Глава 180: Драконокожий (2)

Как неуклюжее чудовище, человек-ящер метнулся к Арнольду. Арнольд спокойно стоял и смотрел, как монстр постепенно приближается к нему, но прежде чем он подошел слишком близко, эта часть болота покрылась ледяным туманом, заставив ящерицу остановиться как вкопанная, ее добыча исчезла прямо у него на глазах.

___

Вы использовали [ЛЕДЯНУЮ ВУАЛЬ] (уровень : 5).

Точность (ACC) вражеских юнитов в пределах диапазона действия навыка была снижена на 10% в течение 5 минут.

Ваше уклонение (EVD) увеличилось на 10% за 5 минут.

Специальный эффект: [Ты меня не видишь] действует. Ваше присутствие будет скрыто от вражеских юнитов, если вы не нанесете урона ни одной цели в течение 3 секунд. Вы можете вызвать этот эффект один раз в каждые 5 секунд, эффект будет нарушен, если на вас нападут.

___

Человек-ящер инстинктивно замахал руками, чтобы избавиться от тумана, но ничего не произошло, туман все еще был там и сделал ящера злее, чем раньше.

Раздраженный внезапным появлением тумана, разъяренный человек-ящер начал размахивать своим боевым топором, как разъяренный аллигатор, который размахивает хвостом в надежде, что его атаки соединятся с человеческими.

Арнольду стало немного грустно, глядя на растерянное чудовище, поэтому он пошел вперед и сильно ударил его по лицу. В тот момент, когда его кулак соединился с лицом ящера, когти выскочили из его перчаток. Он ударил ящера в лицо не по своей воле, а потому, что это было единственное место, которое не было закрыто толстой броней. Когти ухитрились глубоко поцарапать монстра по лицу, казалось, что его жесткая шкура не могла сравниться с костью Виверны.

Конечно, он уже активировал пару навыков заранее, чтобы еще больше усилить свою атаку.

___

Вы активировали [ЯРОСТЬ БЕРСЕРКА] (уровень : 5)

Сила (STR) повышается на 150% в течение 20 секунд.

Вы активировали [БЫСТРАЯ ВСПЫШКА] (lvl : 5)

Ловкость (AGI) повышена на 10% за 120 секунд.

___

Кроме того, нападение на человека-ящера также вызвало дополнительные эффекты его передач.

___

Вы вызвали эффект: [КОГОТЬ ВИВЕРНЫ]- Когда цель царапается когтями перчатки, цель входит в отравленное состояние, делая цель онемевшей и ограничивая их видимость, в то время как они теряют 5% своего общего здоровья в минуту. Продолжительность может быть увеличена, постоянно нанося урон цели.

Вы запустили эффект : [БЛАГОСЛОВЕНИЕ КОРОЛЕВЫ ВИВЕРНЫ] — Урон, нанесенный монстрам типа зверя, постоянно увеличивается на 10%.

Вы запустили эффект : [БЛАГОСЛОВЕНИЕ КОРОЛЕВЫ ВИВЕРНЫ] — Урон, нанесенный монстрам типа зверя, постоянно увеличивается на 10%.

___

Эффект, [благословение королевы] был вызван дважды, поскольку и его плащ, и перчатки разделяли один и тот же дополнительный эффект.

— Я не знал, что эффект шестеренок может накладываться друг на друга. В любом случае это хорошая новость! » — подумал Арнольд и снова исчез в тумане.

Хотя казалось, что Арнольд исчез в тумане, реальность была иной, так как это потребовало бы от него оставаться незамеченным в течение 3 секунд, а после этого ему нужно было подождать еще 5 секунд, чтобы полностью стереть свое существование, пока он был внутри тумана.

Это должно было быть недостатком навыка, но Арнольд уже нашел лазейку, чтобы использовать его. Ключ был в том, чтобы использовать его домен во время атак. Успешно поразив своего врага один раз, Арнольд быстро открыл портал в свою пустоту и проскользнул внутрь.

