Глава 1: Система создания игр?

«Какая однообразная жизнь…» — думал Алекс, срубая дерево, чтобы согреться от холода.

Алекс был молодым человеком, который всегда интересовался веб-новеллами и играми, его мечтой было однажды умереть и переселиться в какой-нибудь волшебный мир, где он мог бы использовать магию или подобные вещи, поскольку жизнь на земле была очень скучной для такого человека, как он, который не было ни денег, ни друзей.

Пока однажды он не упал в бункер, полный кукурузы, работая на ферме, на которую его наняли, и задохнулся внутри.

Медленная и мучительная смерть, но она заставила Алекса взволнованно задуматься о возможности переселения в другой мир.

К счастью для Алекса, это действительно произошло, но, к сожалению, не так, как он себе это представлял. Вместо того, чтобы появиться в мире магии, средневековья, подземелий, монстров или чего-то в этом роде, он на самом деле появился на заснеженной горе.

Вокруг него не было ничего, кроме бревенчатой ​​хижины, снега и деревьев.

Первые несколько дней он был взволнован, представляя, что в любой момент к нему может явиться какой-нибудь волшебный мастер, гном-кузнец или даже дракон, чтобы встретиться и поучиться у них, но, к сожалению, ничего этого не произошло.

Сегодня Алекс провел на этой изолированной горе целый месяц, ни с кем не контактируя, и это сводило его с ума.

Пока готовил крольчатину к употреблению, наконец в унылой новой жизни Алекса произошло что-то новое.

[Загрузка системы завершена…]

[Начало первоначальных операций…]

Алекс был потрясен, увидев эти сообщения!

«Наконец-то!!! Я так долго этого ждал!» Он взвизгнул от счастья, начав танцевать от того, что ему наконец-то повезло с системой.

[Система запущена.]

[Введение: цель была выбрана для использования бета-системы для переселившихся пользователей. Имя системы еще не определено, но пользователь имеет полные права на использование всех функций.

Особенности: Пользователь будет использовать Gaming Points, чтобы иметь возможность создавать новые игры. Каждый игрок сможет получить в качестве внутриигровых наград уникальные предметы, которые можно обналичить в реальной жизни.

Игры, созданные пользователем, должны быть созданы через платформу, предоставляемую системой, поскольку у пользователя нет компьютера, пользователь получит компьютер в подарок от системы, доступ к игре будет только у пользователя. система развития.

Чем больше игроков будут играть в игры пользователя, тем больше игровых очков пользователь получит, имея возможность конвертировать эти игровые очки в более сложные функции игры или даже в полезные вещи для пользователя, такие как одежда, предметы, знания, все доступно пользователю.

Но если ведущий не сможет создавать игры, которые понравятся публике, к сожалению, нам придется найти другого ведущего.]

Прочитав все это, у Алекса были смешанные эмоции: сначала он был очень рад получить систему, затем ему стало немного грустно видеть, что это была просто система, предназначенная для того, чтобы кто-то делал игры, но вскоре после этого он снова обрадовался, обнаружив, что может используйте эти игровые очки в игре, чтобы он мог получить все, что пожелает, включая знания.

Взволнованный Алекс оглядел свою маленькую хижину и обнаружил, что там действительно есть компьютер!

Это был компьютер, немного отличавшийся от того, что он себе представлял, так как имел очень футуристический вид и был чрезвычайно компактным, но когда он включил компьютер, Алекс инстинктивно знал, как с ним работать, что не вызывало у него никаких проблем. .

К сожалению, на его компьютере было всего три программы.

[Разработчик игр]

[Игровая аналитика]

[Следование за игрой]

Хоть он и обшарил весь компьютер, других программ у него не было, то есть он не мог выйти в интернет. Поначалу это немного расстраивало Алекса, так как в прошлой жизни он привык быть подключенным к Интернету, даже работал на ферме, но, проведя 30 дней без какого-либо контакта с ним, к счастью, он больше не чувствовал себя так некомфортно.

С осторожным выражением лица Алекс нажал на приложение [Разработчик игр].

Так перед ним появилось окно.

[Какой стиль игры вы хотите создать?]

[Базовая ролевая игра — 5 000 игровых очков.] [Продвинутая ролевая игра — 50 000 игровых очков.] [Ролевая игра Triple A — 500 000 игровых очков.]

[Базовое приключение — 1000 игровых очков.] [Продвинутое приключение — 10 000 игровых очков.] [Тройное приключение — 100 000 игровых очков.]

[Базовый FPS — 500 игровых очков.] [Продвинутый FPS — 5 000 игровых очков.] [FPS Triple A — 50 000 игровых очков.]

На экране Алекса появилось несколько разных жанров игр, и в каждом варианте он увидел разные особенности. Например, в игре Basic FPS было всего несколько слотов для изготовления карт, несколько слотов для изготовления оружия и так далее. В режиме Triple A FPS пользователь может создавать гигантские карты, множество различного оружия и так далее.

В этот момент Алекс немного задумался. У него было всего 400 игровых очков. Сначала он подумал, что если бы он мог купить что-нибудь вроде телевизора для своей каюты или вкусную еду, но за то небольшое количество игровых очков, которое у него было, этого вряд ли было бы достаточно, чтобы игра провалилась, не говоря уже о том, что у него осталось купить что-нибудь для себя.

Просматривая список категорий игр, которые он мог составить, Алекс увидел кое-что, что привлекло его внимание.

[Базовая песочница — 200 игровых очков.] [Расширенная песочница — 20 000 игровых очков.] [Тройная песочница — 2 000 000 игровых очков.]

Это был стиль игры с наибольшим разбросом цен на каждую модель. Быть игрой с самой дешевой базовой моделью в магазине, а также игрой с самой дорогой моделью Triple A в магазине.

Но Алекс знал причину такой большой разницы в цене между моделями. Это связано с тем, что чем лучше игра-песочница, тем больше свободы должно быть у игрока, а значит, тем больше возможностей игра должна ему предлагать.

Видя низкую цену игры, Алекс знал, что это будет именно та игровая модель, которую он собирался создать, во-первых, потому, что она была дешевой, а во-вторых, потому что он уже знал, какой будет идеальная игра для создания.

Игра, которую изначально было бы не так уж сложно создать, в которой не было много сложных функций, но, несмотря на то, что она была очень простой, она все равно привлекала огромное количество игроков, в которые они могли играть каждый день.

Нажав на использование модели «Песочница», Алекс увидел, что его игровые очки упали с 400 до 200 за одну секунду, но он знал, что если он сможет сделать эту игру, то в будущем он заработает гораздо больше!

Игра, которая потрясла мир, ее полюбили и взрослые, и дети.

[Шахтерское ремесло]

(Эта глава не редактируется)