этот месяц тесно связан с предыдущими, так как большая часть времени в этом месяце обычно уходит на подготовку фруктов, собранных за месяц до этого, для консервации. В течение этого месяца выдерживают вина, варят джемы, сушат, маринуют, маринуют, запекают и засахаривают фрукты.

Брумар — второй месяц осени, он же «туманный месяц». Это месяц, когда погода начинает значительно охлаждаться, а по утрам, а иногда и по вечерам, бывают сильные туманы. Это время последнего мелкого урожая, сбора и хранения поздних злаков в заготовках на зиму.

Фримар — третий месяц осени, он же «морозный месяц». В этом месяце наступают морозы, и люди по возможности уходят на пенсию в закрытых помещениях. Неофициально он также известен как «месяц рождения детей», что отражает необычно большую долю дней рождения, отмечаемых во Фрутидоре.

Бесконечный год:

Пятидневный фестиваль проводится между Осенью и Зимой и формально не относится ни к одному из них. Это время года, когда все мероприятия закрываются и откладываются в пользу празднования. Эти дни приходятся на солнцестояние.

Рефлексия – первый день праздника, когда нужно осмыслить прошедший год.

Прощание — второй день, традиционно день памяти всех умерших.

Зажигание — третий день, и тот, в течение которого расцвет празднования занимает время. Вечером традиционно разжигают огромные костры.

Grand Turning — необязательный день, который происходит раз в четыре года. Когда он присутствует, он продлевает празднование Воспламенения.

Пепел — четвертый день, традиционно считающийся самым тихим днем ​​в году, время, когда люди оправляются от похмелья после празднования прошлой ночи и засыпают.

Morning Glory — последний день фестиваля, во время которого люди традиционно определяют свои цели на год и подтверждают союзы и дружбу.

Будние дни полностью отделены от ежемесячных календарей и служат удобным способом следить за временем и поддерживать правильное соотношение работы и перерывов.

Moonday -> Tuneday -> Whineday -> Thornday -> Freeday -> Caturday -> воскресенье.

Название Moonday связано с утверждением «Raise with the Moon» о том, что рабочие должны вставать очень рано в Moonday, чтобы своевременно выполнить недельную работу.

День мелодии неясен, хотя некоторые считают, что это отражает тот факт, что большинство людей все еще достаточно бодры после выходных, чтобы напевать мелодию во время работы.

Whineday — это середина рабочей недели, и он назван в честь нытья, которое обычно возникает на полпути.

Thornday назван так потому, что он обычно считается самым тяжелым днем ​​​​недели из-за чувства «хождения по терниям».

Свободный день — это последний день рабочей недели, и традиционно он проводится как день, когда работа выполняется легко, а основное внимание уделяется завершению того, что было начато в течение недели.

Caturday неясно, но подразумевается, что это день, когда кто-то имитирует кошку и отдыхает на солнечном пятне.

Воскресенье следует за этим, как второй день выходных.

Список разумных рас и их сравнительная продолжительность жизни

Социальные гонки:

Люди — до 90 лет, в некоторых случаях до 200 лет.

Гномы — обычно 150, редко до 400. Тем не менее, нужно сказать, что почти все, кто доживает до 200 лет, доживут до 300, если только они не умрут от насилия или внезапной болезни. Почтенные старейшины не просто так представляют собой отдельный социальный класс.

Эльфы — 200 в среднем, из-за социальных обычаев. За пределами Evergreens обычно встречается 400. 1000 и более для избранных лиц. Вообще говоря, история неясна, существовал ли когда-либо эльф, умерший от старости. Они, как правило, находят своего рода насильственную смерть, прежде чем дойти до этой точки.

Орки — 70 средний, из-за социальных обычаев и примитивной медицины. В цивилизованных условиях 90 и 200 как люди.

Бесы — 75 — это среднее значение из-за того, что это чисто женская раса в условиях Султаната. В цивилизованных условиях 120 в среднем и до 250 можно.

Мыслящие чудовища, не создающие обществ себе подобных:

Вампиры — технически бессмертны, но большинство из них не доживают дольше 20 лет из-за ненасытного аппетита и слабой осмотрительности птенцов. Существуют легенды о древних вампирах, отодвигающих свое третье тысячелетие, но никто не смог точно определить одну из них. Легенды оправдывают это, указывая на то, что древние вампиры печально известны замкнутостью и склонны культивировать свою родословную в форме закрытых культов личности.

Селки — бессмертны обычными средствами, но могут быть заключены в специально созданные фонари, что приводит к их психической смерти от скуки и последующего рассеяния. Средний возраст Selkie Lantern — около 30 лет.

Доппельгангеры — до 30 лет в неволе, до 70 лет на свободе, если разрешено свободное подражание.

О религии

Пантеон (краткий список)

Орлаг — бог солнца и урожая.

Манок — бог ветров и погоды.

Синевал — бог океанов.

Гия — богиня земли.

Кинов — бог бизнеса.

Аргыл — бог ремесел.

Марра — богиня медицины.

Лотак — бог законов.

Зали — богиня войны и политики.

Мемири — богиня снов.

Поклонение

Большинство известных государств знают об одном и том же пантеоне. Могут быть местные искажения имен, но в целом все знают одних и тех же богов.

МЕТОД поклонения различается в зависимости от страны. Шампанское, фрицы и Конфедерация склонны рассматривать богов как источники большего блага и поклоняться в основном, посещая храм, чтобы пожертвовать деньги на благословения и принять участие в предлагаемых храмом службах, которые зависят от рассматриваемого бога.

Жрецы обычно специализируются на служении одному или нескольким богам, хотя все они признают и почитают весь пантеон.

Молитвы — это в основном короткие мольбы о благосклонности конкретного бога, а не многословные почитания.

Султанат относится к богам почти так же, с оговоркой, что все храмы в Султанате подчиняются султану, который считается безоговорочно благосклонным к богам. Таким образом, храмы в Султанате берут с иностранцев примерно в два раза больше, чем с местных жителей за те же услуги.

Акганд Бхарат и Империя Фарос немного более раздроблены в религиозном отношении, вместо единого храма всем богам они предпочитают строить меньшие святыни, посвященные определенным богам, в отдельных местах, распределение которых зависит от того, какие боги считаются более соответствующими местным потребностям. Таким образом, в сельских районах, как правило, явно преобладают святилища Орлага и Манока (боги солнца/урожая и погоды/ветра соответственно), в морских портах высокая концентрация святилищ Синевала (бога океанов) и так далее.

Божественная Империя почитает своего Императора и строит Имперские Храмы. Номинально все жрецы Божественной Империи являются жрецами Императора, которого все они считают единственным истинным проводником воли богов. Таким образом, независимо от того, какое благословение хочет человек, он молится/пожертвует Императору за него и предполагает, что Император будет вести переговоры с богами от их имени, если их молитва была верной.

У орков не так много организованной религии, но они признают существование богов, и если они считают, что получают конец щедрости одного бога, они обычно предлагают символическую часть ее в качестве благодарности. Например, если орку удастся продать лошадей по хорошей цене, он купит бутылку вина и выльет ее на землю, поблагодарив Кинова.

Хотя некоторые государства практикуют жертвоприношения, общеизвестно, что боги НЕ ценят расточительные или преступные жертвоприношения. В частности, попытка принести в жертву разумное существо — один из самых простых способов получить удар.