Как только он оказался внутри, все, что ему нужно было сделать, это дождаться сброса эффекта, а затем выскочить из того же места, чтобы снова поразить свою цель. Таким образом, он мог гарантировать две вещи.

Во-первых, эта непрерывная цепочка атак гарантировала, что отравляющий эффект [Когтя Виверны] наносил непрерывный урон, до 5% от максимального HP целей. И во-вторых, период перезарядки [Ты меня не видишь] сократился до трети от его первоначального количества, так как время внутри пустоты шло быстрее.

Это, по сути, означало, что вместо того, чтобы ждать 8 секунд, чтобы вызвать «невидимость», он теперь должен был ждать только чуть больше 2 секунд, чтобы вызвать ее, но чтобы сохранить безопасную сторону, он ждал в пустоте в течение 3 секунд вместо этого.

___

Вы нанесли 340 (+83) единиц урона своей цели.

Урон, нанесенный после снижения урона из-за защиты цели: 329 л. с.

Ваши атаки также вызвали следующие эффекты:

• [Благословение королевы Виверн]. Дополнительный нанесенный урон: 33 л. с.

• [Благословение королевы Виверн]. Дополнительный нанесенный урон: 33 л. с.

• [Коготь виверны]: Цель была [отравлена] и постепенно потеряет 850 л. с. в течение одной минуты.

Общий нанесенный урон: 395 л. с. (+850 ядовитых повреждений)

Оставшийся HP цели : 16427/17000

___

Он ожидал такого результата. Он знал, что его удары не смогли бы нанести большой урон мини-Годзилле, и не надеялся, что это произойдет. Вместо того чтобы непосредственно нанести урон монстру, он полагался на непрерывный яд, наносимый ящеру, чтобы прикончить его. Это был медленный, но неуклонный процесс.

Он уже знал, что это будет ужасно долгий бой, как только он узнал, что огневые атаки не работают на ящере из-за типа брони и пассивных способностей, которыми он обладал, но он не возражал против этого. Если там не появится больше монстров, он сможет позаботиться об одиноком ящере. Но в случае, если монстры все-таки появятся во время боя, то он, не колеблясь, сделает все возможное, независимо от того, насколько громкий шум он произведет в процессе. Но до тех пор красный человек-ящер будет безраздельно владеть вниманием Арнольда.

«Время вышло», — подумал Арнольд, выскочил из пустоты и снова напал на человека-ящера.

Человек-ящер полностью отказался от обиды, так как не мог двигаться из-за статуса яда и полностью сосредоточился на защите себя, но с таким большим телом, как у него, человек-ящер обнаружил, что почти невозможно защитить себя от Арнольда, который прыгал, как кролик, размахивая ножом.

С каждой атакой зрение ящерочеловека ухудшалось все больше, и онемение овладевало его телом, что также было вызвано дополнительным эффектом его перчаток. Это значительно облегчило жизнь Арнольда, так как теперь он мог непрерывно атаковать ящерочеловека, не беспокоясь о его защите. Благодаря непрерывным атакам, он в конечном итоге складывал эффект яда друг на друга. В течение шести-семи минут ХИТ-пойнты ящера начали уменьшаться с пугающей скоростью и поднялись с 15000 до 12800, затем 8550 и так далее.

Но как только HP монстра опустился ниже 2000, он внезапно начал выть, но это был не вой боли, а скорее мольба к своим сородичам о помощи.

— Черт побери!»

К тому времени, когда Арнольд понял, что происходит, и сумел убить ящерочеловека, он уже был окружен армией ящеролюдей… вокруг него было разбросано более 200 человек-ящеров. Арнольд быстро просмотрел своих врагов, и хотя в армии было около дюжины красных ящеров, к счастью, ни один из них не был одет в броню, подобную той, с которой он сражался несколько минут назад.

В обычных условиях он бы забеспокоился о своем благополучии и сбежал оттуда, но в его глазах это была прекрасная возможность закончить свой суб-квест «Охотник за головами» раз и навсегда, и он не собирался тратить ее впустую, убегая.